붉은 사막 출시 이후, 많은 평론가들이 리뷰에서 중요한 부분을 놓쳤다는 이야기를 저는 접했습니다. 그 결과 종합 점수는 Metacritic 기준 78점을 기록하게 되었습니다. 현재 게임 점수에 대한 기대치에 대해서는 여러 의견이 있을 수 있지만, 이 정도 규모의 게임에 있어서는 사실상 “좋지 않은” 점수로 받아들여졌고, 이것만으로도 Pearl Abyss의 주가가 하락하는 원인이 되었습니다.
출시 이후 플레이어들의 평가는 빠르게 긍정적으로 변했습니다. Steam 유저 평점은 일주일 만에 51%에서 83% 긍정으로 상승했고, Metacritic의 유저 점수 역시 8.7으로 평론가 점수를 크게 웃돌고 있습니다. 그렇다면 무슨 일이 있었던 걸까요?
저는 출시 전 플레이 기회를 가졌던 리뷰어로서 이 문제를 조금 더 들여다보고자 합니다. 모든 평론가를 대변하는 것은 아니며, 낮은 점수가 나온 이유가 궁금하시다면 직접 해당 리뷰들을 읽어보시는 것이 좋습니다. 다만, 이 다소 전례 없는 게임적어도 그 규모와 복잡한 시스템 측면에서의 리뷰 과정이 꽤나 독특했다는 점에 대해 약간의 맥락을 제공해 드리고자 합니다.
참고로, 이는 제 개인적인 평가를 변호하기 위한 글은 아닙니다. 저는 이 게임에 9.5점을 주었기 때문입니다.
가장 큰 문제 중 하나는 저희가 플레이했던 버전이 게임의 최악의 상태였다는 점입니다. 이는 상당 부분 Pearl Abyss 측의 책임이라고 볼 수 있는데, 리뷰 기간 전에 분명히 수정되었어야 할 문제들이 너무나도 명확하게 존재했기 때문입니다. 당시 상황은 다음과 같았습니다.
- 인벤토리 공간이 극도로 제한적이어서, 리뷰 기간 도중 패치를 통해 슬롯이 수십 개 추가될 정도였습니다. 또한 캠프 보관함 기능도 없었는데, 이 역시 출시 후 며칠이 지나서야 추가되었습니다.
- 의미 있는 빠른 이동 지점이 거의 없었습니다. 도시 내부에는 하나도 없었고, 주요 거점인 그레이메인 캠프에도 없었습니다. 그곳에 가는 주요 방법은 매번 심연의 섬에서 뛰어내리는 것이었습니다. 이후 Pearl Abyss는 두 차례의 패치를 통해 이러한 요소들을 추가했습니다.
- 이동과 전투 조작의 반응성이 지금보다 떨어졌는데, 이 부분은 출시 후 첫 번째 패치에서 개선되었습니다.
- 한때는 지금보다 활공(글라이드) 스태미나도 훨씬 적었습니다.
- 너프되기 전 보스들을 상대해야 했습니다. 지금도 거대 원숭이 오크나 리드 데빌이 어렵다고 느끼실 수 있지만, 당시에는 그보다 훨씬 더 강력했고 메인 스토리 진행을 가로막는 큰 장벽이었습니다.
한동안은 꽤 이해하기 어려운 시스템도 있었습니다. 사이드 퀘스트의 한 단계를 완료하면, 메인 퀘스트의 현재 진행 단계로 자동 전환되도록 의도적으로 설정되어 있었던 것입니다. 그래서 새로운 단계로 넘어갈 때마다 매번 수동으로 다시 바꿔야 했습니다. 이 문제 역시 리뷰 기간 중간에 패치로 수정되었습니다.
실질적인 “커뮤니티” 요소도 거의 없었습니다.
출시 이후에는 수천 명의 플레이어들이 소셜 미디어에서 비밀 요소를 함께 찾아내고, 퍼즐을 해결하며, 최고의 장비와 보스 공략 전략을 공유하는 모습을 보는 것이 매우 즐거운 경험이었습니다. 하지만 리뷰 당시에는 이런 환경이 전혀 갖춰져 있지 않았습니다
리뷰어들을 위한 디스코드 서버가 있긴 했지만, 실제로 활발하게 참여한 사람은 일부에 불과했습니다. 이는 지금의 활발한 플레이어 커뮤니티와는 전혀 비교할 수 없는 수준이었습니다.
