항상 빨단을 달면 메뉴얼을 쓰는게 습관이라 이번에도 부족하지만 한번 써봤습니다
예전 주캐였던 레이도 매뉴얼을썼었죠 행여 보시고싶으시면
http://tekkencentral.com/bbs/index.php?mid=lei&document_srl=504957
카타리나 촌평
날먹, 막장이지, 카운터성 운영법, 절륜한 데미지로 세간에선 여자폴 로 알려져있습니다
벽에서는 악마같은 이지와 밟뻥이라는 미친데미지의 벽콤을 가지고있어서
벽맵에 대한 의존도가 매우 큰 캐릭이라 볼 수 있습니다.
카운터성 상중단과 강력하지만 막히면 죽는 하단을 가지고있습니다.
막장운영때문에 승패의 기복이 매우 심하기도 합니다.
짜게짜게 노딜 기술위주 로우리스크 운영도 가능합니다.
기술이 몇가지 없고 자세도 한개뿐이라 진입장벽이 낮은게 장점입니다
날먹기술을 몇가지 가지고있어서 저단에서는 날라다니지만
고계급으로 올라갈수록 횡가드, 백대시등의 기본 실력이 필요한 캐릭이기도 합니다
짜게 나가면서 상대를 답답하게 만든뒤 하단을 지르거나 카운터를 노리는 운영이 기본입니다
무엇보다 반시계에 취약하므로 어떻게 반시계를 잡느냐가 관건입니다.
무빙이된다면 시계로 돌아서 각을 맞출수도있겠지만 반시계를 잡는 기술들을 활용하는것도 중요합니다
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방향입력표기법은 다들 알고계시겠지만 철린이분들을 위해 설명드리겠습니다
키보드의 숫자키패드를 참고하시면 이해하기 쉬우실 겁니다.
7 8 9
4 N 6
1 2 3
N : 레버 중립
LP : 왼손
RP : 오른손
LK : 왼발
RK : 오른발
AP : 양손
AK : 양발
모든 기술표기는 캐릭터가 왼쪽에있을때를 기준합니다.
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딜캐편
선자세
10프렘 : LP LP
11프렘 : RK
12-14프렘 : RP RP
히트시 이득이커서 웬만한 딜캐는 투투로 퉁쳐도좋습니다.
15 프렘 : 8 or 9RK RK , 3LK
16 프렘 : 7RK
카타뻥발, 리치가길어 붕권과 용차딜캐로 사용합니다
앉은자세
10프렘 : 앉아 LP
11프렘 : 기상 RK
13프렘 : 기상 LP LP
알리사컷킥,연깍등 웬만한 하단용 딜캐입니다.
이후에 6입력하면 해리어로 이행해서 추가심리 가능합니다
15프렘 : 기상RP , 8or9 RK RK
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주력기편
커맨드, 판정 (발동/후딜)
철린이분들을위해 말씀드리면 모든캐릭의 가장 빠른 기술인 원투(요블 제외)는
10프레임으로 후딜이 -10프렘 이하라면 딜캐를 당하지 않는 기술(노딜)이라 보시면 됩니다
카타는 기술들이 몇개없어서 전부 주력기로 보시는게 편합니다.
FR 이전영상이라 3AK 와 2RP가 없습니다. 그냥 참고 정도 해주세요
★ : 좀 중요 / ★★ : 중요 / ★★★ : 대단히 중요
★★
LP LP 상상 (더블슬랩) 6으로 해리어(10/-2)
LP LP LP 상상중 (-5)
LP LP RP 상상상 (+7)
LP LP LK 상상중 (-7) 바닥붕괴
카타는 10프렘 딜캐로 원투대신 원원을 사용합니다
원원까진 강제가드고 이후 원과 투로 파생됩니다
원원원은 막타가 중단이고 원원투에서 앉는 상대를 잡기위해 깔아둡니다
원원투는 막타가 상단인대신 가드시킨후 이득이 무려+7이나 됩니다
원원투 이후 3RK (카기원) 은 너무나 유명한 국민패턴입니다
원원투 가드시키면 거리가 좀 벌어져서 저는 좀 더 긴 4RK(고자킥)을 많이씁니다
고자킥은 딜캐가있지만 2타 AP의 박치기가 있으므로 딜캐는 잘 안당합니다
대신 박치기는 상단이라 앉는 상대에겐 2타를 쓰면 안되겠죠?
