상자를 까서, 4장의 기본 제공 카드를 얻은 뒤에.... 다시 3장 중에 한장을 고르려는데, 당췌 이게 뭔 능력인지 알 수도 없고... 키워드는 볼 방법이 없어서 그냥 그림만 보고 고르거나, 팩션만 보고 고르신 적 많으실거라 생각합니다. 그런 연유로 이 글을 쓰게 되었습니다. 오늘은 "Neutral". 즉, 중립 카드들에 대해서 다루고저 합니다.
카드는 Collection에서 별다른 옵션을 주지 않았을 때에 나오는 카드 순으로 설명을 하고저 합니다. 보유중인 카드들은 이미지가 "컬러"겠지만, 아쉽게도 보유중이지 못한 카드들은 흑백으로 표기가 되니, 추후에 카드를 획득할 경우 사진은 교체하도록 하겠습니다.
혹 검색을 하시고자 하는 사람이 있을 듯 싶어서, 카드 이름도 같이 명기합니다. 또한 각종 키워드들은 영어로 적도록 하겠습니다. 제가 적었던 "키워드" 관련 글을 참조하시면 됩니다. 또한 위에서부터 차례대로 읽는다고 가정을 하고, 앞서 설명한 용어가 있을 경우 다음 카드들에서는 생략했습니다. 안그럼 글이 너무 길어져서 ㅠㅠ
Stammelford's Tremors
최대 8개의 랜덤한 유닛에게 2씩 데미지를 줍니다.
현재 덱 편집이 되지 않아서, 확인은 안되는데... 명확하진 않지만, 데미지 주는 유닛이 중복이 되지 않는 것으로 알고 있습니다.
Alzur's Thunder
다들 갖고 계신 카드죠. 유닛 하나에게 7의 데미지를 줍니다.
Bite Frost
역시 모두가 갖고 계실 그 카드입니다. 선택한 열 1개에 Frost 날씨를 적용합니다. Frost는 상대 턴 시작 때, 해당 줄에 있는 모든 유닛(골드 제외)들에게 1씩 데미지를 줍니다.
First Light
역시 모두가 갖고 계신 그 카드입니다. 날씨가 적용된 것을 모두 해제하거나(자신의 3개 라인 모두), Rally 능력을 사용할 수 있습니다. Rally는 랜덤하게 브론즈 유닛을 덱에서 한장 뽑아와서 사용하는 능력입니다.
Impentrable Fog
역시나 날씨를 조작하는 능력을 갖고 있습니다. 내가 지정한 상대방의 라인 하나에 "Fog"효과를 적용합니다. 턴 시작 시에 Highest 유닛 모두에게 2씩 데미지를 줍니다. 즉, 힘이 가장 센 유닛이 여럿일 경우 그 유닛 모두에게 2의 데미지를 줍니다.
Adrenaline Rush
제 기억엔 초기 카드였던 것 같은데... 아닐 수도 있으니 자세히 설명 들어갑니다. 특정 유닛 하나에 Resillience 속성을 걸거나 해제합니다. Resillience는 현재의 파워(힘)을 갖고 라운드가 끝난 이후에도 살아남아서 다음 라운드에도 유지가 되는 능력입니다. 또는 그 능력을 없애주는 카드입니다.
Epidemic
가장 "낮은" 유닛을 파괴(Destroy, 필드에 있는 유닛을 무덤으로 돌리는 행위입니다.)합니다. 이 "유닛"은 본인의 것일 수도 있고, 상대방의 것일 수도 있습니다. 맵에서 가장 낮은 애는 무조건 파괴하며, 그 낮은 애와 동률인 애들도 함께 파괴됩니다. 이는 Unit이나 Units라고 되어 있을 때에만 적용이 됩니다. 또한 Lowest와 Highest는 모두 이 룰을 따르는 편입니다. 단, "a Unit"이라고 되어 있을 경우에는 이 중에서 하나의 유닛만 파괴를 하는데, 이 경우엔 랜덤으로 정해집니다. 하지만, 이 카드는 the Lowest이기 때문에 낮은 애들 모두가 파괴됩니다.