시간적인 압박도 큰 문제였습니다. 저희는 게임을 플레이할 수 있는 기간으로 단 2주를 받았습니다. 겉보기에는 충분해 보일 수 있지만, 이제는 이 게임이 얼마나 방대한지 아셨을 거라 생각합니다.
결국 선택지는 두 가지뿐이었습니다. 메인 스토리를 무시하고 이것저것 자유롭게 즐기다가 게임을 끝내는 데는 전혀 근접하지 못하거나, 혹은 스토리를 억지로 빠르게 밀어붙이다가 업그레이드나 스킬 포인트 파밍 없이 진행해 난이도가 급격히 치솟는 구간에서 고통스러운 경험을 하게 되는 것이었습니다.
어느 쪽이든 좋은 선택지는 아니었습니다.
이 모든 점을 고려하면, 많은 평론가들의 평가를 탓하고 싶지는 않습니다. 이런 문제들 대부분은 사전에 충분히 발견하고 수정했어야 하는 부분이며, 이러한 상태의 빌드를 제공한 Pearl Abyss 측의 책임이 큽니다. 이에 대해서는 사실상 변명의 여지가 없다고 생각합니다.
다만 몇 가지 단서는 있습니다. 모든 리뷰어에게 동일한 문제가 적용된 것은 아니었고, 일부는 이러한 요소와는 별개로 예를 들어 다소 부족하다고 평가받는 스토리 같은 다른 부분에 초점을 맞추기도 했습니다.
저는 개인적으로 이러한 단점들을 넘어서 게임이 궁극적으로 보여주려는 가능성을 볼 수 있었기 때문에 높은 점수를 주었습니다. 하지만 출시 당시에는 제 평가가 다소 이례적인 것으로 여겨졌습니다. 그 당시에는 그렇게 보였던 것도 이해가 되지만, 지금은 많은 플레이어들이 제가 봤던 부분을 점점 더 공감하고 있는 것 같습니다.



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패치올라오는거만 봐도 리뷰어들 굉장히 고생하고도 후하게 줬네가 느껴지던데 뭘...
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리뷰 기준은 파고들기가 아닌데..
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그래서 100시간 해방좌보단 오래 해보셨겠죠?
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결국 리뷰어들의 피드백이 모여서 데이원 패치로 할만하게 돌아왔으니까 점수로 일회일비 할필요는 없다고 봅니다
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리뷰어들은 정해진 시간안에 엔딩 봐야하니 노잼인 메인 스토리 위주로 해서 그런게 아닐까 싶음 거기에 불합리한 보스전 피로도도 한 몫했고
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희동구86
리뷰 기준은 파고들기가 아닌데.. | 26.03.29 18:29 | | |
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희동구86
그래서 100시간 해방좌보단 오래 해보셨겠죠? | 26.03.29 18:29 | | |
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팔 필요가 없으니 안보이는거겠지 | 26.03.29 18:34 | | |
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ㅉ | 26.03.29 19:01 | | |
(IP보기클릭)51.158.***.***
대부분의 게임들 한테는 메인이 짧고 나머지들은 쓸데없는 걸로 채워 났다고 욕하는게 여기 일상인데 또 어떤 겜은 메인? 상관없다 심지어 이젠 쉴드 치느라 스토리가 중요하지 않다는 사람까지나옴 이게 뭐 오픈월드 레이싱 게임이 아니지 않나 그리고 스토리에 제일 발작하는 게 여기 아니었나? 제발 하나만 했으면ㅋㅋㅋ | 26.03.29 19:05 | | |
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파고들어서 플레따는 사람 전체의 1~2% 밖에 안돼요. 플레는 고사하고 엔딩 본 비율 50% 못넘기는 게임들이 대부분임. | 26.03.29 19:16 | | |
(IP보기클릭)110.8.***.***
특히 요테이 객관적으로 뭐가 좀 아쉽다고만 써도 발작러들 엄청 달려들던데요 ㅎㅎ | 26.03.29 19:19 | | |
(IP보기클릭)114.202.***.***
78점이 딱 맞음 그냥 탐험이나 스케일 안좋았으면 60점짜리게임임 | 26.03.29 22:10 | | |
(IP보기클릭)119.200.***.***
60, 70점은 억까같고 80점에 넘기는 억빠같고 애매하게 80점대 근처 같으니 78점 | 26.03.29 22:23 | | |
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아쉬운건 주관적인거지 그게 왜 객관적인거임?님이 아쉬우면 다 아쉬운거임?웃기는소리 그만좀ㅋㅋ | 26.03.29 23:08 | | |
(IP보기클릭)116.255.***.***
