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[PS5소프트] 왜 평론가들은 붉은 사막을 플레이어들보다 덜 좋아했을까? [141]


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마지막 수정 시간: 26.03.29 18:21
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댓글 | 141
 댓글


(IP보기클릭)118.235.***.***

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패치올라오는거만 봐도 리뷰어들 굉장히 고생하고도 후하게 줬네가 느껴지던데 뭘...
26.03.29 18:29

(IP보기클릭)211.235.***.***

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리뷰 기준은 파고들기가 아닌데..
26.03.29 18:29

(IP보기클릭)222.118.***.***

BEST
그래서 100시간 해방좌보단 오래 해보셨겠죠?
26.03.29 18:29

(IP보기클릭)211.194.***.***

BEST
결국 리뷰어들의 피드백이 모여서 데이원 패치로 할만하게 돌아왔으니까 점수로 일회일비 할필요는 없다고 봅니다
26.03.29 18:21

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
리뷰어들은 정해진 시간안에 엔딩 봐야하니 노잼인 메인 스토리 위주로 해서 그런게 아닐까 싶음 거기에 불합리한 보스전 피로도도 한 몫했고
26.03.29 18:23

(IP보기클릭)58.226.***.***

파는만큼 보이는 게임 덜 파고들었으니 그게 리뷰가 되긴 했나… 물론 리뷰 카피가 제대로 된 물건이었는지는 차치하고서라도…
26.03.29 18:21

(IP보기클릭)211.235.***.***

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희동구86
리뷰 기준은 파고들기가 아닌데.. | 26.03.29 18:29 | | |

(IP보기클릭)222.118.***.***

BEST
희동구86
그래서 100시간 해방좌보단 오래 해보셨겠죠? | 26.03.29 18:29 | | |

(IP보기클릭)1.228.***.***

희동구86
팔 필요가 없으니 안보이는거겠지 | 26.03.29 18:34 | | |

(IP보기클릭)211.177.***.***

루리웹-1867866973
| 26.03.29 19:01 | | |

(IP보기클릭)51.158.***.***

희동구86
대부분의 게임들 한테는 메인이 짧고 나머지들은 쓸데없는 걸로 채워 났다고 욕하는게 여기 일상인데 또 어떤 겜은 메인? 상관없다 심지어 이젠 쉴드 치느라 스토리가 중요하지 않다는 사람까지나옴 이게 뭐 오픈월드 레이싱 게임이 아니지 않나 그리고 스토리에 제일 발작하는 게 여기 아니었나? 제발 하나만 했으면ㅋㅋㅋ | 26.03.29 19:05 | | |

(IP보기클릭)89.124.***.***

희동구86
파고들어서 플레따는 사람 전체의 1~2% 밖에 안돼요. 플레는 고사하고 엔딩 본 비율 50% 못넘기는 게임들이 대부분임. | 26.03.29 19:16 | | |

(IP보기클릭)110.8.***.***

루리웹-6277039641
특히 요테이 객관적으로 뭐가 좀 아쉽다고만 써도 발작러들 엄청 달려들던데요 ㅎㅎ | 26.03.29 19:19 | | |

(IP보기클릭)114.202.***.***

희동구86
78점이 딱 맞음 그냥 탐험이나 스케일 안좋았으면 60점짜리게임임 | 26.03.29 22:10 | | |

(IP보기클릭)119.200.***.***

희동구86
60, 70점은 억까같고 80점에 넘기는 억빠같고 애매하게 80점대 근처 같으니 78점 | 26.03.29 22:23 | | |

(IP보기클릭)118.220.***.***

jenis2
아쉬운건 주관적인거지 그게 왜 객관적인거임?님이 아쉬우면 다 아쉬운거임?웃기는소리 그만좀ㅋㅋ | 26.03.29 23:08 | | |

