※ 카드의 모든 키워드들은 한국어로 적은 뒤에 괄호로 영어도 같이 표기하였습니다. 키워드에 대해서는 제가 적은 키워드 관련 글을 참조하시면 됩니다. 카드는 Collection에서 별다른 필터 수정 없이 정렬되어 나오는 순서대로 설명합니다. 아쉽게도 보유하지 못한 카드들은 흑백으로 처리되며, 추후 획득시 수정하겠습니다.
이번에 설명할 팩션은 알파벳 순에 따라서 "Monster" 팩션으로 선정이 되었습니다.
최근 Nilfgaard의 reveal덱의 재미에 빠져서 헤어나오질 못하고 있지만, 시작은 Monster덱이었고 날씨를 거쳐 컨슘으로 넘어갔었던 이력이 있습니다. 좀 더 변태적인 덱이 하고 싶어 닐프가드로 넘어가서는 돌아오지 못하는 중입니다. 개인적으로 생각하기엔 두번째로 변태적인 플레이가 가능한 팩션이라고 생각합니다.
특히나 Consume이라는 키워드 덕택에 스스로의 유닛을 희생시켜 강화시키거나, 상대방이나 나의 무덤을 통해 강화시키는 등의 플레이나... 상대의 필드에 꾸준히 날씨를 소환해 괴롭히는 등의 다소 악질스러워보이는 느낌의 덱을 구성할 수 있는 팩션입니다.
Monster Nest
Bronze의 Necrophage나 Insectoid 유닛을 생성하여 플레이하고(Spawn), 2만큼 Boost합니다. 카드별로 카드를 구분하는 키워드가 있습니다. 이 카드를 예를 들 경우에는 Monster Nest라는 이름 밑에 있는 것이 카드를 구분하는 키워드라고 보시면 되겠습니다. 이 키워드에 Necrophage나 Insectoid라고 적혀 있는 브론즈 유닛을 골라서 생성하여 플레이할 수 있는 능력을 갖고 있다고 보시면 되겠습니다.
Unseen Elder (Leader)
Consume 덱을 짜기 위해 필수에 가까운 리더입니다. 카드를 사용시에 아군(Ally)을 3마리 먹어치울(Consume) 수 있습니다. 기본적으로 Consume은 부스팅 된 값까지 포함해서 먹어치우는 반면에, 이 카드는 부스팅은 제외하고 오로지 원래의 파워를 기준으로 강화(Strengthen)됩니다. 컨슘 덱을 짤 예정이시라면 무조건 사용하시면 되겠습니다.
Eredin (Leader)
꽤 범용적으로 쓸 수 있는 리더입니다. 기본적으로 Wild Hunt덱을 짜기에 무난한 편이며, 동시에 Frost를 이용한 능력까지 함께 활용하는 형태의 덱을 짜기에 좋은 편입니다. 카드의 기능은 Wild Hunt 키워드를 가진 유닛을 생성하여 플레이(Spawn)합니다. Wild Hunt의 경우 크게 4종이 있는데, 추후에 기술할 Wild Hunt Navigator, Wild Hunt Warrior, Wild Hunt Hound, Wild Hunt Rider의 4인방 중에 하나를 생성하여 플레이(Spawn)합니다. 요 4인방의 능력치가 꽤나 밸런스가 잡혀있는 편이라 꽤 밸런스 있는 덱을 구성하는데에 도움을 주는 리더입니다.
Dagon (Leader)
날씨 해제하는 카드가 적은편이라면 고전할 수 밖에 없는 리더 Dagon입니다. 능력은 필드에 등장시 Biting Frost, Impenetrable Fog, 또는 Torrential Rain을 생성하여 플레이(Spawn)할 수 있는 능력입니다. Frost, Fog, Rain 중 하나를 무조건 불러올 수 있기에, 날씨 덱에서는 사실상 필수 리더라고 볼 수 있습니다.
개인적으로 Frost, Fog, Rain 셋 모두를 쓰는 날씨덱을 짜보았으나... 카드가 중구난방이라 생각보다 힘을 쓰기가 어려웠습니다. 개인적으로 최대 2개만 섞어쓰는 것이 제일 베스트인 듯 싶으며, Frost와 Rain을 섞어쓰는 것이 Monster 팩션과 가장 잘 어울립니다.
