비디오 게임 콘솔, 위기에 처했나?
데이터에 따르면 비디오 게임 콘솔은 상승하는 비용과 노령화되는 사용자층으로 인해 도전적인 미래를 맞이하고 있다.
하지만 이번 콘솔 세대는 기록적인 수익을 기록하고 있으며, 장치별로 강력한 활성 사용자층을 보유하고 있다. 단순히 콘솔이 현대 게임 산업 내에서 역할을 바꾸고 있는 것일 수도 있다.
캡콤 사장 츠지모토 하루히로는 PS5의 높은 가격과 이로 인해 최근 출시된 『몬스터 헌터 와일즈』의 판매에 미치는 영향에 대해 우려를 표명했다.
데이터에 따르면 콘솔 소유는 점점 더 부유한 가정에 집중되고 있다. 미국의 분석 회사 Circana는 연소득 $100,000 이상 가정이 현재 비디오 게임 하드웨어 판매의 43%를 차지한다고 밝혔다. 이는 몇 년 전 36%에서 증가한 수치다.
또한 미국 내 콘솔 사용자층은 점점 고령화되고 있다. Circana에 따르면 2025년 7월까지 연말 기준으로 18~24세가 비디오 게임 하드웨어 구매에서 차지하는 비율은 3%로, 2022년 7월까지 동일 기간의 10%에서 감소했다. 2024년 콘솔 플레이어의 평균 연령은 27.9세로, 2018년의 24.2세에서 증가했다.
데이터 회사 Ampere는 10대와 20대 초반의 콘솔 사용자는 여전히 몇 년 전과 같은 수준으로 콘솔을 사용하고 있다고 말한다. 하지만 25~44세 사이의 사용자가 고연령층으로 이동하는 경향이 있으며, 이는 하드웨어 가격 및 비디오 스트리밍과 틱톡과 같은 시간 경쟁 때문일 수 있다고 분석한다.
현 시점에서 콘솔은 역대 어느 때보다 높은 수익을 창출하고 있다. 2022년 미국 콘솔 하드웨어 수익은 66억 달러를 넘어 최고치를 기록했으며, 2023년에는 65억 달러에 달했다. 2024년에는 49억 달러로 감소했지만, 이전 콘솔 세대 대부분의 연간 수익보다 여전히 높다. 수익 기준으로 이번 세대는 역대 최고 콘솔 세대로 평가된다.
단, 단위 판매량을 보면 상황은 복잡하다. PS5는 PS4보다 다소 뒤처져 있으며, Xbox Series S와 X는 Xbox One보다 크게 뒤처져 있다.
2024년 미국에서 판매된 콘솔은 1,200만 대로, 8년 만에 최저치를 기록했다. Ampere는 2025년 말까지 PS5/Xbox Series 세대의 활성 장치 수가 PS4/Xbox One보다 1,400만 대 적을 것으로 추정하며, 2026년 말에는 격차가 2,000만 대로 확대될 것으로 전망한다.
플랫폼별 상황은 다르다. PlayStation은 이번 세대에서 좋은 성과를 내고 있으며, PS4와 PS5 합산 활성 사용자는 1억 2,400만 명으로 전년 대비 600만 명 증가했다.
그럼에도 불구하고, 콘솔 전체 활성 설치 기반이 상대적으로 작고, 하드웨어·구독·소프트웨어 비용이 높다는 점은 『몬스터 헌터』 같은 서드파티 브랜드 확장을 추구하는 퍼블리셔에게 도전이 된다.
그러나 섣불리 콘솔 산업의 쇠퇴를 예측하기는 어렵다. Nintendo Switch 2는 전용 게임 장치 중 가장 큰 런칭 성과를 기록했으며, PlayStation은 강력한 소비자 참여를 바탕으로 재무 전망을 상향 조정했다. Xbox도 두 개의 새로운 핸드헬드를 출시할 준비를 하고 있다. 또한 내년 출시되는 『Grand Theft Auto 6』는 콘솔 사용자와 판매에 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다.