원원쓰리(LPLPLK)는 벽콤용입니다. 이후 벽콤편에서 서술하겠습니다
원원포는 봉인기입니다. 막히고 뜨니까 걍 없는셈 치세요
★★
LP RK 상하 (슬랩니들) (10/-12)
원하단입니다. 마무리용이나 개싸움 갉아먹기때 사용합니다
너무 남발하면 상대가 흘리거나 막고 기상킥딜캐들어오니 가끔씩 써주세요
원, 왼어퍼로 간단한 심리를 걸 수 있습니다
★★★
3LP 중 (왼어퍼) (13/-1)
3LP LP 중상 (팩슬랩) (13/-7) 6으로 해리어
왼어퍼는 밥줄 기술입니다. 판정좋고 상대를 굳혀놓는데도 좋습니다.
중요한건 반시계를 잡아줍니다. 내밀거 없다 싶음 이거 내밀면 됩니다.
공콤 중 밟뻥을위해 벽거리 잴때 끼워넣어도 좋습니다.
왼어퍼 하이킥러시는 카운터용 국민패턴으로 구라TV에서도 소개된 바 있습니다.
3LPLP는 강제가드고 이후 6으로 해리어 이행할수있는데 쌩 3LPLP 해리어심리는
웬만한 사람들은 다 알고 잽으로 끊으니까 안쓰는편이 좋습니다.
보통 벽콤으로 3LPLP - 6RK 를 자주 넣는데 거의 대부분 상대와
자리가 바뀐상황이 나옵니다. 콤보타수가 많으면 상대방이 먼저일어나고
타수가 적으면 카타가 먼저 움직입니다.
레이지 상황에선 3LPLP6AP(누적입력가능)로 레이지드라이브를 넣을수있습니다.
이때 바닥뎀인지는 모르겠지만 미칠듯한 데미지를 확인하실 수 있습니다.
딸피에서 공콤을 맞춘다면 반드시 벽까지 배달해서 벽콤으로
레드를 넣어주세요. 다 지고있더라도 겜이 터질 수 있습니다. ㅎㅎ
★
4LP (패킹) 중 (14/-8) 6으로 해리어
4LP RP 중중 (팩스피어) (14/-8)
4LPRP는 카마찰입니다. 중중 판정에 노딜이죠. 하단을 많이 심었을때 잘 맞습니다.
패킹 해리어는 공콤에서 자주 쓰는 기술입니다. 필드에서도 해리어 LK로
허를 찌를 수 있습니다. 자세이행이 매우빨라서 막기 힘들죠
가끔 보고 막는 인간같지 않은 사람들도 있지만요 ㅎㅎ
★★
RP RP 상상 (스맥페더) (12/-12) 스크류기
12에서 14딜캐로 이 기술만 써주시면 됩니다. 뎀지도 30정도로 쏠쏠하고
히트후 이득이 많아서 하이킥 카운터를 노려봄직합니다
클라 컷킥등의 컷킥류와 어퍼류, 녹티스 기술들을 비롯
대부분의 딜캐로 꼬박꼬박 넣는 습관을 들이는것이 좋습니다
벽꽝도 됩니다. (콤보중이 아니면 강벽꽝이라 밟뻥을 넣으려면
왼어퍼등으로 재벽꽝시켜야 합니다)
★★★
3RP RP 중중 (네스트 브레이크) (17/-10)
3RP RK 중상 (콜로니 브레이크) (17/+1) 스크류기
카타 이지심리의 핵심이 되는 기술입니다. 필드에서도 중요하지만 벽에서는
1LK와 연계되어 카타를 악마로 만드는 기술입니다. 두기술 모두 벽꽝을 유발합니다.
발동이 좀 느리긴하지만 리치가 매우 길어서 중거리까지 전부 커버합니다.
3RPRK 는 2타가 상단이지만 가드시키면 카타에게 생명같은 이득기가 됩니다
카타에겐 이득기가 딱 2개뿐인데 3RPRK, LPLPRP 입니다
3RPRK 이후 하이킥러시는 국민패턴으로 자주자주 써주십시오
3RPRP는 3RPRK에서 앉는 상대에게 써주시고 막히면 딜캐있습니다.