Foglet
개인적으로는 날씨덱, 그 중에서도 Fog를 사용하는 덱에 없어서는 안될 카드라고 생각합니다. 상대방의 필드에 Fog가 적용이 되면, 덱에서 소환(Summon)이 되고, 무덤에서도 소환(Resurrect)이 되어 상대방의 필드 중에서 Fog가 적용된 것과 같은 줄에 모든 Foglet이 소환이 됩니다.
추후 기술할 Nekker Warrior로 많은 사본을 만들어둘 경우 상당히 귀찮은 존재로 만들 수 있습니다. 다만, 체력이 2밖에 없는 편이라 여러가지 것들에 많이 약한 모습을 보여줍니다.
Nekker
컨슘(Consume)덱에선 역시나 필수 중 하나라고 생각하는 카드입니다. 능력은 카드가 어디에 있든(핸드, 덱, 무덤, 필드 모두 포함) 동료(Ally)를 컨슘할때마다 1씩 스스로를 부스트합니다. 추가로 죽을 때(Deathwish) Nekker를 덱에서 소환(Summon)하는 능력을 갖고 있습니다.
앞서 기술한 Foglet에서 언급했던 Nekker Warrior를 이용해서 역시나 카드 복사본을 많이 만들어둘 경우, 컨슘을 당하면서 스스로 부스팅하면서 Deathwish를 통해 또 다른 Nekker가 소환되는 진귀한 광경을 볼 수 있습니다.
Arachas
등장 시 이 유닛과 같은 카드들이 모두 덱에서 소환(Summon)됩니다.
Ekimmara
Resillient 키워드를 갖고 있어서, 해당 키워드가 사라지지만 않는다면 다음 라운드까지 소환되어 있을 수 있습니다. 카드는 등장시 동료(ally) 하나를 섭취(Consume)합니다.
Harpy
등장시 인접한 유닛의 Deathwish 능력을 발동시킵니다. 재미있는 점은 Deathwish의 능력만 발동시킬 뿐 해당 유닛이 실제로 죽지는 않는다는 점입니다.
Harpy Egg(Celaeno Harpy가 만들어 내는 2개의 하피알입니다.)는 Deathwish로 Harpy를 생성 후 플레이(Spawn)하는데, 이 둘을 조합할 경우 무한대로 증식하는 지긋지긋한 하피를 만드는 덱을 짜는 것도 가능합니다. 다행이라고 해야할지, 그나마 Bronze라 덱에 3장까지 넣을 수 있습니다.
Wild Hunt Navigator
등장 시(Deploy) 다른 브론즈 Wild Hunt 동료(Ally)의 카드와 같은 카드를 덱에서 소환(Summon)합니다.
Ghoul
등장 시(Deploy) 양 진영의 무덤으로부터 랜덤하게 유닛 하나를 섭취(Consume)합니다.
상대가 강화(Strengthen)을 많이 해서 무덤에 많이 보내는 Skellige에게 꽤 쓸만한 편입니다.
Vran Warrior
등장시(Deploy) 자신의 오른쪽에 있는 유닛을 먹어치웁(Consume)니다. 이후 Timer 2가 발동을 합니다. 타이머 발동시마다 자신의 오른쪽에 있는 유닛을 먹어치웁(Consume)니다. 그리고 이 타이머는 다시 리셋되어 2가 됩니다.
개인적으로 컨슘 덱에서의 필수카드라고 생각합니다. 컨슘을 할 수 있는 횟수는 일반적으로 리더를 이용해서 할 수 있는 3번과 함께 카드 1장당 한번 정도라 컨슘과 관련된 유닛들의 능력을 사용하는데 한계가 있는데, 이 카드는 그 한계를 없애주는 카드라고 보시면 되겠습니다.
Arachas Behemoth
아머(Armor) 2를 갖고 있습니다. 동료(Ally)가 먹힐때(Consume)마다 Arachas를 생성하고, 플레이(Spawn)합니다. 그리고 그 효과(Effort)로 스스로 1의 데미지를 입습니다.(아머는 무시합니다.)
