먼저 아주 주관적인 생각이니 제말이 틀렸다고 생각하시면 님말도 맞습니다.
어차피 이렇게는 안될꺼잖아요 ㅋㅋ
1. 무기 및 스트라타잼 밸런싱
- 브레이커 인센디어리
240 > 280으로 데미지 수정. 탄창은 유지
기존에 뛰어난 성능에 너프한 탄창 대신 부족한 순수 데미지를 상승 시킴
이로 인해 기존에 몹들이 몰려있는 곳에 무작정 난사를 막고 필요한 상황에서 쏘는 것을 더 효율적이도록 수정하였습니다.
- 화염방사기(3번무기)
장갑을 녹이는 효과 추가 차저의 다리 기준 4초정도 공격하면 장갑이 완전히 벗겨집니다.
원래 통과되면 안되던 것이 통과되어 딜이 들어가던 것을 정상적으로 수정한 것 때문에 장비의 특색이 없어진 것을
장갑을 녹이는 효과를 부여하여 장비의 특색을 살리고 토치와 차별점을 부여하였습니다.
- 퓨리파이어
직격 데미지와 폭발 데미지를 기존 100/150에서 160/220으로 증가하고 폭발 범위가 증가하였습니다.
- 브레이커 스프레이 앤 프레이
기존 데미지 192 에서 260으로 증가 하였습니다.
연사력이 소폭 증가하고 장탄수가 18개로 증가 합니다.
- 리버레이터 페네트레이터
기존 데미지 45에서 50으로 상승하고 연사력이 소폭 증가합니다.
- 코만도
폭발 데미지 반경이 소폭 증가하였습니다.
- 대전차 지뢰
유저가 밟는 것으로는 폭파되지 않습니다. 중형급 몬스터 이상에만 반응하도록 수정하였습니다.
- 대인 지뢰, 소이 지뢰
쿨타임을 180초에서 140초로 줄여 사용 빈도를 높였습니다.
- 모든 지뢰
지뢰를 좀 더 확인하기 쉽도록 실루엣이 강조되도록 수정하였습니다.
해당 실루엣 표기는 지형을 투과합니다.
그리고 시전자가 지뢰 근처로 가서 추가 커맨드를 입력하면 일정반경의 지뢰는 기능을 해제 할 수 있도록 수정하였습니다.
2. 몬스터 및 게임플레이 조정
- 증원으로 소환된 몹이 더 이상 증원을 하지 않습니다. 대신에 패트롤 숫자가 소폭 증가 하였습니다.
- 임페일러의 촉수의 경장갑부분은 모든 장비가 데미지 100%가 들어가도록 수정하였습니다.
- 임페일러의 촉수가 나타날때 그 위에 유저가 즉사하는 현상을 수정하였습니다. 날아가는 현상은 유지
- 임페일러의 촉수의 공격 빈도가 줄어 듭니다. 촉수가 나타나는 반경이 감소 하였습니다.
- 10단계에서 알 습득시 메달 5개, 슈퍼 우라늄 2개, 희귀샘플 4개, 일반샘플 6개를 획득 합니다.
버그야 뭐 알아서 수정하겠죠...
개인적으로 생각나는걸 적어봤습니다.
생각나면 더 적어봐야겠습니다. ㅋㅋ
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s&p가 경직으로 쓰는거라 크게 문제는 없을거예요. 브레이커를 중간 기준으로 잡은거예요. 브레이커가 지금 딱 뭔가 기준점 정도 되는거 거든요. 퍼니셔는 음 애매해요 좋지도 나쁘지도 않아서 딜은 엄청 높은데 장갑 관통이 없어서 ㅎㅎ | 24.08.09 15:01 | |
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s&p는 물량용이지 경직은 거의 없는데요...? 경직용은 퍼니셔입니다 가드나 커맨드정도는 맵 바깥까지 밀어낼수있고 스토커도 멈출정도니깐요 s&p저지력은 브인센 수준이라 거의 없는 수준입니다 브레이커에서 데미지빼고 펠릿늘리고 탄퍼짐늘려서 물량정리력 준게 s&p라고 보시면 됩니다 정확하게 브인센과 포지션이 겹치죠 그렇다고보면 지금 패치방향은 탄창수로 차이를 줘서 용도를 좀 구분하는 방식인데 그렇다고쳐도 s&p는 더 강하긴 해야할듯 ㅎㅎㅎ | 24.08.09 15:17 | |
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어 착각했나? S&P 쓴지가 오래돼서 ㅋㅋ | 24.08.09 15:23 | |
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뎀지 약한대신 연사 높고 범위 넓은 브레이커 였나; | 24.08.09 15:27 | |
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네네 딱 그 느낌 아마 퍼니셔랑 착각하신듯합니다 s&p많이사랑해주세요 전 별로 사랑안합니다ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.08.09 15:27 | |
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내용 수정했어요 ㅋㅋ | 24.08.09 15:29 | |
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