장기적으로는 다음과 같은 압력이 존재한다.
식품 가격과 관세 상승으로 인해 가족들이 지출에 대해 더 민감해진 시점에서 콘솔 가격은 계속 상승하고 있다.
콘솔은 더 이상 입문용 게임 장치가 아니며, 태블릿과 스마트폰이 젊은 층의 ‘스타터’ 장치가 되었다. 이는 콘솔 제조사가 이러한 사용자들을 전용 게임 장치로 ‘업그레이드’하도록 유도하는 데 도전이 된다.
게임 개발 비용 상승으로 인해 독점 타이틀은 줄고 멀티플랫폼 중심으로 변화하고 있다. Xbox와 PlayStation조차 다른 장치(PC 포함)에서 게임을 출시하며, 이는 콘솔의 매력을 약화시킬 수 있다.
과거에는 분석가들이 PC, 콘솔, 핸드헬드의 종말을 예측했지만, 실제로는 시장이 확대되고, 게이머의 행동이 변화하며, 콘솔과 이들의 생태계 내 역할이 변화하고 있음이 증명되고 있다.
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콘솔망한다도 업계의 유구한 전통 아님? 십년 전에도 그 전에도 망한다 망한다 했지만 아직도 잘나감
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9개월간 콘솔 판매 중단중이고 두번연속 인상에 게임사 연속 폐쇄시키는 엑박은 확실히 위기지 나머지는 이번 콘솔세대가 기록적인 수익을 기록하고있다고 적어놨으면서 뭐가 걱정이야
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콘솔 피시 떠나서 게임계 자체가 예전만큼 게임의 품질을 못만듬. 2020년 이후로 게임계 자체가 역병에 걸린것처럼 최적화 PC주의 품질저하등 그냥 게임을 예전처럼 완성도 있게 못 만듬. 하나같이 출시하자마자 최적화 테스트 하고 있고 돈주고 미완성 오픈베타 게임을 살바에 옛날 게임돌리는게 정서적으로 뭔가 더 만족감이 훨씬 낫네요
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엑박만 위기
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엑박 폭망하니까 자꾸 물타기 하네
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9개월간 콘솔 판매 중단중이고 두번연속 인상에 게임사 연속 폐쇄시키는 엑박은 확실히 위기지 나머지는 이번 콘솔세대가 기록적인 수익을 기록하고있다고 적어놨으면서 뭐가 걱정이야
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콘솔 피시 떠나서 게임계 자체가 예전만큼 게임의 품질을 못만듬. 2020년 이후로 게임계 자체가 역병에 걸린것처럼 최적화 PC주의 품질저하등 그냥 게임을 예전처럼 완성도 있게 못 만듬. 하나같이 출시하자마자 최적화 테스트 하고 있고 돈주고 미완성 오픈베타 게임을 살바에 옛날 게임돌리는게 정서적으로 뭔가 더 만족감이 훨씬 낫네요
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요즘게임 불안해서 선뜻 못사겠음 ㄹㅇ | 25.09.20 18:14 | | |
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추천합니다 | 25.09.20 18:58 | | |
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콘솔망한다도 업계의 유구한 전통 아님? 십년 전에도 그 전에도 망한다 망한다 했지만 아직도 잘나감
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전 이 소리 플스3 시절부터 듣고 있습니다. | 25.09.20 18:28 | | |
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그때쯤부터 시작됐던것 같음 | 25.09.20 19:18 | | |
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EagleTHA
라이브는 뭐 다를 줄 아나 ㅋㅋㅋㅋ | 25.09.20 18:15 | | |
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EagleTHA
그냥 뭔 취미를 통계 잡아도 대부분 고령화됨 대부분의 국가가 고령화되는 중이니 | 25.09.20 18:24 | | |
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EagleTHA
24년 통계! 님이 1.8%에 들어있다고 콘솔이 망한 건 아닌 것 같은데요? 아 표본수가 너무 적나? 10대 20대 유입 전혀 없어도 앞으로도 10년은 버틸것 같은데? | 25.09.20 18:27 | | |
