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확률형 아이템 국회 토론, 입법 반대 우세

조회수 28989 | 루리웹 | 입력 2016.08.30 (19:51:12)
[기사 본문] 30일, 국회의원회관 제8간담회실에서 더불어민주당 노웅래 국회의원과 국민의당 이동섭 국회의원의 주최로 ‘게임내 확률형 아이템 정보공개관련 게임이용자의 알권리 보호를 위한 토론회’가 열렸다.

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경희대 윤지웅 교수가 좌장을 맡은 이 토론회는 서울대 유병준 교수의 ‘확률형 아이템의 게임사용자 효용 변화에 미치는 영향에 대한 분석 연구’와 경희대 유창석 교수의 ‘확률형 아이템의 의의 및 변천사, 그리고 시사점’ 발제 후 한양대 황성기 교수, 녹색소비자연대 윤문용 정책국장, 문화체육관광부 게임컨텐츠산업과 최성희 과장의 토론 순서로 진행됐다.

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“우리나라 게임 산업에 많은 분들이 관심을 가져 주셔서 오늘 이렇게 많이 찾아주신 것 같다.”고 서두를 꺼낸 노웅래 의원은 “수출 실적과 일자리 창출 등 산업적인 측면에서 긍정적인 역할을 하고 있는 게임 산업이지만, 확률형 아이템은 업계 자율 규제에도 불구하고 이용자들이 많은 불만을 토로하고 있다. 그래서 투명성을 높여 게임 산업을 진흥시키고자 확률 공개를 입법하려는데, 그것이 게임 산업을 저해할 수도 있다는 목소리가 있어서 시너지 효과를 낼 수 있는 방안이 무엇인지 듣고자 토론회를 개최했다.”고 밝혔다.

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“지난 번 상임위에서 김종덕 장관에게 오버워치를 아느냐고 물은 이후 게임과의 인연을 이어가고 있다.”고 말한 이동섭 의원은 “게임은 한국이 가장 잘 할 수 있는 분야였지만 정부 규제로 주저 앉았다. 오늘 이 자리에서 좋은 의견이 많이 나왔으면 한다.”고 소감을 전했다.

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첫 발제자로 나선 유병준 교수는 “부분유료화 모델은 국내에서 만들어졌지만 전 세계 업체가 쓰고 있을 만큼 가격 차벌 전략의 대표적인 사례가 됐으며, 90%의 이용자가 무료로 게임을 즐기고 있다.”고 설명하고, “확률형 아이템의 도입은 과금 유저의 비용을 늘어나게 하지만 확정형 아이템에 비해 가격 차별 효과를 강화하여 전체 유저의 이익을 증가시킬 수 있고, 중위권 유저부터 무료 유저 사이의 격차를 줄이는 효과가 있다.”는 연구 결과를 내놓았다.

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기존 부분유료화 모델은 돈을 지불한 사람과 그렇지 않은 사람의 격차를 벌리게 되는데, 중국에서는 돈에 따른 위계와 서열을 받아들이는 분위기이지만 한국에서는 과금 유저가 일방적으로 무료 유저를 이길 경우 반발과 이탈이 일어나는 경향이 있어서, 과금 유저와 비과금 유저 모두 피해 의식을 느끼지 않으면서 재미를 느낄 수 있도록 확률형 아이템이 도입되었다는 것이다.

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확률 상세 공개가 효과적이지 못한 이론적 근거로 극소수에 의해 전체 의견이 유도되는 부정적 캐스케이드 효과, 게임 업체에서는 적절한 밸런스를 찾기 위한 확률 조정이 필수적인데 이를 공개할 경우 수익이 떨어질 수 밖에 없다는 완전 경쟁 시장의 원리의 두 가지를 내세운 그는 확률을 조작하여 이용자를 기만한다는 노 의원의 개정안에 대해 난이도 조정은 서비스 수준을 향상시켜 유저 만족도를 증가시키기 위한 행위라고 반박하고, 사행 행위 조장을 방지해야 한다는 정 의원의 개정안에 대해서도 국가 경제에 공헌하는 대표 컨텐츠 산업에 대한 과다한 규제가 국민들에게 오해를 불러 일으킬 여지가 있다고 주장했다.

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두 번째 발제자인 유창석 교수는 “디지털 컨텐츠는 가격 차별화를 하지 않으면 가격이 0이 될 수 밖에 없는 것이 숙명이다. 실제로 부분유료화 이전에는 패키지가 게임 잡지의 부록이 되면서 가격이 0으로 수렴한 사례도 쉽게 찾아볼 수 있다.”며, “부분유료화와 달리 확률형 아이템이 처음 시도된 것은 일본이고, 이후 일어난 혁신도 일본에서 일어났다. 이것은 일본에 가챠폰, 파칭코 같은 확률형 상품, 경품이 보편화되어 있기 때문”이라고 분석했다.

