기본적으론
평타 -> EX
평타->OP->EX 요거인데
평타는 머 아무상관 없는데
OP->EX의 경우 같은 부위 파츠로는 연결이 안되네요
예를들면 팔파츠OP->팔파츠EX가 안됨 (왼팔단독OP->오른팔단독EX는 가능 )
다리도 마찬가지
팔로 칼질을 하지만 그 칼이 백팩에 달려 있으면 역시 백팩OP->백팩EX로 연결이 안됨
OP을 고를때 커스텀 해논거 지멋대로 원복 안되는 쪽으로 고르고 있는데
캔슬 딜을 생각하면 머리가 복잡해지네요
웃긴게...
로켓앵커 같은 와이어 OP의 경우 왼팔 오른팔 다리 백팩 여기저기 붙어있는데
어떤파츠에서 와이어OP를 쓰느냐에 따라 캔슬이 되는 기술이 달라집니다
기본적으론 다른 부위 EX를 사용하는 위 예시가 통용되지만 '어 이게 왜안되?'
싶은 것들이 많아서 정리가 안될정도 ㅎㅎ
EX스킬의 경우 '캔슬 공격'과 '캔슬 EX'를 모두 받기 때문에 데미지 차이가 많아서
딜을 고려하면 이거저거 써보고 세팅해야할거 같습니다
데미지도 있지만 모션캔슬이 되냐 안되냐로 콤보가 되고 안되고도 갈릴수 있을거 같습니다.
그리고 미사일이 좀 난감한데
미사일은 착탄할때 약한 데미지 터지면서 강한데미지 인데
착탄 데미지는 캔슬데미지가 먹지만 터지는건 안먹네요
미사일 주력이면 캔슬은 버리는게 좋을거 같습니다
버튼홀드해서 연사되는 기술들은 연사끝낼때까지 캔슬이 먹습니다
마지막은 테스트중에 훈련장에서 한컷