현재 진행 중인 법정 소송에서 놀라운 일이 벌어졌습니다.
현재 마이크로소프트와 미국 연방거래위원회(FTC)는
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 시도를 둘러싸고 법정 공방에 휘말려 있습니다.
Xbox의 경쟁사인 소니도 이 소송에 참여하고 있습니다.
그리고 소니는 호라이즌 포비든 웨스트와 더 라스트 오브 어스 파트 2에 대한
개발 예산 정보를 실수로 유출했습니다.
소니는 법정에서 수정된 문서를 제출했습니다.
이는 일반적인 관행으로, 기업들은 중요한 재무 데이터를 수정합니다.
그러나 편집이 제대로 이루어지지 않은 것으로 보입니다.
문서를 스캔한 후 숫자가 보였습니다.
호라이즌 포비든 웨스트의 개발 비용은 2억 1,200만 달러이며 (한화 약 2,787억원),
300명 이상의 직원이 참여했습니다.
반면, 더 라스트 오브 어스 파트 2의 개발 비용은
약 2억 2,000만 달러 (한화 약 2,892억원)이며,
최대 참여 인원은 약 200명이었습니다.
또한 소니에 따르면 100만 명의 PlayStation 플레이어가
콜 오브 듀티만 플레이하는 것으로 나타났습니다.
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스타필드 1. 이미 dlc 발표 2. 얼리억세스 도입 - 게임패스유저도 5일먼저 할려면 추가 금액 3만원 이상 내야됨 슬슬 본색 들어내고 있어요 마소도 지금 꼴지고 워낙 처참하니 착한척 연기하는거임
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칼리스토 프로토콜도 2억달러라 대작이면 저정도 다씀 파판16도 비슷할듯
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다른게 아니라.. 직접해보면 와 돈 좀 썼구나 싶었으니.. 다른 회사같으면 좀 조절해서 손익분기 현실하시킬텐데.. 정작 가격 올려서 스케일 키우는 강수를 둠.. 덕분에 욕도 엄청 먹고, 반대로 복지전략에 기대치를 높여놔서 구독형에도 이런 게임이 나오는게 당연하다는 선입견을 만들어냄.. 게임패스로 2억짜리 게임이 데이원??
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이야, 대작 하나에 2900억 정도가 들어간다니... AAA급 얘기만 들어봤지 예산이 이정도로 들어가는 줄은 몰랐네요. 유저는 대체로 더 좋은게임 더 재밌는 게임을 원하는데 제작비가 이렇게 들어가니 웬만한 회사에서는 엄두도 못 낼 지경인듯 싶습니다.. 정말 괜찮은 게임 내주는 것만으로도 감사하고 여건이 되는대로 잘 사줄 수 있으면 좋겠다.
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팔콤에게 뭐라하기 힘들군
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칼리스토 프로토콜도 2억달러라 대작이면 저정도 다씀 파판16도 비슷할듯
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대부분 몇년동안 개발하는 인건비 | 23.06.29 13:50 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
칼리스토는 플탐대비로 너무 많이 쓰긴 했네요. 2억달러 과거로 돌아가면 상당히 높은 금액 맞아요. 라오어1이 개발비가 1억도 안됩니다. 위쳐3도 1억 안되구요. gta5가 개발비에 마케팅까지 해서 2억6천인가 썼을 때 이게 당시 세계1위수준이었어요. 사실 마케팅비가 꾸준히 상승중이긴 하죠. 미국 대형전광판에 잠시 홍보하다 20~30억쓰니까요. | 23.06.29 14:39 | | |
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마케팅 이전에 it인력 인건비가 꾸준히 상승중인데 게임 개발규모는 계속 커지고 있어서 어쩔 수 없음. | 23.06.29 15:25 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
아이아야
그렇죠. 인건비도 상당히 올랐죠. 요즘은 잘나가는 겜회사들 초봉 억대연봉이고 시니어는 10억대까지 간다고 하니까요. | 23.06.29 15:12 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)118.46.***.***
검색해봤는데.. 레드 데드 리뎀션2는 개발자, 예술가, 디자이너, 작가 등 1600명이 7년 동안 개발한 게임이다. 락스타게임즈는 게임 개발 비용을 공식적으로 밝히지는 않았으나 여태까지 가장 큰 규모의 비용을 들인 것으로 예상됐다. 미국매체 벤처비트는 게임개발 비용과 마케팅 비용을 합쳐 모두 9억4400만 달러(1조756억 원)가 들었을 것으로 추산했다. 천문학적 비용이 들어간 만큼 레드 데드 리뎀션2는 굉장히 사실적이고 생생한 그래픽, 사운드와 엄청나게 넓은 맵(게임 지역)을 구현했다고 평가받는다. 영국매체 가디언은 “나무 하나만 살아있는 것처럼 보이게 하는 데도 몇 달이 걸린다”며 “나무를 스케치하고 모델링하는 작업과 바람이 불 때 나뭇잎이 어떻게 흔들리는지까지 디자인하고 소리까지 입혀야 한다”고 설명했다. 가디언은 “락스타게임즈는 가능한 생생하게 느껴질 수 있는 완벽한 게임을 구현하는 데 집착하고 있다”며 “락스타게임즈는 비디오게임을 최대한 현실적으로 만들 수 있는 유일한 게임회사”라고 평가했다. | 23.06.29 14:52 | | |
(IP보기클릭)118.41.***.***
헐...돈과 영혼을 갈아 레데리2 만들어 주셔서 정말 감사합니다 | 23.06.29 15:44 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
헐 10억달러 Gta6가 안나오는것도 이해가네 | 23.06.29 20:32 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