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확률형 아이템은 소비자의 효용을 왜곡시키는 측면이 있는데, 표현을 바꿔 저항감을 없애는 디노미네이션 효과를 적극적으로 활용하고 있고, 합리적인 판단이 아니라 짐작만으로 의사 결정을 하게 만드는 선호역전 특성까지 결합되어 매출을 증가시킨다.

하지만 이보다 더 큰 문제가 있는데, 일본에서는 1970년 이미 컴플리트 가챠에 대한 사회적 이슈가 일었다. 빵에 26종의 스티커를 넣고, 전부 다 모으면 여행을 보내준다는 방법으로 두 번의 확률을 도입했던 것인데, 이것이 디지털 컨텐츠 시대에 재차 문제가 되었다. ABCD 아이템을 모두 모으면 아주 좋은 아이템을 주는 방식이 그것으로, 4개 중 2개까지 확보할 확률은 60%로 상당히 높다. 이 때 좋은 아이템을 하나 받으면 정상적인 의사 결정을 내리지 못하고 나머지 아이템을 얻을 확률이 지극히 낮음에도 불구하고 심리적으로 왜곡된 결정을 내리는 식이다.

결국 컴플리트 가챠는 일본에서 퇴출되었지만, 현재 한국에서 논의되고 있는 방안은 일괄적으로 확률형 아이템을 규제하다 보니 제대로 제재가 되지 않고 있고, 한국 개발자들 역시 확률형 아이템에 익숙하지 않아서 고객에게 즐거움을 전달하지 못하는 측면이 있어서, 법제화 이전에 확률형 아이템에 대한 더 많은 연구가 필요하다는 입장을 밝혔다.

확률형 아이템 법적 규제의 문제점에 대해 황성기 교수는 입법안이 게임 과소비 억제, 사행성 조장 방지, 소비자의 알권리 보장을 법적 규제의 목적으로 설정하고 있다고 보이는데, 이는 직업수행(엉업)의 자유를 침해하는 측면이 있어서 과잉금지원칙에 반할 가능성이 높으며, 자유민주사회에서는 소비를 개인의 자유에 맡겨야 한다고 주장했다.

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또 확률은 영업 비밀에 해당할 확률이 높아서 법적으로 공개를 강제하는 것은 본질적 자유를 침해할 수 있다고 언급하고, 사행성이 성립하려면 환금성이나 환가성이 있어야 하는데 게임의 경우 보상이 없다는 점을 환기시키며, 알권리는 소비자의 권한인 만큼 요구가 가능하지만 이를 강제하는 것은 영업의 자유를 침해하기 때문에 불가능하다고 덧붙였다. 예를 들어 소비자의 생명이나 건강과 직결되는 성분과 원재료 공개는 강제할 수 있으나, 이러한 원재료를 얼마에 구입하여 얼마의 마진을 붙이는가는 공개할 수 없다는 것이다.

이어 인터넷 규제의 가장 큰 문제점 중 하나로 국내 사업자와 해외 사업자의 역차별 문제를 꺼내며 실명제 전만 해도 판도라가 동영상 서비스의 1위 업체였으나 실명제 도입 후 유튜브가 1위로 올라섰다며, “법적인 규제보다는 현재 시행되고 있는 자율 규제의 범위를 확대하고, 이를 모니터링 하는 것이 바람직하다.”는 의견을 피력했다.

“대부분의 토론자가 법제화를 반대하는 모습을 보니 당황스럽다.”고 말을 꺼낸 윤문용 국장은 “현재 국내 1, 2위 게임은 모두 외국 게임이고, 10위 권 내에서 순수 국산 게임은 5개에 불과한데, 모두 2005년 이전에 개발된 게임이다.”라며 “시장은 오히려 더 커졌는데도 게임 회사들이 위기에 빠진 이유는 이용자들의 신뢰를 잃었기 때문”이라고 분석하고 “새로운 접근 방식이 필요하다.”고 주장했다.

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“정부에서는 확률형 경품 등에 대한 확률을 이미 법제화 해놓은 상태인데 비해 아이템에 대해서는 가이드라인이 아예 없는 상황이다. 비록 환금성이 없다고는 하나 게임 아이템에도 적당한 규제가 필요하다.”고 밝힌 그는 “많은 지탄을 받고 있기는 하지만 단통법이 어느 날 갑자기 나온 것이 아니다. 정부에서 가이드라인을 만들어놨는데도 벌금을 물어가면서 이를 어겼기 때문에 나오게 된 것”이라며, “최소한의 규제가 있어야 소비자들의 인식도 개선될 것으로 생각한다.”고 밝혔다.

“다른 규제와 달리 확률형 아이템에 대해서는 이용자들이 더 원하는 상황”이라고 말한 최성희 과장은 “대안적인 비즈니스 모델이 없는 상황에서 규제 방향을 논의하는 것은 조심스러울 수 밖에 없기에, 우선 게임 업계 안에서 확률형 아이템이 적절한 사업 모델인지 고민이 필요할 것 같다.”고 설명했다.