(IP보기클릭)116.255.***.***

희동구86
글을 좀 읽으세요 | 26.03.29 23:44 | | |

(IP보기클릭)121.133.***.***

희동구86
글을 안 읽고 댓글을 쓰네 짜증나게... ㅋㅋㅋㅋㅋ 정식 출시 버젼보다도 못한 부족한 버젼으로 리뷰를 했다잖아 이 양반아 ㅋㅋ | 26.03.30 00:00 | | |

(IP보기클릭)110.8.***.***

Logan26
아쉽다는 표현이 1차원적으로 보면 주관일수 있지만, 객관적 이유를 기반으로 한 주관일수도 있음, 뭔소린지 알아나 들을지 모르겠네..대체로 이런 발직러들이 1차원적인 부류들이라 ㅎㅎ | 26.03.30 06:51 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

희동구86
... 뭔소리여? ... 그럼 이제 게임리뷰는 쓰면 안되겠네 ... | 26.03.30 06:54 | | |

(IP보기클릭)211.194.***.***

BEST
결국 리뷰어들의 피드백이 모여서 데이원 패치로 할만하게 돌아왔으니까 점수로 일회일비 할필요는 없다고 봅니다
26.03.29 18:21

(IP보기클릭)211.248.***.***

기본삭제대1
일-희- | 26.03.29 19:15 | | |

(IP보기클릭)36.39.***.***

요약 붉은 사막: 평론가와 플레이어 간의 평가 차이 분석 • 출시 당시 붉은 사막은 평론가들에게 낮은 점수를 받았으나, 플레이어들의 평가는 출시 후 빠르게 긍정적으로 변화했습니다. • 평론가들이 낮은 점수를 준 주된 이유 중 하나는 리뷰 기간 동안 제공된 게임 빌드가 최악의 상태였기 때문입니다. • 리뷰 빌드에는 극도로 제한적인 인벤토리, 부족한 빠른 이동 지점, 떨어지는 조작 반응성, 너프 전의 강력한 보스 등 여러 문제점이 있었습니다. • 또한, 리뷰 기간 동안 사이드 퀘스트 완료 시 메인 퀘스트로 자동 전환되는 등 이해하기 어려운 시스템과 실질적인 커뮤니티 요소의 부재도 평가에 영향을 미쳤습니다. • 2주라는 짧은 리뷰 기간 동안 게임의 방대한 콘텐츠를 깊이 있게 경험하기 어려웠으며, 이러한 문제점들은 Pearl Abyss 측의 책임이 크다고 지적됩니다.
26.03.29 18:22

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
리뷰어들은 정해진 시간안에 엔딩 봐야하니 노잼인 메인 스토리 위주로 해서 그런게 아닐까 싶음 거기에 불합리한 보스전 피로도도 한 몫했고
26.03.29 18:23

(IP보기클릭)211.171.***.***

쪼옥쪼옥
그럴수도 있는데 그래도 제가 본 리뷰어 최소 플레이 시간이 70시간이라서 70시간이면 소위 말하는 붉며드는 시간 한참 지난 후임 | 26.03.29 18:39 | | |

(IP보기클릭)123.213.***.***

쪼옥쪼옥
그것도 안통함. 리뷰어들 잘보면 장단점 꼽은것들 있는데 장점에 오픈월드 꼽혀있는걸로 봐선 본인들도 할꺼 하면서 했다고 봐야함. 그리고 이거랑 별개로 적어도 현상태로 출시 했어야했으니 까여도 할말없는 부분 | 26.03.30 00:16 | | |

(IP보기클릭)59.27.***.***

자하랸
일단 지금처럼 뭔가 공유되면서 같이 킬킬거리는 거 전혀 없었고 기본 정보가 없으니 다 실제 부딪쳐야 하는데 조작과 인벤토리 부족으로 다니는게 힘든데다 빠른 이동이 거의 없어서 수많은 반복 이동으로 인해서 실제로 경험한게 절반도 안될 가능성도 있죠. 고통스럽다는 리뷰어 평들이 많았던걸 보면 재미있는 걸 찾아가는 그 과정이 너무 빡센거였고, 실제로 발매 당일~첫 패치 전까지 유저 평도 대부분 부정적이거나 복합접이었음. 지금처럼 분위기를 타면 게임이 불편해도 남들 눈치보며 적응해 보려고 애썼겠지만 순수하게 게임을 평가하려고 하는 입장에선 큰 단점들이 있으니 저 점수가 나온게 당연한 것 같아요. 그 엄청난 단점에도 불고하고 78점이나 줬다고 (그만큼 장점도 컸다) 보는게 맞지 않을까요. | 26.03.30 00:17 | | |

