장문으로 적으면 혼란과 생각이 복잡하실까봐
요즘 시대에 맞게 팩트위주로 간단하게 적어보겠습니다.
노랑단이상에서 힘들어하는분 보다는
액자단인 분은 녹단 한번 달아보고 싶고, 녹단인 분들은 노랑단 달아보고 싶고
액자단과 녹단에서 힘들어하는분들이 게시판에 가장많은것 같아서 글한자 적어봅니다.
1. 내가 하는 캐릭의 기술
내가 주로하는 캐릭을 먼저 이해해야 합니다
파워크래쉬는 알고 있는가 호밍기 전부다 알고 있는가? 파크 호밍기가 하나로 알고 계시는분이 많지만
(파워크래쉬 도 2가지 , 호밍기도 2가지 준호밍 공격가능한 기술을 가진 캐릭들도 많습니다)
예를 들어 모든 분들이 아는 폴기준으로 액자단 녹단분들이 잘 안쓰는 기술들 몇가지를 예를 들어 설명해보겠습니다.
횡이동 LK , 스웨이 LK (왼어퍼 스웨이 이후가 아닌 단발) , 6AP , 붕권대쉬 RK , 횡이동 LP 등이 있습니다. (기술활용이 궁금하시면 질문하시면 적어드리겠습니다)
위에 나열한 기술들 아주 좋은 기술들입니다. 알고는 있는데 잘 사용하지 않는분도 계실테고 위에 적은 기술이 어떤기술이지? 하는분도 계실겁니다.
이 기술은 막히면 죽는다. 대신에 히트시 고데미지 콤보가 들어간다. 이기술이 히트 되면 이것까지 확정이다.
이 기술은 데미지는 적지만 가드시 안전하다 등등? 본인이 하는 캐릭의 기술을 얼마나 알고 있는가 이것이 엄청 중요하다 생각됩니다.
똑같은 기술 계속 쓰는거랑 이것저것 섞어 쓰는거랑 상대방이 느끼는 차이가 엄청납니다.
헐 ? 상대방이 저 기술이 뭐지?? 첨 보는데 잘안쓰던데 저런 기술도 이렇게 쓰네 ? 이 사람은 이캐릭을 잘 알고 있는 사람이다.
다음 공격이 어떻게 들어올려나? 이런생각을 들게끔 하는것만으로 심리적으로 조금이나마 압박을 줄수 있습니다.
2. 딜레이 캐치
프레임표를 싹싹 외우면 좋겠지만 귀찮기도 하고 머리가 복잡하고 상대방 모든 기술 마이너스 프레임을 아는건 당연히 힘들겟죠?
기본적인것만 하셔도 상당히 많은 도움이 됩니다.
왜 딜레이 캐치를 해야되나 상대방에게 데미지를 줘야지 상대방도 그 기술을 조심히 씁니다. 쉽게 사용빈도를 줄일수 있습니다.
액 /녹 분들중에서 가장 시러하는 기술로 보면 클라의 컷킥을 손꼽을수 있을것 같은데요.
클라의 컷킥을 막고 딜캐를 하지 못한다.
상대방의 입장 공짜로 반피 깔수 있는 기술을 한번 쓴 것이 되어버립니다. 엄청난 이득이죠.
쉽게 10,000원 투자해서 맞추면 20,000원 못맞추면 10,000원 돌려받기를 하고 있는 효과입니다.(너도나도 개이득이다 하며 다 하겟죠?)
자 대표적인 뛰우기 컷킥류 또는 거의다 딜레이 캐취가 가능합니다.
(몇몇캐릭에 따라 어퍼 / 컷킥 둘다 딜캐 되는 캐릭이 없고 둘중 하나는 딜캐 안되는 캐릭도 있습니다.)
원투류가 들어가며 원쨉 다음으로 빠른 기술들이 들어갑니다. (12~13프레임)
딜레이 캐취는 상황에 맞게 하는것이 맞고 되도록이면 데미지 썐 최대 스킬로 하는게 맞습니다만. 적응 되지 않으면 이것도 쉽지가 않습니다.
난 딜레이캐취 반응이 좀 느려서 적응이 안된다 또는 처음에는 무조건 원투나 원쨉에서 파생되는 기술로 딜레이 캐취를 꼭하세요
( 예 : 원원투(풍신류 , 카즈미 , 로우 , 스티브) )
상대방의 기술이 딜레이 가드시에 캐취가 가능한 기술인지 확인 방법은 특정 기술 가드 하고 원쨉을 뻗어보면 알수 있습니다.
(특이사항 잭은 6RP , 쿠마는 6LP 또는 가드백으로 인하여 원쨉이 짧은 캐릭은 안닿는 경우도 있음)
특정 기술을 가드하고 원쨉을 쓰니 히트가 되었다? 일반적으로 딜캐가 되는 경우입니다. (상대가 특정 기술쓰고 가드 당했는데 또 공격하다 맞는 경우가 아닌이상)
원쨉이 들어가는건 자신이 주력으로 하는 캐릭의 원투류 또는 원원투류가 무조건 확정이라고 여기시면 됩니다.