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“그리고 일부 이용자들은 정확한 확률을 알려달라고 요구하고 있는데, 이는 현행 자율 규제에 대해 이용자들이 불만을 갖고 있기 떄문”이라며, “하지만 이를 법이라는 강제적인 방식으로 가야 할 지, 아니면 자율 규제를 확대하는 것이 맞는 것인지는 종합적인 검토가 필요한 상황이다. 일단은 업계 자율 규제에 관한 신뢰성 회복 및 업그레이드가 중요한 것 같다.”는 견해를 피력했다. 이어 “게임은 상호 작용을 기반으로 성장해온 산업”이라고 언급한 그는 “이용자가 시스템을 평가하고 이를 반영하는 과정이 필요하다.”고 덧붙였다.

끝으로 유병준 교수는 “소비자 불만에 대해 업체들도 이를 해결하기 위해 노력하고 있다. 소비자 입장에서는 확률형 아이템의 입수 난이도에 불만이 생기는 것이 당연하다.”, 유창석 교수는 “이미 확률형 아이템도 져물어 가고, 중국식 BM이 확산되고 있는 상황인데, 너무 곁가지에 휘둘리고 있는 것 같다. 그리고 확률에 대한 업계의 공부가 필요하다.”, 황성기 교수는 “자율 규제의 효과가 낮다고 법적 규제를 만들자고 하는 것은 지나친 비약이다. 그리고 떨어지는 이용자 만족도는 확률에 대한 것인지, 자율 규제에 대한 것인지 명확히 분리할 필요가 있다.” 윤문용 국장은 “이용자들은 자율 규제에 대한 신뢰도가 떨어진 상태다. 법까지는 아니더라도 어느 정도 행정적인 기준이 필요하다고 본다.”, 최성희 과장은 “강제적인 규제로 가는 과정은 정말 신중한 과정을 요구하지만, 실제 이용자들의 요구가 있는 만큼 이에 대한 구체적인 고민이 필요하다.”고 말했다.

한편 중도 퇴장하지 않고 끝까지 자리를 지킨 노 의원은 “경제적, 산업적 측면도 중요하지만, 소비자 특히 청소년에게 미치는 부작용과 피해를 최소화하자는 취지에서 이 법안을 추진했다.”며, “게임 업계에 부정적인 이슈를 던지고자 하는 것이 아닌 만큼 오늘 나온 의견들을 수렴하여 입법을 추진하겠다.”고 밝혔다.

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아래는 질의 응답을 정리한 것이다.

● ‘확률이 공개되면 구매 의사가 어떻게 변화할 것 같나’라는 설문 조사에 ‘영향이 없을 것이다’와 ‘늘어날 것이다’라는 답변을 합쳐서 70%에 조금 못 미치는 결과가 나왔다. 그럼 굳이 법을 만들 필요가 있나?

윤문용 : 그래서 우리도 법안이 만들어진다고 해서 매출이 줄어들 것이라고 생각하지 않는다. 그보다는 오히려 투명성을 높여 위기를 극복하는데 도움이 될 것이라고 본다.

● 확률형 아이템과 관련해서 어떤 민원이 들어오고, 어떻게 처리하고 있나?

최성희 : 우리 쪽으로 직접 들어오는 것도 있고, 콘텐츠조정위원회 쪽으로 들어오는 것도 있는데, 확률형 아이템 자체에 대한 민원, (자율 규제 참여 업체의 경우) 명확하지 않은 확률 공개, 그리고 확률 조작으로 나누어 볼 수 있다.

● 확률형 아이템은 온라인보다 모바일 게임에 더 많은데, 법안이 만들어지면 해외 게임에 대해서도 역차별 없이 적용이 가능한가?

윤문용 : 한국에 정식 발매되는 게임은 한국향 서비스를 하기 때문에 국내법을 따라야 한다. 오히려 지금의 자율 규제가 협회 가입자들에게 역차별을 조장하고 있는 측면이 있다.

● 녹색소비자연대에서 말하는 신뢰란 무엇을 의미하는가?

윤문용 : 이용자에게 고지를 하고 이후 확률을 변경한다면 이를 조작이라고 할 수 있지 않을까. 그리고 그럴 경우 신뢰가 무너지게 된다고 본다.

● 자율 규제 강화 방안을 준비 중이라고 헀는데, 어떻게 진행되고 있나?

최성희 : 대표적인 게임 커뮤니티나 게임 회사, 언론사 등의 이용자 의견을 듣고 있고, 이를 업계에서 준비 중인 자율 규제 방안에 전달하고 있다.