Swallow Potion
이 카드 또한 제 기억에는 초기 카드로 기억을 합니다. 유닛 하나의 파워를 8 부스트합니다. Base Power를 올리는 것이 아니라 일시적으로 힘을 높이는 형태입니다. Strengthen이 Base Power를 올립니다. Reset 키워드에 의해 Boost된 파워는 Base Power로 돌아가게 되는 등의 효과가 발휘될 수 있습니다. 게임 플레이 중 힘이 "초록색"으로 표기될 경우에는 부스트된 유닛, 빨간색일 경우에는 Damaged 유닛, 흰색일 경우에는 둘 다 아닌 상황이라고 보시면 되겠습니다.
Thunderbolt Potion
지정한 유닛을 기준으로 인접한 3개의 유닛의 파워를 4씩 부스트합니다. 지정한 유닛을 기준으로 좌우 유닛에게 이 능력이 적용되며, 당연하게도 골드 카드에는 적용이 되지 않습니다.
Torrential Rain
상대방의 라인 하나를 정해서, 그 라인에 비를 내리게 합니다. Rain 효과는 Fog와는 다르게 The Lowest 유닛들에게 2씩 데미지를 줍니다.
Dimeritium Shackles
유닛 하나의 Lock 상태를 Toggle합니다. Toggle은 해당 기능을 활성화, 또는 비활성화 할 수 있습니다. 스위치라고 생각하시면 됩니다. On <-> Off의 일방통행입니다. 만약 Lock을 한 카드가 "골드" 카드일 경우에는 Demote(강등) 시킵니다. 그래서 실버 유닛이 됩니다.
이는 상대방의 골드 유닛을 강등시킬 수 있을뿐만 아니라, 본인의 유닛 또한 강등시키는 것이 가능합니다. 이 경우에는 Decoy를 통해 다시 핸드로 가져와서 다시 사용하는 등의 변칙적인 사용도 가능한 카드입니다.
Mardroeme
유닛을 Reset(Base Power로 원상복구 시킵니다. Boost를 받았거나 Damaged 상태일 경우 원래 파워로 돌아옵니다.) 이후 Strengthen 3을 하거나, 아니면 Weaken 3을 합니다. 유닛 하나의 베이스 파워를 3 강화하거나, 3 약화시킵니다.
Quen Sign
핸드에 있는 유닛 하나를 선택합니다. 핸드나 덱에 있는 고른 유닛과 같은 카드들은 Shield(다음 한번의 파워를 깍는 효과를 입지 않습니다. 1회성 쉴드가 생기는 것이라 생각하시면 편합니다.)와 함께 2씩 Boost됩니다. 만약에 해당 유닛들이 이미 쉴드를 갖고 있다면, 이 효과를 또 받지 않습니다.
Lacerate
선택한 줄에 있는 모든 유닛들에게 3씩 데미지를 줍니다.
Immune Boost
선택한 유닛과 인접한 유닛 2(총 3개)에게 3을 부스트하고, 3의 Armor를 줍니다. Armor는 피해를 먼저 흡수할 수 있는 추가적인 체력의 개념으로 보셔도 무관합니다. 말 그대로 "방어구"를 입어서 그 수치만큼 피해를 먼저 흡수할 수 있습니다. 일부 카드 중에는 Ignore Armor라는 글귀가 있는데, 이는 Armor를 무시한다는 뜻입니다.
Overdose
인접한 3개의 유닛에게 3의 데미지를 주고, 3의 아머를 제거합니다. 앞서 설명한 Immune Boost의 완전히 반대되는 역할을 합니다.
Bloodcurdling Roar
Ally(내 필드에 놓어있는 유닛을 말합니다.)를 하나 파괴하고, Bear를 Spawn(덱이나 무덤에 있든 없든, 새로이 카드가 생성이 되어 핸드로 들어와서 바로 플레이하는 것이 Spawn입니다.)합니다. 스폰되는 12짜리 Bear는 아무런 능력이 없습니다. Deathwith를 가진 녀석과 조합하여 사용하는 것도 가능하며, 상대방의 Spying을 바꿔먹는 것도 가능합니다.