3RPRK 하이킥등으로 밀어붙이다가 상대가 2타에서 앉기시작하면
3RPRP로 일으켜주시고 다시 3RPRK로 전환하는 식의 운영을 하시면 됩니다.
1타이후 1LK(벽에서는 뻥발확정), 짠발등으로 하단을 섞어주셔도 좋습니다
삼지선다로 심리에서 더 유리하게 작용합니다.
고단에서는 2타를 반시계로 파해하기도하니 참고하세요
★★
2RP 중 (파이네이라) (20/-11?) 카운터시 공콤 / 6으로 해리어
폴의 백원만 같은 포즈로 주로 콤보에 섞어쓰는 기술인데,
뎀지도 좋고 뭣보다 리치가 굉장히 길어서 필드시 하이킥이 닿지않는
중거리에서 카운터를 노릴때 사용합니다. 프렘표에는 -11로 나와있지만
노딜입니다. 카기원보다 느리지만 상위호환 기술이죠.
리치를 잘 봐가면서 헛치지않게 주의해서 사용하시는게 좋습니다
필드에선 쌩으로 해리어LK혹은RP로 막장이지 걸 수도 있습니다.
역시 카운터나면 같은기술로 공콤 이행하시면 됩니다.
★ (레오 상대로 ★★★)
4RP 중 (벌처크로) (27/-13) 히트시 공콤
약간 뒤로 빠졌다가 단발로 띄우는 어퍼를 내미는데 발동도 구리고
딜캐도있어서 그다지 쓸일이 없습니다. 이 기술의 존재의미는 단 한가지입니다
레오의 정주2타를 피하고 띄울수 있습니다!! 후속콤은 콤보편을 참고해주세요.
★
2LP 중 (페더촙) (17/-7) 바닥붕괴
위에서아래로 후려치는 기술로 사원맵에서는 바닥붕괴를 유발합니다.
발동도 약간 빠르고 노딜이라 라운드 개시할때 지르면 잘 맞습니다.
리치도 그럭저럭 좋아서 필드에서 카타나락을 많이 넣었을때
깔아주면 좋습니다.
★★★
RK RK RK RK RK 상중상상중 (님블커터)
(11/-3,-7,-5,-6,-9)
1타 카운터시 공콤 / 3타후 6해리어
주력기중의 주력기라 할수있는 하이킥러시입니다.
전타 노딜이지만 보통3타까지 끊어씁니다 1타 카운터로 공콤이행되며
저단에서는 날먹기술의 대명사로 꼽히고 있습니다.
로우나 조시같이 하이킥카운터가있는 캐릭은 같이발동하면 서로 같이 맞습니다.
발동이 빠르고 중단도 섞여있어 중거리서 대충 질러도 상대의 엥간한기술들은
전부 카운터냅니다. 불리프렘에서도 지를수 있는기술이지만
1타가 상단이라 하단회피기나 반시계횡에 매우 취약합니다
대개 상대가 무언가 지르려하거나 반항을 예상하고 사용합니다.
왼어퍼나 2LK등으로 갈구다가 내밀면 카운터가 잘 납니다.
공콤에서 스크류 후 (4타스크류) 3타까지 넣어서 벽몰이용으로도 사용합니다 (밟뻥용)
4,5타는 3타만 쓰다가 상대가 뭔가 내밀것같다 싶을때 질러주시면 좋습니다.
대부분은 4타에서 앉고 기상어퍼등으로 띄워주죠 ㅎㅎ
★★★
3RK 중 (그레이터 레어) (15/-9) 카운터시 공콤
흔히 카기원이라부르는 앞무릎 기술입니다. 카운터나면 공콤확정입니다
원원투,3RPRK 같은 이득시, 혹은 중거리 대치상황,
왼어퍼, 하이킥러시3타같이 후딜이 적은상황에서
카운터가 잘 납니다. 일단 오다맞아라식 깔아두고 보는기술인데
리치가 좀 짧아서 헛치지않도록 신경쓰는게 좋습니다
카운터나면 2RP로 콤보이행해 주세요
★★
66RK 중 (프라바킥) (27/-13) 스크류기
하라다가 호밍기라고 던져준것같은데 발동이 너무느려서
근거리에서는 쓸일이없습니다. 고데미지 스크류기로도 사용합니다
다만 원거리에서 횡치는 상대를 잡는데는 매우 좋습니다.
