오늘주터 실시한 리벨레이터2 로케테스트의 밸런스 패치 내역입니다.
로케테스트 기간중 내용이니 실제 출시땐 다를수도 있습니다
번역 :http://gall.dcinside.com/board/view/?id=fight_game&no=3033704&page=1
= 공통 =
- 적로망, 보라로망 발동하기까지의 시간이 단축
- 로망캔슬 발동 중 선입력 받는 시간 추가
- 기본기 내미는 도중에 블리츠 실드로 캔슬 가능
- 기본기 캔슬 블리츠 실드는 강제 데미지 보정이 추가됨 (아마 실패하면 데미지를 더 받는 듯?)
- 블리츠 실드 어택을 맞았을 때 구석에서 벽에 쳐박히는 효과가 삭제됨, 낙법불가시간 짧아짐
- 덴져 타임 발동 시 플레이어 둘 다 텐션 게이지가 일정량 추가됨
- 벽에 쳐박힌 후 지상에 앉은 채 쓰러졌다가 일어날 때 잡기무적시간이 추가됨(램리설, 자토 가로스페 가불 막힘)
- 각종 공격히트나 카메라 효과 등, 대전 시 연출 추가
= 솔 =
- 5K 발동 느려짐
- 6HS 지상히트 시 강제 다운 효과가 사라짐(다른 피격모션으로 바뀐 듯)
- 무뚝뚝하게 잡기에 커맨드 입력 때 8이 포함되면 발동되지 않도록
- 건플레임 페인트, 드래곤인스톨 건플레임에 대쉬관성이 붙을 수 있게 됨
- 드래곤인스톨 그라운드바이퍼 돌진 중 불기둥에 맞으면 무조건 솔 방향으로 날아가도록 변경
= 카이 =
- 6HS 신기술로 변경
- 5D 발동 전에 로망캔해도 장풍이 설치되도록 변경
- 스턴 엣지, 날아갈 때 장풍의 공격판정 크기를 통일
= 메이 =
- 6P, P버튼 홀드 시(6P 모으고 있을 때) 상반신무적이 지속됨
- 오버헤드 키스, 상대를 던진 후에 메이가 착지 전 공중에서도 행동 가능하도록 변경
- 박수로 맞아주세요, 이 기술로 소환한 돌고래 탑승하여 돌진할 때 기본기캔슬 선행입력시간이 추가
= 밀리아 =
- JHS 신기술로 변경
- 앞구르기, 파생기 선행입력시간 추가
- 공격판정이 나오는 시간이 빨라지고, 낙법불능시간이 추가
- 사일런트 포스 S, 상대 피격동작과 낙법불능시간이 추가
- HS 사일런트 포스, 신기술로 변경 (커맨드는 214HS)
- 배드문, 일정 고도 이상에서 발동하면 성능이 바뀌도록 변경
- 시크릿가든, 장풍의 공격판정이 나오는 시간이 느려짐
- 크로밍 로즈, 이제 밀리아가 공격받으면 설치된 장미는 전부 사라짐
= 자토 =
- JD 카운터 시 벽에 쳐박히는 효과 -> 벽 바운드로 변경
- JD 카운터 시 낙법불능시간 단축
- 인바이트 헬, 이 기술이 깔렸을 때 상대가 가드모션을 취하는 거리가 짧아짐(드릴이 전보다 더 근처에 있어야 상대가 6를 입력하고 있을 때 가드모션이 나옴)
- 쉐도우 갤러리, 1히트 시 상대가 뜨는 높이가 낮아짐, 2히트 시 벽에 쳐박히는 효과 -> 벽 바운드로 변경, 발동하면 그 자리에 그림자 웅덩이가 남게 됨
- 브레이크 더 로우, 그 자리에 발동하면 그림자 웅덩이가 남게됨
- 에디의 HS(그림자 잠수)를 발동하면 그 자리에 그림자 웅덩이가 남게 됨
(※ 그림자 웅덩이 = 자토가 인바이트 헬을 발동하면 남는 그거, 거기서 에디 소환 가능)
- 그레이트 화이트, 에디가 없어도 발동가능하며 히트하면 상대가 날아가는 방향이 변경됨
= 포템킨 =
- 앉기, 앉아서 가드의 모션이 변경되고 피격판정이 작아짐
- 공중잡기, 낙법불능시간이 추가
- 히트 매그넘, 공격판정강화, 날아가는 높이 추가
- FDB, 이제 S버튼 지속시 모으기판이 나감, 모으기판은 버튼을 떼는 경우 공격판정과 장풍반사판정이 즉시 발동
