이 인용문은 게임 파일 인터뷰에서 발췌한 것입니다.
https://www.gamefile.news/p/sucker-punch-brian-fleming-interview-playstation-ghost-of-yotei
'When we look at the financials and the costs, the man years, the amount of months that the team—times the size of the team—worked on it, [it’s] very, very similar, actually'
- Brian Fleming, the co-founder of Sucker Punch
재정적 측면과 비용, 인력 연수, 팀 규모에 따라 계산된 작업 기간을 살펴보면 사실 매우 유사합니다.
- 브라이언 플레밍, 서커 펀치 공동 창립자
전작인 고스트 오브 쓰시마의 제작비는 6천만달러로 알려짐
알려진 다른 소니 퍼스트파티 게임 제작비
- 스파이더맨 1 (≈9000만 달러) -> 스파이더맨 2 (≈3억 달러)
- 호라이즌 1 (≈6000만 달러) -> 호라이즌 2 (≈2억 1200만 달러)
- 라스트 오브 어스 1 (≈2000만 달러) -> 파트 2 (≈2억 4000만 달러)
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틀린 정보가 좀 많은듯... 너티독은 설립 이후 현재 인원이 최고치인데 400명 겨우 넘는 수준이고, 라오어 파트2 개발 당시 너티독 본사 개발인원은 300명도 안됨 산타모니카도 현재 300명 미만이고, 인섬니악이 500명에 가까운 수준으로 번지를 제외하고 소니 퍼스트 파티 중 가장 많은 인력을 보유중임 스파이더맨2, 라오어 파트2, 호포웨 개발비가 많이 든 이유는 몇가지가 있는데... 1. 대규모의 개발보조 외주 비용 2. 코로나 판데믹으로인한 개발 난항으로 2번 비용까지 증폭 3. 스파이더맨2 한정 라이센스 비용 반면 서커펀치가 제작비가 적게 드는 이유는 일단 본사 인력 자체가 160명으로 적은편이고, 개발에 외주를 거의 쓰지 않음 아트 디렉션에서는 압도적으로 높은 평가를 받지만 디테일면에서 유독 말이 많이 나오는 이유가 외주를 거의 안써서임 추가로 전작의 경우 코로나 판데믹의 영향을 받았지만, 외주를 거의 쓰지 않았기에 손실 개발비도 적었음
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역시 자질구레한 디테일 살리는게 돈잡아 먹는 귀신 같네요 다쳐내고 게임성만 잡는게임들이 제작비가 적게 들어요
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200명 연봉 2억으로 잡고 5년간 임금만 따져도 2천억임
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라오어2가 2억달러씩 들인거에 비하면 개혜자
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탕비실 간식비
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라오어2가 2억달러씩 들인거에 비하면 개혜자
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제작비는 인원수가 깡패인데, 너티독이 1000명정도로 가장 많고, 인섬니악, 산타모니카가 600명정도. 서커펀치는 230명 정도밖에 안됩니다. | 25.09.20 22:45 | | |
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따구리
틀린 정보가 좀 많은듯... 너티독은 설립 이후 현재 인원이 최고치인데 400명 겨우 넘는 수준이고, 라오어 파트2 개발 당시 너티독 본사 개발인원은 300명도 안됨 산타모니카도 현재 300명 미만이고, 인섬니악이 500명에 가까운 수준으로 번지를 제외하고 소니 퍼스트 파티 중 가장 많은 인력을 보유중임 스파이더맨2, 라오어 파트2, 호포웨 개발비가 많이 든 이유는 몇가지가 있는데... 1. 대규모의 개발보조 외주 비용 2. 코로나 판데믹으로인한 개발 난항으로 2번 비용까지 증폭 3. 스파이더맨2 한정 라이센스 비용 반면 서커펀치가 제작비가 적게 드는 이유는 일단 본사 인력 자체가 160명으로 적은편이고, 개발에 외주를 거의 쓰지 않음 아트 디렉션에서는 압도적으로 높은 평가를 받지만 디테일면에서 유독 말이 많이 나오는 이유가 외주를 거의 안써서임 추가로 전작의 경우 코로나 판데믹의 영향을 받았지만, 외주를 거의 쓰지 않았기에 손실 개발비도 적었음 | 25.09.21 00:27 | | |
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와... 이런정보는 어떻게 아시는건가요?? 좋은 정보 감사합니다ㄷㄷ | 25.09.21 13:26 | | |
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역시 자질구레한 디테일 살리는게 돈잡아 먹는 귀신 같네요 다쳐내고 게임성만 잡는게임들이 제작비가 적게 들어요
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오프닝도 정말 좋았어요. 사무라이와 몽골군의 차이를 단번에 드러내는 | 25.09.20 22:58 | | |
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볼텍스
탕비실 간식비 | 25.09.20 23:05 | | |
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볼텍스
200명 연봉 2억으로 잡고 5년간 임금만 따져도 2천억임 | 25.09.20 23:07 | | |
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직원들 월급이 대부분인데 저작권료같은것도 들어가죠 스파이더맨의 경우는 건물 저작권료까지 줄 정도;;; | 25.09.20 23:08 | | |
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대부분 직원들 인건비죠. 나머진 마케팅홍보비 | 25.09.20 23:13 | | |
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미국 게임 개발자 평균 연봉이 2억임 특히 미국 게임 개발사 다수가 포진한 캘리포니아 인건비가 미국 내에서도 최고 수준이라 그 영향도 있고... | 25.09.21 00:31 | | |
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직원들 인건비,, 요즘 aaa급 겜은 직원이 몇백명이니,, 나름 고연봉자들이고 그거 인건비만 계산해도 천억대가 나와버리죠,, | 25.09.21 06:09 | | |
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근데 그렇게 계산하면 7천2백억 인데요? 매출이? | 25.09.21 00:02 | | |
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퍼스트 파티면 수수료로 뜯기는게 없으니 마케팅 비용까지 포함해서 넉넉하게 잡아도 200만장 정도면 손익분기점이죠 | 25.09.21 00:39 | | |
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보통 이런 제작비 얘기할땐 홍보비까지 다 포함한 거라서 소니 퍼스트는 플랫폼 수수료 뜯기는게 없는거 감안하면 180만장만 팔아도 손익 넘김 서드파티면 200만장 정도 스파이더맨이나 호라이즌 라오어2가 제작비를 뇌절해서 써서 그렇지 보통 aaa들은 200만장이면 손익 넘기져 요즘은 그 손익 기준이 올라가서 aaa위기라는 얘기가 나온거고 | 25.09.21 00:53 | | |
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물론 그타5는 10년도 더 넘게 전에 들인 금액이라 지금 물가상승률과 화폐가치로 봣을때는 4억정도 들엿다고 봐도 될듯 망햇으면 회사도 휘청댈판 | 25.09.21 07:57 | | |