(DeepL번역입니다)
RDNA3/2 지원에 대한 내용은 없습니다.
컴퓨텍스에서 AMD는 FidelityFX 슈퍼 해상도(FSR) 기술의 진화를 선보였습니다.
Radeon RX 9070 시리즈와 함께 선보인 FSR 4는 그 시작에 불과했으며,
이제 AMD는 머신 러닝 및 기타 기술을 활용하여 게이머에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
다음 단계는 SR 및 프레임 생성의 새로운 버전인 FSR 레드스톤입니다.
이 버전은 세 가지 주요 기능에 중점을 두고 있습니다
Neural Radiance Caching은 씬에서 간접 조명이 반사되는 위치를 예측하도록 설계되어 전체 경로 추적의 필요성을 줄여줍니다.
Ray Regeneration은 광선 추적 장면에 필요한 복잡성을 줄여주는 AI 알고리즘인 DLSS 3.5에서 NVIDIA가 제공하는 것과 유사합니다.
그런 다음 SR를 사용하여 장면을 업스케일링한 다음 프레임을 생성합니다.
안타깝게도 AMD는 FSR Redstone이 RDNA4 GPU를 위한 것임을 분명히 했습니다.
잭 후인의 말을 빌리자면 “FSR 레드스톤은 RDNA4 사용자의 판도를 바꿀 것입니다.”라고 말하며
다른 아키텍처에 대한 지원은 언급하지 않았습니다.
FSR 레드스톤은 올해 하반기에 공식 출시될 예정입니다.
AMD는 아직 개발 중인 기술이고 최대한 완성도를 높이고자 하기 때문에 구체적인 날짜를 밝히지 않았습니다.
특히 이번 컴퓨텍스에서는 FSR 4를 RDNA4 이전 GPU에 적용하는 것에 대한 AMD의 발표가 없었습니다.
하지만 AMD는 6월 5일까지 60개의 게임이 FSR4를 지원할 것이라고 밝혔습니다.
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경쟁은 좋은것이야 AMD응원함
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더 정확하게는, 엔당의 기능을 따라잡는 중이라고 보면 됩니다 Ray Regeneration = nVidia Ray Reconstruction ML Frame Generation = nVidia Frame Generation 이후 MFG 만 따라 잡으면 엔당 메이저 DLSS 관련 기술들에 대응 할 기술들이 다 생기는 거죠. 그래서 저 기술들이 잘 작동만 하고 AMD 가 계속 FSR4 지원 게임들을 늘려 나가면, 엔당의 큰 장점 중인 하나인 DLSS 가 추후 카드를 구매할 때 조건에서 빠질수도 있게 되겠죠. FSR4 의 업스케일링 기술이 실제로 DLSS3를 넘어섰고, DLSS4 보다 조금 떨어지는 정도인거 보면, 꽤 기대가 됩니다.
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GPU는 라데온이지
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이러면 6700XT와 비교해도 미묘한 느낌이었던 9060XT가 인기가 많아지려나
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혹시 요즘 게임들은 amd꺼도 지원 많이 하나요? | 25.05.21 21:03 | | |
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10년만에 amd 9070xt써봤는데 4080쓸때랑 크게 차이없더라구요. 단 VR쪽은 PSVR2 PC연결해서 쓰는데 온갖 자잘한 오류땜에 머리아프더라구요 VR 생각하면 엔디비디아 써야 할것 같습니다. | 25.05.21 22:20 | | |
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이미 라데온이 엔비디아를 능가했지요. 드라이버도 더 안정적이고 전기도 덜 먹고 | 25.05.24 07:08 | | |
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그렇겠네요 | 25.05.21 19:10 | | |
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윙위니
더 정확하게는, 엔당의 기능을 따라잡는 중이라고 보면 됩니다 Ray Regeneration = nVidia Ray Reconstruction ML Frame Generation = nVidia Frame Generation 이후 MFG 만 따라 잡으면 엔당 메이저 DLSS 관련 기술들에 대응 할 기술들이 다 생기는 거죠. 그래서 저 기술들이 잘 작동만 하고 AMD 가 계속 FSR4 지원 게임들을 늘려 나가면, 엔당의 큰 장점 중인 하나인 DLSS 가 추후 카드를 구매할 때 조건에서 빠질수도 있게 되겠죠. FSR4 의 업스케일링 기술이 실제로 DLSS3를 넘어섰고, DLSS4 보다 조금 떨어지는 정도인거 보면, 꽤 기대가 됩니다. | 25.05.21 19:45 | | |
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9070XT 사서 테스트하면서 봣던건데 FSR을 진작부터 DLL방식으로 만들엇어야했을것같습니다. DLL방식이면 예전에 업스케일링 구버전으로 나왔던 게임도 최신버전의 업스케일링버전으로 오버라이드가 가능한데 DLSS는 옛날부터 DLL방식이었지만 FSR 3.1버전부터 DLL방식이기때문에 최신버전 업스케일링을 활용할 수 있는 게임이 경쟁사에 비해 훨씬 적습니다. 현재 FSR 3.1버전 이상으로 제작된 게임에서만 FSR4로 오버라이드가 가능하기때문에 진작부터 DLL방식으로 하지않았던게 많이 아쉬운거같습니다. | 25.05.21 20:19 | | |
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이러면 6700XT와 비교해도 미묘한 느낌이었던 9060XT가 인기가 많아지려나
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