4Gamer:
「RGG SUMMIT 2025」 「RGG DIRECT 2025」는, 어느 토픽도 「그렇게 나왔구나!」라고 설레었습니다. 다이렉트로 「직접」작품의 정보를 전하는 스타일도 즐거웠습니다.
사카모토 히로유키씨(이하 사카모토씨):
다이렉트 형식 자체는 이번이 처음이 아니거든요. 원래는 RGG SUMMIT를 해외용으로 하는 것을 시험하고 있어, 동시 통역도 넣기도 하고 있습니다. 거기서 깨달은 것은, 내용을 제대로 현지화하고, 전 세계의 팬에게 시기적절하게 전달할 필요가 있다는 것입니다. 실은 「용과 같이 8외전 Pirates in Hawaii」에서도, 영어 베이스의 동영상을 일본어로 역수입하는 형태로 하고 있었습니다.
4Gamer:
그랬군요. 그랬더니 뭔가를 의식했다기보다는 영어 베이스를 일본어로 고치는 것으로 태어난 분위기였다고.
사카모토씨:
그렇네요. 다이렉트 형식의 메리트는, 서밋에서는 전할 수 없는 게임 내용을, 컴팩트하고 알기 쉽게 전달되는 것입니다. 이번은 20주년의 타이밍이기도 하고, 전하고 싶은 내용이 많았기 때문에, 게임의 내용을 제대로 설명하기 위해서 구성을 나누었습니다. 서밋 후에 하루 차이를 두는 것보다, 끝난 직후에 전하는 편이, 전 세계의 사람에게 시차 없이 매력을 전할 수 있다고 생각했습니다.
4Gamer:
사카모토씨가 이야기하기 시작한 부근에서 「어, 이것은 모 다이렉트인가?」라고 착각해 버렸습니다.
사카모토씨:
실제로는 모 '기적 체험을 보여주는' 프로그램의 내레이션 풍을 의식하고 있었습니다. 그건 아무도 알아주지 않았습니다만(웃음).
향후도 이러한 스타일로, 풀 로컬라이즈한 형태로 게임 개요를 전달할지도 모릅니다.
4Gamer:
「극 3」의 배틀 스타일은, 류큐 스타일의 건물이나 쌍절곤등도 있고, 또 폭이 넓어지는 인상입니다.
호리이 료스케씨(이하 호리이씨):
지금 '용과 같이 3'을 다시 만든다면, 배틀도 이렇게 될 것이라고 하는 자연스럽게 부풀리기를 하고 있습니다. 원래는 2009년에 나온 게임입니다만, 게임 업계의 기술이나 디자인의 트렌드도 점점 바뀌고 있기 때문에, 최신의 기술로 즐길 수 있도록 하고 있습니다. 2개의 배틀 스타일을 전환하는 것은 최근의 「용과 같이」에서는 익숙하고, 원작에 맞추어 하나로 좁힐 필요도 없을 것입니다.
사카모토씨:
오리지널 '용과 같이 3'을 지금 하면 난이도가 높아요. 막판 보스전은 "정말 이렇게 강했나?" 라는 생각이 들었어요.
호리이씨:
시리즈에서도 가장 격렬하지 않을까요?(웃음). 하지만 '극3'에서는 적 AI의 개량이나 스타일 전환에 의한 상쾌함, 그리고 손맛도 포함해서, 재미있게 하실 수 있었다고 생각합니다.
4Gamer:
그래픽도 오리지널은 대응하지 않았던, HDR가 지원되어, 옥외와 아케이드내의 빛의 차이등도 리얼하게 느낄 수 있었습니다.
사카모토씨:
역시 번화가의 거리 풍경은 시리즈의 중요한 매력이니까요. HDR 대응으로 어둠으로부터 밖에 나왔을 때의 감각도 자연스러워져, 「바로 그 장소에 있는」감각이 증가하고 있습니다. 이 부분은 디자이너나 프로그래머가 열심히 해주고 있는 곳입니다.
4Gamer:
추가 스토리는 어떤가요?
호리이씨:
엄청 많이 준비했어요! 용과 같이 3에서는 다 그릴 수 없었던 캐릭터의 의도나 관계성을 보완하고 있습니다. 예를 들면, 키류카즈마와 시마부쿠로 리키야와의 관계성 등, 플레이어가 보다 깊게 드라마를 느낄 수 있는 씬을 늘렸습니다. 원작을 베이스로 하면서, 추가로 씬에 따라 세부의 흐름을 정돈하거나, 상당히 크러시&빌드하고 있습니다.
4Gamer:
OKA 서퍼의 구형 모델에도 상당히 놀랐습니다.
