[인터뷰] 버추어 최신작 ‘Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage’ – 아오키 프로듀서에게 듣는 추가 요소와 앞으로의 전망
정리: MU (편집부)
2021년, ‘Virtua Fighter esports’로 부활한 ‘버추어 파이터’ 시리즈.
최신작 ‘Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage’(PC / PS5 / Xbox Series X|S)는 2025년 10월 30일 출시된다.
(*Nintendo Switch 2 버전은 출시일 미정)
이번 작품은 플랫폼의 경계를 넘는 크로스 플레이를 지원하고, 혼자서도 충분히 즐길 수 있는 신규 모드와 확장된 트레이닝 모드를 탑재했다.
또한 해외 유저를 위한 라틴 아메리카 언어 지원, 그리고 ‘듀랄’의 플레이어블 캐릭터화 등, 다방면에서의 ‘재구성’이 이루어지고 있다.
이번 발표를 계기로, ‘Legacy Virtua Fighter Project’의 아오키 모리하루 프로듀서에게 이메일 인터뷰를 진행해 개발 배경, e스포츠 전개, 그리고 시리즈의 향후 전망에 대해 물었다.
4Gamer:
‘World Stage’를 발표하게 된 경위를 들려주세요.
아오키 모리하루:
‘Virtua Fighter 5 R.E.V.O.’를 콘솔로 전개함에 있어 단순 이식이 아니라, 공식 Discord와 SNS에서 받은 의견과 요청 중 특히 많았던 싱글 플레이 모드의 구현과 트레이닝 모드 확장을 반영하고자 했습니다.
그래서 새로운 타이틀로 진화시키게 되었죠.
또 이번 작품에서는 라틴 아메리카 스페인어와 브라질 포르투갈어 지원도 추가했습니다.
4Gamer:
‘Virtua Fighter 5 R.E.V.O.’를 발전시키는 데 어떤 과제나 피드백이 원동력이 되었나요?
아오키:
VF 프랜차이즈로서는 처음 시도하는 멀티 플랫폼 크로스 플레이가 가장 도전적인 부분이었습니다.
그리고 싱글 플레이 모드 구현과 트레이닝 모드 확장은 무엇보다도 플레이어 여러분의 요청에 응답하고자 하는 마음이 원동력이었습니다.
4Gamer:
1인용 모드는 VF 시리즈에서는 드문 요소라고 생각하는데, 어떤 동기가 있었나요?
아오키:
플레이어 여러분이 가장 많이 요청했던 기능이 바로 싱글 플레이 모드였습니다.
과거에도 큰 인기를 끌었던 ‘Virtua Fighter 4 Evolution’의 퀘스트 모드를 기반으로, 이를 한층 발전시킨 싱글 플레이 모드를 구현하고자 개발하게 됐습니다.
4Gamer:
유명 실존 플레이어가 CPU로 등장하는데, 선발 기준이 궁금합니다.
아오키:
현재 진행 중인 VF 공식 글로벌 대회 ‘VIRTUA FIGHTER Open Championship’에서, 이미 개최된 대회의 상위 입상자를 중심으로 등장시킬 예정입니다.
4Gamer:
‘Virtua Fighter’라는 IP는 오랜 팬층의 지지가 크지만, 이번 신작에서는 신규 유저 유입이나 ‘진입 장벽 완화’를 의식했나요?
아오키:
VF 프랜차이즈는 오랫동안 신작이 없었던 만큼, 이번 작품은 새로운 유저들에게 알릴 기회이기도 합니다.
그래서 ‘Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage’를 멀티 플랫폼으로 출시하게 됐습니다.
전 세계 유저들에게 버추어 파이터를 즐길 기회를 제공할 수 있다면 기쁘겠습니다.
4Gamer:
듀랄의 플레이어블화에 이르게 된 이유와 조정 방향은?
아오키:
예전부터 특히 해외에서 많은 요청이 있었습니다.
이번에 플레이어블 캐릭터로 추가하게 되었고, 과거작 ‘Virtua Fighter 5 Final Showdown’에서도 사용 가능했지만, 당시엔 온라인 대전에서 캐주얼 매치 한정이었죠.
이번에는 랭크 매치에서도 사용할 수 있도록, 다른 캐릭터와의 밸런스를 맞춘 조정을 진행했습니다.
4Gamer:
신작은 e스포츠 측면에서 어떤 위치를 차지하나요? 앞으로의 대회나 온라인 이벤트 전망도 궁금합니다.
아오키:
버추어 파이터는 격투 게임 중에서도 경쟁성이 매우 높은 작품입니다.
따라서 e스포츠에서 격투 게임 커뮤니티를 선도할 책임이 있다고 생각합니다.
또한 전 세계 각 지역에서 VF 커뮤니티를 형성하기 위해 대회나 이벤트를 적극적으로 개최할 계획입니다.
4Gamer:
9월 초에 실시된 클로즈드 β 테스트에서 주목한 점이나 참가자에게 기대하는 피드백이 있었나요?
아오키:
처음으로 크로스 플랫폼 대전을 도입하는 만큼, 안정적인 대전 환경을 제공할 수 있는지가 가장 큰 주목 포인트였습니다.
β 테스트 피드백은 공식 Discord로 보내주시면 감사하겠습니다.
4Gamer:
‘Legacy VIRTUA FIGHTER Project’의 향후 전망을 가능한 범위에서 들려주세요.
아오키:
‘Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage’와 공식 글로벌 대회 ‘Virtua Fighter Open Championship’을 포함한 모든 VF 프랜차이즈는 ‘New VIRTUA FIGHTER Project’로 이어지기 위한 단계로 보고 있습니다.
이를 위해 앞으로도 ‘Legacy VIRTUA FIGHTER Project’를 더욱 활성화시키기 위해 적극적으로 노력할 생각입니다.