(IP보기클릭)117.110.***.***

역시 포보스냉 미래를 보봣다...... 외국 유튜버들도 IGN PCGAMER 등등 욕겁나게 하던데... 게이게임에 점수 많이주는거 정상이냐고... 시간에 쫏겻다고 하기엔 IGN 아주 개눈치 쳐보고 몇일후에 6좀 확정한 세끼긴했지..
26.03.29 18:24

(IP보기클릭)210.99.***.***

조쉬브랜
붉사 재미있게 달리는 중인데 첫 출시날 플레이 하고 기겁을 했고 액션,그래픽 빼고 싹다 단점 이였는데, 제일 큰게 패드기준 게임 진행이 힘들정도의 불편함 이였음. 그냥 총체적 난국 그 자체. 그 상태로 78점도 잘 받은 점수라고 생각함. 지금이야 대형 패치 몇개되고 해서 할만해 진 거지 첫 출시도 데이원 패치로 어느정도 잡은 상태에서도 답 없었는데 리뷰어들은 진짜 고통속에서 시간 보낸게 맞고 60점 짜리 리뷰 쳐 맞아도 할 말 없었던 상태 맞음. 게임을 이렇게 재미있게 만들어 놓고 마감을 하나도 안 한 듯한 상태로 왜 내 놓았는지 진짜 이해불가.. 만약 지금 상태로 리뷰어들 카피 돌렸으면 80점 중반은 나왔다고 봄, 키맵핑 문제 해결하고, 하늘섬/퍼즐 싹 날리고, 스토리 서사 중상타만 쳐 줬어도 90점 이상에 극찬받았을 듯. | 26.03.29 18:52 | | |

(IP보기클릭)222.99.***.***

플레이 시간을 많이 쏟아서 깊이를 알정도로 리뷰하기엔 개발팀도 준비가 안되어 있거나 리뷰어도 한계가 있음
26.03.29 18:24

(IP보기클릭)49.174.***.***

평론가들의 희생으로 유저들이 득을 봤네요. 펄어비스 지금 패치 속도보면 본인들도 어떤 평가를 받을지 알고 있었던 것 같습니다 정말 루머글처럼 윗놈들이 고집부려서 이사단이 난게 맞을지도 모르겠네요
26.03.29 18:25

(IP보기클릭)59.17.***.***

캠프 가려고 매번 어비스에서 뛰어내렸으면 진짜 스트레스 받을만 하지
26.03.29 18:26

(IP보기클릭)211.235.***.***

딴건 몰라도 피드백 빨리해서 패치 하는건 칭찬해줄만 함 피드백 존ㄴ 느린 캡콤이나 피드백 자체가 없는 스퀘어같은 회사들은 배워야 됨
26.03.29 18:27

(IP보기클릭)106.101.***.***

루리웹-0089905530
특히 2K WWE 2K 얘네들은 패치하면 오히려 버그가 늘어남 ㅋㅋㅋㄱㅋㅋㅋ | 26.03.29 19:07 | | |

(IP보기클릭)51.158.***.***

루리웹-0089905530
미완성으로 내고 고쳐가는 걸 배우라는 건가 애초에 딴 회사들은 끽해야 최적화 문제 정도지 경우가 다르지않나 ㅋㅋㅋ 배웠단간 큰일날거 같은데 | 26.03.29 19:41 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)106.101.***.***

루리웹-0089905530
캡콤이나 스퀘어가 이 정도로 마무리 않하고 게임을 내놓지는 않았지요 스토리는 놔두고라도 조작 때문에 재미 있고 잘 만들었다는 탐험 요소조차 스트레스를 받게 만들었으니깐요 | 26.03.29 20:10 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