Arachas Venom
인접한 3개의 유닛들에게 4의 데미지를 줍니다.
The Last Wish
2장의 카드를 Draw(덱에서 카드를 뽑아서 핸드로 들고오는 행위)하여, 그 중에 1장은 플레이하고, 나머지 한장은 덱에 넣어서 섞습니다.
Decoy
모두가 갖고 있는 그 카드입니다. Ally 하나를 핸드로 돌린 뒤에 3만큼 힘을 강화(Strengthen)시키고, 다시 플레이 합니다.
Merigold's Hailstorm
한 줄에 있는 모든 유닛들에게 자신의 힘의 절반만큼 데미지를 줍니다. 소수점 이하는 버리며, 아머를 무시합니다.
Skellige Storm
지정한 줄에 Skellige Storm을 적용합니다. Skellige Storm은 턴 시작시마다 그 줄의 끝에 있는 유닛부터 3, 2, 1순으로 데미지를 줍니다.
끝(end)이 정확히 어디를 말하는 건지 모르겠네요. 아마도 한 줄의 좌우 끝에 있는 유닛을 말할 확률이 높아보입니다. 얻은지는 꽤 되었지만 아직 사용해본적이 없는 카드입니다. 사용해보고 내용 수정할 수 있도록 하겠습니다.
Dimeritium Bomb
3개의 인접한 유닛을 Demote(강등)시키고, Reset(힘을 베이스 파워로 되돌립니다.) 시킵니다.
White Forst
상대방의 줄 하나와 그 윗줄에 Frost를 적용합니다. Frost는 상대의 턴 시작시마다 Frost가 있는 줄에 있는 유닛 모두에게 1의 데미지를 줍니다.
Commander's Horn
초기 카드로 알고 있습니다. 인접한 5개의 유닛을 4씩 Boost합니다.
Aeromancy
나의 덱이나 무덤에서부터 날씨카드를 한장 가져와 사용합니다. 그리고 나머지들은 덱에 다시 넣어 섞습니다.
날씨 덱을 꾸리실 생각이라면 필수카드라고 봅니다.
Alzur's Double-Cross
덱에 있는 가장 강력한(Highest) 유닛을 2만큼 강화(Strengthen)시키고, 이후에 사용합니다. 대부분 Play는 Draw & Deploy라고 보시면 되겠습니다.
Manticore Venom
인접한 5개의 유닛에게 4의 데미지를 줍니다.
Scorch
가장 강력한(Highest) 유닛(들)을 파괴(Destroy)합니다.
Bekker's Twisted Mirror
게임 보드 상에 존재하는 가장 힘이 센(Highest) 유닛과 가장 약한(Lowest) 유닛을 서로 교환합니다.
Marching Orders
덱에 있는 가장 약한(Lowest) 유닛을 강화(Strengthen)합니다. 그리고 바로 플레이 합니다.
Necromancy
어느 한쪽의 무덤에서 유닛 하나를 Banish(게임에서 아예 제거합니다.)한 후에 아군(Ally)중에서 가장 강력한(Highest) 유닛을 제거한 유닛의 힘만큼 Boost합니다.
Random이라는 단어가 없는 것을 봐서는 "선택"하여 제거하는 것 같은 느낌입니다. Skellige 같은 무덤을 잘 활용하는 덱에는 무척 좋을 것으로 판단이 됩니다.
Summoing Circle
마지막으로 적이 플레이했던 유닛 하나를 생성(Spawn)합니다.
Ragh Nar Roog
상대방의 모든 라인에 라그나로크를 적용합니다. 라그나로크는 상대 턴의 시작시마다 해당 줄에서 가장 강력한(Highest) 유닛에게 3의 데미지를 줍니다.
3줄 모두에 발동이 되기 때문에, 3줄당 한 유닛에게 데미지가 들어가는 형태입니다. 그리고 "날씨"로 취급되기에 날씨를 해제하는 효과에 영향을 받습니다.