이장원 기자   inca@ruliweb.com




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BEST
반대가 우세라니.. 로비 엄청 했나보네요
16.08.30 20:21

(IP보기클릭)59.152.***.***

BEST
아 국내겜 안한다고요 ㅡㅡ
16.08.30 20:14

(IP보기클릭)175.120.***.***

BEST
'확률형 아이템의 도입은 과금 유저의 비용을 늘어나게 하지만 확정형 아이템에 비해 가격 차별 효과를 강화하여 전체 유저의 이익을 증가시킬 수 있고, 중위권 유저부터 무료 유저 사이의 격차를 줄이는 효과가 있다.' 하... 씨1발
16.08.30 20:13

(IP보기클릭)115.86.***.***

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게임하면 못잡아 먹어서 안달하는것들이 얼마나 받아먹었으면 저런소릴할까
16.08.30 20:21

(IP보기클릭)203.210.***.***

BEST
확률 공개만 가지고 죽는 소리 하고 자빠진거 보면 참... 이 참에 아예 그냥 확률형 캐쉬템 파는 게임은 그냥 19금 때리는 정도는 해야지 뭔놈에 게임내 재화로 도박하는건 19금 때리면서 실제돈 들어가는 도박엔 왜케 관대하냐?
16.08.30 20:11

(IP보기클릭)222.112.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
손가인
친일 빨갱 누리당의 어버이 수령님이신 이명박근혜가 손대면 잘 나가던 산업도 망한 산업으로 둔갑 | 16.08.31 14:28 | | |

(IP보기클릭)175.120.***.***

자율... 뭐요?
16.08.30 20:10

(IP보기클릭)175.203.***.***

병1신을보면짖는개
게임도 안해본 대학물만 먹은자들의 탁상공론. 물론 뒷돈의 힘이 크게작용 | 16.08.31 11:36 | | |

(IP보기클릭)203.210.***.***

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확률 공개만 가지고 죽는 소리 하고 자빠진거 보면 참... 이 참에 아예 그냥 확률형 캐쉬템 파는 게임은 그냥 19금 때리는 정도는 해야지 뭔놈에 게임내 재화로 도박하는건 19금 때리면서 실제돈 들어가는 도박엔 왜케 관대하냐?
16.08.30 20:11

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'확률형 아이템의 도입은 과금 유저의 비용을 늘어나게 하지만 확정형 아이템에 비해 가격 차별 효과를 강화하여 전체 유저의 이익을 증가시킬 수 있고, 중위권 유저부터 무료 유저 사이의 격차를 줄이는 효과가 있다.' 하... 씨1발
16.08.30 20:13

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병1신을보면짖는개
시발 격차 줄이는 효과 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐 아이템이 떠야지 격차를 줄이든가 말든가 하지 꽝만 뜨는데 격차를 어떻게 줄여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 16.08.30 22:55 | | |

(IP보기클릭)1.245.***.***

병1신을보면짖는개
뭐지... 한국말은 아닌 것 같고 만주말인가? | 16.08.30 23:35 | | |

(IP보기클릭)61.75.***.***

병1신을보면짖는개
이딴 소리를 할려면 확률이 정말 말 그대로 뽑기로 이득을 볼 수도 있을때 성립이 되는 논리지 아오 미친 로비 | 16.08.31 00:06 | | |

(IP보기클릭)199.246.***.***

방패공자
바로 꽝만 뜨기 때문에 격차가 준다는 얘기죠. 확률형 아이템제로 해야 소과금 유저들 (중위권)과 무과금 (무료 유저)이나 비슷한 수준이 되는거. 전체 유저의 이익을 증가시킬 수 있다는 얘기는 좀 애매하네요. 확률을 조정해서 전체 유저의 기대값이 확정일때와 동일하게 할 수는 있겠지만, 그렇게 할 경우, 뽑은 유저는 똑같은 아이템이라도 남들이 덜 가진 아이템이니 더 가치가 있다고 치더라도, 못뽑은 유저는 과금은 과금대로 하고 못 뽑았으니 그만큼 손해고, 잘해봐야 일부 유저의 이익이 다른 유저들의 손해와 합쳐져서, 확정아이템인 경우보다 더 나을게 없는것 같은데. | 16.08.31 01:10 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

병1신을보면짖는개
격차를 줄이는 효과가 있든 없든 확률만 공개하라고 누가 팔지 말라고했나? | 16.08.31 07:40 | | |

(IP보기클릭)106.243.***.***

병1신을보면짖는개
ㅆㅂ...결국 도박의 장점을 인정하는거잖아....ㅄ들....도박을 옹호하네... | 16.08.31 11:01 | | |

(IP보기클릭)182.211.***.***

병1신을보면짖는개
직장인이 카지노로 이건희 이기는 소리하고 있네! | 16.08.31 16:18 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