340787-78077
빠른 피드백 부분만 배우라고 런칭 완성도는 78점겜인데 배우면 좇되지 | 26.03.29 20:30 | | |

(IP보기클릭)116.47.***.***

aniload1
포스포큰이라고 들어보셨는지.. | 26.03.30 01:42 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

그면이그면
못만든 게임인건 알고 있어요 다만 조작 같은 문제는 아니었을 거에요 사실 게임이 만들어진 초창기도 아니고 이미 훌륭한 예시가 널려 있는데 이렇게 조작 부분이 문제가 된 일도 드물거에요 | 26.03.30 02:46 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

루리웹-0089905530
... 뭔 게임을 만들다 말고 낸 걸 피드백해서 고치는 건데 ... 뭘 배움? ... 기획자 없는 거? ... | 26.03.30 06:57 | | |

(IP보기클릭)1.221.***.***

aniload1
어비스가 잘했다는 건 아닌데 캡콥은 드도이2나 몬헌 와일즈 보면 마무리 잘하고 게임 발매 하는 회사라고 말해주기가 좀 어렵죠.. | 26.03.30 07:34 | | |

(IP보기클릭)121.174.***.***


리뷰어들
26.03.29 18:28

(IP보기클릭)14.46.***.***

본문 요약하면 리뷰 도중에 패치가 될정도로 지금보다 훨씬 불편한 점도 많았고, 소수의 리뷰어들만 모인 디스코드로는 지금의 커뮤니티처럼 비밀 요소와 전략을 즐겁게 공유할수 있는 환경도 아니었으며, 이 방대한 게임을 파악하기에 2주는 너무나도 턱없이 부족한 시간이었다. 다만 이 리뷰어는 그런 악조건 속에서도 붉은 사막에 무려 95점을 매겼던 리뷰어였고, 지금은 자신이 발견했던 점들을 유저들이 공감해줘서 기쁘다는 그런 이야기군요.
26.03.29 18:28

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
패치올라오는거만 봐도 리뷰어들 굉장히 고생하고도 후하게 줬네가 느껴지던데 뭘...
26.03.29 18:29

(IP보기클릭)222.118.***.***

미니핀
애초에 루리웹 해방좌부터 100시간을 달렸는데 "제대로 해보지도 않고 리뷰한다" ㅇㅈㄹ ㅋㅋ 현시점 기준으로도 해방좌보다 플탐 긴 사람 많지도 않겠구만 | 26.03.29 18:33 | | |

(IP보기클릭)222.121.***.***

진짜 리얼 게임계의 디워네
26.03.29 18:29

(IP보기클릭)106.101.***.***

카노 유라
디워는 무슨 디워임ㅋㅋㅋㅋ 인정 안할라고 억지로 까내리는거 개웃기네ㅋㅋㅋ 유독 여기만 심함ㅋㅋㅋ | 26.03.29 18:31 | | |

(IP보기클릭)116.122.***.***

카노 유라
디워가 재평가 받은 적 있나? 완전 안맞는 비유 같은데... | 26.03.29 18:39 | | |

(IP보기클릭)125.181.***.***

카노 유라
디워는 내가 진짜 어릴때 봤었는데, 그때도 이게 무슨 이야기지..? 할정도로 스토리 엉망이어서 개실망했었는데 | 26.03.29 19:02 | | |

(IP보기클릭)119.206.***.***

루리전쟁
스토리는 디워랑 똑같은 듯. 뭔 소린지는 알겠는데 참 뜬금없는 스토리 였지. | 26.03.29 21:28 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

카노 유라
... 디워는 처음에 정신 못차리고 빨다가 나중에 소위 빨간약 먹은 거 아닌가? ... 완전 반대인데? ... | 26.03.30 06:58 | | |

(IP보기클릭)203.25.***.***

평론가들이 했던 붉은 사막과 몇일 지나고 우리가 지금 하고 있는 붉은 사막은 거의 다른 게임이라고 봐야 할 정도임. 솔직히 평균 78점 나오게 만든것도 감지덕지임
26.03.29 18:30

