펄어비스의 대작 MMORPG '검은사막'의 후속작, '붉은사막'이 출시된 지 24시간도 채 되지 않았습니다. 결론부터 말하자면, 시작이 상당히 불안합니다. 평단의 리뷰는 미적지근하고, 스팀(Steam) 유저 평가 역시 6,000개 이상의 리뷰가 쌓이며 벌써 '복합적(Mixed)' 단계까지 떨어졌습니다. 붉은사막을 지지하는 팬들도 분명 존재하지만, 목소리 큰 유저들 사이에서는 점프나 NPC 대화 같은 기초적인 동작조차 여러 개의 키를 눌러야 하는 '괴랄하고 복잡한 조작 체계'에 대한 불만이 폭주하고 있습니다.
스팀 유저 'Lottie'는 "조작감 때문에 게임을 즐기기가 너무 힘들다. 모든 게 숙제처럼 느껴진다. NPC랑 대화하는 게 이렇게 짜증 날 일인가?"라고 적었습니다. 또 다른 유저 '¥aeko'는 "완전 쓰레기 같다"며 "검은사막의 시스템을 괜히 꼬아놓기만 했고, 정작 결과물은 부실하다. 쓸데없이 누를 키만 너무 많다"라고 혹평했습니다. X(구 트위터) 유저 'ben' 역시 "내가 경험한 게임 중 최악의 조작감이다. 나랑은 전혀 안 맞는다. 조작 체계를 아예 새로 짜야 한다"라고 거들었습니다.
실제로 현재 붉은사막 서브레딧에서 가장 인기 있는 게시물 중 하나가 콜 오브 듀티의 'F를 눌러 조의를 표하십시오' 밈을 비꼰 짤이라는 점은 시사하는 바가 큽니다.
문제는 복잡함뿐만이 아닙니다. 일부 플레이어들은 버튼을 누르고 화면에 동작이 나타나기까지 눈에 띄는 지연이 발생하는 '인풋렉(Input lag)' 문제를 지적하고 있습니다. 한 레딧 유저는 "모든 액션이 버튼을 누를 때가 아니라 뗄 때 나가는 기분이다"라며 조작감의 이질감을 설명했습니다.
폴리곤(Polygon)의 리뷰어 마를로스 발렌티나 스텔라는 붉은사막의 "악몽 같은" 조작 체계를 상세히 분석했습니다. 그녀는 "시간을 들여 익힐 가치가 있는 복잡한 시스템은 논리와 의도가 뒷받침되어야 한다. 하지만 붉은사막은 단순히 깊이 있어 보이기 위해 기초적인 상호작용을 불필요하게 꼬아놓은 것 같다"고 비판했습니다. 나무를 베는 데 키 하나면 충분할 것을 굳이 어렵게 만들 이유가 없으며, 비슷한 결과를 내는 데 세 가지의 다른 메커니즘을 쓸 필요도 없다는 것입니다. 보통 이런 복잡한 콤보가 허용되는 건 전투 상황뿐입니다.
현재 펄어비스 측은 키 매핑(키 설정 변경) 기능을 지원할 계획을 밝히지 않은 상태입니다. 하지만 유저들의 반발이 워낙 거센 만큼, 향후 패치를 통해 수정될 가능성이 높아 보입니다.

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이 정도면 나중에 조작감 안좋은 게임 나왔을때 `붉은사막 하다` 라는 표현이 나올정도로 역대급 조작감은 맞는듯
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발매 하루만에 패키지 중고거래가 5만원대 매장 중고 매입가 4만원
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실상은 이런데 조건 필터 걸어놓고 스팀평가는 '대체로 긍정적' 이다 라고 글올린 애는 반성해라.. 딱봐도 내부 직원 아님 주식물린놈 같은데..
(IP보기클릭)119.175.***.***
2년동안 똥고집이랍시고 방치했는데 과연 고치려고할까? 얘네가 이걸로 고칠거였음 얘네 다른게임들 민심이 그렇게 ㅈ박았을까?
