캐슬바니아 로드 오브 섀도우 시리즈, 메트로이드 드레드, 사무스 리턴즈 제작사인 MercurySteam의 신작
(DeepL번역입니다)
벤치마크에는 AMD Ryzen 9 7950X3D, 32GB DDR5(6000Mhz),
AMD의 Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT 및
NVIDIA의 RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 및 RTX 5090을 사용했습니다.
또한 Windows 10 64비트, GeForce 576.40, Radeon 아드레날린 에디션 25.5.1 드라이버를 사용했습니다.
PC 게이머는 오브젝트, 그림자, 텍스처, 볼류메트릭 등의 품질을 조정할 수 있습니다.
흥미롭게도 이 게임은 모든 사용자에게 업스케일링 설정을 강제로 적용합니다. 현재로서는 TAA에 대한 설정이 없습니다.
따라서 AMD FSR 3.0, NVIDIA DLSS 4 또는 Intel XeSS를 사용해야 합니다. 뿐만 아니라 비활성화할 수 없는 FPS 목표 설정이 있습니다.
아, 그리고 마우스로 설정을 탐색할 수 없습니다.
이것은 마치 베어본 콘솔 포트처럼 비명을 지르게 합니다. 심지어 설정이 품질, 균형 및 성능으로 나열되어 있습니다.
블레이드 오브 파이어에는 벤치마크 도구가 내장되어 있지 않습니다. 그래서 저희는 이 부분을 테스트에 사용했습니다.
이 영역은 게임 초반에 찾을 수 있는 가장 까다로운 영역 중 하나였습니다.
또한 지금부터 설명할 끔찍한 CPU 병목 현상도 노출되었습니다.
이 게임에는 TAA/네이티브 설정이 없기 때문에 모든 GPU에서 AMD FSR 3.0을 100%로 사용했습니다.
1080p/품질 설정에서 한 대를 제외한 모든 GPU가 원활한 게임 환경을 제공했습니다.
현재 이 게임은 AMD Radeon RX 9070XT에서 끔찍한 성능을 발휘합니다.
원근법으로 말하자면,
AMD Radeon RX 7900XTX는 RX 9070XT보다 128% 더 빠릅니다.
그리고 그게 다가 아닙니다.
AMD 라데온 RX 6900XT는 RX 9070XT보다 88% 더 빠릅니다.
이는 AMD가 해결해야 할 드라이버 문제일 가능성이 높습니다.
제 주장을 증명하기 위해 정확히 같은 위치에서 찍은 두 개의 스크린샷을 보여드리겠습니다.
첫 번째는
AMD Radeon RX 9070XT,
두 번째는
AMD Radeon RX 7900XTX입니다.
NVIDIA RTX 4090, RTX 5080 및 RTX 5090은 CPU 또는 RAM에 의해 심각하게 제한되었습니다.
CPU 코어가 최대로 사용되지 않아서 무슨 일이 벌어지고 있는지 잘 모르겠습니다.
따라서 드라이버 또는 RAM 문제일 수 있습니다.
이제 벤치마크 장면을 살펴보겠습니다.
이 영역은 어떤 식으로도 이런 종류의 성능을 정당화하지 않습니다.
이는 개발자가 해결해야 할 주요 최적화 문제임이 분명합니다.
여기서 흥미로운 점은 AMD 라데온 RX 7900XTX의 성능입니다.
이 AMD GPU는 앞서 언급한 NVIDIA GPU보다 최소 프레임 속도 측면에서 38% 더 빠릅니다.
1440p/품질 설정에서는 최소 NVIDIA RTX 3080이 필요합니다.
다시 말하지만,
AMD Radeon RX 9070XT는 원활한 게임 환경을 제공할 수 없습니다.
또한 다시 한 번 NVIDIA RTX 4090, RTX 5080 및 RTX 5090은 병목 현상이 발생합니다.
4K/화질 설정에서 드디어 제대로 된 GPU 결과를 얻을 수 있었습니다.
상위 3개 GPU는 일정한 60FPS 경험을 제공할 수 있습니다.
AMD Radeon RX 6900XT는 AMD Radeon RX 9070XT와 경쟁할 수 있습니다.
따라서 AMD Radeon RX 9000 시리즈 GPU를 소유하고 있다면
AMD와 MercurySteam이 이러한 성능 문제를 해결할 때까지 이 게임을 멀리하는 것이 좋습니다.
그래픽 측면에서는 Blades of Fire가 그다지 인상적이지 않았습니다.
이 게임은 환경이 좁고 조명이 너무 구세대적인 느낌을 줍니다.
MercurySteam은 고품질 텍스처를 많이 사용했습니다.
하지만 이 게임은
클레르 옵스퀴르, Still Wakes The Deep or Nobody Wants to Die 와 같은 다른 AA 게임과 경쟁할 수 없습니다
다행히도 이 게임에는 트래버스나 셰이더 컴파일이 끊기는 문제는 없는 것으로 보입니다.
하지만 카메라를 매우 빠르게 움직일 때 프레임 간격 문제가 발생할 수 있습니다.
다음 스크린샷의 프레임 시간 그래프를 보세요.
끔찍해 보이시죠?
다시 말하지만,
이 문제는 카메라를 계속 회전하거나 빠르게 움직이는 경우에만 발생합니다.
그래도 주의해야 할 사항입니다.
솔직히 말하자면
블레이드 오브 파이어는 콘솔 게임을 그대로 옮겨놓은 것 같은 느낌입니다.
어떤 식으로든 PC 게임처럼 느껴지지 않습니다.
개발자가 모든 사람에게 업스케일링 설정을 강요했고,
그래픽 설정이 콘솔과 동일하게 나열되며 마우스로 메뉴를 탐색할 수 없습니다.
이 게임은 또한 주요 최적화 문제로 어려움을 겪고 있습니다.
예, 게임이 그렇게 까다롭지 않기 때문에 무차별적으로 플레이할 수 있습니다.
하지만 그렇다고 해서 훌륭한 PC 게임은 아닙니다.
게다가 현재 AMD Radeon RX 9000 시리즈 GPU에서 끔찍한 성능을 보입니다.
여기서 좋은 소식은 블레이드 오브 파이어가 다양한 GPU에서 원활하게 실행된다는 것입니다.
이것이 아마도 이 게임의 장점일 것입니다. 따라서 성능에만 관심이 있다면 괜찮을 것입니다.
보기에도 나쁘지 않은 게임입니다. 다만 그래픽이 인상적이지는 않으니 기대치를 낮추세요.
하지만 일반적으로 PC 게임으로서는 부족한 느낌이 듭니다.
따라서 개발자들이 위에서 언급한 몇 가지 문제를 해결하기를 바랍니다!
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