:: 원문(링크) ::
최근 월드 오브 워크래프트 총괄 디렉터 이언 해지코스타스(Ion Hazzikostas)이 리퀴드 공대장 Max, 와우크리에이터 Dratnos 와 인터뷰를 하면서 인게임 재사용 대기시간 관리자 도입이 애드온 내재화 및 간소화를 하려는 블리자드 시도의 시작이라고 이야기를 나눴습니다.
이에 이에 최근 PC Gamer 와의 인터뷰에서 게임내 전반적인 재사용 대기시간 대한 자세한 이야기를 했습니다.
※ 앞으로 제한되거나 불가능한 쿨기 주요 요약
- 받는 치유량은 추적할 수 없습니다.
- 그룹(파티 및 레이드) 능력이나 다른 플레이어의 재사용 대기시간(쿨타임)을 추적할 수 없습니다.
- 특수 버프나 디버프를 추적할 수 없으며, 이러한 기능은 기본 인터페이스에 포함되어야 합니다.
- 탱커 인계도 마찬가지입니다.
- 예를 들어서 4중첩에서 도발로 탱커 인계가 필요한 경우, 게임에서 해당 정보를 유저에게 제공할 예정입니다
- 기절 및 기타 군중 제어(CC)의 감소 효과도 더 잘 보이도록 개선될 예정입니다.
- PvP 추가 기능은 여전히 어떤 직업이 상대하고 있는지는 정도는 알려줄 예정입니다.
- 다만 상대방이 어떤 스킬에 쿨타임이 돌고 있는지 사용되었는지는 알려주지 않을 예정입니다.
- 네임플레이트의 시각적인 커스텀 및 크기 조정은 허용되지만 버프나 디버프 적용에 따라 색깔등이 바뀌는 로직들은 허용이 불가능하게 변경됩니다.
- 경매장, 퀘스트 도우미, 채집, 롤플레이 애드온은 영향을 받지 않습니다.
- 블리자드는 기본 UI, 쿨타임 관리자, 편집 모드, 주요 메커니즘의 시청각적 명확성을 개선하는 동시에 무작위로 발동되는 회오리 횟수와 차단 횟수를 차례로 줄여나갈 계획입니다.
이러한 계획은 아직 진행 중이며 내부 전쟁 11.1.7 패치나 3시즌 11.2 패치에는 적용되지 않을 것임을 명확히 밝혔습니다. 목표는 와우 기본 UI를 개선하여 플레이어 간 격차를 줄이는 동시에 개발자들이 게임에 좋지 않다고 생각하는 요소들을 제거하는 것입니다.
그런 후에야 다양한 애드온 기능이 비활성화될 것입니다. 이러한 변경 사항은 와우 클래식에 구현될 가능성도 낮습니다. 피해량 측정기와 같은 새로운 기능이 추가될 수는 있지만, 오라와 전투 기록(미터기)록 기능은 비활성화되지 않을 가능성이 높습니다.
※ PC 게이머
이전에 블리자드는 애드온과 위크오라(WeakAura)에서 읽을 수 없는 개인 오라를 실험했습니다. 하지만 플레이어들은 게임 내 매크로를 통해 플레이어가 비밀로 유지되는 상태 이상을 감지했을 때 관리자에게 알려주는 방식으로 이를 우회했습니다.
해지코스타스는 "오라는 비공개이지만, 정보를 전달하는 별도의 매크로를 만들면 됩니다. 그런데 이제 누군가 잘못된 매크로를 입력했거나 매크로에 오타가 있어서 게임이 삭제되는 일이 발생했죠. 정말 짜증 나는 상황이 되었습니다."라고 말했습니다. "다시는 이런 일이 없도록 합시다."