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-127734946
그 건 아닌데. 방대한 오픈월드라는 근본은 변하지 않았음. 그래서 리뷰 점수 중에 좋은 것들이 있는 거고 | 26.03.29 19:10 | | |

(IP보기클릭)1.238.***.***

루리웹-127734946
같은겜이지 뭔 다른겜임 편의성만 좀 좋아진거지 ㅋㅋ | 26.03.29 19:37 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

루리웹-127734946
다른 게임 맞아요 아직까지 불편한 조작이 그 때는 더 엉망이었고 지금은 탐험 요소로 호평을 받고 있는데 그때는 엄청난 난이도의 보스전으로 탐험 요소도 제대로 즐기기 어려웠죠 지금은 보스들 일괄 하향패치 해서 빨리 넘어가고 돌아 다닐수 있게 되었지만 | 26.03.29 20:16 | | |

(IP보기클릭)59.27.***.***

루리웹-127734946
공감. 리뷰어들 자세히 읽어보면 고통스럽다는 내용이 심심치 않게 보임. 정보도 없는데 너무 방대하고, 단순한 이동도 쉽지 않은 정도라면 50~60시간씩 하는거 자체가 중노동처럼 힘들수 있음. 그럼에도 80점 가까운 점수가 나온거니 게임 잠재력도 상당하긴 한걸 인정을 해준 거. | 26.03.30 00:20 | | |

(IP보기클릭)110.12.***.***

"갓과 ㅈ을 수시로 오가는 게임" 이라는 유저평까지 있는데 좋은점 많지만 간과안되는 나쁜점도 많으면 보통 좋은 점수는 안나오지 않나요...
26.03.29 18:34

(IP보기클릭)59.27.***.***

코발렌코
일단 80점가까이 나온건 장점이 더 많다는 의미이긴 하죠. 크리티컬한 단점에도 게임은 잘 만들었다. 장점이 분명히 있다 이런 느낌. 그리고 최적화가 괜찮아서 점수가 덜 깎인 것도 있습니다., 여기에 최적화도 나빴다면 게임은 60점대 나왔을 거에요. | 26.03.30 00:21 | | |

(IP보기클릭)49.174.***.***

아니 근데 그럼 특정 유명 ip들 평론가 점수 높고 유저 점수 나락가는건 뭐라고해야되지.. 해외에서는 그런 유명ip 게임들은 단점들 패치로 개선될걸 감안하고 점수 높게주고 붉은 사막은 신규 ip라 얄짤없이 평가했다고 뭐라하던데..
26.03.29 18:34

(IP보기클릭)220.78.***.***

근데 솔직히 스토리는 진짜 너무하긴했음 요즘 메타점수보면 후반에 스토리박거나 b급냄새 좀 풍겨도 적당히 봐주는 추세같은데 이건 뭐..
26.03.29 18:37

(IP보기클릭)183.96.***.***

20시간까지는 컨트롤이나 스토리에 적응하기도 힘들고 갓보다 똥이 더 많은건 사실임 근데 100시간 넘어가니 이젠 갓으로 가득차 있더라
26.03.29 18:38

(IP보기클릭)121.173.***.***

그럼 처음부터 패치한 내용으로 출시하던가... 뒤늦게 고치고 있으면서 왜 고친다음 걸로 리뷰 안하냐고 뭐라하면...
26.03.29 18:39

(IP보기클릭)1.215.***.***

짠 이유가 조작법과 스토리는 둘째치고 유색인종 없고 뚱뚱한 캐릭 없고 여자까지 패는 요소 때문인가?
26.03.29 18:39

(IP보기클릭)106.101.***.***

솔직히 리뷰어를 테스트용도로 사용한 레벨이잖음 그마저도 고집부리다 민심 안좋으니 바로 핫픽스로 피드백 받은거 다 고치고 재미있게 하고 있긴 한데 파면 팔수록 완성도가 높은 게임! 이런 생각은 하나 안들고 파면 팔수록 문제가 더 보이는 게임이라 생각함 이마저도 발매 1년 전부터 온갖 유튜버들 리뷰어들 초청해서 시연회하고 대놓고 개같은 조작법이라고 까였으면서 뒤늦게 수정한거고
26.03.29 18:40

