- PS5 & XSX의 캐릭터 품질, 테셀레이션 거리, 나무 및 지형의 세부 수준 전환은 동일하며 그림자 해상도도 비슷합니다.
- 차세대 콘솔 모두 가변 해상도 스케일링을 사용합니다. 측정 된 가장 낮은 픽셀 수는 1440p(양쪽 축에서 네이티브 4K의 67 %)이고
최대 값은 1728p(80 % 네이티브)이며 거의 모든 시나리오에서 같은 장면에서 픽셀 수를 측정하면 동일한 DRS 결과가 생성됩니다.
- 따라서 첫 번째 XSX 대 PS5 플랫폼 비교와 유사하게 기능 패리티를 살펴보면 성능이 차이가 있는 부분이 있습니다.
데빌 메이 크라이 5: SE 를 통해 XSX는 대부분의 렌더링 모드에서 작은 우위를 차지했으며 120Hz 모드 에서는 PS5에 비해 부족했습니다.
- 두 시스템 모두에 문제가 있지만 XSX가 분명히 더 나쁩니다. 상황에 맞게 발할라는 초당 60 프레임을 목표로 하지만 엔진이 과중하고 16.7ms 목표 내에서
새로운 프레임을 렌더링 할 수없는 경우 새로운 프레임을 표시합니다. 그래서 화면이 업데이트 중입니다. 이로 인해 화면이 찢어집니다.
두 시스템 모두 특히 컷씬과 게임 플레이에서 문제가 있습니다. 그러나 중요한 점은 PS5가 60fps 목표에 훨씬 더 가깝고
XSX는 어려움을 겪을 수 있습니다. 실제로 최악의 경우 PS5가 동일한 시나리오에서 XSX에 비해 15 %의 성능 이점을 제공한다는 점을 지적합니다.
- 더 많은 게임이 크로스 세대 기간에 60fps를 목표로 했지만 그 목표를 충분히 유지하지 못했기 때문에 우리는 화면 찢김이 있는 발할라를 했습니다.
이것은 솔직히 말해서 환영할만한 개발이 아니며, 이것이 바로 VRR(가변 주사율)이 좋은 이유입니다.
표준 60Hz 디스플레이의 경험 측면에서 XSX는 성능 측면에 비해 분명히 더 나쁩니다.
그러나 우리는 LG CX 디스플레이에서 VRR을 활성화 한 상태에서 발할라를 테스트했고 화면 찢어짐이 사라졌고 프레젠테이션은 매끄럽게 유지되었습니다.
XSX 새로운 프레임을 제공 할 때, 특히 이 타이틀의 게임 체인저를 완벽하게 제어합니다.
PS5에서 VRR이 누락 된 것은 여기 발할라뿐만 아니라 Dirt 5와 같은 다른 게임에서도 그랬습니다. 실망이었습니다.
- 성능 문제 외에도 어쌔신 크리드: 발할라는 특히 Xbox 플랫폼에서 여전히 많은 작업이 필요하다는 것이 분명합니다.
이 게임에서 많은 버그가 발생했습니다. XBOX/S의 이상한 성능 병목 현상 외에도 카메라 모션이 컷신 중 프레임 속도와
선형 관계로 업데이트되지 않아 엔진에서도 일부 버벅 거림이 있음을 지적합니다. 실제로 60fps 중에 그런 증상이 나옵니다(여기서는 PS5가 좋습니다).
다른 버그에는 그 자리에서 회전하는 NPC, 도끼로 첫 번째 공격이 등록되지 않았으며, 첫 번째 레이드 중에 바이킹 부대가 보트에서
얼어 붙어 다시 시작해야 하는 경우가 있습니다.
- 궁극적으로 어썌신 크리드: 발할라는 현재 매우 이상한 위치에 있습니다.
대체로 PS5에서 초당 60 프레임의 경험으로 작동하지만 약간의 화면 찢김이 발생합니다.
