(파파고 번역입니다)
Kojima Productions는 어제 Death Stranding에서 AMD FSR 2.0과 Intel XeSS에 대한 지원을 추가한 패치를 발표했습니다.
이와 같이 데스 스트랜딩은 이용 가능한 모든 PC 업스케일링 기술(DLSS, FSR, XeSS)을 지원하는 최초의 게임이다.
그리고, 여러분이 짐작하셨듯이, 우리는 그것들을 벤치마킹하고 비교하기로 결정했습니다.
이러한 벤치마크 및 비교 스크린샷을 위해 Intel i9900K와 16GB DDR4 3800Mhz 및 NVIDIA의 RTX 3080을 사용했습니다. 또
한 Windows 10 64비트 및 GeForce 517.48 드라이버를 사용했습니다.
비교를 위해 모든 상향 조정 기술의 품질 모드를 사용했습니다(따라서 XeSS의 Ultra Quality Mode는 사용하지 않았습니다).
NVIDIA GeForce RTX3080은 Ultra 설정에서 네이티브 4K에서 60fps 이상의 Death Stranding을 실행할 수 있습니다.
그러나 다음 비디오에서 볼 수 있듯이 이 게임은 4K/TAA에서 메이저 에일리어싱 문제로 어려움을 겪고 있습니다.
이 장면에서 엔비디아의 DLSS 2는 최고의 비주얼과 성능을 제공할 수 있었다.
화질 면에서는 인텔의 XeSS가 2위, AMD의 FSR 2.0이 3위를 차지했다.
AMD FSR 2.0이 좀 더 선명해 보이지만 인텔의 XeSS와 경쟁할 수는 없다.
이를 더 잘 설명하기 위해 다음 비교를 확대했습니다.
우리는 또한 관심 있는 지점들에 동그라미를 쳤다.
보시다시피 Intel XeSS는 에일리어싱을 없애는 데 더 효과적입니다.
아래에서는 DLSS 2 Quality(왼쪽), AMD FSR 2.0(가운데) 및 Intel XeSS(오른쪽) 간의 비교 스크린샷도 확인할 수 있습니다.
모든 비교에서 DLSS 2 품질은 (동영상에 나타난 바와 같이 기본 4K보다) 더 좋아 보입니다.
인텔의 XeSS는 FSR 2.0보다 더 부드러워 보이지만 이미지를 더 잘 재구성합니다.
(화질 열화없는 원본은 출처에서 직접 확인)
성능 면에서는 DLSS 2 Quality가 가장 큰 승자입니다.
엔비디아의 AI 업스케일링 기술 덕분에 우리의 RTX3080은 120fps 경험에 근접할 수 있었다.
DLSS 2 품질에 이어 FSR 2.0이, XeSS가 뒤를 잇습니다.
이러한 모든 상향 조정 기술은 기본 4K보다 더 나은 성능을 제공한다는 점도 주목할 필요가 있습니다.
전반적으로, DLSS 2 Quality는 최고의 이미지 품질과 성능을 제공하기 때문에 최고의 업스케일링 기술로 남아 있습니다.
반면에 인텔의 XeSS는 FSR 2.0보다 나은 이미지를 제공하지만 AMD의 솔루션보다 성능이 떨어집니다!
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백날 비교하면 뭐하냐 하루 지나면 또 dlss 화질 타령 할 텐데 아래 dlss3 디파처럼
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인텔이 ai에 숟가락 얹으려면 gpu 포기못하죠 게임용은 포기할 수도 있다는 게 믄제긴 한데(...)
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
알면용취^^
인텔이 ai에 숟가락 얹으려면 gpu 포기못하죠 게임용은 포기할 수도 있다는 게 믄제긴 한데(...) | 22.09.30 00:28 | | |
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백날 비교하면 뭐하냐 하루 지나면 또 dlss 화질 타령 할 텐데 아래 dlss3 디파처럼
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Dlss3는 프레임 뻥튀기때문에 다른부분이고 실제 정지화면에서는 떨어져 보이긴 하더군요. 근데 플루이드모션이나 드미트리같은 영상 프레임 뻥튀기도 똑같은 문제가 있는데 잘만 쓰는지라 문제가 되려나는 모르겠음 | 22.09.30 11:16 | | |
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