https://info-virtuafighter.sega.jp/archives/856
공개하고 있는『Virtua Fighter esports』Ver.2.0 변경점 리스트내의 기재에 대해서 오표기가 있었습니다.
■ Ver. 2.0 변경점 리스트
https://www.virtuafighter.jp/vfes/ps4/ver2/
■ 아키라
맹호경파산(제롱환보중P)
오)카운터 히트 시 피해가 증가하도록 변경했습니다.
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정)카운터 히트 시 피해가 증가하도록 변경했습니다. 히트 시 전용 카메라 연출을 추가했습니다.
■ 라우
아사호정슬(6K)
기술표에 카운터 히트 시의 경화차가 '1'이라고 기재되어 있었습니다만, 올바르게는 '18'이 됩니다.
■ 사라
하이드사이드킥(P+K)
오)다루기 처리 판정 발생을 12→ 10프레임으로 앞당겼습니다.
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정)다루기 처리 판정 발생을 13→ 3으로 10프레임 앞당겼습니다.
■ 파이
팔괘장(PPP3or9후의 자세등)
오)이행 명령어를 3 or 9P+K+G→3 or 9로 변경하였습니다.
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정)이행 명령어를 3 or 9P+K+G→3 or 9로 변경하였습니다. 하단 펀치를 처리할수 있도록 변경했습니다.
■ 카게
엽은류 · 양 · 쐐기형 (엽은류 · 양 · 십문자 중 6P)
오)대미지를15→ 17로 변경하였습니다. 히트 효과를 변경하여 카운터 히트 시에는 16프레임까지의 기술로 추격 할 수 있도록 했습니다.
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정)대미지를 15→ 17로 변경했습니다. 히트 효과를 변경하여 카운터 히트 시에는 16 프레임까지의 기술로 추격 할 수 있도록 했습니다.
가드시 경화차를 -4→ -6으로 변경하였습니다.
■ 리온
횡선족선풍(당랑쌍봉중 6P)
오)히트 효과를 변경하여 히트 시에는 측면 상태가 되도록 했습니다.
총 대미지를 18→ 24로 변경하고 히트 시 경화차를 +4→ +7로 변경했습니다.
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정)히트 효과를 변경하여 히트 시에는 측면 상태가 되도록 했습니다.
총 대미지를 18→ 24로 변경하고 히트시 경화차를 +4→ +7(측면히트시 +9)로 변경하였습니다.
선퇴취면(4KP)
기존 표기에 공격 판정이 "특수상단"이라고 기재되어 있었습니다만, 올바르게는 "상"이 됩니다.
유성구수격(214P)
오)경화 카운터 이상에서 무너지는 다운이 되도록 변경했습니다. 가드시 경화차를 -8→ -10으로 변경하였습니다.
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정)노멀 히트로 무너지는 다운이 되도록 변경했습니다. 가드시 경화차를 -8→ -10으로 변경하였습니다.
■ 슌
전후요퇴((술8이상) 214KK)
오)전후요퇴가 필요한 음주 수를 10→ 8로 했습니다.
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정)전후요퇴가 필요한 음주 수를 10→ 8로 했습니다. 음주 수 감소량을 3→ 2로 변경했습니다.
■ 아오이
유선(3or9P+K)
오)공격 판정을 상단→ 특수 상단으로 변경하여 전체 경직을 5프레임 단축하였습니다.
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정)공격 판정을 상단→ 특수 상단으로 변경하여 전체 경직을 5프레임 단축하였습니다. 10프레임째까지의 회피 속성을 추가했습니다.
■ 고
태타공차기(4K+G)
오)
전체 경직성을 줄여 반격을 어렵게 했습니다
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정)
전체 경직을 짧게하여 반격을 받기 어렵게 했습니다. 가드할 때 상대가 비틀거리도록 했습니다.
■ 아이린
좌우격장(6P+KP)
오)캔슬, 끼어들기 행동 파생 타이밍을 1프레임 앞당기고 입력 접수를 완화했습니다.
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정)파생 타이밍을 1프레임 앞당기고 접수 시간을 연장했습니다.
신뢰찬천(6P+KPP)
오)캔슬, 끼어들기 행동 파생 타이밍을 1프레임 앞당기고 입력 접수를 완화했습니다.
↓
정)파생 타이밍을 1프레임 앞당기고 접수 시간을 연장했습니다.