상대 기술 모르겠으면 가드하고 원쨉 내밀어보세요~ (이거 앉아서 캐취하는 패턴도 있지만 해보고 몸소 익히면서 아 저 기술 가드시 원쨉류가 확정이구나 라고 인지하세요)
딜캐가 왜 중요하냐면 난 클라 컷킥이 겁나 싫고 무서운데 좀 안썻으면 좋겟는데 내가 딜레이 캐취를 잘못한다 싶으면 상대방은 마음편하게 컷킥을 쓰겟죠??
그러다가 4번 가드 되고 1번만 맞춰도 이득이자나요.. 클라입장에서는 딜레이 캐취를 당해서 데미지 입은것이 없으니 당연히 게임이 유리할수 밖에 없습니다.
근데 내가 한두번 가드하고 꼬박꼬박 딜레이 캐취를 성공했다! 그러면 상대방은 아 이사람 딜캐를 하는구나 ㅂ담없이 컷킥을 쓰기가 자신도 부담스러워집니다.
막히면 딜캐를 당해 피해를 입기 때문이죠.
원투류중에 대표적인 쨉류 벽꽝기 후속타가 있는 (알리사, 노멀진의 투포같은기술)
캐릭으로는 벽을 등지고 상대가 기술을 쓸시에 원쨉류가 아닌 쨉 이후 벽꽝되는 파생기로 꼭 벽꽝을 시킬수 있게 변형하셔도 됩니다.
뭐 딜캐 잘 모르겠다 어렵다 하는분은 원투 하세요. 풍신류로 치면 처음에는 원원투(섬광) 시작해서 나중에 딜캐가 익숙해지면 초풍까지 딜캐 가는겁니다.
이런식으로 내가 까다로워하는 상대방의 기술을 봉인(?)시키며 데미지까지 입힐수 있기 떄문에 좋은것입니다.
3. 콤보
국콤은 어떤상황에서도 뛰우거나 상황 나왔을시에 10번 쓰면 10번 다 성공이 될 정도로 꼭 연습을 합시다.
다이긴 경기에서 안전하게 끝낸다고 국콤을 썻는데도 삑을 내고 역전 당해서 지는것 만큼 어이없는 경우가 없습니다.
오바 좀 더 해서 눈감고 써도 쓸수 있을만큼 국콤 성공률을 높입시다.
처음부터 어려운 콤보를 연습하지마시고 국콤을 자유자재로 다룰수 있을때 고데미지 콤보를 연습하시는걸 추천합니다.
콤보는 국콤 - 난이도가 적은 고데미지 콤보 - 난이도있는 고난이도 콤보 - 벽거리 따른 조절 콤보 이런식으로 익히시길 추천합니다.
벽콤보도 검색만 해도 나오니 자신이 하는 캐릭의 벽콤보를 한두가지는 꼭 익혀두시길 바랍니다. 여기서 말하는 한두가지는..
1. 콤보 이후 벽이 바로 근처라 내가 가까이서 넣을수 있는 벽콤보
2. 콤보 이후 나랑 벽이랑 멀어서 뛰어가서 넣어야 되는 벽콤보
---- 간단하게 여러가지 팁을 적을려 했는데 적다보니 엄청나게 길어지네요...
다음번에 2탄으로 다시 찾아뵙겠습니다.
긴글 읽어주셔서 감사드시고 조금이라도 도움이 되셨으면 좋겠네요^^
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카마타99 !!!!!! 오와 !! 감사합니당 | 18.02.28 12:30 | |
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몇가지 요인이 있습니다. 1. 케릭터 자체의 난이도가 다릅니다. 카즈야 뿐 아니라 풍신류 자체가 웨이브스텝을 자유자재로 쓰냐 못쓰냐로 상대방이 느끼는 압박감이 완전히 달라집니다. 똑같은 녹단 2명 카즈야가 있는데, 둘다 딜캐 못하고, 둘다 콤보 삑내도 한쪽은 웨이브를 아예 못하고, 한쪽은 웨이브를 잘친 다면, 상대방은 웨이브 잘치는 카즈야 상대로 더 쫍니다. 그렇게 되면 카즈야가 공격 우선권을 가지게 되는거죠 2. 콤보시동 딜캐의 난이도 차이도 있습니다. 예를 들어 -15, -16 정도 되는 기술 막고 100% 초풍으로 딜캐를 넣으시면 모를까, 똑같은 기술 막고 띄우는 횟수가 조시가 압도적으로 많을 겁니다. 솔직히 -15 쯤되는 기술 100% 초풍으로 띄우는건 의자단 분들도 못합니다. 방송보면 삑살 나는 경우 자주 보이거든요. 3. 카즈야는 일단 조시보다 더 오래 됬고, 더욱이 헤이하치, 데빌진이라는 비슷한 유형의 캐릭들이 있어서 상대하는 사람의 익숙함의 정도가 다릅니다. 4. 마지막으로 여캐 횡각의 차이점도 있겠네요. 똑같은 상대로 똑같이 횡신쳐도 여캐가 더 잘피해 집니다. 피하다 가드되는거랑 완전히 피한거랑 딜캐의 차이는 당연히 있겠죠. 요정도 차이라고 저는 생각합니다. 노랑단 나부랭이의 분석일 뿐이니까 깊게 생각하진 말아주세요~ | 18.02.28 21:55 | |