호리이씨:
다들 그렇게 얘기하네요(웃음). 도쿄 게임쇼의 시연 버전에서는 튼튼합니다만, 본편에서는 더욱 피키하고, 이벤트 같은 것이 아니라 평범하게 달리고 있을 때 과열되어 폭발합니다. 「용과 같이 8」로부터의 역수입적으로, 전일담적인 스토리도 정성스럽게 넣고 있습니다.
4Gamer:
나머지는 역시, '용과 같이 7 외전 이을 지운 자'의 엔딩을 알고 있으면 오키나와의 이야기는 더 감동적이네요.
호리이씨:
이번, 작품에서 가장 달라진 것은 새로운 시스템인 "아사가오 라이프"라고 생각하고 있습니다. 각각 아이들과 유대를 깊게 하거나, 고민하고 있는 아이들에게 어드바이스 해 간다는 내용으로, 보다 감동적인 체험이 되고 있습니다.
4Gamer:
한편, 「Dark Ties」는 지금까지 없었던 다크 히어로물이라고 합니다만.
호리이씨:
정의감이 있어 악을 쓰러뜨리는 캐릭터가 아니고, 미네 자신도 야쿠자적인 감각을 가지는 인간입니다. 뭔가 고민이 있는 사람에 대해서도, 그 해결의 방법이나 내버려둘 지는 퍼스널리티로 크게 바뀝니다. 미네라고 하는 캐릭터의 새로운 일면이나 내면성을, 거기서 표현하고 있습니다.
4Gamer:
배틀에서도 색다른 체험을 할 수 있을 것 같네요.
호리이씨:
쿨하고 스타일리시한 캐릭터이므로, 복싱등의 요소를 도입하면서, 어둠 각성이라고 하는 새로운 요소를 더했습니다. 이것은 표면의 쿨함 뿐만이 아니라, 안에 안는 콤플렉스나 고독감, 세상에 대한 분노라고 하는 내면의 갈등으로부터 부풀리고 있습니다.
사카모토씨:
요점은 뒷사회에서 성공하면서 "타락"해 가는 이야기입니다. 시리즈에서 별로 없었던 인간성을 그리고 있어, 새로운 매력으로 이어지고 있습니다. 아무든 나쁜 놈밖에 안 나와요.
호리이씨:
스토리적으로는, 미네가 아직 거기에 물들기 전부터 시작해, 칸다와의 인맥을 통해서 고쿠도의 세계에 깊이 들어가는 과정을 그립니다. 「용과 같이 ONLINE」에서도 그려진 관계성을 모티브로 하고는 있습니다만, 텍스트 베이스의 이야기와 3D의 액션 어드벤처라고 하는 스타일에 의해서도, 자연스럽게 내용은 달라집니다.
4Gamer:
아는 사람에게도 다른 인상이 될 것 같네요. 다만, 미네가 서브 스토리에 어떻게 관련될지는 상상하기 어려운 것 같기도 합니다.
호리이씨 :
거기는 칸다 카리스마 프로젝트가 얽혀요. 칸다는 조직 내에서도 평판이 나쁘고, 여러가지 문제도 일으키기 때문에, 그것을 동생뻘인 미네가 뒤치다꺼리를 해 나가는 형태입니다.
4Gamer:
그렇게 되면 칸다도 상상 이상으로 깊게 그려지게 될 것 같네요.
호리이씨:
그야말로 또 한 명의 주인공이라고 할까, MVP급의 활약을 해요(웃음). 인간성은 변함없이 쓰레기지만, 거기에 미네가 휘둘리는 모습이 재미로 이어지고 있습니다.
4Gamer:
마지막으로 독자에게 메시지를 부탁드립니다.
호리이씨:
미네라고 하는 지금까지 없었던 주인공의 퍼스널리티나, 「극 3」의 드라마의 새로운 묘사, 모두 신선한 게임 체험이 되고 있습니다. 전작을 즐겼던 사람도 신작에 가까운 감각으로 즐길 수 있고, 꼭 놀아 보세요.
사카모토씨:
이론적으로는 분할해야 할 2작품을, 2 in 1 하는 대범한 행동을 해 버렸습니다. 어느 쪽에서부터든지 즐겨도 전혀 문제없이 즐길 수 있습니다! 볼륨도 충분히 준비되어 있기 때문에 매력을 느껴 주셨으면 좋겠습니다.
4Gamer:
감사합니다.
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극4가 나온다해도 9나 9 외전 나온 뒤에 나올 것 같은데... | 25.09.28 15:28 | | |
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용7 출시후 용8 나오는데 딱 4년걸렸으니까 용9는 28년쯤에 나올태니 극을 1년에 하나씩 낸다고 치면 가능할듯 ㅋㅋㅋ | 25.09.28 15:34 | | |
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