- 트리슐라 커맨드 214K로 변경
= 치프 =
- 각종필살기 이후 공격버튼을 계속 누르면 자동으로 벽에 붙게 됨
- 신기루, 카운터 시에 상대가 멀리 날아감, 또한 대쉬관성이 붙을 수 있게 됨
- 지상판 알파블레이드, 대쉬관성이 붙을 수 있게 됨
- 알파블레이드 추가타, 카운터 히트 시 데굴데굴 효과로 변경
- 수리검, 데미지 추가 됨
= 파우스트 =
- 5D, 공격에 장풍반사판정 추가, 장풍을 그대로 반사하는게 아니라 고유의 장풍을 날림(KOF 쿨라처럼)
- 뭐가 나올까나, 신 아이템 추가
= 액슬 =
- 5P 캔슬가능시간 증가
- 5HS 캔슬가능시간 증가
- J6K, J2S 신 특수기 추가
- 새매의 자세, 공격판정 발생이 느려짐, 공격판정이 커짐, 피격판정이 커짐, 상대가 가드한 경우 캔슬불가(새매로 가드굳히기가 불가능해졌다는 소리)
- 새매의 자세, 일정시간 동안 공격을 사용하지 않다가 사용하면 가드불능이 됨(액슬이 사슬 휙휙 돌리는 모션이 길어지면 가드불능이 된다는 소리인 듯)
= 베놈 =
- 2HS 신 기술로 변경
- 스팅거 에임, 커맨드 입력 후 2방향을 입력하느냐 마느냐에 따라 볼이 꺾이는 방향이 달라짐
- 카커스 레이드, 커맨드 입력 후 4방향을 입력하느냐 마느냐에 따라 볼이 꺾이는 방향이 달라짐
- 레드 헤일, 공격발생이 빨라짐, 날아가는 장풍들 각도가 바뀜
= 슬레이어 =
- 2S, 공격중 공격판정이 바뀌는 타이밍이 바뀌었음, 강화됨
- 피를 빠는 우주, 히트하면 일정시간 동안 이후 슬레이어가 발동하는 필살기가 무조건 카운트 판정이 됨
= 이노 =
- 대쉬 중 3, 이노가 날아가는 각도가 바뀜
- 원거리 5S, 5D, 로망캔을 해도 공격판정이 남도록 변경, 장풍취급
- 6HS, 2히트 부분에 히트하면 상대를 끌어오도록 변경
- JHS, 공격판정 후에도 남아있던 피카운터 판정 삭제
- 소독 메소드, 등 뒤에도 있던 잡기판정삭제
= 베드맨 =
- 모든 데자뷰, 공중에서도 발동 가능
- 대쉬, 전체경직시간과 반격발동시간이 단축되었으며 대신 전진스피드가 빨라짐
- 백스텝, 동장후반에 피격판정이 커짐
- 앉기, 앉아서 가드 피격판정이 작아짐
- 2K 이후 2HS로 개틀링 불가능
- 2HS, 3HS 지상히트 시에 피격모션이 바뀜(원래 공중으로 오래 뜨는 거였음)
- 6HS 신기술로 변경
- JP, 피격판정이 커짐
- 공중잡기, 로망캔슬 이후에 추가타 가능하도록 변경
= 램리썰 =
- 말뎃리, 폴펫리 신기술 2개 추가
- 말뎃리는 236S, 폴펫리는 236HS
= 신 =
- 백스텝, 무적시간 하향
- 6P 점프캔슬 삭제, 히트 시 낙법불능시간 추가
- 한창 자랄 때니까, HS버튼을 연타하면 칼로리 게이지가 더 회복됨
- 뛰어오르기, 이제 점프 직후에도 필살기로 캔슬가능
= 엘펠트 =
- 방어력 하향
- 5HS, 공격레벨 저하, 연타할 때 나오는 추가타가 필살기로 캔슬가능하게 됨
- JS 공격판정 축소
- JHS 공격판정 확대
- 미스 트라바이에 샷건, 통상판에 엘펠트가 뒤로 밀려나는 거리가 증가
- 미스 콘필 저격, 가드불능이 될 때까지 모으는 시간이 더 길어짐(현재까지 개발된 가불들 타이밍 전부 꼬여버린 듯)
= 레오 =
- 6P 상반신 무적 삭제, 대신 슈퍼아머 추가, 또한 5P, 2P 이후로만 캔슬이 되도록 변경
- 5HS 피격판정 축소
= 죠니 =
- 미스트 파이너, 바커스하이 도중 미스트 파이너를 폴디로 막아도 데미지를 받도록 변경