리치를 잘 보고 헛치지않게 주의해서 지르는게 중요합니다.
후딜이있지만 가드백이커서 노딜이라 보셔도 무방합니다.
★★★
8,9 RK RK RK RK RK RK (윙커터)
(15/-15,-13,-7,-5,-6,-9) 히트시 공콤
컷킥입니다 어차피 2타를 가드당하면 딜캐들어오므로 3타부터는 의미가 없습니다.
2타째를 넣어야 공콤이 들어갑니다. 알리사컷킥과 다른점은 가드되면
알리사것은 상대가 앉은자세 카타는 선자세라는 점이죠.
중요한건 약간의 상단회피가 붙어있다는 점입니다.
상대의 원투를 씹고 띄우는 경우를 여러번 봤습니다.
하단은 물론 피하죠. 초풍은 피할수 없었습니다.
대단히 훌륭한 성능의 컷킥입니다.
참고로 1타 가드시킨후 하이킥이 카운터가 잘납니다.
2타가 안나오는걸 보고 상대가 뭔가를 내밀기 때문이죠.
하단을 많이 심어놨거나, 오다맞아라식으로 깔아둬도 좋습니다.
★★
9RK 중 (로어액시스) (?/?)
중단인데 바닥판정까지 있어서 흔히 카타뻥발이라 불립니다.
다운공격용으로 쓰이는데 뻥발이 확정으로 들어가는
기술들이 몇가지 있습니다.
대표적으로 벽에서 1LK히트시, 밟기-뻥발 벽콤과,
2LP카운터, 3AK카운터,9AK,왼잡오른잡 등이 있습니다
필드에서 그냥 쌩으로 쓸일은 없습니다
★★★
1RK 하 (슬리핑테일) (25/-18) 히트시 공콤
카타 스네이크로 공콤이들어가는 유일한 일발역전 하단입니다.
스네이크처럼 상단,중단회피가 붙어있고 우월한리치에 양횡을 다잡아서
풍신류나 스티브 퀵훅같이 강력한 상단기를 가진 상대에게 잘 들어갑니다.
중거리쯤 상대가 들어오는걸 예상하고 깔아두면 좋습니다.
당연하지만 막히면뜹니다. 벽에 몰렸을때 미친척 써주면 의외로 잘 맞습니다.
후속콤은 2RP-6LP-3LP-RPRP-2RP-6RK 정도를 써주심 됩니다.
참고로 대표적인 스네이크류 발동속도를 보면 다음과같습니다
리리 : 에델 28
펭 : 강소퇴 28
브라 : 스네이크 27
샤오 : 부봉열도 27
알리사 : 하픈스윕 27
드라 : 클리핑 25
카타가 25인걸 보면 다른 캐들보다 빠른편임을 알수있습니다.
★★
4RK AP 중상 (우드페이커) (17/-15,-12) 1타카운터시 공콤
고자킥 후 박치기 2콤보입니다. 1타가히트하면 2타가 확정입니다
1타만 막히면 뜨는데 2타가있어서 딜캐는 잘 안당합니다.
1타 카운터나면 카기원처럼 공콤으로 이행됩니다.
1타가 길어서 저는 자주씁니다
★★
LK LK LK LK LK 중중중상중 (크레인킥콤보)
(14/-5,-9,-7,-13,-14)
전진성도 없고 데미지도 약하지만 반시계를 잡기에 반드시 필요한 기술입니다.
2타가 히트하면 전타 히트하며 타수가많아 횡각이 큰 상대도 잡아낼수 있습니다.
3타까지는 노딜이라 3타까지만 써주셔도됩니다.
앉은상태에서도 나가므로 숏테일(앉은상태 3RK)과도 이지가 성립합니다.
고단으로 올라갈수록 빛을 발하는 기술입니다.
★★
3LK LK 중하 (웨그테일) (15/-14,-19)
1타후 2로 캔슬
왼발로 중단을 후린후 다시 하단을 후리는 기술로 저단 날먹기술 중 하나입니다.
다만 2타를막히면 뜨기때문에 막 지를수는 없고 보통1타만쓰던가, 2타에서 캔슬합니다.