가변 해상도 스케일러에 약간의 조정이 필요할 수 있습니다. 1440p 미만으로 떨어 뜨리는 것이 찢어짐보다 낫습니다.
- 한편, XSX/S는 분명히 해결이 필요한 분명한 문제가 있습니다. 기괴한 성능 저하와 함께 컷씬의 프레임 속도가 실망 스럽습니다.
해상도 패널티가 발생하더라도 XSS에서 60fps 모드를 보고 싶습니다. 차세대 프랜차이즈 전환의 큰 승리는 60fps로의 이동입니다.
XSS에서 해당 옵션을 제거하는 것은 차세대 콘솔의 이상향에 부합하지 않습니다.
- 물론 새로운 개발 환경과 콘솔 하드웨어로 작업하면서 코로나로로 인한 전례없는 문제를 처리해야하는
게임 제작자에게 인내심을 가져야한다는 것은 말할 필요도 없습니다. 이러한 조건에서
발할라만큼 방대한 프로젝트(많은 플랫폼에서 출시됨)가 가능하다는 기본 아이디어는 놀랍습니다.
하지만 앞으로 몇 주 안에 광원 및 성능 문제가 해결 될 것이라는 기대가 높습니다.
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정보: 어크 발할라는 엑시엑 최적화 마크를 받은 게임이다
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엑시엑 유저입니다. 솔직히 지금은 X/S 게임들도 몇개 없고 하위 호환해서 60프레임 뽑아주는 게임도 몇개 없어요. 엑시엑 켜서 게임패스나 스토어 좀 구경하다가 예전에 구입해 놨던 게임들 하위호환 프레임 테스트 하고 나니 할게 없습니다.
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엑시엑이 잘나갈려면 초반부터 멀티게임에서 기선제압을 해야하는데 오히려 역으로 털리고 들어가네
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??? : DF 분석 나와봐야 안다!! 쐐기 박았네...
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디파 기다린다에서 이제 실유저 비교 기다린다로 전환ㅋㅋㅋ
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그럼 플스5는 최적화하고 엑시엑만 발적화함? 주장의 논리적 모순.. | 20.11.19 05:08 | | |
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검열피하려면 엑박 피씨 가야하는데 엑박판이 후지다네 와 피할곳이 없다 유비야... | 20.11.19 05:57 | | |
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??? : DF 분석 나와봐야 안다!! 쐐기 박았네...
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승리의 마크서니..... | 20.11.19 07:40 | | |
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불판 들어갑니다..
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고민거리가 줄었네요 플5 + 겜패스면 끝이군요 | 20.11.19 02:17 | | |
삭제된 댓글입니다.
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이게 아니면 설명이 안 됨.. | 20.11.19 01:49 | | |
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https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=29995514&memberNo=3733942&navigationType=push 설명됨 | 20.11.19 01:56 | | |
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대충 ps5가 병목현상 잡는데 힘을 많이써서 보기보다 효율이 좋고, 격하게 대이타가 입츌력되는 구간에 강하다는듯요. | 20.11.19 03:12 | | |
(IP보기클릭)59.30.***.***
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블로거 뇌피셜은 맞는데 카더라통신 일반인보단 설득력있어보임 | 20.11.19 03:40 | | |
