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[소감] NHL 24 첫인상 [10]




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추천 | 조회 4535 | 댓글수 10


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(IP보기클릭)116.36.***.***

그러면 결과적으로 이번작품도 호불호를 따지면 불호....인건가요
23.10.05 01:21

(IP보기클릭)180.67.***.***

사랑해황실장
개인적으로는 바뀐 조작 시스템이 나쁘게 느껴졌습니다. 토탈 컨트롤 레이아웃은 신규 유저들에게는 좋지만 스킬 스틱 레이아웃은 기존 방식을 유지해줬어야 한다고 생각합니다. 그래픽 면에서는 조금 발전이 있고 사운드는 꽤 좋아졌습니다. 프리젠테이션도 전작보나 나아졌구요. 다만 위에서 언급한 퍽 덤프 문제는 빨리 패치가 되어야 할 것 같습니다. 외국 포럼에서도 말이 많더군요. 클리어링 할 때 하프라인도 못넘기는 상태라 페널티킬이 지옥입니다. 그리고 압박 시스템도 문제가 있는게 게이지가 너무빨리 찹니다. 처음에는 기본 세팅인 피리어드 당 3분으로 놓고 플레이를 해서 잘 못 느꼈는데 시간을 늘려도 게이지가 차는건 별로 차이가 없습니다. 게이지 상승을 줄이던가 수비측의 디버프를 줄여야 할 것 같습니다. 전체적으로 보면 그냥 전작의 업데이트 느낌인데 이걸 풀 프라이스로 구입할 만한 가치가 있는지 의문입니다. 저는 호구라서 구입했지만 이전과는 달리 전작을 지우지 않고 있습니다. 애매해요. 추가로 망할 비 어 프로 모드는 예상했던 대로 여전히 전작과 똑같습니다. 젠장~ | 23.10.05 10:14 | |

(IP보기클릭)218.156.***.***

프로텍트 퍽은 정말 오히려 불편해 졌네요 스핀을 반대 방향으로 틀어버리니 ;;;
23.10.18 12:07

(IP보기클릭)218.156.***.***

커피색스타킹하이힐
그나저나 EA는 진짜 돈을 너무 밝힙니다. 뭐 돈 벌자고 하는 장사니 그러려니 합니다만 얼티만 그렇게 신경쓸거면 차라리 프리플레이로 내 놓던지 특히나 NHL은 커리어나 비어프로만 하는 싱글유저도 상당히 많은 걸로 알고 있는데 버그 같지도 않은 버그는 죽어도 안고쳐주고 멀쩡하던게 오히려 시리즈가 나올수록 고장이나니 환장하겠네요... 저도 비어프로만 하는데 22가 젤 낫다고 생각이 들 정도이니... | 23.10.18 12:12 | |

(IP보기클릭)218.156.***.***

커피색스타킹하이힐
그리고 정말 아쉬운게 비어프로 유저 입장에서 세이브 연동은 왜 안 해주는건지... | 23.10.18 12:13 | |

(IP보기클릭)218.156.***.***

커피색스타킹하이힐
아니면 피파처럼 비어프로 프로필만이라도 연동을 해주던지...매 시리즈 나올때마다 캐릭 생성하는것도 불만이네요;; | 23.10.18 12:15 | |

(IP보기클릭)219.249.***.***

커피색스타킹하이힐
아~ 프로텍트 퍽 조작법이 바뀌어서 이번작에서는 저렇게 반대로 피벗을 할 수 없다는 거였습니다. ^^ 오른손잡이 선수가 왼쪽 사이드에 있을 때, 반대로 왼손잡이 선수가 오른쪽 사이드에 있을 때는 저렇게 반대로 도는 것이 상대 수비수로부터 퍽을 간수하기에 더 유리하거든요~ 그리고 말씀하신대로 오프라인 플레이어들은 1도 신경쓰지 않고 있는 것을 제대로 보여줍니다. | 23.10.19 08:22 | |

(IP보기클릭)218.156.***.***

Orbiter
사지 말았어야 했는데...ㅠㅠ 비어프로에 심각한 버그가 있네요 전작 처럼 슬라이더 셋팅을 했는데 1피리어드 끝나면 슬라이더가 초기화 되는 현상이 있네요 리스트샷을 하려고 글라이드 중인데 자꾸 퍽을 잊어먹길래 셋팅보니 슬라이더 초기화;; 아니 그래도 디폴트 슬라이더로 글라이드 중에 퍽 잃어 버리는건 너무 한거 아닌지;;; | 23.10.20 08:32 | |

(IP보기클릭)180.67.***.***

커피색스타킹하이힐
전작에서도 CPU 쪽 슬라이더를 건드리면 우리팀 AI들도 똑같이 적용받는 어이없는 버그가 끝까지 안고쳐졌죠~ 이번작에선 몇몇 항목의 슬라이더가 아예 반대로 작동합니다. 그리고 애초에 슬라이더 프리셋이 한가지만 존재하는 것 자체부터 이번작의 문제를 보여줍니다. 기본 세팅 자체도 전작까지의 트래디셔널 프리셋에 기반을 두었구요. 컨트롤, 게임 슬라이더, 어설픈 퍽 덤프에 어처구니 없는 골 세리모니 프리젠테이션까지 놓고 보면 시리즈의 나아갈 길을 온라인 위주의 아케이드 게임으로 정한 것 같습니다. 버튼 하나로 복잡한 샷을 수행할 수 있게 해주면서 기본 동작들은 수행할 수 없다? 이건 아니라고 봅니다. 라크로스나 백핸드 드래그 샷이 매 경기마다 나오지는 않죠. 몇 년 전에 안드레이 스베치니코프가 라크로스로 골을 넣었을 때는 우리나라 메인 뉴스의 스포츠 코너에서 소개할 정도였습니다. 그해에 EA도 게임에 라크로스 조작을 넣어줬었구요. 그렇지만 제가 위에 짤로 넣어둔 반대쪽 피벗은 매일 밤 모든 NHL 선수들이 수행하는 동작입니다. 지난 18년 동안 매해마다 신작을 구매해왔지만 이제는 정말 그만 두어야 할 지도 모르겠습니다. | 23.10.20 10:11 | |

(IP보기클릭)218.156.***.***

Orbiter
개발진의 역량 한계가 온거 같아 보입니다. 기존 시리즈의 코어를 만든 개발자가 줄어들었거나 아예 없는 듯 한거 같아요 사실 22 나오면서 엔진을 바꿀때 전체적인 코딩을 다시 했어야 한다고 봅니다. 이그나이트 엔진에서 사용한 코드를 그대로 복붙해 놓으니 안 그래도 많은 버그 홍수가 나게 만들었고 고질적인 단순 버그 픽스도 없는 것을 보면 아예 코드를 건드릴 수 없는 거 같습니다. 몇 년 지켜본 결과 이들이 고친 버그는 자기들이 새로 덮어씌운 코드들뿐이 없다는 걸 알 수 있는데 기존 코어 코드가 인수인계 없이 개발진이 교체된거 같네요 개인적으로는 한 시즌 발매 안 한다 생각하고 새로 만들어야 한다고 봅니다. 개발진이 그럴 생각이 있다 하더라도 EA가 허락은 안하겠지만... | 23.10.20 10:30 | |


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EA 캐나다


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[출시] 2019.09.13 (PS4)
[출시] 2019.09.13 (XBOX ONE)
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