Renew
어느 한쪽의 무덤에서 골드 유닛을 Resurrect(부활시킵니다. 즉, 무덤에서 카드를 드로우하여, 필드에 사용하는 것을 일컫습니다.)해옵니다. Random 키워드가 없기 때문에 역시 선택입니다.
Drought
상대의 모든 라인에 Drought 상태를 겁니다. Drought는 턴 시작시마다 해당 줄에서 가장 약한(Lowest) 유닛에게 3씩 데미지를 줍니다.
이 또한 라그나로크처럼 3줄 모두에 걸기 때문에 각 줄마다 가장 약한 유닛들에게 데미지가 들어가며, 또한 라그나로크처럼 날씨로 취급됩니다.
Royal Decree
모두가 갖고 있을 바로 그 카드입니다. 덱에서 골드 카드를 하나 뽑아서 사용합니다. 그리고 나머지는 모두 덱에 넣어 섞습니다.
Dudu
Deploy될 때(즉, 사용될 때를 이야기하며, 이는 필드에 놓이게 되는 상황을 이야기합니다.) 상대방의 유닛하나를 정해서 그 유닛의 힘을 복사해옵니다.
Prize-Winning Cow
Retaliation 키워드는 "죽지는 않되 데미지를 입을 때"에 발동되는 능력입니다. 2의 힘을 갖고 있기에 1의 데미지만 줄 경우에 죽지 않고 살았지만, 데미지를 입었기 때문에 이 키워드를 만족하게 됩니다. 즉, 이런 경우에 Chort를 생성(Spawn)합니다. Deathwith도 똑같은 힘을 갖고 있습니다. 한방에 죽이지 못할 경우 Chort가 2마리 소환이 됩니다. Deathwith는 이 카드가 파괴(Destroy)되어 무덤으로 갈 때 발동되는 능력입니다.
Chort의 능력은 위의 카드에 조그맣게 표시가 있습니다. 필드에 사용될 경우에 Brave 상태(사용한 카드가 소환(Summon)하거나 생성(Spawn)하는 모든 유닛을 다 내려놓았을 때 내가 상대방보다 힘의 총합이 낮은 경우를 일컫습니다.)에 힘이 4만큼 강화되는 능력입니다.
Iris
죽을 때(Deathwith) 이 유닛의 반대편에 있는 모든 유닛들은 3씩 부스트 됩니다. 이 유닛의 좌측에 빨간색 눈알이 있는데, 이는 Spying 유닛으로써, 상대방의 필드에 사용을 할 수 있는 유닛을 뜻합니다. 그렇기에 카드를 사용할 경우 상대방 필드에 놓게 되며, 죽일 경우 우리쪽 아군(Ally)이 모두 3씩 Boost 됩니다.
Eskel
카드를 사용할 때에 Vesermir과 Lamber를 소환(Summon, 덱에 해당하는 카드가 있을 경우 자동으로 필드에 플레이를 하는 능력입니다.)합니다. 해당하는 이름을 가진 유닛이 Deck에 있을 경우에 바로 뽑혀져 나온다고 보시면 되겠습니다. 이렇게 카드를 놓을 때 소환되는 유닛들은 서로가 서로를 소환하는 형태입니다.
Lambert
Eskel과 Vesemir를 소환(Summon)합니다.
Myrgtabrakke
사용될 때 유닛들에게 2, 2, 1의 데미지를 순차적으로 줍니다.
Roach
골드 카드가 사용될 경우(단, 리더카드는 제외합니다.), 이 카드는 랜덤한 줄에 소환(Summon)이 됩니다.
Johnny
사용할 때에 당신의 핸드에서 카드 한장을 Dicard(카드 한장을 핸드에서 무덤으로 보내는 행위입낟.)합니다. 그리고나서 상대방의 핸드에 있는 카드 중에 같은 색깔의 카드 하나를 생성(Create, Spawn과 유사한 개념이라고 보시면 됩니다. Spawn은 생성하여 플레이하는 것까지 포함이지만, Create는 그냥 생성만 해서 손으로 들고옵니다.)하여 손으로 들고옵니다.