(IP보기클릭)125.186.***.***

하자가 있게 출시 했으니까 점수가 낮지. 콘솔 조작은 붕신으로 내놓고. 패치를 꾸준히 해서 게임을 개선시키는건 유저로서 좋은거지만, 그렇다고 하자 있는 게임을 발매한게 달라지는 건 아니라 점수에 낮아질 수 밖에 없지. 70점대 움브랄 똥 소울로 악명 높았던 로드 오브 폴른도 2년간 꾸준히 패치해서 이제서야 유저 친화적 게임이 됐지만, 망가진 이미지와 점수를 되돌린 순 없지.
26.03.29 18:40
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(IP보기클릭)103.163.***.***

빠른 이동 없음..... 이야 나같으면 이 게임 0점 박았을거다. 리뷰어들 이걸 참고 그나마 78점 나온거구만
26.03.29 18:41

(IP보기클릭)211.234.***.***

개뜬금없는 퍼즐 주는데 물어볼 곳도 없음ㅋㅋ
26.03.29 18:41

(IP보기클릭)106.101.***.***

SSoWhat
어비스에서 벽에 매달리고 잡기를 누른다음 지정타로 벽을 이동시켜 안으로 들어가 램처럼 생긴 오브젝트를 빼와서 장착시키시오 이런 퍼즐을 공략도 없이 한 리뷰어들은 대체 무슨 싸움을 한걸까 | 26.03.29 18:42 | | |

(IP보기클릭)49.174.***.***

하이 호
아니 근데 진심으로 그게 어렵다고 생각하시는거에요? 직접 해보신건가요? 매달리기는 벽에서 점프하면 자동으로 되는거고 그냥 지정타만 누르면 되는건데.. 뭐가 어렵다는건지 모르겠어요 | 26.03.29 18:46 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

마이동숲-
이게 해당 어비스 직접 가 봐야 어떤 느낌인지 아는데 아무것도 없이 나무에 잠식된 하늘섬만 띡 있고 분명 램 지정타 쓰는 퍼즐인데 램은 어디있는지 모르겠고 이 상황에서 벽의 특정 부분을 때리면 지정타로 넘어가짐을 전혀 안보여주는데 어케 유추하나요..제가 제대로 안보고 공략을 놓친거라면 할 말은 없습니다 | 26.03.29 18:48 | | |

(IP보기클릭)49.174.***.***

하이 호
매달리는건 초반 진행하면서 배워서 알게되고 애초에 자막에도 매달려서 지정타 사용하라고 나오구요 | 26.03.29 18:51 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

마이동숲-
겜 해보고 말하는게 좋아보이는데 안해본티가 너무 투명해 | 26.03.29 18:51 | | |

(IP보기클릭)49.174.***.***

루리웹-9894319248
제가요? | 26.03.29 18:53 | | |

(IP보기클릭)116.35.***.***

하이 호
근데 솔직히 이건 좀 억까인게 제가 퍼즐 개싫어하는데도 그냥 바로 깻는데 그 부분은 환영으로 지정타 갈겨서 끼는것까지 보여주는데 이걸 공략을 본다는건 돌고래도 안그럴꺼 같은데 나중에 뜬금포 퍼즐이 문제지 초반 메인스토리들 퍼즐은 공략이 필요가없어요.. | 26.03.29 19:03 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

하이 호
해본 거 맞아요? 그냥 거기 튜토 나와요. 공략없이 그냥 보고 쳤는데. | 26.03.29 19:14 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