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저 사람이 하고 있는 말에는 오류가 있는데 이용유저층이 아닌 구매를 주도하는 돈쓰는 사람들의 연령을 잘못알고 말한거 같음... 실제로 구매연령층은 점점 나이가 많아지고 있고 20대 미만 구매율이 줄어들고 있는건 사실이긴함... 저사람이 간과하고 있는건 저연령층은 부모들이 구매해주는 경우가 많다는것을 간과하고 있는듯... | 25.09.20 22:35 | | |
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EagleTHA
콘정게에 글을 싸지르며 | 25.09.20 22:20 | | |
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EagleTHA
왜 조롱하는건지 이해가 안가네 차라리 이제 콘솔의 시대는 끝났다고 주장하지, 틀포티 같은 멸칭을 섞어가면서 인식의 천박함을 드러내지 못해 안달이 난거지? 도통 이해가 어렵네 | 25.09.20 22:42 | | |
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EagleTHA
지는 나이 안쳐먹는지 ㅋㅋㅋ 너도 늙어가 ㅋㅋㅋ | 25.09.21 13:54 | | |
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엑박만 위기
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엑박 폭망하니까 자꾸 물타기 하네
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딱한건 너같은데?? ㅋㅋ 쉴드랑 반박은 못하겠고 메신져 공격만 하는 모습이~ ㅋㅋㅋ | 25.09.21 10:10 | | |
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너가 젤 딱한듯 ㅠㅠ | 25.09.21 13:55 | | |
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응 위기긴 하지~ 근데 얘네만 위기야~ ㅋㅋㅋㅋ
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그분들? 주장에 의하면 엑박 가진 사람들은 대부분 플스도 있다고 했어요 그러니 엑박 안 사고 그냥 플스만 쓰겠죠 뭐 | 25.09.20 18:31 | | |
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그건 한국만 그런거고 일본은 3ds 시절에도 60대 이상 유저 엄청났음 | 25.09.20 19:16 | | |
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먈이 이상한데? 어릴때면 어린 사람이지 무슨 종족처럼 말하네 요즘 고령게이머가 많아진건 어렸던 사람이 나이를 먹어서인거고 | 25.09.20 19:53 | | |
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어릴 때 게임 안하고 커서 라는 말은 나이들었다는 말이잖음 | 25.09.20 20:28 | | |
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맞음요 | 25.09.20 20:04 | | |
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그게 여태까진 큰 문제가 아니었음. 왜냐면 설령 닌텐도쪽에 상대적으로 어린 연령층이 더 몰려있다고 하더라도 그 연령층이 나이가 들면 점점 취향이 바뀌어 플스, 엑박쪽으로 이동하고 그럼 다시 닌텐도는 새로운 어린 연령층을 불러 모으는 일종의 순환구조(?) 같은 형국 이었음. 근데 이제는 여러가지 환경적 요인 때문에 (경제불황, 게임 가격 상승, 저출산, 모바일 시장 확대 등등) 그런 순환구조가 점점 저하되서, 새롭고 어린 소비자층은 줄어드는데 기존 콘솔 시장 소비자층은 늙고 고착화 되어 고인물화 되어가는 중이라 이젠 점점 실질적 문제가 되어가는거. 실제로 최근 젊은 세대는 예전 세대보다 게임에 대한 소비가 줄어들었다는 발표도 있었잖슴. | 25.09.20 20:51 | | |
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15년 전부터 콘솔 망했다 망했다 역으로 엑박은 2004년부터 망했다 망했다 하는대 21년후인 현재도 나오고 있고 27년 새기기 너와서 25년 째가 되는해에도 망했다.. 는 소리 나올꺼야 그게 틀린말일까??? 아니 맞는 말이야 게이머가 소비를 나이들면서 점점 많이 하게 되서 한사람당 콘솔에 크게 돈을 지급 하고 있을 뿐이아 | 25.09.21 05:27 | | |
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” 콘정게에 글을 싸 지르며..“ | 25.09.21 13:58 | | |