병1신을보면짖는개
국내게임 안합니다 mmo를 할지언정 외산게임만 하겠습니다 | 16.08.31 17:36 | | |

(IP보기클릭)1.225.***.***

병1신을보면짖는개
저 논리대로라면 우리 정부는 국민들에게 바다이야기를 적극 장려해야 합니다. 모두 공평하게 손해를 봐서 격차가 줄어들거든요. 진짜 웃기는 논리네. | 16.09.02 00:49 | | |

(IP보기클릭)59.152.***.***

BEST
아 국내겜 안한다고요 ㅡㅡ
16.08.30 20:14

(IP보기클릭)210.123.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
치즈루.
소소하게 몇명 걸렸을뿐, 진짜 많이들 받았네 싶네요. | 16.08.31 11:19 | | |

(IP보기클릭)118.217.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
치즈루.
노웅래 의원님 개불쌍함. 국민들 위해서 입법 좀 해보겠다는데 주변에서 "하지마! 하지말라고! 하지말라면 하지마!" 저 자리에서 얼마나 어이없었을까 | 16.08.31 11:41 | | |

(IP보기클릭)59.4.***.***

확실히 국내겜 5~10년간 계속 침채되면 바뀌지 않을까? 싶습니다. 유저들이 불매하는수밖에 없네요
16.08.30 20:19

(IP보기클릭)183.96.***.***

이카이
하고싶어도 할께 없는데,.... | 16.08.31 01:54 | | |

(IP보기클릭)175.197.***.***

이카이
지금도 몇백씩 꼴아박는 호구 같은 넘들 많아서 게임회사들 절대 정신 안차림. | 16.08.31 02:27 | | |

(IP보기클릭)115.86.***.***

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게임하면 못잡아 먹어서 안달하는것들이 얼마나 받아먹었으면 저런소릴할까
16.08.30 20:21

(IP보기클릭)211.198.***.***

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반대가 우세라니.. 로비 엄청 했나보네요
16.08.30 20:21

(IP보기클릭)112.185.***.***

유저를 개돼지로 취급하는게 적나라하군 그러니까 국내겜 좀 처접어서 경각심을 좀 심어줘야지 계속하면 개돼지 뿐이 더돼겠냐 ㅋㅋㅋ
16.08.30 20:36

(IP보기클릭)211.183.***.***

킬소드
리니지 아재 : 앙 과금 박스 기모띠- 앙 인생 태반 겜 노가다에 바쳐서 기모띠- | 16.08.31 14:07 | | |

(IP보기클릭)110.45.***.***

안해요 안해~~
16.08.30 20:38

(IP보기클릭)220.87.***.***

이제 뿌린만큼 받아먹을라고 별짓 다할듯
16.08.30 20:46

(IP보기클릭)61.76.***.***

게임업계 이참에 확 망해라 정신을 못차리네
16.08.30 20:53

(IP보기클릭)223.33.***.***

ㅋㅋㅋ 안사요 퉤
16.08.30 20:59

(IP보기클릭)14.54.***.***

국회놈들아 일을 해라!!
16.08.30 21:10

(IP보기클릭)218.37.***.***

맘대로 해라. 어찌보면 한국 게임업계가 변화할 마지막 기회일텐데 눈앞의 이익에 눈이 멀어서 그 기회를 차버려 발악하고. 어차피 변화하지 않는다면 앞으로 할 생각도 없고 한국 게임 아니어도 할 게임은 많으니 상관도 없고. 그렇게 서서히 침몰해 가시길.
16.08.30 21:13
파워링크 광고

(IP보기클릭)121.167.***.***

‘확률이 공개되면 구매 의사가 어떻게 변화할 것 같나’라는 설문 조사에 ‘영향이 없을 것이다’와 ‘늘어날 것이다’라는 답변을 합쳐서 70%에 조금 못 미치는 결과가 나왔다. 그럼 굳이 법을 만들 필요가 있나? 구매의사 늘거나 영향 없음이 70%인데 확률공개 안할 이유가 없잖아?
16.08.30 21:29

(IP보기클릭)175.223.***.***

에스카마리
늘어난다가 합쳐서 70이면 오히려 해야하는거 아님?? | 16.08.31 22:51 | | |

(IP보기클릭)211.40.***.***

달기사리
늘어난다 10, 영향없다60, 줄어든다 30이면 업계에서는 안할려고 하죠. 일본도 가챠관련해서 사행성 비슷한 이유로 확률공개 한다고 봣던거 같은데...흠; | 16.09.01 17:00 | | |