- 쯔바이핸더, 공격레벨 저하
= 잭오 =
- 서번트 폭발, 재발동시간 단축
- 각종 서번트, 레벨 1이나 2짜리 공격을 한 번만 받아도 죽도록 변경, 폭발 카운트 도중에는 무적이 됨
= 잼 =
- 불부, 발동즉시 절경으로 캔슬 가능하게 됨, 6을 입력 안하고 P버튼을 누르면 기존 타이밍에 나감
- 백보심종, 히트 시 가로로 날아가는 거리가 늘어남
- 연붕양, 잡기무적시간 증가
= 레이븐 =
- 6P 점프캔슬 불가능
- 샤르프쿠겔, 흥분도에 따라 히트수 변경
- 그라우잠 인펄스. 흥분도에 따라 공격발생속도가 달라짐
= 혜현 =
- 사인검 뒤 파생, 입력받는 시간 완화
- 매떨구기 뒤 파생, 히트 시 날아가는 거리 증가
= 디지 =
- 각종 기본기, 피격판정 축소
- JP, JK 이후 JD로 캔슬가능호도록
- 2S, 지상카운터 시 상대가 공중으로 뜨도록 변경, 공중상대에 히트하면 날려보냄 효과
- 혼자 있게 해주세요, 너무 혼자 있으면 이렇게 됩니다, 구석에 장풍이 닿으면 장풍이 뒤로 돌아서 날아감
- 물고기를 잡을 때 사용했습니다, 구운 물고기가 먹고 싶을 때, 구석에서 발동해도 장풍판정이 구석에 나옴
- 나무열매를 딸 때 사용했습니다, 구운 열매가 먹고 싶을 때, 공격판정 증가, 상대피격히트스톱 변경
- 나무열매를 딸 때 사용했습니다, 발생 후 상승 스피드 증가
- 구운 열매를 먹고 싶을 때, 2히트째 공격레벨 상승
- 공중 S, HS 자주 말싸움 상대가 되어줍니다, 공격발생 빨라짐
- 공중 D, 자주 말싸움 상대가 되어줍니다, 28방향으로도 상대를 쫓아가도록
- 버스트 인페리얼 레이, 특정상황에서 버스트 게이지를 회수하지 못하는 버그 수정
= 바이켄 =
= 앤서 =
다른 캐릭터들 기술표도 보시려면 -> http://www.arcsystemworks.jp/ggxrd/GGXrdR2_Command.pdf
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디지는 대체 기본스펙이 얼마나 구렸으면 지난번에 상향만 10줄가까이 먹고 이번에 또 상향만 있어..;;
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디지는 대체 기본스펙이 얼마나 구렸으면 지난번에 상향만 10줄가까이 먹고 이번에 또 상향만 있어..;;
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디지는 뭐 맨 첨에 나왔을때만해도 성능은 애매한 주제에 운용 난이도는 무지막지하게 어렵고 시리즈 내에 존재하는 대부분 견태커맨드는 디지 기술이고 해서 말이죠... | 17.01.20 14:13 | | |
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블리츠 실드로 인해 주력인 저공 대시 활용과 압박 패턴이 거의 쓸모없게 되어서 상향은 당연한겁니다. 풍악을 울려라~ヽ(*´∀`)ノ | 17.01.23 19:46 | | |
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가불 새매가 거의 3초 모아야 한다고 하네요(새매 사망) 또 레이븐이 히오스 그냥 깔면 2히트라 사실상 사망 밀리아는 텐션 안쓰면 탄템이 안깔리는등 전반적으로 깔아두기에 대해 많이 손본것 같습니다 | 17.01.20 13:10 | | |
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