1타는 반시계를 어느정도 잡아줘서 상대가 반시계돌때 맞으면 2타까지 반확정으로 들어갑니다.
2타 캔슬후 앉은상태라 앉은상태 3RK, 앉은상태LK, 기상RP, LK러시 등의 기상이지를
걸수 있습니다. 묻지마 컷킥을 지르는 상대에겐 이 패턴은 봉인해 주세요;;
4LK가 모션이비슷해서 사기칠수도 있습니다
★
6LK 중 (힐호크) (24/-9)
카타나락과 이지용으로 사용합니다. 노딜입니다
기상압박용으로도 쓸 수 있습니다.
★★★
66LK 중 (에어라이드) (21/-6)
카운터시 공콤 / 바닥붕괴
약간 앞으로 점프하여 바닥을 찍는 기술입니다. 발동이 느리지만 노딜입니다.
주로 하단공격을 회피할때나 다운공격으로 쓰는기술인데
상대가 기상킥을 했다면 카운터 날 때가 있습니다.
중요한건 카운터때 공콤이 들어갑니다
왼어퍼-왼어퍼-투투 - 왼어퍼 - 2RP - 6RK
4LP-6LP-왼어퍼-3RPRK - 2RP - 6RK
같은 공콤을 이어갈 수 있습니다. 카운터나면 상대가 제자리에서
한바퀴 구르니까 잘 분간해서 공콤 넣어주세요.
★★
7,8,9 LK 중 (플라잉버드) (19/-15) 히트시 공콤
카타 썸머입니다. 발동이 느리지만 리치가 긴것이 특징입니다.
저같은경우는 공콤 막타를 해리어 RP로 상대를 엎어놓고
대쉬 썸머와 3AK로 기상 막장이지를 겁니다.
말구님 카타는 강벽꽝 후 밟뻥을 쓰려 재벽꽝시킬때 쓰시더군요
사스가 말구님 ㅎㅎ
★★
2LK LK 하중 (타서스벨리 스러스트) (16/-13)
2LK RK 하상 (타서스넥 스러스트) (16/-4)
필드에선 보통 갉아먹기로 1타를 자주씁니다.
발동도느리고 상단회피도 없어서 개싸움엔 그닥 적합하진않지만
짠발보다는 뎀지가3높아서 쓰긴 써야하죠
히트시 이득없는 0 프렘이라 하이킥 카운터를 노려봄직 합니다.
2타는 LK, RK 2가지로 파생되는데
LK는 중단에 막히면 딜캐가 들어오고, RK는 상단에 노딜입니다
보통 서로 딸피상황에서 마무리용으로 2LKLK를 많이 쓰는데
2타를 아는 상대라면 막고 되레 마무리 당할수도있는 양날의 검입니다.
★★★
1LK 하 (슬라이드슛) (25/-18)
카타 나락입니다. 하단 주력기술로 상대가 벽을등질때 맞추면 뻥발(7RK)이 확정입니다.
이 기술과 3RP 시리즈가 카타를 벽악마로 만들어줍니다.
3RP 후에 넣어서 하단을 의식시키고 3RPRP로 벽꽝을 노려도 좋고
상단회피도 붙어있어 다 좋지만 문제는 막히면 뜹니다.
그래서 필드에서는 아껴두는편이 좋습니다. 고단가선 웬만하면 막더군요.
상대 퍼지가드나, 백대쉬중 3입력에 걸려서 막히는 경우도 있습니다
이 기술 역시 양날의 검이라 막히고 역관광당하는 경우도 많았습니다.
히트율을 높이기위해선 중단을 최대한 많이 깔아두는것이 좋습니다.
반시계횡을 잘 잡기때문에 반시계 대책으로도 쓸만합니다.
★★★
3AK 하 (투칸테일) (??/-16?)
엎어진 캐릭터 한명분의 거리를 가로질러 하단을 찌르는 엄청난 리치의 기술입니다.
주로 원거리 대치상황에서 기습용으로 질러줍니다. 카운터나면 뻥발 확정입니다.
상단회피가 붙어있고 상대가 풍신이나 붕권스텝으로 접근할때 카운터가 잘 납니다.