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칩하나 더 넣어서 저 스펙을 극복하면 지금 그 비싼값에 글카 파는 업체들 다 문 닫아야죠. 마냥 믿기는 어렵습니다. | 20.11.19 04:02 | | |
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그냥 블로거 뇌피셜로 취급 받다가 저분 말대로 흘러가니까 상황이 이상한거죠 ㅋ | 20.11.19 05:01 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
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댓글달던 팬보이들 : TF말고 아는게 없다. 그냥 10.2 보다 12가 높은숫자니가 그게 더 좋은거임 수준의 이해도. 위 블로거 : 위 블로거가 적은 내용은 일부 본인이 추가한 내용도 있지만 대부분은 마크써니가 GDC 강연때 발표한 내용임. 저게 뇌피셜이면 마크써니도 ㅈ문가 취급하실? | 20.11.19 09:23 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
소니의 커스텀 I/O는 칩을 하나 더넣은게 아니라 SOC내부에서 구현한겁니다. 동일한 면적의 반도체에 동일한 공정이라면 넣을수 있는 트랜지스터의 숫자는 정해져 있습니다. MS의 경우 CU 더때려넣는데 그 트랜지스터를 쓴거고, 소니의 경우 MS에 비해 CU를 덜 때려넣는대신 그 공간을 이용해서 커스텀I/O쪽을 더 강화한겁니다. 그리고 클럭을 더 높여서 TF차이는 보완하고 스마트시프트로 전력효율을 높인거죠. | 20.11.19 09:26 | | |
(IP보기클릭)122.44.***.***
진짜 이게 예수예수디 덕분이라구요?? | 20.11.19 10:16 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
저 블로거 뿐 아니라, TF밖에 모르는 팬보이들 외 어느정도 하드웨어를 아는 사람이라면 마크써니 발표영상을 보면 TF가 전부가 아닐수 있겠다는 생각은 다 했을 겁니다. https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2211562 심지어 이 기사 인터뷰한 사람 프로필 찾아보면 진짜 크라이텍 렌더링 엔지니어쪽, 실제 현업 프로거든요. 근데 저 인터뷰 한번 했다가 트위터에서 팬보이들한테 개까이고 기사 내려갔죠. 루리웹에서 ㅈ문가들이 전문가 까는건 워낙 흔해서. 만화쪽에서도 ㅈ문가가 프로 상대로 선도 못긋는다고 했다 개털린적 있지 않았나? | 20.11.19 10:45 | | |
(IP보기클릭)175.196.***.***
콘솔이라 완전 구조자체를 틀리게 해놨습니다 병목될만한 요소를 마크서니가 없애는 작업을 했고 콘솔 특유의 디자인 완성이네요 대단합니다 | 20.11.22 22:19 | | |
(IP보기클릭)14.48.***.***
정보: 어크 발할라는 엑시엑 최적화 마크를 받은 게임이다
(IP보기클릭)106.101.***.***
사실상 독점 취급받았는대.... | 20.11.19 01:41 | | |
삭제된 댓글입니다.
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니안에산다
아시아는 검열판 이라 플스용은 국내에선 거르는 유저가 많으니 잘사신거 | 20.11.19 01:33 | | |
(IP보기클릭)221.167.***.***
니안에산다
검열하나땜에 플스판은.. | 20.11.19 05:25 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)180.68.***.***
이제 좀 조용하겠네
(IP보기클릭)211.197.***.***
이틀 천하 ㅠㅠ
(IP보기클릭)125.178.***.***
(IP보기클릭)14.38.***.***
발할라는 그냥 북미판으로 함 | 20.11.19 02:36 | | |
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엑시엑이 잘나갈려면 초반부터 멀티게임에서 기선제압을 해야하는데 오히려 역으로 털리고 들어가네
(IP보기클릭)207.107.***.***
