제 컴터와 사양이 다르더라도 어느정도 참고가 되리라 생각합니다.
저의 하드웨어 : geforce 1060 6G / intel i5 / ram 32GB / SSD
해상도 2560 x 1440
제가 게임개발 경험 있다보니,(1인개발, 프로는 아닙니다. 2개 모바일 게임 출시경험.)
몹시 성능과 퀄리티에 신경쓰는 몸이 되어버렸습니다.
어크 오딧세이의 세부설정들을 보면 '낮음'으로 해도 높은 옵션과 구별하기 어려울 정도로 퀄리티가 상당히 높은 것들이 있더군요.
해서 쓸데 없이 높을 필요가 없는 것을 낮추면, 체감 퀄러티는 여전히 괜찮은데 성능이득을 볼 수 있습니다.
오딧세이 기본 프리셋의 '낮음, 보통, 높음, 매우높음...'은 정말 비효율적입니다. 절대 그렇게 놓고 쓰지 마시구요.
사용자 개별 설정이 무조건 필수라고 생각됩니다.
저는 50프레임 중반의 값을 목표로 옵션타협을 시도했습니다.
실 플레이 만족도가 꽤 높았습니다.
디스플레이설정::
-해상도 : 2560*1440 (QHD) - 저는 해상도는 포기 못합니다.
-nVidia 설정에서 수직동기화 킴. 게임에서는 끔
(생각컨데, nvidia설정에서 기본값, 게임에서 켜도 차이 없을듯? 어쨋든 누가 이걸 추천하길래 했습니다.)
-fps제한 '켜기' 60fps :
개발자들은 단순히 높은 프레임을 뽑는 것 보다는, 높낮이 편차가 크지 않는 것은 추구합니다. 80프레임 나오다가 50프레임 나오면 꽤 우수한 성능임에도, 끊김이 체감되거든요. 이런 의미에서 너무 높은 프레임이 나오는 구간이 있는 것도 안 좋기 때문에 제한을 걸었습니다.
-적응형품질 : 끄기
-안티앨리어싱 : 낮음 (낮음으로 충분. 낮음 설정 자체가 품질이 괜찮음.)
-그림자 : 매우높음 (더 하위 옵션과 비교할 여지가 있음. 자꾸 게임을 재시작하라고 해서... 이미 만족하는 성능이 나와서. 저는 지쳤습니다.)
*환경
-주변환경세밀도 : 보통
-택스쳐세밀도 : 높음
-지형 : 높음
-클러터 : 보통 (풀 덤불의 양. 낮음은 민대머리수준. 보통 추천. 이상하게 낮음보다 보통에서 눈이 더 편함.)
-안개 : 낮음
-화면공간반사 : 끄기 (보통과 거의 차이 없음. 높음만이 시각적 의미가 있음. 질 높은 반사효과는 고사양.)
-입체감구름 : 낮음 (플레이시 하늘을 자주 쳐다보지 않기 때문에 실용가치가 적은데, 상당히 고사양이라 낮음을 추천. 게다가 구름 낮음으로 해도 하늘 예쁩니다.)
*캐릭터
-택스처세밀도 : 보통
-캐릭터 : 높음
*후처리
-앰비언트오클루전 : 보통
-피사계심도 : 끄기 (이 효과가 빛을 발하는 부분은 대화장면입니다. 대부분 리스닝이 안될테니 대사를 열심히 읽으면 최적화 완성.)
해외 몇몇 분석 유투브를 참고했고, 직접 테스트하면서 만족한다고 느낀 옵션입니다.
시각적으로는 상옵만큼 체감되면서 프레임도 잘 나온다고 생각합니다.
도움이 되었으면 좋겠습니다.
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유비 기본세팅으로 하고 계셨다면, 추천대로 바꾸신 뒤에 분명히 성능체감하실거에요. | 20.04.03 23:13 | |
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쾌적하시다니 다행입니다. 여러가지로 테스트하면서 느낀 것은, 이 게임은 결코 최적화가 나쁜 게 아니라는 거였습니다. 다만 유비가 만들어놓은 기본셋팅(낮음/높음/매우높음/울트라) 이 거지같은 거였어요. 게다가 개별셋팅을 통해서 프레임이득을 많이 봐도 퀄리티가 결코 낮지 않아서 놀라웠습니다. | 20.04.03 23:13 | |
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저는 안그랬어서... 아마 QHD와 해상도도 차이가 클거 같고 제 Cpu 약점도 있을거 같네요. 사물밀도와 풀숲밀도가 일으키는 cpu부하는 최신cpu에선 별 영향이 없다는 리뷰를 보았습니다. 그런데 저는 성능이득을 거기서도 얻었거든요. | 20.04.04 06:32 | |