(IP보기클릭)106.101.***.***
200만 아니네 ㅋㅋㅋ
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이 정도면 나중에 조작감 안좋은 게임 나왔을때 `붉은사막 하다` 라는 표현이 나올정도로 역대급 조작감은 맞는듯
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정말 "불사(붉은사막) 하다" 라는 밈이 될지도.. 1여년 후에 즐겨볼까 하는데 그때면 좀 나아질려나.. | 26.03.21 10:32 | | |
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조작 불편하다는 얘기가 벌써 한참전에 나온 얘기인데 고쳐질리가요 | 26.03.21 10:46 | | |
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그런가요 ㅜㅜ | 26.03.21 11:28 | | |
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첫 기자시연이나 비공개 시사회부터 꾸준하게 조작감 이야기가 나왔는데 이정도가 개선되었다 할정도면 안고치는게 아니라 못고치는거라고 봐야죠 그리고 이정도 논란이면 조작감 빠른시일 내에 개선하겠다 글올라와야하는데 조용한거 보면 ㅋ | 26.03.21 13:51 | | |
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유튜브 영상등 보니 더더욱 가관이더군요. 어찌보면 조작계를 패드는 아예 안중에 넣지도 않고 무조건 키보드와 마우스에만 치중되게 만든것 같기도 하고 또 어찌보면 이런 방식은 붉사만의 룰이다. 따라오지 못하면 하지 마라. 라고 밀어붙이는 것 같기도 하구요 ㄷㄷ | 26.03.21 17:34 | | |
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키보드 마우스도 키매핑 거지같다고 욕먹더군요 | 26.03.21 17:41 | | |
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이게 자기들딴에는 고친다고 고친겁니다.. 사전 플레이 리뷰어들이 다 고쳤다고해서 진짜 다 고친줄 알았던거 | 26.03.21 10:28 | | |
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사전플레이 리뷰어들도 지적하는 사람들 있었음.. 즉.. 피드백은 개ㅈ으로 생각했다는거겠죠 | 26.03.21 11:04 | | |
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최종 결정권자는 좋게 말해야 홍대병 나쁘게 말하면 극도의 나르시스트 일지도... | 26.03.21 11:54 | | |
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200만 아니네 ㅋㅋㅋ
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발매 하루만에 패키지 중고거래가 5만원대 매장 중고 매입가 4만원
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4만원이나 쳐주는게 신기하네 | 26.03.21 10:42 | | |
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아예 안받는 곳도 있음 ㅋㅋ | 26.03.21 10:43 | | |
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우리동네는 매입 불가 | 26.03.21 10:43 | | |
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울동네 당근에 쏟아지고 있음요 | 26.03.21 11:06 | | |
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2년동안 똥고집이랍시고 방치했는데 과연 고치려고할까? 얘네가 이걸로 고칠거였음 얘네 다른게임들 민심이 그렇게 ㅈ박았을까?
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검사쪽도 붉사마냥 '조작이 다른 일반적인 세팅과는 다르다.'는 점은 상통하긴 하는데 그래도 상호작용 조작하는데 이랬다 저랬다 하는 느낌은 아닙니다 | 26.03.21 10:37 | | |
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검은사막은 스킬이나 탑승물 커맨드정도만 있지 기본 동작을 조합키로 하는 ㅂㅅ짓은 없음 | 26.03.21 17:42 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
실상은 이런데 조건 필터 걸어놓고 스팀평가는 '대체로 긍정적' 이다 라고 글올린 애는 반성해라.. 딱봐도 내부 직원 아님 주식물린놈 같은데..