글을 좀 읽으세요 | 26.03.29 23:44 | | |
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글을 안 읽고 댓글을 쓰네 짜증나게... ㅋㅋㅋㅋㅋ 정식 출시 버젼보다도 못한 부족한 버젼으로 리뷰를 했다잖아 이 양반아 ㅋㅋ | 26.03.30 00:00 | | |
(IP보기클릭)110.8.***.***
아쉽다는 표현이 1차원적으로 보면 주관일수 있지만, 객관적 이유를 기반으로 한 주관일수도 있음, 뭔소린지 알아나 들을지 모르겠네..대체로 이런 발직러들이 1차원적인 부류들이라 ㅎㅎ | 26.03.30 06:51 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
... 뭔소리여? ... 그럼 이제 게임리뷰는 쓰면 안되겠네 ... | 26.03.30 06:54 | | |
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결국 리뷰어들의 피드백이 모여서 데이원 패치로 할만하게 돌아왔으니까 점수로 일회일비 할필요는 없다고 봅니다
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일-희- | 26.03.29 19:15 | | |
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리뷰어들은 정해진 시간안에 엔딩 봐야하니 노잼인 메인 스토리 위주로 해서 그런게 아닐까 싶음 거기에 불합리한 보스전 피로도도 한 몫했고
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그럴수도 있는데 그래도 제가 본 리뷰어 최소 플레이 시간이 70시간이라서 70시간이면 소위 말하는 붉며드는 시간 한참 지난 후임 | 26.03.29 18:39 | | |
(IP보기클릭)123.213.***.***
그것도 안통함. 리뷰어들 잘보면 장단점 꼽은것들 있는데 장점에 오픈월드 꼽혀있는걸로 봐선 본인들도 할꺼 하면서 했다고 봐야함. 그리고 이거랑 별개로 적어도 현상태로 출시 했어야했으니 까여도 할말없는 부분 | 26.03.30 00:16 | | |
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일단 지금처럼 뭔가 공유되면서 같이 킬킬거리는 거 전혀 없었고 기본 정보가 없으니 다 실제 부딪쳐야 하는데 조작과 인벤토리 부족으로 다니는게 힘든데다 빠른 이동이 거의 없어서 수많은 반복 이동으로 인해서 실제로 경험한게 절반도 안될 가능성도 있죠. 고통스럽다는 리뷰어 평들이 많았던걸 보면 재미있는 걸 찾아가는 그 과정이 너무 빡센거였고, 실제로 발매 당일~첫 패치 전까지 유저 평도 대부분 부정적이거나 복합접이었음. 지금처럼 분위기를 타면 게임이 불편해도 남들 눈치보며 적응해 보려고 애썼겠지만 순수하게 게임을 평가하려고 하는 입장에선 큰 단점들이 있으니 저 점수가 나온게 당연한 것 같아요. 그 엄청난 단점에도 불고하고 78점이나 줬다고 (그만큼 장점도 컸다) 보는게 맞지 않을까요. | 26.03.30 00:17 | | |
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붉사 재미있게 달리는 중인데 첫 출시날 플레이 하고 기겁을 했고 액션,그래픽 빼고 싹다 단점 이였는데, 제일 큰게 패드기준 게임 진행이 힘들정도의 불편함 이였음. 그냥 총체적 난국 그 자체. 그 상태로 78점도 잘 받은 점수라고 생각함. 지금이야 대형 패치 몇개되고 해서 할만해 진 거지 첫 출시도 데이원 패치로 어느정도 잡은 상태에서도 답 없었는데 리뷰어들은 진짜 고통속에서 시간 보낸게 맞고 60점 짜리 리뷰 쳐 맞아도 할 말 없었던 상태 맞음. 게임을 이렇게 재미있게 만들어 놓고 마감을 하나도 안 한 듯한 상태로 왜 내 놓았는지 진짜 이해불가.. 만약 지금 상태로 리뷰어들 카피 돌렸으면 80점 중반은 나왔다고 봄, 키맵핑 문제 해결하고, 하늘섬/퍼즐 싹 날리고, 스토리 서사 중상타만 쳐 줬어도 90점 이상에 극찬받았을 듯. | 26.03.29 18:52 | | |
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특히 2K WWE 2K 얘네들은 패치하면 오히려 버그가 늘어남 ㅋㅋㅋㄱㅋㅋㅋ | 26.03.29 19:07 | | |
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미완성으로 내고 고쳐가는 걸 배우라는 건가 애초에 딴 회사들은 끽해야 최적화 문제 정도지 경우가 다르지않나 ㅋㅋㅋ 배웠단간 큰일날거 같은데 | 26.03.29 19:41 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
캡콤이나 스퀘어가 이 정도로 마무리 않하고 게임을 내놓지는 않았지요 스토리는 놔두고라도 조작 때문에 재미 있고 잘 만들었다는 탐험 요소조차 스트레스를 받게 만들었으니깐요 | 26.03.29 20:10 | | |