King of Beggars
사용했을 때 Brave라면 상대방과 점수가 동점이 될 때까지 스스로를 Boost합니다. Boost는 최대 15까지 됩니다. 이는 Base Power에 추가로 15의 파워가 Boost되기에 이 카드 사용 하나만으로 최대 20의 파워를 가지는 것이 가능합니다.
Vesemir
Eskel과 Lamber를 소환(Summon)합니다.
Ocvist
Timer 4가 있습니다. Timer는 Turn Start나 Turn End가 붙어 있습니다. 턴의 시작이나 턴의 종료시마다 Timer가 1씩 감소하며, Timer의 값이 0이 되면 발동되는 능력입니다. Ocvist는 Timer 4를 갖고 있으며, Turn Start이므로... 턴 시작시마다 Timer가 줄어듭니다. 이렇게 발동이 될 경우에는 상대방의 모든 유닛에게 1씩 데미지를 줍니다. 그리고 난 뒤에 이 카드는 Exhausted Ocvist로 변환(Transform, 또는 변신. 카드가 언급한 다른 카드로 대체됩니다.)됩니다.
Cleaver
역시나 모두가 갖고 있는 그 카드입니다. 플레이 될 때, 한 유닛의 Lock(능력을 사용 못하게 함)을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
Olgierd
Veteran 키워드는 라운드마다 한번 발동이 되는 능력입니다. 1라운드에는 당연히 발동이 되지 않으며, 2라운드, 3라운드에 각각 한번씩 발동이 됩니다. 이 능력은 무덤에 있든, 핸드에 있든, 덱에 있든 상관이 없습니다. 즉, 매 라운드마다 부활(Resurrect)하며, 이후에 2만큼 힘이 약해(Weaken)집니다.
Sarah
카드가 플레이 될 때, 핸드에서 카드 한장(선택)을 섞어서(골드 카드도 포함입니다) 덱으로 되돌립니다. 그리고 같은 색상의 다른 카드를 뽑습니다(Draw).
Cyprian Wiley
카드를 사용할 때 유닛 하나의 힘을 3 약화(Weaken)하거나 매복(Ambush, 뒷면인채로 필드에 사용이 되며, 특정한 조건을 만족할 경우에 뒤집어집니다.)한 카드를 파괴합니다.
Operator
카드가 사용될 때(Deploy), 핸드에서 브론즈 유닛을 하나 선택하여 이 유닛을 하나씩 생성하여 상대방과 나의 손에 한장씩 추가합니다.
Geralt : Igni
카드가 사용될 때 한 줄에 있는 유닛들의 힘이 20이상일 경우 가장 강력한(Highest) 유닛(들)을 파괴(Destroy)합니다.
즉, 한 줄에 있는 유닛의 힘의 합이 20이상이어야 하며, 최고 센 유닛(힘이 같다면 그 유닛 모두)들 모두를 파괴합니다.
Yennefer : The Conjurer
턴의 시작시마다 가장 강력한 적(들)(Highest Enemey/Enemies)에게 1의 데미지를 줍니다.
Triss : Butterfly Spell
턴의 시작시마다 가장 약한 아군이나 아군(들)(Lowest Ally/Allies)을 1씩 Boost합니다.
Gaunter O'dimm
사용될 때 "도박"(Gamble)을 합니다. 만약 성공했다면 골드카드도 포함하여 덱에서 하나 플레이 합니다. 만약 실패할 경우에는 상대방이 카드를 한장 뽑습니다.(골드 포함). 만약 비겼을 경우에는 함께 카드를 한장 뽑습니다.(골드 포함)
Gamble은 꽤 독특한 키워드입니다. 거의 없는 키워드라고 보시면 됩니다. 사용한 사용자의 상대방의 "덱"의 젤 윗카드가 5보다 큰지, 작은지를 맞춥니다. 즉, 5, 5보다 작은지, 5보다 큰지를 맞추는 것이며, 선택지는 5보다 작거나, 5보다 크다 밖에 없습니다. 5가 나올 경우에 비기게 됩니다.
