sv에서 호무라, 미라이, 야규, 료우나를 썼는데
이번작에선 미라이가 정말 어떻게 할 수가 없군요...
너프를 먹어도 너무 심하게 먹었습니다. 적당히라는게 없는건지 원;;
1. 공속 감소
공격과 그 다음 공격으로 이어지는게 아무리봐도 버퍼링이 걸리는 것 처럼 부자연스럽습니다. 그만큼 공속이 심하게 까였다는거죠.
가뜩이나 데미지도 약한데 공속까지 느리니 답답합니다.
2. 양란 주력 콤보 [약 - 차지 강] 삭제
노답..물론 이 콤보는 cpu 상대가 아니라 멀티에서 주력으로 쓰긴 합니다만...
완전히 삭제된 건 아니지만 약3 또는 약4 후 강으로 바뀌었습니다. 차지는 아예 없어지구요.
3. 볼프스샨체(비전 2식) 공격 범위 감소
마지막에 개틀링건을 앞으로 모았다가 회수하는 굉장히 쓸 데 없는 모션을 추가함으로써 소폭이지만 공격 범위가 감소했습니다.
4. 답 없는 빠른 기상 후 공격
경직도 없고 비상 유도도 아니고 무적도 아님. 쓰는게 손해.
5. 저스트 시 비상 유도 삭제
sv에서는 료우나와 미라이의 경우 저스트 시 비상 유도가 되었습니다.
이번에 삭제됐구요...
6. 섬란 및 양란에서 레이저 공격이 일직선
하늘에서 레이저를 떨구는 공격이 있지요. 이 공격의 판정이 쓰레기에 가깝습니다.
건물, 예를 들면 지붕 위 끄트머리에서 레이저를 쓰면 바로 아래에 있는 적이 한 대도 맞지 않습니다.
레이저는 정확히 미라이의 발 끝 높이까지만 떨어집니다. 계단형식의 지형물을 전혀 활용하지 못 하는거죠.
7. 핵폐기물 급의 절 비전
민감도가 쓸 데 없이 높은 운전. 답 없는 피격 범위.
8. 비상난무 막타 약 공격이 안 맞음
1번의 공속과 연관된 건데 비상에서 다음 비상으로 이어가기위한 막타가 간간히 안 맞고 허공에 삽질하는 경우가 발생합니다...
5번을 제외하고는 대체 왜 건드린 건지 모를 지경입니다.
거기다 이번작에서는 공중에서 공격 시 적에게 자동으로 휙~ 하고 다가서는 이상한 시스템을 넣었습니다.
물론 예외도 있지만요. 히카게라던가....
이게 도움이 되는 캐릭도 있습니다. 요미의 경우 이 시스템 때문에 공중 차지 약 공격이 사기가 됐죠.
그러나 이것 때문에 거리를 두고 공격을 해야하는 미라이가 앞으로 확 전진해 버립니다. 어쩌자는 겁니까...히카게처럼 예외 처리를 해 주던지..
거기에 전 캐릭 공통으로 연속 대쉬도 삭제 또는 너프를 먹었기에 미라이 역시 더 힘들어졌습니다.
나아진 게 있다면 빠른 기상 시 타 캐릭과는 다르게 훨씬 뒤로 물러난다는 것.
근데 이건 내가 적에게 맞아 넘어진다가 전제이니....
그리고 발큐레(비전 1식)에 약간의 유도 기능 추가. 근데 발큐레를 왜 쓰죠(....)
이번작에선 미라이가 정말 어떻게 할 수가 없군요...
너프를 먹어도 너무 심하게 먹었습니다. 적당히라는게 없는건지 원;;
1. 공속 감소
공격과 그 다음 공격으로 이어지는게 아무리봐도 버퍼링이 걸리는 것 처럼 부자연스럽습니다. 그만큼 공속이 심하게 까였다는거죠.
가뜩이나 데미지도 약한데 공속까지 느리니 답답합니다.
2. 양란 주력 콤보 [약 - 차지 강] 삭제
노답..물론 이 콤보는 cpu 상대가 아니라 멀티에서 주력으로 쓰긴 합니다만...
완전히 삭제된 건 아니지만 약3 또는 약4 후 강으로 바뀌었습니다. 차지는 아예 없어지구요.
3. 볼프스샨체(비전 2식) 공격 범위 감소
마지막에 개틀링건을 앞으로 모았다가 회수하는 굉장히 쓸 데 없는 모션을 추가함으로써 소폭이지만 공격 범위가 감소했습니다.
4. 답 없는 빠른 기상 후 공격
경직도 없고 비상 유도도 아니고 무적도 아님. 쓰는게 손해.
5. 저스트 시 비상 유도 삭제
sv에서는 료우나와 미라이의 경우 저스트 시 비상 유도가 되었습니다.
이번에 삭제됐구요...
6. 섬란 및 양란에서 레이저 공격이 일직선
하늘에서 레이저를 떨구는 공격이 있지요. 이 공격의 판정이 쓰레기에 가깝습니다.
건물, 예를 들면 지붕 위 끄트머리에서 레이저를 쓰면 바로 아래에 있는 적이 한 대도 맞지 않습니다.
레이저는 정확히 미라이의 발 끝 높이까지만 떨어집니다. 계단형식의 지형물을 전혀 활용하지 못 하는거죠.
7. 핵폐기물 급의 절 비전
민감도가 쓸 데 없이 높은 운전. 답 없는 피격 범위.
8. 비상난무 막타 약 공격이 안 맞음
1번의 공속과 연관된 건데 비상에서 다음 비상으로 이어가기위한 막타가 간간히 안 맞고 허공에 삽질하는 경우가 발생합니다...
5번을 제외하고는 대체 왜 건드린 건지 모를 지경입니다.
거기다 이번작에서는 공중에서 공격 시 적에게 자동으로 휙~ 하고 다가서는 이상한 시스템을 넣었습니다.
물론 예외도 있지만요. 히카게라던가....
이게 도움이 되는 캐릭도 있습니다. 요미의 경우 이 시스템 때문에 공중 차지 약 공격이 사기가 됐죠.
그러나 이것 때문에 거리를 두고 공격을 해야하는 미라이가 앞으로 확 전진해 버립니다. 어쩌자는 겁니까...히카게처럼 예외 처리를 해 주던지..
거기에 전 캐릭 공통으로 연속 대쉬도 삭제 또는 너프를 먹었기에 미라이 역시 더 힘들어졌습니다.
나아진 게 있다면 빠른 기상 시 타 캐릭과는 다르게 훨씬 뒤로 물러난다는 것.
근데 이건 내가 적에게 맞아 넘어진다가 전제이니....
그리고 발큐레(비전 1식)에 약간의 유도 기능 추가. 근데 발큐레를 왜 쓰죠(....)
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