이 카드에서 주의할 점은 딱 하나입니다. Arachas는 무조건 "2번째 Ranged Attack"열에 소환이 된다는 점입니다. 하나가 소환시 나머지 숨어있는 애들도 동시에 소환이 된다는 점도 참고하시면 될 것 같습니다.
Nekker Warrior
카드 등장 시(Deploy) 브론즈 아군(Ally) 하나를 지정하여 그 카드를 2장 복사하여 덱의 제일 아래로 넣습니다.
Monster 팩션에서 의외로 쓸만한 능력을 가진 카드라고 생각합니다. 하지만 의외로 써먹기 힘든 카드이기도 한 것 같습니다. Nekker를 복사하는 데에 쓰이거나, 또는 Foglet를 무한 증식시키는 데에 쓰인다고 보시면 되겠습니다. 그 외의 나머지 유닛들은 사실 복사를 해도 크게 유용하지 않기에 현재로서는 의미는 없습니다.
Ice Giant
만약 보드상 어딘가에 Frost가 적용이 되어 있다면 5만큼 부스트(Boost)합니다. 보드에서 마지막 Frost가 제거된다면 5만큼 데미지를 입습니다.
Celaeno Harpy
등장 시(Deploy) 2개의 하피 알을 생성하여 플레이(Spawn)합니다.
컨슘덱에서 있으면 함께 쓰면 좋은 카드라고 생각이 됩니다. 변태적인 하피덱을 만들기 위한 용도로도 사용이 가능할 것으로 보입니다. 소환되는 Harpy Egg는 컨슘될 때 원래 가지고 있는 힘 1이 아니라 5로 흡수가 되는 것이 능력입니다. 또한 Deathwish로 Harpy를 랜덤한 줄에 소환합니다.
Wild Hunt Warrior
등장할 때(Deploy) 하나의 적(Enemy)에게 3의 데미지를 줍니다. 만약 그 적이 파괴(Destroyed)된다면, 2만큼 부스트합니다.
Wild Hunt Hound
등장할 때(Deploy) Biting Frost를 소환(Summon)합니다.
이 카드를 사용할 때에 가장 주의할 점은 현재 내 덱에 Biting Frost가 남았는가 아닌가입니다. Biting Frost를 생성하여 플레이(Spawn)하는 것이 아니라 덱에 있는 Biting Frost를 소환(Summon)하는 것이기 때문에 덱에 이 카드가 남아있지 않다면 소환이 되지 않기 때문입니다. 이 카드 사용 전엔 항상 자신의 버린 더미를 꼭 확인하시고, 상대가 가져갔는지 아닌지까지는 체크하셔야 원치 않는 상황에 들어가는 것을 막아줍니다.
Chort
등장 시, 그리고 용기(Brave, 해당 카드를 사용하고, 그 카드의 Spawn이나 Summon까지 모두 처리한 뒤에도 내가 파워가 상대보다 약할 경우) 상태라면 4만큼 강화(Strengthen)합니다.
Earth Elemental
등장 시(Deploy) 쉴드(Shield)를 얻습니다. Deathwish로 2개의 Lesser Earth Elemental을 생성하여 플레이합니다. Lesser Earth Elemental은 별다른 능력이 없으며, 힘 2를 갖고 있습니다.
Ancient Foglet
턴 시작시(Turn Start)마다 맵 어딘가에 Fog가 깔려 있다면 1 부스트한다.
Wyvern
등장 시(Deploy) 적(Enemy)에게 2의 데미지를 줍니다. 만약 용맹스러운(Brave) 상태라면 추가로 3의 데미지를 더 줍니다.
Wild Hunter Rider
그림이 다른 3가지 버전이 존재합니다. 라운드가 끝날 때(Round End), 그리고 용맹스러운 상태(Brave)일 때, 이 유닛이 보드위에 있다면 회복력(Resillience) 능력을 얻습니다. 만약 턴이 끝날 때(Turn End) Trio(같은 카드가 Lock에 걸리지 않은채로 3개가 같은 라인에 모일 경우)가 될 경우에는 각자 1씩 부스트를 합니다.