기선제압에서 이긴다고 콘솔 판매가 늘진않아요..그냥 온라인에서 비교용 싸움질용이죠. 원래 전세대 엑박 유저나 플스 유저들이 계속 사주는거지. 성능보고 게임기를 고를정도면 게임 많이 안해본사람들입니다. | 20.11.19 01:49 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
세상의 끝에서
디파 기다린다에서 이제 실유저 비교 기다린다로 전환ㅋㅋㅋ | 20.11.19 01:33 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
실유저는 해상도 분석부터 막힘 | 20.11.19 01:35 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
전문가들도 전문 장비써서 기술적으로 분석해야 아는판에, 떠먹여줘야 겨우 구분하는 루리인들이 눈앞에 실기 화면이 있다한들 구분이나 할 수 있을까요 | 20.11.19 01:36 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
멀티유저이고 둘다 예판실패해서 상황보는중인데 엑빠로 몰아가는 추진력 봐라 둘다 잘되면서 빠듯빠듯하게 경쟁해야 게이머 입장에서 좋은건데 심보가 고약한가 우물안 개구리들이 많네 | 20.11.19 01:38 | | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
그러니까...음... 전문가들 의견을 종합하면, 엑시엑이 더 높은 성능을 가지고 있는 하드웨어인데 문제는 그걸 처리하는 방식에서 플5가 더 유연한 방식을 가지고 있다는 겁니다. 데이터의 병목 현상을 처리하는데 플5 가 더 부드러운 진행을 보인다는 거죠. 듣기론 뭔가 CPU의 부담을 덜어주는 프로세스가 플5 에 있기 때문에 이런 병목현상이 두드러진 게임일수록 좋은 처리를 보인다는 거죠. 그리고 그런 현상은 오픈월드 게임에 많이 나타난다고 하는거 같습니다. 그래서 플5가 쪼금 낮은 성능을 가졌음에도 처리속도가 우월하게 나타나는거죠. | 20.11.19 03:13 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
깡 스텟 수 차이가 조금이 아닌데? 유비가 ㅂㅅ인거임 | 20.11.19 08:14 | | |
(IP보기클릭)218.153.***.***
테어링 심하다고 하니 일반인들이 봐도 비슷할것 같네요 다만 패치를 기다린다면 모를까 실유저 보는건 크게 의미있어보이진 않는단 거겠죠 | 20.11.19 10:38 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
검열만 아니면.....아오ㅋㅋㅋ | 20.11.19 01:34 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)183.104.***.***
(IP보기클릭)221.140.***.***
그 클럭 문제가 기기 사망 가능성으로 이어진다는 점만 빼면 일단 게임 성능 뽑아내는 건 꽤 괜찮아보임 | 20.11.19 01:51 | | |
(IP보기클릭)175.196.***.***
플스5 를 정밀 분석할 글 보세요 설계 자체가 i/o 작업에 대한 cpu 부하가 1도 없게 설계 했고 고클럭 cu 이점으로 여러가지 장점이 있네요 마크서니 대단합니다 확실히 플스5가 성능에서 우위를 나타내고 있네요 | 20.11.19 02:47 | | |
(IP보기클릭)14.51.***.***
비전공자들 어디서 이해도 못하고 빠심으로 떠드는거 한두번도 아니라ㅋㅋ | 20.11.19 04:14 | | |
(IP보기클릭)220.93.***.***
(IP보기클릭)121.176.***.***
(IP보기클릭)126.199.***.***
상식적으로 해상도만 차이날리가 없죠 | 20.11.19 03:15 | | |
(IP보기클릭)211.38.***.***
(IP보기클릭)121.161.***.***
졌잘싸 로 해주시죠 | 20.11.19 01:37 | | |
(IP보기클릭)221.153.***.***
졌고 잘 쌌다 | 20.11.19 01:49 | | |
(IP보기클릭)211.224.***.***
엑박판 샀지만 다른것 보다 테어링 너무 심하긴 함
(IP보기클릭)1.221.***.***
루리웹-9957748320
에서 말하는 사람은 뭐다? | 20.11.19 01:38 | | |
(IP보기클릭)180.68.***.***
루리웹-9957748320