대신 막히면 뜹니다. 이 기술을 깔아놓음 원거리서 상대방이 앉게되는데
이때 66RK나 3RP시리즈가 잘 들어갑니다. 상대의 무빙을 봉쇄하는 효과가 있습니다
원거리 마무리용으로도 좋습니다. 너무 자주질러서 막히지 않게 조심합시다
쓰고나서 앉은자세라 쇼트테일(앉아3RK)을 바로 질러줄수도 있습니다. (막장하단)
★★
4AK 중중 (루스 콜로니) (23/-17)
뒤로 약간 빠진뒤 팽이처럼 돌려차는 기술입니다. 약간의 회피가 붙어있습니다.
상대가 몰아붙일때 기습적으로 써주면 잘 들어갑니다.
원래는 막히면 뜨는기술인데 뒤로 빠져서인지 떠본적이 없습니다.
벽꽝 가능하니까. 벽 패턴으로도 쓸만합니다.
★★
9AK 중중 (호버링) (17/-10) 중형캐이상 공콤
점프해서 발로후리는 중단인데 가드되도 -10이라 원투류 밖에 안들어오므로
부담없이 쓸수 있는 몇안되는 기술입니다. 발동이 좀 느리긴합니다.
하단을 많이 깔아놨다면 필드에서 자주 넣어주세요.
잠깐 앉았다가 질러주면 히트확률이 더욱 올라갑니다.
히트하면 전캐릭 뻥발 확정이고, 폴같은 중형 남성캐, 대형캐 한정으로
3RPRK로 건져내 공콤을 넣을 수 있는 효자기술입니다
★★
6AK 중 (플레딩풋) (24/-17) 파워크래시
파워크래시입니다. 벽에 상대를 몰아넣고 쓰면 하단,레아를 제외한 상대 공격을 받아내면서
벽꽝을 시킵니다. 필드에서도 내 피가 많을때 마무리용으로 쓰기도 합니다.
★★★
앉은상태 3RK 하 (쇼트테일) (??/-16)
앉은상태 LK 하 (??/-13정도)
일어나면서 RP 중 (카이트어퍼) (15/-13) 공콤
일어나면서 LP LP 중상 (램페이지윙) (13/-9)
일어나면서 9AK / 일어나면서 LKLKLK
앉은상태에서 나가는 기술들입니다.
개싸움에서는 짠발에서도 파생시킬수 있습니다.
3RK는 데미지 24로 매우 준수하고 긴 리치에
높은 중단(레이지아츠 등)까지 피할정도로
회피력도 매우 좋습니다만 막히고 뜹니다.
앉아LK는 데미지는 12로 낮지만 막혀도 기상킥정도로 비교적 안전합니다
단 카즈야나 조시같이 기상13공콤시동기가있을때엔 뜰수있으므로
마냥 안전하지만은 않습니다.
기상RP는 판정이나 리치가 매우 준수한 기상어퍼입니다.
막히고 딜캐가 있으므로 지를때 사용합시다
상대방 다운시 기상심리로 앉은상태 3RK 와 막장이지 걸수있습니다.
기상LPLP는 기상13딜캐용으로 막히고 노딜이지만
뎀지가 너무 낮은게 문제입니다. 6으로 해리어 이행가능하므로
딜캐시 해리어심리를 넣는것도 방법입니다.
9AK 나 LK러시는 안전한 중단으로 선택하실수 있습니다.
정리하자면 다음과 같은 이지가 가능합니다.
안전빵 : 앉은상태 3LK / 기상LPLP, 9AK, LK러시, 기상RK
지르기 : 앉은상태 3RK / 기상RP
상황에따라 나누어 사용합시다.
★★★
해리어 파생기들
6RK : 해리어이행
단독으로 해리어이행은 자주 쓰진 않지만 상대가 원거리 다운시
하단추격타를 걸때 많이 사용합니다. 벽꽝을 쫒아갈때 쌩해리어는
후경직이 커서 그닥 추천하지 않습니다.
그밖에 이행기들은 위 기술들에 명기해놨으므로 참고바랍니다
해리어중 LP 상 -7 (알룰라슬라이스)
기술 후 경직이 적어서 콤보막타로 넣고 기상압박을 걸 수 있습니다
후상황이 좋고 벽콤에서 빨리 밟뻥을 넣기도 좋은 기술입니다.
후딜도 적지만 상단이라 이지에서는 쓸일이 없죠.