3장의 카드가 한줄에 깔리기만 하면, 매 턴이 끝날 때마다 냅두면 꾸준히 부스팅하는 유닛을 볼 수 있습니다. 기본 힘이 높은 편이라 처리가 힘들기 때문에 꾸준히 때려주거나, 많이 벌어졌다 싶으면 라운드를 종료하도록 합니다.
Griffin
등장 시(Deploy) 카드 하나를 누군가의 무덤에서 다른 누군가의 무덤으로 보냅니다. 만약 용맹스러운(Brave) 상태라면 스스로를 2만큼 강화(Stengthen)합니다.
Archgriffin
등장 시(Deploy, 등장한 열의 날씨를 제거합니다.
Drowner
같은 진영에 있는 유닛 하나를 이 유닛이 있는 곳으로 이동 시킵니다.
Grave Hag
Timer 1. 턴의 시작 때 타이머 카운트가 줄어들며, 타이머 발동시 사용자의 무덤에 있는 모든 유닛을 먹어치웁(Consume)니다. 일반적인 포식처럼 그들의 힘만큼 부스팅하는 것이 아니라 카드 장수당 1씩 부스팅을 합니다.
능력 특성상 게임 중 1~2번 밖에 못 씁니다. 그래서인지 "실버" 카드로 분류가 되어 있습니다. 무덤 카드의 힘만큼 부스트가 아니라 장수만큼 부스트이기 때문에 1라운드에 최대한 많은 유닛을 플레이한 뒤에 2~3라운드에 힘을 쓰기 좋습니다. 큰 문제점을 꼽으라면, 너무나 약한 힘(2) 때문에 먹어치우지도 못하고 죽는 꼴을 많이 봅니다. 약간 계륵 같은 존재.
Water Hag
등장할 때 Clear Skies, Lacerate, Torrential Rain 중에 하나를 생성하여 플레이합니다. Clear Skies는 날씨 효과를 제거, Torrential Rain은 상대방 라인 하나에 비 날씨를 적용하는 것이며, Lacerate는 상대방의 라인 하나에 있는 유닛에게 모두 3씩 데미지를 주는 능력입니다.
Nithral
아머(Armor)를 3 갖습니다. Biting Frost가 주는 데미지를 1이 아니라 2로 증가시킵니다. 즉, 매 턴마다 Frost의 영향을 받는 라인에 있는 모든 유닛은 2씩 데미지를 입습니다.
Frost 기반의 덱을 짠다면 필수적으로 있어야 하는 카드입니다. 아쉽게도 "실버"인지라 많이 쓸 수는 없습니다. 강등(Demote)를 통해 브론즈로 바꾼 이후에 여러장을 사용하는 전략도 쓸 수 있습니다.
Ketakan
등장 시(Deploy) 양측 진영의 무덤에서 유닛을 하나 골라서 먹어치웁니다(Consume).
Fiend
등장 시(Deploy) 한 유닛의 Lock을 잠그거나 풉니다. 만약 그 유닛이 적일 경우에는 그 유닛의 파워의 절반(소수점 버림)만큼 데미지를 줍니다.(아머는 무시)
Giant Toad
등장 시(Deploy) 핸드에서 카드 하나를 먹어치웁(Consume)니다. 그리고 카드 한장을 뽑습니다.(골드도 포함)
Crone : Whispess, Crone : Weavess, Crone : Brewess
등장 시(Deploy) Weaves, Crone, Brewss 중에서 본인을 제외한 나머지 2 유닛 모두를 소환(Spawn)합니다. 물론 덱에 없다면 소환되지 않습니다.
Fire Elemental
등장시 3개의 Lesser Fire Elemental을 생성하여 플레이(Spawn)합니다. 만약 용맨한 상태(Brave)라면 스스로를 2만큼 강화(Strengthen)합니다.
Shadow
등장 시(Deploy) 자신의 오른쪽에 있는 유닛 3개의 Deathwish 능력을 발동시킵니다.
Jotunn
상대방 필드에서 인접한 3개의 유닛을 이 유닛이 소환된 라인과 똑같은 상대방의 라인으로 이동시킵니다. 그리고 2씩 데미지를 줍니다.
Manticore
등장시(Deploy), 그리고 용맹한 상태라면 스스로 4만큼 강화(Strengthen)합니다.