(IP보기클릭)58.235.***.***
전 웨이브도 10번이상은 연속으로 가능하구요 초풍도 10번중 8번은 나옵니다...큰기술은 딜캐도 하구요...그냥 제 철권센스가 부족한것같네요 | 18.03.01 12:11 | |
(IP보기클릭)14.52.***.***
초풍을 쓰는게 문제가 아닙니다. 예를 들면 폴 철산고 막히고 -15인데요, 조시로는 그냥 어퍼 쓰면 됩니다. 그런데 실전 대전에서 초풍으로 철산고 막고 100% 딜캐 가능하신가요? 전 못합니다...저는 아마 프랙티스에서도 100% 못할거에요... | 18.03.01 15:47 | |
(IP보기클릭)221.167.***.***
조시라서 쉽게 머러우더 같다는 건 아닌 것 같아요. 조시로 빈디까지 쭉 뚫으시면 맞을수도 있으나 그동안 카즈야로 철권하시면서 철권 자체에 대한 방어 딜캐 거리조절 등등 실력이 느셨기 때문에 부캐 조시를 그렇게 올릴수 있다고 생각됩니다. 그리고 저단 상대분들중에 조시를 상대 잘 못하는 분들이 많아서 그럴수도 있습니다. 아시다 시피 풍신류는 캐릭 자체가 나온지 아주 오래된 캐릭이라 나락앉아가드 막고 뛰우고 초풍 숙이고 등 기본적인 상대법 개념을 대부분이 가지고 있습니다. 카즈야의 운영자체가 좀 다르거나 너무 뻔한 공격이 있지 않나 조심스레 예측해봅니다. 시간 되시면 카즈야 플레이 한번 봐드리겠습니다. 봐야 알것같네요! | 18.03.02 08:25 | |
(IP보기클릭)221.167.***.***
웨이브도 잘쓰시고 초풍 잘나오며 큰기술 딜캐 잘하는 분들이 못올라가는 특징이 방어가 상당히 약합니다. 엊그제도 플메방 가니까 뱅가드 카즈야가 웨이브 개 쩔고 초풍도 겁나 잘쓰던데 엥? 최소 주황이상의 풍신류급 스킬을 쓰더라구요~ 장시간 플레이 하다보니 왜 뱅가드에 멈춰있는지 알겠더라구요.. 카즈야로 심리를 잘걸지 않고 초풍이나 나락에 너무 의존. 그리고 저의 공격 방어 자체가 아주 안되더라구요~ 스킬 아무리 잘써도 운영을 하지 못하면 진짜 쓸모가 없습니다. 도발제트어퍼도 아무리 잘써도 실전에서 도발 히트 시킬수 있는 운영 자체가 안되면 쓸줄 알아봤자 말짱 도로묵이죠~ 그 스킬을 실전에서 도발을 잘 맞출수 있는 운영을 해야 할수 있는거라 보시면 되겠습니다. | 18.03.02 08:29 | |
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횡신 lp 는 남발 하기 보다 간간히 써줍니다. 벽을 등지고 있을때 특히나 한 두번 정도 뿌려줍니다. 가드 당할시 이득 자체가 아주 좋습니다. 중거리에서 폴 상대라 상대방이 절대 앉지 않겟죠? 횡을 틀거나 서서 가드 하고 있겟죠? 이득을 주고 대쉬 해서 이지를 건다던지 벽쪽으로 압박 가능합니다. 상단이긴 하지만 히트 되면 개 꿀이고 가드 되면 다시 압박 가능하고 꿀이죠.리치도 길고 잘쓰는 법은 횡하자마자 바로 써야 됩니다. 횡모션이 안보일정도로 써줘야 상대가 인식 못하고 서서 가드 합니다 ~중거리에서 한 번 뿌려줄만합니다. 벽앞상대에게 가드 시키고 대쉬 레드 붕권하면 횡이동으로도 아마 안피해질겁니다. 완벽히 피하는각이 안나오는듯하더라구요. 폴뿐만아니라 활용도를 찾으면 다 어떻게든 써먹을 용도가 한두가지는 나오는 기술들이 워낙 많은지라 자신의 캐릭들의 기술을 잘이해하는게 첫번째 같네요^^ | 18.03.02 08:36 | |
(IP보기클릭)112.72.***.***
말씀대로 벽근처에서 써보니 +8 이득에 거리도 안멀어져서 압박이 상당하네요. 히트하면 벽꽝까지 되더군요 횡신lp > 레드붕권 ㅎㅎ 막장이지 가즈아~! | 18.03.02 22:20 | |