해리어중 RP 중 -14 (알룰라슬럼) 바닥붕괴유발
해리어심리에서 중단을 맡는 기술입니다.
주로 공콤 막타로 상대를 엎어뜨려 낙법을 못치게 만들고
66LK 다운공격이나 앞에 앉아서 기상이지를 걸 수 있습니다
카운터나면 뻥발이 확정입니다
해리어중 LK 하 -23 (팰메이트스핀)
해리어 심리중 하단을 맡는 기술입니다. 공콤막타에서 거리가 멀때
쓰기도 합니다만 늦게써서 상대가 극기상가드하면 별구경 하게됩니다.
4LP - 6LK 가 기습적으로쓸때 가장 좋습니다.
해리어중 RK 중 -13 (스나이프 니)
모하- 라고하면서 무릎으로 날리는 기술입니다. 뎀쥐가 좋지만
막히면 딜캐가 있어서 그냥은 잘 안쓰고 주로 공콤 막타에 사용합니다.
단 상대를 매우 멀리 날려서 후상황이 거리가 멀어지므로
체력이 적거나 시간이없을때는 그냥 LP로 마무리하고
기상심리를 거는편이 좋습니다.
해리어중 AP 중 +5 (레이지 드라이브)
자세에서 나오는 레드라 바로 쓸수없어서 활용도도 그닥이고 필드뎀도 구리지만
이 기술의 존재가치는 벽콤입니다. 타수무시라 3LPLP6AP로 넣으면 무조건들어가고
바닥뎀이되서 미친데미지가 나옵니다. 풀콤보로 넣으시면 반피는 우습게까죠.
필드에서는 가끔 상대가 개기다가 맞는경우가 있기도합니다.
가드시킨뒤 양잡도 쓸만한 패턴입니다.
★★★
잡기정리
3AP : 양잡입니다. 벽에서 잡으면 벽꽝상황이 나옵니다.
이후 3LPLP - 6RK 벽콤이 들어갑니다. 레드나 다른 기타 벽콤은 안됩니다.
필드에서는 레드를 가드시키고 양잡이 잘 들어갑니다
왼잡, 오잡 : 뻥발이 거의 확정입니다. 안맞을것같으면 3AK를 써주세요
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콤보편
카타의 콤보는 비교적쉬운편입니다.
벽으로 날릴때는 스크류후 4LPLP(높벽꽝), 2RP6LP(일반벽꽝),
(시동기포함4타스크류)RKRKRK6 등을 사용하시면 되겠습니다
다만 밟뻥을 노릴려면 벽까지의 거리를 잘 계산해서 콤보레시피를
그때그때 바꿔야합니다. 벽거리가 짧으면 스크류를 생략해도 무방합니다.
기술후 경직이적은 해리어LP 혹은 멀리날려 높벽꽝시키는 4LPLP가
비교적여유롭게 밟뻥을 넣을 수 있습니다
스크류기에 대해서
1) 3RPRK는 후속타를 넣기 쉽고 RPRP보다 1세지만각도가 조금이라도 틀어지면 RK가 잘 안맞습니다
2) RPRP는 웬만한상황에서 확실히 스크류되지만빨리 쫓아가야 후속타가 잘 들어갑니다.
3) 66RK는 고데미지를 노릴수있지만 벽보내기가 어려워서필드나 무한맵에서 쓰시는걸 추천합니다.
※레이지아츠(AK)는 스크류후에 대쉬를하고 써주셔야 들어갑니다.대쉬후 당황해서 6을입력하면 파크가나가버리므로
확실하게 중립을넣고 AK를 입력해야 잘 맞습니다
※레이지드라이브(해리어AP)는 필드에서 스크류후 2RP6(해리어)AP
로 쓸수있지만 뎀지가 별루라 벽콤에서 넣어주시는것을 추천합니다.