Frightener
Spying 기능을 갖고 있어서, 상대방의 진영에만 놓을 수 있습니다. 이렇게 놓여지게 될 경우(Deploy) 카드를 하나 뽑습니다(Draw).(골드 포함) 인접한 유닛들은 같은 진영의 랜덤한 위치로 이동합니다.
Ge'els
등장 시(Deploy) 골드 카드 1장과 실버 카드 1장을 뽑습니다(Draw). 하나는 필드에 등장시키고, 나머지 하나는 덱에 넣어서 섞습니다.
Caretaker
등장 시(Deploy) 상대방의 무덤에서 유닛 하나를 부활(Resurrect)시킵니다.
Woodland Spirit
등장 시 3개의 Rabid Wovles를 생성하여 플레이(Spawn)합니다. 그리고 이 유닛이 놓인 줄과 같은 상대방의 줄에 Fog 효과를 적용합니다.
개인적으로는 날씨 덱을 짤 생각이라면 이 유닛은 "필수"라고 생각합니다. Fog 또한 만들어내기 때문에 Fog와 관련된 유닛들도 함께 사용하기에 좋습니다. 특히나 Foglet이 자동으로 또 소환이 되기에 갑작스레 힘 싸움에서 우위를 점하기 좋습니다. 물론 둘 다 힘이 약해서 마법을 통해 부스트 같은 것을 해주지 않으면 의외로 전부 쉽게 죽기도 합니다.
Caranthir
등장시 상대 진영에 있는 5개의 적들(Enemies)을 이 유닛이 등장한 위치와 같은 줄로 이동시킵니다. 그리고 상대방 진영의 그 줄에만 Frost를 발동시킵니다.
이 또한 날씨 덱에서 필수적으로 필요하다고 생각합니다. 날씨 중에서 Frost를 사용한다면 사실상 100% 가지고 있어야 하는 카드라고 보여집니다.
Old Speartip : Asleep
턴의 시작시(Turn Start)마다 체크를 해서, 상대방의 줄 하나에 3개 이상의 유닛이 있다면 깨어(Wake up)납니다. 등장 시(Deploy)에는 인접한 유닛들을 1씩 부스트합니다.
깨어난(Awake) Old Speartip는 10의 힘을 가지며, 턴의 시작시(Turn Start)마다 상대방의 줄 하나에 2개 이하의 유닛이 있을 경우에는 다시 잠에 듭니다. 만약 깬체로 등장을 할 경우에는 등장한 줄과 같은 상대방의 줄에 있는 최대 5명의 적들에게 2씩 데미지를 줍니다.
잠이 들고 깨는 "줄"이 이 유닛이 있는 줄과 일치해야하는지 아닌지 현재로서는 명확히 알 수 없습니다. 추후 카드를 얻게 된 경우에 수정해서 반영토록 하겠습니다.
Succubus
Spying을 갖고 있어서 상대방 진영에만 놓을 수 있습니다. Timer 2. 턴의 시작시마다 Timer가 돌며, 타이머가 발동시에는 이 유닛이 있는 줄에서 가장 강력한(Hgihest) 유닛을 상대방의 줄에서 나의 줄로 이동시킵니다.
즉, 서큐버스가 있는 줄에서 가장 강력한 유닛을 나의 유닛으로 끌어오는 기능을 갖고 있다고 보시면 되겠습니다.
Draug
등장 시(Deploy) 랜덤한 적 하나에게 1의 데미지를 줍니다. 이것을 6번 반복합니다.
Imlerith
등장 시(Deploy) 하나의 적(Enemy)에게 4의 데미지를 줍니다. 만약 그 적이 Frost에 걸린 줄에 있다면 4 대신 8의 데미지를 입습니다.
Premium 카드를 찍은건데, 어쩌다보니 유닛이 다 나오기 전에 찍혀서 이상한 모양이 되었습니다. 시간이 새벽인지라 피곤하야, 다음에 수정할 수 있도록 하겠습니다.
Kayran
등장 시(Deploy) 핸드에서 유닛 하나를 먹어치웁(Consume)니다. 그리고 추가로 8을 더 부스트합니다.
다음은 알파벳 순서에 따라서 Nilfgaard의 카드에 대해서 알아보도록 하겠습니다.