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빠른 피드백 부분만 배우라고 런칭 완성도는 78점겜인데 배우면 좇되지 | 26.03.29 20:30 | | |
(IP보기클릭)116.47.***.***
포스포큰이라고 들어보셨는지.. | 26.03.30 01:42 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
못만든 게임인건 알고 있어요 다만 조작 같은 문제는 아니었을 거에요 사실 게임이 만들어진 초창기도 아니고 이미 훌륭한 예시가 널려 있는데 이렇게 조작 부분이 문제가 된 일도 드물거에요 | 26.03.30 02:46 | | |
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... 뭔 게임을 만들다 말고 낸 걸 피드백해서 고치는 건데 ... 뭘 배움? ... 기획자 없는 거? ... | 26.03.30 06:57 | | |
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어비스가 잘했다는 건 아닌데 캡콥은 드도이2나 몬헌 와일즈 보면 마무리 잘하고 게임 발매 하는 회사라고 말해주기가 좀 어렵죠.. | 26.03.30 07:34 | | |
(IP보기클릭)121.174.***.***
리뷰어들
(IP보기클릭)14.46.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
패치올라오는거만 봐도 리뷰어들 굉장히 고생하고도 후하게 줬네가 느껴지던데 뭘...
(IP보기클릭)222.118.***.***
애초에 루리웹 해방좌부터 100시간을 달렸는데 "제대로 해보지도 않고 리뷰한다" ㅇㅈㄹ ㅋㅋ 현시점 기준으로도 해방좌보다 플탐 긴 사람 많지도 않겠구만 | 26.03.29 18:33 | | |
(IP보기클릭)222.121.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
디워는 무슨 디워임ㅋㅋㅋㅋ 인정 안할라고 억지로 까내리는거 개웃기네ㅋㅋㅋ 유독 여기만 심함ㅋㅋㅋ | 26.03.29 18:31 | | |
(IP보기클릭)116.122.***.***
디워가 재평가 받은 적 있나? 완전 안맞는 비유 같은데... | 26.03.29 18:39 | | |
(IP보기클릭)125.181.***.***
디워는 내가 진짜 어릴때 봤었는데, 그때도 이게 무슨 이야기지..? 할정도로 스토리 엉망이어서 개실망했었는데 | 26.03.29 19:02 | | |
(IP보기클릭)119.206.***.***
스토리는 디워랑 똑같은 듯. 뭔 소린지는 알겠는데 참 뜬금없는 스토리 였지. | 26.03.29 21:28 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
... 디워는 처음에 정신 못차리고 빨다가 나중에 소위 빨간약 먹은 거 아닌가? ... 완전 반대인데? ... | 26.03.30 06:58 | | |
(IP보기클릭)203.25.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
그 건 아닌데. 방대한 오픈월드라는 근본은 변하지 않았음. 그래서 리뷰 점수 중에 좋은 것들이 있는 거고 | 26.03.29 19:10 | | |
(IP보기클릭)1.238.***.***
같은겜이지 뭔 다른겜임 편의성만 좀 좋아진거지 ㅋㅋ | 26.03.29 19:37 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
다른 게임 맞아요 아직까지 불편한 조작이 그 때는 더 엉망이었고 지금은 탐험 요소로 호평을 받고 있는데 그때는 엄청난 난이도의 보스전으로 탐험 요소도 제대로 즐기기 어려웠죠 지금은 보스들 일괄 하향패치 해서 빨리 넘어가고 돌아 다닐수 있게 되었지만 | 26.03.29 20:16 | | |
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공감. 리뷰어들 자세히 읽어보면 고통스럽다는 내용이 심심치 않게 보임. 정보도 없는데 너무 방대하고, 단순한 이동도 쉽지 않은 정도라면 50~60시간씩 하는거 자체가 중노동처럼 힘들수 있음. 그럼에도 80점 가까운 점수가 나온거니 게임 잠재력도 상당하긴 한걸 인정을 해준 거. | 26.03.30 00:20 | | |
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일단 80점가까이 나온건 장점이 더 많다는 의미이긴 하죠. 크리티컬한 단점에도 게임은 잘 만들었다. 장점이 분명히 있다 이런 느낌. 그리고 최적화가 괜찮아서 점수가 덜 깎인 것도 있습니다., 여기에 최적화도 나빴다면 게임은 60점대 나왔을 거에요. | 26.03.30 00:21 | | |