시동기 : 8,9RKRK / 1RK / 3RK카운터 / 2RP카운터
2RP-3LP-3RPRK(스크류)-길게대쉬-3LP-2RP6(해리어)RK
2RP-3LP-RPRP(스크류)-빨리대쉬-3LP-2RP6(해리어)RK
2RP6(해리어)LP-3LP-3RPRK(스크류)-길게대쉬-2RP6(해리어)RK
2RP6(해리어)LP-3LP-RPRP(스크류)-빨리대쉬-2RP6(해리어)RK
66RK-대쉬-RKRKRK6(해리어)LP-7RK
8,9RKRK 고데미지콤 (70) - 100프로 확신이없으면 일반콤을 쓰세요
66RK-2RP-RKRKRK6(해리어:길게끌어서)RK
66RK와2RP를 빨리 넣어주고 해리어RK를 저스트로 맞춰야합니다
시동기 : 8,9RKRKRK
3LP-3RPRK-대쉬-3LP-2RP6(해리어)RK
컷킥입력시 실수로 3타까지입력했을때 후속콤입니다.
시동기 : 기상RP / 4RP / 7,8,9 LK
4LP6(해리어)LP-3LP-RPRP(스크류)-2RP6(해리어)RK
RKRKRK-RPRP(스크류)-대쉬로 빨리 쫓아가서-2RP6(해리어)RK
시동기 : 66LK 카운터
4LP6(해리어)LP-3LP-RPRP(스크류)-2RP6(해리어)RK
3LP-3LP-RPRP-3LP-2RP6(해리어)RK
9AK : 중형남캐이상 한정
3RPRK(스크류)-3LP-3LP-2RP6(해리어)RK
RKRK 카운터
3LP-3RPRK(스크류)-길게대쉬-3LP-2RP6(해리어)RK
3LP-RPRP(스크류)-빨리대쉬-3LP-2RP6(해리어)RK
RKRKRK카운터
3RPRK(스크류)-길게대쉬-3LP-2RP6(해리어)RK
RPRP(스크류)-빨리대쉬-3LP-2RP6(해리어)RK
뒤잡콤 : 각도에따라 상황이 전부달라서 확실한건 이거하나입니다
8,9RKRK-66RK(스크류)-7RK
(2RP6RK가 들어갈때도 있습니다)
다운시 기상하단킥 카운터콤
누운상태LK-기상RK-3LP-3RPRK(스크류)-2RP6(해리어)RK
흘리기콤
3으로흘리기-3LP-3LP-3RPRK(스크류)-대쉬길게-3LP-2RP6(해리어)RK
3으로흘리기-4LP6LP-3LP-3RPRK(스크류)-대쉬길게-2RP6(해리어)RK
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벽콤편
밟뻥에 관해선 아래글을 참고해주십시오
http://bbs.ruliweb.com/game/ps/82170/board/read/9434472
LP - 3LP - 9RK (낮벽꽝시 왼어퍼 후 뻥발)
LP - LKLKLKLKLK (쿠마는 LP후 왼어퍼 추가)
3LP LP - 6RK (위치바뀜)
3LP LP - AP (레이지시) 타수무시로 들어갑니다.바닥뎀
LP LP LK
이후에 2가지로 심리가 파생됩니다 2AK 밟기와 3RPRP(RK) 2가지로
LPLPLK 후 밟기를쓰면 상대가 극기상후 하단가드로 가드할수 있습니다.
이경우 앉기를 예상하고 밟기대신 3RP파생기로 다시 벽꽝을 노릴수 있습니다
사원맵한정
공콤시 벽에서 2LP로 바닥을 부시면 RK RK RK 6(해리어)RK 가 들어갑니다
2RP6RP 로 바닥을 부시면 타수가 많아서 막타가 맞지않으니 주의
패턴에대해서도 쓰고싶지만 주력기에도 대강 적혀있고
글이 너무 길어질것같아 여기서 끝내겠습니다. 태클 환영합니다
모두 즐거운 철권라이프 ㅎㅎ
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프랙티스에서 확인해보니 콤보타수에 따라 상황이 다른것같습니다. 타수가 많으면 상대가 먼저일어나고 타수가 적으면 카타가 먼저 움직이더군요 음...확정 심리가 아니니까 메뉴얼을 수정하겠습니다. 죄송요 | 18.04.06 01:51 | |
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아하 이게 타수에 따라 달라지는거군요... 일단 답은 무조건 밟뻥을 성공시키는거구 안될 땐 원-왼어퍼-뻥발을 베이스로 써야겠네요~ 늦은 새벽에 일부러 확인까지 해주시구 정말 감사합니다ㅠ | 18.04.06 02:02 | |
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