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심지어 대체로 긍정적 턱걸이 어떻게 보면 로튼토마토 같이 나쁘지 않다면 따봉 주는 건데 그게 또 좋다고 가져온 거임 로튼토마토 70이면 호불호 씨게 갈리는 건데 ㅋㅋ | 26.03.21 10:41 | | |
(IP보기클릭)112.77.***.***
심지어 그것도 스캠. 실제로는 복합적. | 26.03.21 11:19 | | |
(IP보기클릭)121.167.***.***
(IP보기클릭)1.73.***.***
응 이미 200만 아니야 | 26.03.21 10:41 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
?? 붉은사막은 지금 루빨망이 진행형 아닌가? 루까성 시기는 지남 이젠 결과 보고 까는거라 루까성이 성립안됨 | 26.03.21 10:44 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
내가 이런글 볼때 마다 말하는데, 루까성은 적중률이 생각보다 낮음. 아니 오히려 처참함. | 26.03.21 10:55 | | |
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발매 직전, 크리틱 점수 나오기 직전까지만 해도 살짝 회의적인 말만 해도 매국노 취급이었는데 루'까'요? ㅋㅋ | 26.03.21 11:40 | | |
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응. 삭제비율 90% | 26.03.21 12:06 | | |
(IP보기클릭)211.202.***.***
(IP보기클릭)118.128.***.***
심지어 체험판도 공개안된 게임보고 | 26.03.21 10:37 | | |
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ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.21 12:31 | | |
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희대의 명짤
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웃긴놈들 레데리롸 젤다와 같은 급으로 홍보하더니;;; 이걸 떠나서 게임 하다보면 미션의 반복 퀘스트이고 어떤 현상범 잡으면 그 현상범이 늙은이인데 젊은 사람 목소리를 내거나 아니면 또 다른 사람 목소리를 냄. 그 현상범을 경비에게 같다주면 똑같은 행동과 패턴을 반복함. 이딴 게임이 무슨 레데리2와 비빈 다는 거임? | 26.03.21 10:55 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.21 13:22 | | |
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그뿐 아니라 실물은 가게들에게 밀어내고, 중고로 당근 나오고, 떨이로 돌아다니는 것들도 다 포함해서 200만이죠 ㅋㅋ | 26.03.21 11:42 | | |
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그건 그렇게 하는게 맞는겁니다. 소매점에 있는 물건은 소매점에서 구입한거죠. 두쫀쿠 때문에 3억원어치 카다이프를 창고에 구매해놨는데, 이제 두쫀쿠 안팔린다고 카다이프 환불 안되요. | 26.03.21 16:35 | | |
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딱히 그걸 부정하진 않습니다. 다른 게임들도 다 그렇게 집계하니까요. 사실 그렇게 집계하지 않는 한 정확한 판매량을 집계할 방도가 업기도 하고요. 다만 소매점이 산 건 소비된 게 아니기에 '여기서 무조건 더 팔리는 건 아니다'란 말을 하고 싶었을 뿐이죠. | 26.03.21 16:44 | | |
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그건 말도 안되는 개구라임 없는 내용으로 깔 이유는 없음 | 26.03.21 11:02 | | |
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구라가 아니라 시네마틱 모드에서 60프레임 안나온다고 5090유저들이 하나같이 말하고 있음 | 26.03.21 11:24 | | |
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구라 아니고 사실인걸로 압니다. 패치로 고쳐질것 같긴한데, 여튼 지금 프레임 유지 안되는걸로 압니다. | 26.03.21 13:29 | | |
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(IP보기클릭)172.225.***.***
평생 중국탓 하면서 살아라 | 26.03.21 11:24 | | |
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얘는 리뷰 올라온 날이랑 발매당일 멘붕왔다가 결국 지가 보고 싶은거만 보기로 한듯ㅋㅋ 타임라인 가관이네ㅋㅋㅋ | 26.03.21 11:41 | | |
(IP보기클릭)115.143.***.***
많이 잃었으면 힘내라 | 26.03.21 11:46 | | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
많이 물렸나 보구나 중국인탓으로 현실 도피하는거 보니 | 26.03.21 13:13 | | |
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그래서 쇼츠형 갓겜 소리듣는거임 | 26.03.21 10:49 | | |
(IP보기클릭)122.45.***.***
전투는 봐줄만함. 그런데 그게 전부고 그것마저도 좀 조잡한면이있음 문제는 이 게임 고점은 그 전투뿐이라는거임 | 26.03.21 17:44 | | |
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(IP보기클릭)218.152.***.***
(IP보기클릭)222.239.***.***
원래 마케팅을 잘하면 초동 물량은 많이 팔리는 편이죠. 대신 평가가 좋지 않으면 초동에서 추가되는 게 거의 없는 편이고요. | 26.03.21 11:46 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)221.147.***.***