#블리자드 #블쟈 #Blizzard #나에리 #WOW #와우 #월드오브워크래프트 #내부전쟁 #2시즌 #한밤 #삭제 #애드온 #쿨타임 #쿨기
(IP보기클릭)59.24.***.***
내가 보기엔 레이드에 필요한 정보는 간략화 해서 기본 ui에 넣고 투기장 같은데서 상대방 쿨기 못보게 만든다는 이야기 같음
(IP보기클릭)112.166.***.***
위크오라랑 DBM 빅윅스 의존도를 좀 낮추고 기본인터페이스로 흡수하려는 시도인듯
(IP보기클릭)121.165.***.***
오히려 다른 플레이어 쿨타임 추적이 왜 에드온에 있는지, 왜 있어야 하는지 이해블가라 막는게 맞아보임
(IP보기클릭)211.215.***.***
와우 아예 모르는분이신듯한데 피곤어쩌구 긁지말고 갈길가시길
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)203.246.***.***
(IP보기클릭)59.24.***.***
호랄레
내가 보기엔 레이드에 필요한 정보는 간략화 해서 기본 ui에 넣고 투기장 같은데서 상대방 쿨기 못보게 만든다는 이야기 같음 | 25.05.23 11:04 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
호랄레
오히려 다른 플레이어 쿨타임 추적이 왜 에드온에 있는지, 왜 있어야 하는지 이해블가라 막는게 맞아보임 | 25.05.23 11:38 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
공장은 무조건 봐야되고 사제도 마주주려면 봐야되고 쐐기에서 차단이랑 쿨기안겹치려면 볼수있어야됨. | 25.05.23 11:48 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
저게 투기장을 이야기하는건지 모든 플레이어를 말하는건지 본문을 못봐서 모르겠네요 | 25.05.23 11:53 | | |
(IP보기클릭)112.166.***.***
특수 버프나 디버프를 추적할 수 없습니다. 이러한 기능은 기본 인터페이스에 포함되어야 합니다. 탱커 인계도 마찬가지입니다. 4중첩에서 도발로 탱커 인계가 필요한 경우, 게임에서 해당 정보를 유저에게 더 잘 제공해야 합니다. 기본인터페이스에서 기능제공하려고하는듯 | 25.05.23 12:22 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
서로 브리핑하면서 관리하면 되지 저건 그냥 파티원 고로시 감시용에 가깝지 | 25.05.23 12:49 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
쐐기에서 외생기나 생존기 보면서 택틱수정하기도하고, 차단 겹치는거도 다보면서 플레이합니다 공팟에서 디코 안하는 경우가 많은데 무조건 뭘 감시하느니 고로시 하느니 하는게 아니에요... | 25.05.23 13:06 | | |
(IP보기클릭)203.246.***.***
고로시같은 속편한 문제가 아님 글로벌 쐐기나 막공같은데서 서로 브리핑 제대로 이뤄질리가 없으니 차단기, 공생기, 갠생기 쿨추적 해놓고 서로 알잘딱하는 경우 많음 오히려 기본기능으로 넣어주면 모를까 아예 막아버리면 더 문제 생길 가능성도 있음. | 25.05.23 13:09 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
저게 와우 운영진이 좋게 봐줘서 냅뒀던거지 엄밀히 따지자면 타 유저 정보 크롤링해서 얻어내는 해킹 정보임. 게다가 그게 소통이 원천 차단되어있는겜도 아니고 명분 포장해봐야 저런 타 유저 정보 크롤링은 예로부터 고로시용이였음. | 25.05.23 14:20 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
게임을 안하시면 굳이 모르시는 분야에는 댓글을 안다시는게 좋을것같네요... | 25.05.23 14:37 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
님아 Lua 스크립트가 뭔지 아세요? | 25.05.23 16:17 | | |
(IP보기클릭)61.75.***.***
와우에선 평타한대 스킬 하나만써도 주변 사람과 공대원에게 정보가 다 가요. 채팅창으로 뽑아서 볼수도있죠. 그걸 애드온으로 읽기만하면 됨. | 25.05.23 19:12 | | |
(IP보기클릭)61.75.***.***
전체적인 맥락을 잘보면 궁극적으로 투기장 때문에 저런 방향을 잡은거임. 하지만 기본인터페이스에 넣으면서 투기장에서는 상대방 기술을 UI로 트래킹하지 못하지만, 레이드나 투기장에서는 파티원들의 기술은 추적할수 있게 그렇게 바꾸는거임. | 25.05.24 12:24 | | |
(IP보기클릭)61.75.***.***
와우는 오픈이라 전혀 상관없음. | 25.05.24 12:27 | | |
(IP보기클릭)221.153.***.***
(IP보기클릭)112.166.***.***
위크오라랑 DBM 빅윅스 의존도를 좀 낮추고 기본인터페이스로 흡수하려는 시도인듯
(IP보기클릭)106.246.***.***
(IP보기클릭)211.187.***.***
(IP보기클릭)121.142.***.***
(IP보기클릭)125.240.***.***
(IP보기클릭)112.169.***.***
(IP보기클릭)222.113.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
도발인계는 위크오라까지 갈거없이 디비엠에서도 옛날부터 지원하긴함 | 25.05.23 11:54 | | |
(IP보기클릭)222.113.***.***