(IP보기클릭)122.47.***.***

이야 대단하다 얼마나 받아쳐먹었냐?
16.08.30 21:35

(IP보기클릭)218.235.***.***

그렇구나, 소비를 하지 말아야지. 폰겜 안해 니들이 그렇게 시장 갉아먹는거야
16.08.30 21:36

(IP보기클릭)223.62.***.***

뒷구멍으로 얼마를 처먹었길래 저딴 개소리를 포장하는거지
16.08.30 21:38

(IP보기클릭)1.243.***.***

실소하고 갑니다.. 하 나참 웃겨서 말이 안나온닼ㅋㅋ
16.08.30 21:47

(IP보기클릭)119.194.***.***

개소리 오브 개소리 하고 있네. 니들이 자랑하는 그런 가챠게임 할 바에야 외국산 게임하는 게 백배천배 낫다 ㅅㅂ
16.08.30 21:48

(IP보기클릭)125.136.***.***

보나마나 전같이 높으신 양반 호주머니에 몇장 꽂아주고 잘봐달라했을텐데 루리웹만 봐도 정기적으로 넥슨에 세금 바치는 호구가 몇인데 저런게 먹힐 턱이 있나요;;
16.08.30 22:04

(IP보기클릭)175.205.***.***

어차피 국산게임보다도 요세 해외게임도 번역도 많이되고 재밌는거 많은 ㅃㅃ~~~
16.08.30 22:24

(IP보기클릭)221.148.***.***

돈 받아쳐먹은거 티내지말고, 닥쳐라 쓰레기 XX들아!
16.08.30 22:26

(IP보기클릭)61.98.***.***

♥♥♥ 내가 이래서 국내겜 쳐접은거지 이 더러운 개색히들아 평생 국내겜 만질일 없으니 잘해봐라 ㅂㅅ들아
16.08.30 22:27

(IP보기클릭)223.62.***.***

그래. 그렇게 니네 스스로 절벽에서 떨어져라. 이제 왠만한 사람들은 울나라 모바일게임 ㅂㅅ된거 다 알고있고, 한번 틀어막히면 다신 부상하지 않을거다. 제발 망하길 기도하마. 쓰레기 찍어내는 공장 새끼들아.
16.08.30 22:30

(IP보기클릭)106.252.***.***

“지난 번 상임위에서 김종덕 장관에게 오버워치를 아느냐고 물은 이후 게임과의 인연을 이어가고 있다." “게임은 한국이 가장 잘 할 수 있는 분야였지만 정부 규제로 주저 앉았다. 오늘 이 자리에서 좋은 의견이 많이 나왔으면 한다.” ......? 뭔소리야 이건
16.08.30 22:41

(IP보기클릭)110.12.***.***

입법 적극찬성합니다.
16.08.30 22:50

(IP보기클릭)221.140.***.***

응 안해
16.08.30 22:51

(IP보기클릭)1.230.***.***

맘대로 하세요
16.08.30 23:01

(IP보기클릭)211.232.***.***

게임하는 범죄위험자들인데뭘:(
16.08.30 23:25

(IP보기클릭)121.136.***.***

와, 여기서도 대놓고 나오네. 게임산업계가 규제땜에 망한다? 시.발 항상 내가 말하는데, 그냥 니들이 못만들어서 처망하는거임. 지들이 폭망해놓고 남탓하는건, 복돌땜에 망했다 시절하고 레파토리가 변한게없네.
16.08.30 23:37

(IP보기클릭)39.125.***.***

하라고 하는건 안하고 하지 말라는건 하고...
16.08.31 00:00

(IP보기클릭)222.108.***.***

자율규제 대충하면서 뭘하나 했더니, 이짓거리 하고 잇었구만.ㅋㅋ 저사람들 수고비는 정액으로 줬겠지?
16.08.31 00:03

(IP보기클릭)124.61.***.***

공개 토론회의 분위기를 보고 입법화 시도할 지 안할 지 여부를 결정 한다더니, 저렇게 일방적이면 결국 현행 그대로 갈 가능성이 크겠네요. 그리고 한국 온라인 게임과 한국 모바일 폰게임의 확률 불신은 더 팽배 할 것이고, 결국 국내 유저들이 자발적으로 더 많은 '오버워치'들을 찾아 나서게 되겠네요. 어짜피 한국 게임 업체들은 1%의 헤비 과금러들이 먹여살려주니 그들만 안 잃으면 된다는 마인드인 듯 한데... 그 현상은 심화되겠군요. 차후 이렇게 흘러갈 경향이 읽히는군요.
16.08.31 00:04

(IP보기클릭)221.138.***.***

'한국에서는 과금 유저가 일방적으로 무료 유저를 이길 경우 반발과 이탈이 일어나는 경향이 있어서, 과금 유저와 비과금 유저 모두 피해 의식을 느끼지 않으면서 재미를 느낄 수 있도록 확률형 아이템이 도입되었다는 것이다.' 과금 유저와 비과금 유저 모두 피해의식을 느끼는구만 이 무슨...
16.08.31 00:04