게임업계는루리인들을채용하라
익숙해지는게 너무 힘들어요. 패드로 컨트롤하다보면. 짜증만 밀려옵니다. ㅠㅠ | 26.03.21 10:51 | | |
(IP보기클릭)59.13.***.***
게임업계는루리인들을채용하라
익숙하지 못해서 다 환불하는데 본인 취향만 애기하지 마셈 | 26.03.21 10:56 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
쟤 어그러니까 그냥 차단하세요 | 26.03.21 11:01 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
게임업계는루리인들을채용하라
조작감이 다 씹어먹어서 그렇지, 게임 재미요소도 그닥 없음. 그냥 20년전 mmo rpg임.어처구니 없는 퀘스트들로 도배. | 26.03.21 10:57 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
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어디까지 뇌절하는거야 그립은 어디를 잡냐ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.21 10:58 | | |
(IP보기클릭)121.175.***.***
그립 잡고 안잡고도 조작법에 포함 | 26.03.21 11:10 | | |
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(IP보기클릭)125.186.***.***
꿈꾸면서 만든듯한 스토리 때문에 절대 80점 못 넘음 | 26.03.21 11:07 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
절대로요. 조작감 빼면 다른걸로 까였을 겁니다. 그 외에도 깔거라가 충분합니다. 저도 오히려 조작감보다 게임 골격 자체를 까는 편이구요. 스토리 뿐 아니라 진행하는데에 방해나 루즈하게 만드는 퀘스트나 요소들이 너무 많아요. 진짜 20년전 국산 온라인 게임하는 기분입니다. 이걸 1시간만에 느꼈습니다. | 26.03.21 11:14 | | |
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그래요? 저는 조작감의 불편함이 점수로 환산하면 3점은 된다고 생각할 정도로 많이들 불편해 하는것 같아서요. 스토리야 허접하지만, 또 스토리에는 큰 관심없고 그래픽이나 전투액션성, 광활한 탐험대륙, 수많은 탈것등에 치중하는 유저들도 있어 그쪽 점수를 얻은 것도 있으니까요. 조작감에 스토리텔링까지 완벽하다면 90점 넘었겠죠. 저는 조작감 개쩔게 보완되면 3점은 오를거라 봅니다. | 26.03.21 11:18 | | |
(IP보기클릭)14.36.***.***
스토리 없는 예쁜 쓰레기가 어떻게 90점을 넘나요? | 26.03.21 11:24 | | |
(IP보기클릭)115.143.***.***
튜토보고 깜놀한 게임은 오래간만에 봄 ㅋㅋ | 26.03.21 11:47 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
에고~ 장기간 패치하겠네요.. 피곤피곤.. | 26.03.21 11:58 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)175.215.***.***
(IP보기클릭)61.32.***.***
점프방식은 달리면서 뛰는 건 기본으로 있어요. 달리면서 슬라이딩도 있고요. 말씀하신 L1점프는 특수점프라서 점프기술이 하나 더 추가된거죠. 기둥같이 좁은 지정한 곳에 정확하게 점프할 수 있는 추가점프라서 기믹이 다른 세계관에서 그건 좀.. 일상생활에서 불편한 대화나 물건줍기 등에 뭐라하면 그건 이해가 가지만요. 일반 게임보다 행동시퀀스가 열배는 많아보이는데, 기존 틀로 생각하는 것도 정답은 아니에요. 그냥 최적의 구성을 계속 업데이트 해나가는 수밖에 없죠. 달리기는 그냥 나쁘지 않던데.. 달리다가 빨리 못 줍는게 불편하지. | 26.03.21 11:26 | | |
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그냥 달려서 뛰어도 됩니다. | 26.03.21 14:21 | | |
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(IP보기클릭)125.142.***.***
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(IP보기클릭)125.141.***.***
ㄹㅇ 악순환의 연쇄 | 26.03.21 11:27 | | |
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(IP보기클릭)112.168.***.***
(IP보기클릭)125.132.***.***
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저정도면 외발이 아니라 그냥 공중부양하면 된다 이러는거랑 다를바가 없음 ㅋㅁㅁ | 26.03.21 11:22 | | |
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(IP보기클릭)1.243.***.***
블라인드에 뜬거랑 기존 검은사막 패치하는 꼬라지 봐서는, 실무진보다는 윗대가리들을 다 쳐내야 함. 문제는 윗대가리의 범위가 ㅈㄴ 크다는거...... | 26.03.21 11:23 | | |
(IP보기클릭)119.193.***.***
원래는 지금보다 훨씬 심각했었는데 피드백 받고 수정을 거듭하며 노력한 결과가 지금의 조작감임ㅋㅋㅋ | 26.03.21 11:24 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
윗대가리들이 똥고집... | 26.03.21 11:32 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
보통 게임개발하면 위에서 고집있는 색히들이 깔아뭉갬... 문젠 그 고집있는 색히들이 게임을 모르는 경우가 허다함... 임원뿐 아니라 피디급들도 게임 안해보는 놈들이 수두룩.. | 26.03.21 11:40 | | |
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