자제맨mk2
초반 어비스 아니고 그 전설말 나오는 탑에서 이어지는 퍼즐이였습니다 거기도 힌트 있으면 할 말은 없긴 한데 뭐임...하고 찾아다니다 결국 공략 킴 환영의 탑이였나? 거기로 갈수 있는 곳인데 그 전 지역 퍼즐은 불붙은 램을 물로 꺼서 끼는 곳이였음 | 26.03.29 19:19 | | |

(IP보기클릭)123.213.***.***

하이 호
어디였더라 퍼즐 단점으로 정보 제공이 적다고 지적한곳도 있긴했죠. | 26.03.30 00:20 | | |

(IP보기클릭)122.43.***.***

발매할때도 찐빠가 장난아니었는데 리뷰용은 오죽했을까. 과하게 점수깐 거나 포텐을 보고 높게 준 리뷰어도 있을테지만 대체로 리뷰대로 나왔다고봄.
26.03.29 18:42

(IP보기클릭)106.101.***.***

초반 평점이 높았더라면 분명 판매량이 더욱 높았을듯 ….
26.03.29 18:43

(IP보기클릭)182.215.***.***

출시된지 몇주만에 서비스 종료된 하이가드, 콩코드를 IGN이 7점 주고 붉은사막은 6점 줬음.
26.03.29 18:43

(IP보기클릭)106.101.***.***

대한제국군
Ign 임마들은 베일가드 이후로 쳐다볼 가치가 없는 놈들임. | 26.03.29 19:37 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

당장 출시한 버전도 나사빠진 똥통이였음 직후에도 바로 뭐 안고치고 기싸움 뒤지게 하다가 주식 꼴박하고 부랴부랴 피드백처리 함으로써 많이 개선된 지금이랑은 많이 다르지. 무엇보다 지금도 순수 알피지로써의 요소는 똥겜맞음. 특히나 리뷰어 버전은 구리면 더 구렸지 좋았을거같지않은데 점수 후하게 잘준거 맞음.
26.03.29 18:43

(IP보기클릭)218.154.***.***

하면 할수록 재밌긴 한데, 그냥 딱 78점이 정확한 점수였고 평론가들이 오히려 후하게 준게 맞음. 패치 2번했다고 무슨 고티 갓겜 되는게 아니라 지금은 딱 80점대 들어온 수준
26.03.29 18:44

(IP보기클릭)211.222.***.***

루리웹-8258272565
ㅇㅇ 패치되도 90점대 되는것도 아니고 85점 이상 게임이라고 생각되진 않음 올려쳐도 80점 초반대 게임 느낌 | 26.03.29 18:45 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

올해GOTY ????
판매량이 높고 인기? 많아도 작품성 자체가 좋지는 않아서 고티는 불가능 …. | 26.03.29 18:48 | | |

(IP보기클릭)14.50.***.***

대체 누가 리뷰어 탓을 하지 저렇게 보통 리뷰 방식이라면 당연히 지금 점수도 잘 나온걸텐데 리뷰할땐 같이 할사람이 현저히 적은 멀티겜도 흥행이랑 점수는 차이 남
26.03.29 18:45

(IP보기클릭)14.47.***.***

개발자를 위한 회사를 만들겠다면서 차라리 AI에 스토리 다 맡겨버리지 초등학생도 이것보단 스토리 잘짤듯
26.03.29 18:46

(IP보기클릭)220.94.***.***

저도 재미있게 하고는 있지만 인터넷에 안물어보고는 감도 안 잡히는 퀘가 많습니다.. 어렵다가 불친절하다 수준이 아니라 그냥 단서가 전혀 없거나 진짜 못깨게 만들려고 작정한 퀘들이 메인퀘에 있으니.. 솔직히 리뷰버전이면 78도 후한 점수라고 생각해요
26.03.29 18:47

(IP보기클릭)118.235.***.***

재미있게 하고있지만 딱 80점 겜
26.03.29 18:48

(IP보기클릭)182.226.***.***

지금이야 패치된상황이고 발매전에 받은건 그야말로 노답아닌가? 오래 플레이해야하는 장르라며 근데 몰입은 안되고 조작감은 피곤한데 오래해야함; 그정도 점수면 인류애는 아직 살아있다고 느낄수준이야 점수를 퍼줬으면 퍼줬지 덜준건없어 그냥 딱임
26.03.29 18:48

