안녕하세요오 Yo-O입니다.
격투게임에 있어 떠올릴 수 있는 입력기기 하면 Joypad도 있고
또 빼놓을 수 없는 입력기기는 Joystick 이겠죠.
특히나 오락실에서 Game을 즐기던 세대들에게는 Joypad 보다 Joystick 이 더 익숙하겠고요.
Joystick 을 구성하는 부품 중에 조작과 가장 관련이 깊은 부품이라 한다면 단연 Lever 가 아닐까 합니다.
오락실이 예전에 비해 그 수가 줄어 오락실에서 즐길 기회 역시 줄었지만
격투게임은 그 명맥을 유지해오고 있을 뿐 아니라 Pro Tour가 생길 정도로 그 규모는 오히려 커졌지요
이는 개인용 Joystick의 수요증가에 큰 영향을 끼칠 수 밖에 없었죠.
개인용 Joystick 선택의 폭이 넓어짐에 따라 Lever와 Button등 조작입력 기기도 선택의 폭이 넓어짐에
무엇을 선택해야 하는가에 대한 고민도 같이 커졌죠.
현재 세계에서 주로 판매되고 있는 Game 용 Lever들을 보게 되면 크게 한국산과 일본산이 양분하고 있다 볼 수 있습니다.
그 외의 Lever들로 중국산이나 대만산 또는 미국산 Lever 들도 있고요.
Joystick 이나 Lever 에 관심이 있는 분들 중에서는 아래와 같은 그림을 보신 경험이 있을 거라 생각합니다.
좌로 부터 원형, 8각 그리고 4각 방식 Joystick 의 대각입력을 백분율로 표시한 그림입니다.
이 그림만 보면 4각이 전체적인 입력에 있어 3가지 형태 중 가장 균형있는 입력분배가 이뤄지고 있는 걸로 생각이 듭니다.
그런데 말입니다................(김상중씨 특별출.....이 아닙니다.)
정말 4각에 비해 원형이나 8각의 대각입력 비율이 위 그림과 같을까요?
Lever를 개발하는 입장에서 말씀 드리자면 일 수 도 아닐 수 도 있습니다!
그럼 이해를 돕기위해 품질은 조악하나 그림 몇 장을 준비했으니 그림과 함께 설명을 드려보겠습니다.
현재 출시되는 대량생산되는 무각 Lever 중 Guide 가 달린 Lever는 삼덕사의 SDL-301-DX Infiltration Lever가 유일한데요
하여 같은 구조로 설명을 드려보면요 빨간색으로 표시된 부분이 Guide이고 그 안 쪽에 Micro Switch의 Hinge 부분과 맞닿아 잇는 원이 Shaft Head 입니다.
그림의 좌측을 보시면 Head 가 1자가 아닌 요철형태이고 또 Guide 는 Micro Switch 아래에 장착이 돼 있고 Head의 요철에서 작은 부분이 닿게 돼 있지만
다 그려넣게 되면 그림이 복잡하게 되어 이해를 돕기위해 단순화 시킨 그림임을 같이 알려드립니다.
다시 설명으로 돌아와서요 Shaft Head가 Guide를 따라 움직이게 됩니다.
Micro Switch 를 포함한 모든 Switch 류는 설계상에서 요구하는 입력 깊이까지 눌러지게 되면 전기가 통해 입력이 되는 구조인데요
입력이 활성화가 되는 지점을 Operating Point 즉 작용점 또는 OP점 이라 부르는데요 Game 용 Lever 에 사용되는 Micro Switch 들의 OP점은
Hinge가 수평을 기준으로 수평 조금 전 수평 수평 조금 후인 경우가 일반적 입니다.
그림의 Switch 는 수평점보다 살짝 후에 OP점이 있네요
MicroSwitch 의 Hinge가 위 그림의 위치 부터 완전하게 눌러지는 지점까지 신호가 입력이 됩니다.
위 그림의 오른족 그림을 보시게 되면 Shaft Head가 대각의 위치에 있어도 OP점을 유지하고 있는 것을 보실 수 있으며
오히려 정방향인 경우는 Switch가 눌려있는 것을 보실 수 있는데요 OP점을 지나친 위치이기 때문에 입력에는 아무런 문제가 없는 상황이며
8방향 입력이기에 8등분을 하여 보면 대각이나 정방향에 있어서도 치우침 없이 거의 균일하게 입력이 분배돼 있음을 보실 수 있습니다.
그리고 아직까지는 Shaft Head가 Guide 에 닿지 않고 있음을 볼 수 있습니다.
위 그림은 Shaft Head가 Guide 에 완전히 닿을 때 까지 Lever 봉을 미룬 상태의 그림입니다.
정방향을 보시게 되면 Shaft Head가 Micro Switch의 최대점까지 밀고 있음을 볼 수 있습니다
반면에 대각에서는 Hinge가 닿아있지 않죠 그러면 입력이 안되는 걸까요? 아래 그림을 보며 설명하겠습니다.
Shaft Head가 Guide에 닿을 때 까지 Lever 봉을 미렀을 때 대각 위치에서 Micro Switch의 Hinge를 보면
Shaft Head가 Op점을 이미 지나 조금 더 Hinge를 누르고 있음을 볼 수 있습니다 즉 입력 누락이 생기지 않게 됩니다.
역시 Guide가 닿는 최대 회전반경에서 8등분을 해 봐도 8방향 모두 균일하게 입력 배분이 돼 있음을 볼 수 있습니다.
여기서 드는 한 가지 궁금점이 이미 OP점을 지나서 신호가 입력이 되는데 그보다 더 넓게 입력반경을 주느냐 입니다.!
공장에서 대량 생산되는 제품들은 조금씩 미묘하게 크기 차이가 나게 되는데요 그 미묘한 차이값을 공차값이라 합니다
하여 대량생산을 위한 설계를 할 때는 이러한 공차값을 주어 입력이 누락되는 것을 막는 거죠.
자 그럼 정말 무각이나 8각의 대각입력 범위가 4각에 비해 좁은 걸까요? ^^
아니죠 설계를 어떻게 하느냐에 따라 달라질 수 있습니다.
조금이나마 이해에 도움이 되기를 바라겠고요 즐거운 Game 생활 즐기시길 바라겠습니다. ^_^
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감사는요 무슨 ^^ 무각레버 중 철권에 맞춘 레버들은 철권의 게임적 특성 즉 중립범위가 다른 격투게임에 비해 더 중요하다보니 이 중립범위를 더 주게 되면 대각 범위가 줄 수 밖에 없는 물리적인 상관관계가 있습니다. 대각범위를 넓히면 반대로 중립 범위가 좁아지고요 ^^ SDL-301-DX Infiltration Lever 의 경우도 이런 이유 때문에 순정 Head 와 철권 Head 2가지가 있고요 그리고 무각의 회전계 기술의 장점과 4각의 대각 장점을 접목시킨 원4각 Guide 도 있고요 ^^ | 18.02.08 22:45 | |