Regis : Higher Vampier
사용될 때 상대의 덱에서 랜덤하게 3개의 브론즈 유닛을 봅니다. 하나를 흡수(Consume. 유닛 하나를 파괴하면서 그 유닛이 가지고 있던 힘을 Boost합니다.)하고, 나머지는 덱으로 돌려넣습니다. 흡수는 Monster 팩션에서 주로 쓰입니다.
Villentretenmerth
Timer 3. 턴이 시작될 때 발동이 되며, 가장 강한(Highest) 유닛(들)을 모두 파괴합니다. 이것을 2번 합니다.
처음에 한번 강한 애들을 파괴한 이후, 다시 한번 강한 애들을 파괴하는 형태로 진행이 됩니다.
Yennefer
카드를 사용할 때에 Unicorn이나 Chironex를 생성하여 플레이(Spawn)합니다.
Unicorn은 1의 힘을 갖고 있으며 Siege 유닛입니다. 사용될 때에 다른 모든 유닛을 2씩 부스트하는 기능을 갖고 있으며, Chironex는 이와는 다르게 모든 다른 유닛들에게 2씩 데미지를 주는 역할을 합니다. 별다른 키워드가 없기 때문에 피아 식별 없이 모두 적용이 됩니다.
Ciri
라운드가 끝날 때, 그리고 Brave라면 이 유닛이 보드에 있다면 핸드로 다시 돌아갑니다.
카드를 사용했음에도 졌을 때 핸드로 돌아오는 용도나, 상대방에게 한장이라도 더 쓰게하면서 지게할 용도로 쓰기에 좋습니다. 물론 이기기위해 써도 됩니다.
Triss Merigold
다들 갖고 있는 카드입니다. 카드를 사용할 때에 유닛 하나에게 5의 데미지를 줍니다.
Zoltan : Animal Tamer
사용될 때 Field Marshall Duda: Companion이나 Field Marshall Duda: Agitator를 소환합니다. 전자는 사용될 때 주변에 인접한 2칸까지의 유닛을 2 Boost하며, 후자는 인접한 2칸까지의 유닛에게 2의 데미지를 줍니다. 이 둘은 모두 생성되어 사용된 유닛의 왼쪽 2개와 오른쪽 2개의 유닛에게 영향을 끼칩니다.
Regis
Timer 2. 만약 승리 중인 상태라면 7만큼 Boost합니다.
Geralt : Aaard
카드가 사용될 때 5개의 인접한 적들을 그들의 윗줄로 밀어내고, 2씩 데미지를 줍니다.
카드가 없어서 사용을 못해봤지만, 지금까지 카드들의 패턴으로 봤을 때, 이 카드를 내쪽의 필드에 놓게 되면, 그 필드와 같은 상대방의 필드에 있는 유닛들에게 적용이 되는 것일 확률이 높습니다. 혹여 카드를 얻게 되어 정확한 능력을 알게 될 경우에 다시 수정토록 하겠습니다.
Ciri : Dash
이 유닛이 무덤으로 갈 때, 3만큼 강화(Strengthen)된 후 다시 덱에 섞여들어옵니다.
Geralt
역시나 모두가 갖고 있는 바로 그 카드입니다. 카드가 사용될 때 Brave라면 즉시 스스로를 3 강화(Strengthen)합니다.
Avallac'h
카드가 사용될 때, 그리고 Clash(나와 상대 모두 패스를 선언하지 않았을 때)일 때 발동되며, 나와 상대방 모두 카드를 2장씩 뽑습니다. 골드도 포함이 됩니다.
다음은 알파펫 순서에 따라서 Monster 팩션 카드들에 대해서 설명을 곁들이고자 합니다.
오타나 잘못된 정보가 있을 경우 알려주시면 최대한 빠르게 수정할 수 있도록 하겠습니다.