제발... 아서형 굼뜬 모션만좀 ㅜ.ㅜ | 23.06.29 22:03 | | |
(IP보기클릭)218.52.***.***
(IP보기클릭)218.52.***.***
라오어와 호포는 비쥬얼 그래픽에 신경을 많이썼다고 했으니까. ㅈ | 23.06.29 13:33 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
(IP보기클릭)211.209.***.***
원신은 제작비용 5억달러;; | 23.06.29 14:08 | | |
(IP보기클릭)14.42.***.***
지들이 독창적으로 만든 것도 아니고 파쿠리 한게 그 정도 든 거면 능력이 없는 거지 | 23.06.29 23:20 | | |
(IP보기클릭)211.209.***.***
2년만에 5조번 회사보고 능력없다니; | 23.06.30 09:23 | | |
(IP보기클릭)14.42.***.***
글자 몇자나 된다고 난독이냐 | 23.06.30 09:53 | | |
(IP보기클릭)211.209.***.***
? 님 문제있네요 ㅋ | 23.06.30 09:54 | | |
(IP보기클릭)211.106.***.***
찾아보니 5억은 누적 개발비더라구요.(라이브 서비스 기간 포함) 발매 시기 쯤엔 1억 정도니깐 싱글겜이랑 온라인겜 제작비용 비교하는건 런칭 초기로 비교해야할듯.. | 23.06.30 15:10 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)14.43.***.***
Suletta Mercury
이제가 아니라 한참전에 음악+영화 시장 합한 것 이상으로 커짐 | 23.06.29 15:30 | | |
(IP보기클릭)218.151.***.***
(IP보기클릭)218.52.***.***
근데 개발비만 그정도이고 마케팅비용까지하면 실제 손익분기점은 더 높을듯 | 23.06.29 13:39 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
단순 7만원으로 100만장 계산 했을때 700억 나오던데 300만장이면 본전치기 보다 못해서 400만장은 팔아야될듯.. | 23.06.29 13:41 | | |
(IP보기클릭)106.254.***.***
다른게 아니라.. 직접해보면 와 돈 좀 썼구나 싶었으니.. 다른 회사같으면 좀 조절해서 손익분기 현실하시킬텐데.. 정작 가격 올려서 스케일 키우는 강수를 둠.. 덕분에 욕도 엄청 먹고, 반대로 복지전략에 기대치를 높여놔서 구독형에도 이런 게임이 나오는게 당연하다는 선입견을 만들어냄.. 게임패스로 2억짜리 게임이 데이원??
(IP보기클릭)210.103.***.***
스타필드에 대해 마소가 얼마나 절실한지 보여줌과 동시에 베데스다의 내부불만역시 당연하단 생각이 들게되죠. 데이원 하면 뭐 실적도 안잡히고 이익은 본사가 다 가져가는 구조일테니. | 23.06.29 13:44 | | |
(IP보기클릭)39.122.***.***
멍청이다
스타필드 1. 이미 dlc 발표 2. 얼리억세스 도입 - 게임패스유저도 5일먼저 할려면 추가 금액 3만원 이상 내야됨 슬슬 본색 들어내고 있어요 마소도 지금 꼴지고 워낙 처참하니 착한척 연기하는거임 | 23.06.29 13:48 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
소니때문에 제니맥스를 8조 태운거보면 뭐 ㄷㄷㄷ | 23.06.29 14:27 | | |
(IP보기클릭)81.95.***.***
무슨 말인지 잘 모르겠어요 ?? 회계적으로 말씀 드리면 팩키지 유통은 단시간에 매출이 들어오는데 구독제에서는 매출이 꾸준하게 들어옵니다. 게임회사가 운영함에 있어서 가장 큰 문제가 뭔지 아시나요 ? 재무관리의 기본 메칭이 잘 안되기 때문입니다. 현금흐름은 일시에 만들어지는데 반면 비용은 꾸준하게 나갑니다. 그러기 위해서 다수의 프로젝트를 지속적으로 진행해서 현금흐름을 평탄 시키는 겁니다. 반면 게임패스는 수익이 지속적으로 들어가기 때문에 현금흐름이 매칭이 됩니다. 즉 이런 구조하에서는 비용통제 등을 조금 더 명확하게 할 수 있어서 오히려 양질의 게임을 만들 수 있습니다. 하이리스크 하이리턴 구조하에서는 위험때문에 자기 복제게임이 늘어날 가능성이 있습니다. 오히려 경영에서 가장 중요한 것은 불확실성을 제거하는 겁니다. | 23.06.29 17:17 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
말씀하신 구독제의 비용통제와 양질의 게임 상관관계가 비례하지 않은 경우가 너무 많은데요? | 23.06.29 19:08 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
하이리스크 때문에 기존 IP 우려먹기가 많아지지만 반대로 데이원처럼 불확실성을 크게 감쇄하면 레드폴처럼 방만한 게임이 나오는거. 게임은 상품이기도 하지만 창작물의 성격도 강하기 때문에 경영 원칙대로 결과가 나오지 않아요 | 23.06.29 19:09 | | |
(IP보기클릭)81.95.***.***
그런가요??? 그렇게 생각하세요 | 23.06.29 19:10 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
멀리 안가도 넷플릭스만 봐도 예시가 들끓는데 물음표 3개나 박고 정신승리하시네요 | 23.06.30 00:41 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
이야, 대작 하나에 2900억 정도가 들어간다니... AAA급 얘기만 들어봤지 예산이 이정도로 들어가는 줄은 몰랐네요. 유저는 대체로 더 좋은게임 더 재밌는 게임을 원하는데 제작비가 이렇게 들어가니 웬만한 회사에서는 엄두도 못 낼 지경인듯 싶습니다.. 정말 괜찮은 게임 내주는 것만으로도 감사하고 여건이 되는대로 잘 사줄 수 있으면 좋겠다.