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어비스에서 벽에 매달리고 잡기를 누른다음 지정타로 벽을 이동시켜 안으로 들어가 램처럼 생긴 오브젝트를 빼와서 장착시키시오 이런 퍼즐을 공략도 없이 한 리뷰어들은 대체 무슨 싸움을 한걸까 | 26.03.29 18:42 | | |
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아니 근데 진심으로 그게 어렵다고 생각하시는거에요? 직접 해보신건가요? 매달리기는 벽에서 점프하면 자동으로 되는거고 그냥 지정타만 누르면 되는건데.. 뭐가 어렵다는건지 모르겠어요 | 26.03.29 18:46 | | |
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이게 해당 어비스 직접 가 봐야 어떤 느낌인지 아는데 아무것도 없이 나무에 잠식된 하늘섬만 띡 있고 분명 램 지정타 쓰는 퍼즐인데 램은 어디있는지 모르겠고 이 상황에서 벽의 특정 부분을 때리면 지정타로 넘어가짐을 전혀 안보여주는데 어케 유추하나요..제가 제대로 안보고 공략을 놓친거라면 할 말은 없습니다 | 26.03.29 18:48 | | |
(IP보기클릭)49.174.***.***
매달리는건 초반 진행하면서 배워서 알게되고 애초에 자막에도 매달려서 지정타 사용하라고 나오구요 | 26.03.29 18:51 | | |
(IP보기클릭)122.45.***.***
겜 해보고 말하는게 좋아보이는데 안해본티가 너무 투명해 | 26.03.29 18:51 | | |
(IP보기클릭)49.174.***.***
제가요? | 26.03.29 18:53 | | |
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근데 솔직히 이건 좀 억까인게 제가 퍼즐 개싫어하는데도 그냥 바로 깻는데 그 부분은 환영으로 지정타 갈겨서 끼는것까지 보여주는데 이걸 공략을 본다는건 돌고래도 안그럴꺼 같은데 나중에 뜬금포 퍼즐이 문제지 초반 메인스토리들 퍼즐은 공략이 필요가없어요.. | 26.03.29 19:03 | | |
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해본 거 맞아요? 그냥 거기 튜토 나와요. 공략없이 그냥 보고 쳤는데. | 26.03.29 19:14 | | |
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초반 어비스 아니고 그 전설말 나오는 탑에서 이어지는 퍼즐이였습니다 거기도 힌트 있으면 할 말은 없긴 한데 뭐임...하고 찾아다니다 결국 공략 킴 환영의 탑이였나? 거기로 갈수 있는 곳인데 그 전 지역 퍼즐은 불붙은 램을 물로 꺼서 끼는 곳이였음 | 26.03.29 19:19 | | |
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어디였더라 퍼즐 단점으로 정보 제공이 적다고 지적한곳도 있긴했죠. | 26.03.30 00:20 | | |
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Ign 임마들은 베일가드 이후로 쳐다볼 가치가 없는 놈들임. | 26.03.29 19:37 | | |
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ㅇㅇ 패치되도 90점대 되는것도 아니고 85점 이상 게임이라고 생각되진 않음 올려쳐도 80점 초반대 게임 느낌 | 26.03.29 18:45 | | |
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판매량이 높고 인기? 많아도 작품성 자체가 좋지는 않아서 고티는 불가능 …. | 26.03.29 18:48 | | |
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나는 그새끼 싫어하는데 그거하고는 별개로 라오어2는 판매량도 메타점수도 스팀평가도 좋습니다 | 26.03.29 20:06 | | |
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라오어2는 붉은사막이랑 정 반대인게, 게임으로써의 완성도 자체는 엄청나긴 함. 그걸 유저 ↗같으라고 쓴 스토리로 게임 본연의 재미를 말아먹은거지. 평론가 기준으로는 점수 자체는 잘 받을만한 게임이 맞음. | 26.03.30 03:13 | | |
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실제로 초반 스팀 평점이 복합적이었음..리뷰어들 점수보다 훨씬 낮았어요. 근데 해보니 재밌는 구석이 많고 또 사람이란게 적응이 되버리니 점수가 점점 올라간 거지 초반 버전은 문제가 많았음. | 26.03.30 00:23 | | |
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