다시...자라..하.. | 20.11.19 02:02 | | |
(IP보기클릭)43.230.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
1.플스가 스펙을 먼저 확정하고 개발킷을 뿌려서 개발자들이 플스에 더 익숙해져있다 2.플스 성능이 생각보다 괜찮다 3.걍 유비가 놀았다 셋중에 믿고싶은걸로 믿는게ㅎㅎㅎ | 20.11.19 01:40 | | |
(IP보기클릭)116.121.***.***
개발킷 탓할 필요가 없음ㅋㅋ플스 개발킷을 일찍받았다 한들 플스 개발진은 코로나사태를 안겪었나..유의미한 개발 기간 차이가 없을듯 | 20.11.19 01:42 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=29995514&memberNo=3733942&navigationType=push 여기 글 읽어보시면 어느정도 이해가 가실겁니다. 저기 글 첨 올라왔을땐 개소리 취급 받았는데, 지금 보면 소름돋음... | 20.11.19 01:43 | | |
(IP보기클릭)180.231.***.***
단순 테라플롭수치 만으로 성능판단 하시니 그러죠...마크서니 말이 다 팩트였던거임.. | 20.11.19 01:54 | | |
(IP보기클릭)222.112.***.***
링크의 글이 사실이라면 스파이더맨MM 같이 오픈월드 + 無로딩 + 웹스윙(맵이동속도↑) 이 조합된 게임은 플스5로만 제대로 구현을 할 수 있다는 얘기겠네요. PC나 엑박은 로딩을 집어넣든 눈속임로딩을 하든 해야한단 얘기 ㄷㄷ 심지어 스파이더맨MM은 맵에 사람이랑 차량도 드글드글한데 ㄷㄷㄷㄷ | 20.11.19 02:04 | | |
(IP보기클릭)43.230.***.***
일반사람이 CPU + GPU 로 성능판단하지 뭘로 판단해요 -_- | 20.11.19 02:06 | | |
(IP보기클릭)221.153.***.***
플스는 별도의 io 코프로세서를 탑재해서 CPU부하를 줄였다고하네요 | 20.11.19 02:07 | | |
(IP보기클릭)73.190.***.***
엑시엑의 벨로시티 아키텍쳐가 플스보다 딸려서 i/o처리에 있어 씨피유 부하가 더 걸려서 나타나는 현상이라네요 이 상태라면 일자형 개임에선 깡성능으로 앞서는 엑시가 우세지만 오픈월드 한해서는 플스가 더 우위일거라고 예상한다함 | 20.11.19 02:15 | | |
(IP보기클릭)43.230.***.***
뭐지 일반인이 cpu gpu 성능으로 판단한다는게 비추 받을 글인가? | 20.11.19 02:30 | | |
(IP보기클릭)43.230.***.***
위에 답변으로 많은 가르침 주신 분들 감사합니다. | 20.11.19 02:30 | | |
(IP보기클릭)59.30.***.***
성능이라는건, 부품의 단순 단일지표 스펙말고 거기에 들어가는 기술이나 추가부품등 설계가 많다는거. | 20.11.19 03:16 | | |
(IP보기클릭)110.9.***.***
이게 맞는 얘기라면 지금 피시구조 특히 메인보드계의 혁명이 되요. 칩 하나 더 넣어 io 부하를 줄이고 저 스펙을 극복한다?? 지금까지의 컴퓨팅 기술이 신규 콘솔 하나의 등장으로 세대 전환할거란 생각은 들지 않는군요. | 20.11.19 04:11 | | |
(IP보기클릭)124.157.***.***
pc 에선 굳이 그럴필요 없죠. 글카가 cpu 를 도와주느니 글카는 글카 성능에 더 신경쓰고 걍 더 좋은 cpu 쓰면 그만이니까요 | 20.11.19 04:27 | | |
(IP보기클릭)221.155.***.***
Pc가 콘솔처럼 단일화된 사양이라면 보드에 다 때려박고 설계도 최적화 하겠죠. 하지만 pc는 그런식으로 api를 마음대로 건드릴 수 없어요 표준이라는게 있어서요 단순히 칩하나 박은게 아닙니다 | 20.11.19 04:38 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
근데 해당 장면이 I/O처리로 인한 CPU병목인지 아닌지 부분은 그 블로거의 뇌피셜이 맞습니다. 이건 검증된 내용이 없어요. 어쩌면 PC용 API를 그대로 갖고오다보니 API단에서의 비효율이 있을수도 있는거고, 그건 그냥 다 추측입니다. 제 뇌피셜로는 해당장면에서 I/O병목이 발생했다면 프레임타임 그래프에서 간헐적으로 프레임 튀는 모습이 나왔어야 한다고 봅니다. 근데 해당장면에서는 그냥 지속적으로 프레임레이트가 낮게 나오는걸 보면 I/O처리에 발생하는 CPU병목이라기 보다는 다른 이유가 아닐까 추측합니다. | 20.11.19 09:43 | | |