(IP보기클릭)112.214.***.***
(IP보기클릭)218.235.***.***
팔콤에게 뭐라하기 힘들군
(IP보기클릭)39.7.***.***
이스는 그 그래픽으로도 재미가 있으니까 더 아쉬운거 ㅋㅋ | 23.06.29 19:10 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)211.106.***.***
재미있다쿠포
대부분이 인건비 일거에요. 인원수 x 개발기간이 액수가 잴 크죠.. | 23.06.30 15:17 | | |
(IP보기클릭)211.189.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
G9N45
호포웨 라오어는 그래도 손익은 가뿐히 넘겼죠 | 23.06.29 13:54 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
G9N45
정가로 팔리는게 초반이라 초반 판매량이 상당히 중요하죠. 라오어도 3일간 판매량 400만장 이런거 말했듯이 이 때 나간 게 수익에 정말 큰 부분을 차지하고, 또 20~40만원에 파는 한정판도 수량이 많을수록 수익성이 아주 좋죠. 10만원대 디럭스에디션이니 뭐니 하는것들도 많이 팔리면 수익성이 커지겠죠. | 23.06.29 14:34 | | |
(IP보기클릭)36.240.***.***
G9N45
저긴 소니산하 라서 검수도 제대로 하고, 플스 기기 팔리는 장점이 있긴하줘. 라오어2 조차도 게임만 생각하면 정말 좋은 게임이줘. 라오어 차기작은 소니가 스토리까지 검수좀 해줬으면 ㅠㅠ | 23.06.29 15:20 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
그런 통제가 없으니 라오어1같은 명작이 나왔겠죠.. | 23.06.29 19:11 | | |
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1 믿고 2 냅뒀던 거 보면... | 23.06.29 23:25 | | |
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영화는 일단 배우개런티가 크죠. 우리나라도 탑급말고 적당히 잘나가는 주연배우면 20~30억은 줘야 합니다. 주연 2명에 조연들 개런티만 해도 뭐. 영화 솔찍히 찍는거야 얼마 안걸리죠. 드라마는 10~20시간 찍는데 영화는 2~3시간이니까요. | 23.06.29 14:46 | | |
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영화 찍는게 얼마 안 걸린다니요. 크랭크인 했다고 기사 나오고 영화 상영하기까지 시간 보면 이런 말 못할 텐데 | 23.06.29 23:27 | | |
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물론 어떤 씬이 있냐의 문제가 있긴 하죠. 미션임파서블처럼 막 생명을 걸고 찍을만한 씬이 있으면 그거 준비하는 기간이 오래걸릴 수 있으니까요. 근데 보통은 영화는 그렇게까지 많이 찍는게 아니라서 빨리 찍고 싶으면 빨리 찍는 것도 가능은 하죠. 상영하고는 좀 다른문제인게 다 찍어놓고 여러 영화 피하고 그러느라 상영 안하는 경우도 많구요. cg가 대부분인 영화라면 물론 엄청 오래걸릴 수도 있죠. | 23.06.30 08:56 | | |
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영화는 제작비보다 마케팅비가 많이 나오는 듯. ㅎㅎ 그건 영화도 마찬가지임.. | 23.06.29 15:09 | | |
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그쪽은 훨씬 전부터 체감했을걸요. 게임이 어마어마하게 돈을 퍼붓고 무시무시하게 벌어들임. | 23.06.29 15:32 | | |
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판매자가 구매자의 수요와 욕구를 고려 안하고 판매자의 고집만 부려도 알아서 구매할 거란 오만한 판단을 하고 안 팔린 걸 구매자의 탓으로만 돌리는 게 웃기는 거. | 23.06.29 23:31 | | |
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