(IP보기클릭)175.209.***.***

과연 바다 이야기로부터 시작된 대한민국 게임산업 답다
16.08.31 00:05

(IP보기클릭)118.219.***.***

한국겜을 않하면 편해요 ㅎㅎ
16.08.31 00:05

(IP보기클릭)221.142.***.***

하지말라면 하지마루요 !
16.08.31 00:06

(IP보기클릭)123.215.***.***

저럴떄는 로비 한번 기가 막히게 잘했나 봅니다.
16.08.31 00:23

(IP보기클릭)58.230.***.***

모바일게임은 수백만원을 질러도 중과금이라고 떠드는게 일반적인데 ㅋㅋ 얼마나 확율이 극악이면 소비자가 확율공개를 요구하냐 해외에서는 대작게임들이 계속나오는데 국내는 아직도 리니지 서든에 같혀 사는 수준
16.08.31 00:41

(IP보기클릭)211.178.***.***

갓디아,고급시계합시다
16.08.31 00:48

(IP보기클릭)175.223.***.***

루리웹-4958365408
디아3야 좋은데 고급시계 전리품상자도 확률성 유료아이템입니다 | 16.09.04 20:28 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)58.122.***.***

저거 없어지면 돈 못 벌것 같지? 저거 없어지기 전까지 니들 회사 절대 못 살아나
16.08.31 01:05

(IP보기클릭)183.98.***.***

그렇게 오버워치 롤에 털리고도 아직도 정신을 못차림ㅋㅋㅋ
16.08.31 01:06

(IP보기클릭)182.226.***.***

확률 강제공개 몇프로 미만 이딴거 없음 무조건 필요함 무슨 내가 사는데 물품 안에 뭐가 얼마의 확률로 들어있을지 모른다는게 말이 되는 소리인가
16.08.31 01:19

(IP보기클릭)182.226.***.***

프로텍터 이런거 팔려면 강화확률도 강제공개하고
16.08.31 01:26

(IP보기클릭)125.142.***.***

결론 : 헬조선다운게임은 헬조선답게 하세요 헬조선미들 이라는거?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
16.08.31 01:32

(IP보기클릭)110.70.***.***

적어도 투명성은 있어야 유저도 납득을 하지 마영전처럼 컴플리트 가챠형식인데 일부러 모은양이 많을수록 드랍율 낮춰놓는 개수작부리고 별다른 처벌도없었지않나 확률장난칠거면 투명하게 그리고 개수작부리다 걸리믄 징계빡시게 영업못할수준으로 그게 도박판의 정석아닌가
16.08.31 01:45

(IP보기클릭)219.251.***.***

위쳐3 한번 보여주고 싶다 ㅋㅋㅋ 한국과 외국 게임수준이 하늘과 땅차이라는 것을
16.08.31 01:49

(IP보기클릭)121.167.***.***

이게 바로 역린이었구나 제대로 먹힌듯
16.08.31 02:13

(IP보기클릭)59.17.***.***

확률 게임은 무조건 19금 때려야 한다. 그리고 소수점 아래 확률 못나오게 해야하고... 도박 놀음 하지 말고 차라리 재가격을 받고 팔아라... 내가 빠찡꼬를 하는건지 알피지를 하는건지 알수가 없어...
16.08.31 02:16

(IP보기클릭)175.112.***.***

확률공개하는게 사업비밀때문에 안된단게 말이 돼나? ㅋㅋㅋㅋ 소비자로서 당연한 권리 아닌가? ㅋㅋㅋㅋ 그냥 확률공개하면 매출 떨어지고 그때그때 확률조작도 못하니까 공개하기 싫은거겠지 ㅋㅋㅋㅋ
16.08.31 02:36

(IP보기클릭)222.117.***.***

이쯤 되면 문제는 저 따위 말도 되지 않는 것을 계속 사주는 놈이 문제다. 말도 하고 화도 내고 다 해봐도 해결 되지 않는 문제를 계속 안고 있는 것이라면 그 상품을 버려야지 계속 끌어 안고 있으면 뭔가 정신적으로 종속되어 있는게지.
16.08.31 02:37

(IP보기클릭)123.141.***.***

그냥 확률형 아이템 전면 금지하라고 찌발
16.08.31 03:15

(IP보기클릭)222.109.***.***

이미 콘솔게임으로 할만한 한글게임들이 넘쳐나서 굳이 이런 확률 랜덤 캐시템을 해야하는지 모르겠네요
16.08.31 03:22

(IP보기클릭)223.62.***.***

왜 제일 중요한 이야길 안하지. 게임회사들 씹새들이 그때그때 지들 상황에 따라 확률을 조정하는데 유저는 그걸 모르고 지르잖어. 엄연히 경제학적으로도 말도 안되는 개같은 논리고 반쯤은 소비자 기망 즉 사기행위에 다리를 걸치고 있는건데?
16.08.31 03:25

(IP보기클릭)211.226.***.***

콘솔로 넘어갈거야 나쁜놈들아
16.08.31 04:36

(IP보기클릭)101.250.***.***

루리웹 들어오자마자 내 눈을 의심했음... 잘못읽은게 아니었네... 게임을 놀이나 유희가 아닌 돈벌이 수단으로만 생각하는 한국겜의 미래는 니들의 무덤이다...
16.08.31 04:54