(IP보기클릭)118.127.***.***
블로그 내용중이 "게임 체인저 코히런시 엔진 및 GPU 스크러버" 관련 부분이 있네요 https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=28590098&memberNo=3733942&navigationType=push | 20.11.19 13:07 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
그러니까 발할라에서 XSX가 50프레임 이하로 떨어지는 장면이 그것 때문인지 아닌지는 직접 개발킷에서 디버그를 돌려본게 아닌이상 확언할수 없는 거라는겁니다. 그부분은 그냥 추측이죠. | 20.11.19 13:09 | | |
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대브분의 플스유저 루리웹 안함 대부분의 엑박 유저 루리웹 함 이거일듯 | 20.11.19 01:50 | | |
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멀티유저: ???? | 20.11.19 02:11 | | |
(IP보기클릭)222.119.***.***
여기서 의문인점 대부분의 엑박 유저는 플스도 보유중일 것 같은데 왜 싸우는걸까? | 20.11.19 03:08 | | |
(IP보기클릭)125.132.***.***
엑엑스는 구했는데 PS5는 아직못구해서? 보다 진성 엑전사들이 발매전에 워낙 스펙으로 진두지휘하니 멀티유저 중에 아 그런갑다하면서 몰려가서 같이 조롱하고 그런거 같은데요. | 20.11.19 07:26 | | |
(IP보기클릭)118.47.***.***
플스가 필요해서 몰티유저일뿐 엑빠이기 때문이죠. 그분들 주특기가 멀티유저 부심인데 저도 멀티유저지만 그냥 필요 없어서 안산 사람들 거지 취급하는거 보면 레알 노답임 | 20.11.19 07:33 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
걍 빠가 까를 만드는 거죠 역겨운 플스신앙 가진 애들이 싫을 뿐임 | 20.11.19 10:26 | | |
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저도 빠는 싫은데.. 요새는 그냥 까가 더 보이는거 같은데 아닌가요 | 20.11.19 10:42 | | |
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3천번대 라이젠의 병목현상을 거의 그대로 방치한 엑스박스와 1.5라고 놀림 받던 플스는 이를 위한 장치로 압축용 프로세서와 cpu 부하를 줄여주는 별도의 프러세서를 탑제해서 오픈월드나 120프레임 이상의 과부하 걸리는 환경에서 엑박보다 성능이 더 나오는 상황이에요 | 20.11.19 03:49 | | |
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유비쉑들 전적이있네 성능안좋은기기에서 더좋은 퍼포먼스가 나오는 이유가뭐냐 | 20.11.19 01:51 | | |
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유니티때는 멕박원은 cpu 7코어 활용,ps4는 6코어 활용 엑박원 플스4 들다 런칭때는 | 20.11.19 01:57 | | |
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런칭때늘 게임에 6코어만 할당 엑박원이 먼저 코어 1개더 게임에 할당가능하게 해주고 플스4는 엑박원보다 1년 늦게 2015년 하반기부터 7코어 가능해짐 | 20.11.19 01:58 | | |
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멀티 게임은 플스로 ~ | 20.11.19 02:08 | | |
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야 덧글들 봐라. 하향이식했다고 유비랑 엑박 그냥 저주를 퍼붓네요 | 20.11.19 02:34 | | |
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