(IP보기클릭)117.55.***.***

'왜 평론가들은 라스트 오브 어스2를 플레이어들보다 더 좋아했을까?'라며 자아비판을 해본적은 있으려나....
26.03.29 18:49

(IP보기클릭)58.148.***.***

제이 리
나는 그새끼 싫어하는데 그거하고는 별개로 라오어2는 판매량도 메타점수도 스팀평가도 좋습니다 | 26.03.29 20:06 | | |

(IP보기클릭)92.180.***.***

제이 리
라오어2는 붉은사막이랑 정 반대인게, 게임으로써의 완성도 자체는 엄청나긴 함. 그걸 유저 ↗같으라고 쓴 스토리로 게임 본연의 재미를 말아먹은거지. 평론가 기준으로는 점수 자체는 잘 받을만한 게임이 맞음. | 26.03.30 03:13 | | |

(IP보기클릭)121.131.***.***

일단 메인 스토리적인 측면에서 당연히 평이 낮을수밖에없고 패치된 지금도 불편한게 여전히많은데 리뷰시기때 받은 초기버전은 그점수 받은게 오히려 선방한거지
26.03.29 18:55

(IP보기클릭)211.234.***.***

뭔 ㅅㅂ 압긍이라도 찍었냐? 이제 ㅈ나게 패치해서 이제 막 80따리 매긍 찍어놓고 뭔소릴 찍찍 쳐하냐. 스타필드 95점 박은 새끼가
26.03.29 18:57

(IP보기클릭)175.211.***.***

100시간 150시간 게임한사람들을 메인만 민사람들 취급하고 있더라ㅋㅋ 조작감도 조작감인데 키 맵핑이 ㅂㅅ이던데 그냥 지금도 불편해
26.03.29 19:00

(IP보기클릭)133.155.***.***

점수에는 다 이유가 있다ㅋ
26.03.29 19:02

(IP보기클릭)220.70.***.***

저 말이 틀린 건 없는 거 같다. 제대로 제공해줬어야 사실 맞는 거긴 한거임. 진짜로 누군가 개선을 해서 출시했어야 할 내용을 가래로 막고 있었다가 욕먹으니까 그 내용을 사람들 니드에 맞춰서 개선하고 있다가 맞는 거 같음
26.03.29 19:03

(IP보기클릭)119.192.***.***

평론가들은 완전히 멘탈이 나가버렸습니다.
26.03.29 19:04

(IP보기클릭)180.231.***.***

혼자하면 답답하고 막히는 구간이 너무 많음 유져간의 정보공유가 이겜을 살린거지
26.03.29 19:05

(IP보기클릭)182.226.***.***

샌드박스형이나 오픈월드 장르가 처음도 아니고 지금와서 리뷰방식 따지는것도 유머임
26.03.29 19:06

(IP보기클릭)124.57.***.***

포보스 리뷰어인데 보여줄수 있는 가능성에 대해서 평점을 높게 매겼다는데... 정작 기본요소 부족은 -5점이고 가능성만 보고 95점 준거면 걍 주관적 평론이 너무 많이 들어간거 아닌가 싶은데?
26.03.29 19:11

(IP보기클릭)211.212.***.***

패치없었으면 유저들이 평론가보다 더 빡쳤을지도ㅋㅋㅋ
26.03.29 19:12

(IP보기클릭)59.27.***.***

사용상주의사항
실제로 초반 스팀 평점이 복합적이었음..리뷰어들 점수보다 훨씬 낮았어요. 근데 해보니 재밌는 구석이 많고 또 사람이란게 적응이 되버리니 점수가 점점 올라간 거지 초반 버전은 문제가 많았음. | 26.03.30 00:23 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

DOS시절엔 게임 실행만되도 행복했는데 ㅎ 요즘은 세상이 너무 좋아져서 불평 불만 편한거만 찾음
26.03.29 19:12






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