(IP보기클릭)211.178.***.***

ㅋㅋㅋㅋ니들 꼴리는대로해라 현질유도 x같은 확률아이템때문에 관심끈지 오래야 ㅎㅎ
16.08.31 05:19

(IP보기클릭)61.109.***.***

로비에 아주 총력전을 펼쳤나 보군...
16.08.31 05:32

(IP보기클릭)125.209.***.***

쓰레기 같은 확률놀이에 돈 투자하지마시고 그돈으로, 스팀겜이나 콘솔을 사세요.
16.08.31 06:02

(IP보기클릭)125.209.***.***

진짜 한국게임 2000년대까지가 좋았지.. 패키지시절 별 시덥지도 않은 쓰레기같은게임들만 줄줄이 현질 유도 나오고.. 대차게 한번 망해봤으면 좋겟음.
16.08.31 06:03

(IP보기클릭)125.149.***.***

어처피 국산 겜 잘 안하니 … 엿이나 머겅
16.08.31 06:06

(IP보기클릭)222.119.***.***

확률공개하는 갓겜 판스온2나 해야겠다
16.08.31 06:21

(IP보기클릭)124.195.***.***

스트레아
국산겜에 비하면 진짜 슈퍼혜자겜 | 16.08.31 08:39 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

스트레아
사장님 여기서 영업하시면 안됩니다 | 16.08.31 14:22 | | |

(IP보기클릭)218.50.***.***

돈을 얼마나 받으면 저런 헛소리를 할 수 있는거죠? 환금성이 없다? 바다 이야기도 환금성 없었습니다. 옆에서 환금해주는 별도의 업체가 있었을 뿐이지.. 모든 아이템거래업체 폐쇄하면 환금성 없는거 인정하죠.
16.08.31 06:25

(IP보기클릭)121.190.***.***

솔까 이대로 가면 모바일게임 장사는 물건너가고.. 온라인게임 장사도 어찌될지 모름... 지금도 지른 돈때문에 할 수 없이 하는사람이 대부분인데
16.08.31 07:15

(IP보기클릭)211.200.***.***

예전에 확률겜 특히 카드겜 엄청 나오는거 보고 이거 분명 확률조작겜이다. 라고 했을때 내 주변사람들이 그건 그냥 니가 운이 없어 그런거다, 징징대지말아라 니가 이런 겜을 못해봐서 돈을 꼴아박은거 같아서 하는 소리다 라고들 했었죠. 지금이야 내가 말했지 왜 사기질에 속아넘어가는거냐? 하면 아가리들을 다물지만요.
16.08.31 07:42

(IP보기클릭)59.25.***.***

대기업을 위한 법 범죄자를 위한 법
16.08.31 08:07

(IP보기클릭)125.133.***.***

진짜 소비자 의견은 무시하고 지네들끼리 싸바싸바한 결과죠
16.08.31 08:20

(IP보기클릭)211.186.***.***

이대로 계속가면 계속 신뢰를 잃을뿐임.
16.08.31 08:28

(IP보기클릭)218.50.***.***

그래 계속 그렇게 가봐라 한국게임 다 망할날이 멀지 않았어
16.08.31 08:36

(IP보기클릭)223.33.***.***

그래 랜덤박스 더 강화해서 국내 게임계 끝장을 보고 새롭게 시작해라
16.08.31 08:37

(IP보기클릭)58.124.***.***

야 역시 검사한테도 주식공짜로 주더니면...명불허전일세....어차피 국내게임 안할꺼니 상관없나
16.08.31 08:45

(IP보기클릭)1.245.***.***

이와중에 똥오줌 못가리고 계속 지르는 사람들있음;;; 진짜 반성해야됨....
16.08.31 08:56

(IP보기클릭)61.35.***.***

돈이 로비가 나라잖아요 국민을 위해 하는 정치는 거의 없죠 오로지 지 주머니 돈이 먼저
16.08.31 09:04

(IP보기클릭)61.252.***.***

하... 플레이어 입장은 생각도 안하는구만 저것들 게임은 해봤나 몰라? 하여간 기업국가는 어쩔수가 없네...
16.08.31 09:06

(IP보기클릭)211.106.***.***

대부분의 토론자가 법제화를 반대하는 모습을 보니 당황스럽다
16.08.31 09:20

(IP보기클릭)211.106.***.***

오늘을 배부르기 위해 내일 심을 모종을 먹는다!
16.08.31 09:25

(IP보기클릭)106.250.***.***

처먹은만큼 일한다!
16.08.31 09:27

(IP보기클릭)116.124.***.***

내돈주고 내가 원하는거 못사는게 자본주의사회에서 맞는거냐 더러운 가챠겜 퉷
16.08.31 09:35






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