헷갈렸네 dbm ;; | 25.05.23 12:32 | | |
(IP보기클릭)222.117.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)120.17.***.***
솔찍히 이제서야 저걸 하나 싶어서 이짤이 맞나싶다 | 25.05.23 14:50 | | |
(IP보기클릭)121.150.***.***
(IP보기클릭)115.90.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)218.158.***.***
(IP보기클릭)116.120.***.***
보통 던전에서는 버프 줄때 딜쿨기 올라왔는지 체크하거나 힐러로 갈때는 아픈거 올때 그 사람이 생존기 올렸는지, 내가 외부 생존기까지 줘야하는 상황인지 등 유용하게 사용 가능 | 25.05.23 13:09 | | |
(IP보기클릭)116.120.***.***
스킬 차단도 한꺼번에 다 쓰면 후속 캐스팅을 차단못하니까 다른 사람들 쿨 보고 내가 끊을지 상대방한테 맡길지 조절 하기도 하고... | 25.05.23 13:09 | | |
(IP보기클릭)218.158.***.***
아하! 그렇지만 게임이 너무 피곤해지는군요. ㅎㅎ | 25.05.23 13:10 | | |
(IP보기클릭)121.150.***.***
쐐기 같은 경우에는 탱커가 딜러 쿨기 모여있는고 보고 몹 모는걸 조절해서.. 체크 중요함. 힐러 같은 경우에는 파티원들 개인 생존기 쿨 상태에 따라 외부생존기 지원해야 되는 경우도 있고요, | 25.05.23 13:11 | | |
(IP보기클릭)116.120.***.***
없이하는게 더 피곤해요 ㅜㅠ... 저도 안쓰다가 하나씩 추가해서 쓰기 시작했는데 게임이 훨씬 편리해집니다. | 25.05.23 13:11 | | |
(IP보기클릭)211.215.***.***
Slap
와우 아예 모르는분이신듯한데 피곤어쩌구 긁지말고 갈길가시길 | 25.05.23 13:27 | | |
(IP보기클릭)203.246.***.***
요즘 어디서 자꾸 와우는 정보가 너무 많아서 서로 고로시한다 이런 소문 떠돌던데 전혀 아님;; 탱커로 쐐기도는데, 쿨기 생존기 다 추적시켜놓고 알아서 진행 완급조절하는게 훨씬 속편한 방법임 던전 시간제한 있어서 옛날 카오스 하는거마냥 쿨첵? 화법 11 부죽 ㄴㄴ 수사 11 << 이런짓을 할 수도 없고 물론 안해본 사람 입장에서는 피곤한거 아닌가 싶겠지만 애초에 중저단에선 딱히 필요없고, 나중에 고단으로 올라가면 자연스럽게 필요성 느끼게 되는 기능임 이 짓이 하기 피곤한 사람은 걍 고단 쐐기를 안 가면 그만이고... | 25.05.23 13:28 | | |
(IP보기클릭)218.158.***.***
왜 이렇게 극단적이시죠? | 25.05.23 18:07 | | |
(IP보기클릭)218.158.***.***
예전 와우만 생각해서인지 지금은 많이 달라졌군요. | 25.05.23 18:08 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
예전와우도 모르는거 같은데 걍 모르면 쓰질마셈ㅋㅋ | 25.05.23 21:09 | | |
(IP보기클릭)116.120.***.***
(IP보기클릭)1.1.***.***
반대로 생각하면 지금 난이도가 그런 애드온 다 있을 경우를 산정해서 제작하는거라 그 애드온들이 없으면 그런 난이도를 안만들어되죠 사실상 당장 오비낙스 신화 트라이할때 알 위크오라가 없었으면 난이도 배로 올라갔죠 근데 그게 어느정도 애드온으로 커버할꺼야 라는 마인드가 깔려서 제작된거라 당장 저번 시즌1 영웅 막넴이 이렇게 어려웠던 전이 없었던거라 용군단댸 라자게스나 안수레크만 봐도 영웅 난이도 확 올라간게 체감이 되죠 물론 블리자드 한와 기준으로 서버 렉 너무 심해서 자체 난이도 증가한것도 있었지만 실제로 인터뷰에서 블리자드와 애드온 제작간에 군비 경쟁을 막기 위한 조치기 이기도 하구요. | 25.05.23 13:27 | | |
(IP보기클릭)116.120.***.***
영웅까지는 사실 애드온 도움이 크게 필요없다고 봅니다. 문제는 신화인데 사실 이런 도움이 없으면 생기는 참사가 위크오라 나오기 전엔 20명이 다 마이크를 켜야지 깰 수 있는 메카토크같은 계열이 나와버리거나 프라이빗 오라도입해서 위크오라 없이 클리어 가능을 산정하고 만든 스몰데론이나 틴드랄같이 오히려 최상위권이 아닌 중하위권 유저들이 피해보는 경우가 많아집니다... | 25.05.23 13:34 | | |
(IP보기클릭)116.120.***.***
언급해주신 오비낙스도 초기 트라이 공대는 위크오라가 안나와서 다 수동으로 징찍고 눈치싸움으로 트라이해서 개고생했죠 | 25.05.23 13:36 | | |
(IP보기클릭)116.120.***.***
그렇다고 눈으로만 해도 쉽게 클리어하게 만들어주면 신화 난이도가 무색하게 너무 쉬워지구 깊이가 떨어지구요. 기본 UI로 많이 기능을 흡수하겠다는 기조는 정말 좋다고 생각하는데 네임 플레이트 버프/디버프 추적 불가나 아군 쿨타임 트래킹 추적 불가 이런건 기본 UI 흡수도 아니고 그냥 막아버리는 형식으로 가면 양민 유저에게 피해가 너무 크다고 봅니다 | 25.05.23 13:40 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
ㅇㅇ 네임플레이트랑 쿨 추적 막으면 월퍼킬급이야 알아서들 하겠지만 최정예 ~ 국민신화 돌다가 슬슬 고신화 뚫는 중간계층 피해가 엄청날듯 | 25.05.23 13:49 | | |
(IP보기클릭)61.33.***.***
(IP보기클릭)221.154.***.***