요즘 진동덱 잘나가서 기분이가 좋네요
생각보다는 스킬설명 길이가 짧네요
1장에 설명 끝나는거 오랜만인듯
2스에 진동사슬로 변환이라
이거 꽤 쓸만하겠네요
사슬 변환이 합위력 감소였지요?
문제는 셀프진동을 소모해야 발동한단건데
예열이 얼마나 걸릴지가 문제일듯 합니다
그래도 2코인에 횟수증가도 있고
수비 올리면 횟수보충도 있고
나름 횟수 쌓는건 문제없지 않을까? 싶습니다
그래도 역시 거슬리는 시간유예
돈키완 다르게 로쟈처럼 수비 올려야 켜지긴 한데
그냥 3스 써서 발려지는거랑 한턴 기다려야하는건 각이 다른지라
T사 셋이서 첫턴에 수비올리는건 무슨 뜻인지
라고 생각하다보니 떠오른게
흑수도 첫턴에 줄줄이 수비 올리고 시작하네요...
그놈의 묘각 사완이 뭐길래
이렇게 보니까 첫턴에 무지성 가드 올리는게 나쁘지 않아보입니다?
시간유예 꺼지면 속박 걸리는게 좀 거슬리지만
흑수5인 파열파티 굴리는 감각으로 쓰면 나름 쓸만할지도 모르겠네요
아님 절기로쟈마냥 3스 직전에 가드 올려서 강화3스 각을 본다던지
직전이 발푸밤이어서 그런가 뭔가 심심합니다
그래도 시간유예가 3인이 되서 터뜨릴 각이 많아진단건 확실히 메리트일듯 하네요
도대체 뫼횡 인격은 얼마나 더 강해져야 만족할까
근데 홀수턴 짝수턴 기믹까지 들고오는건 무슨 생각이신지
그래도 정신력 할부에 종료시 회복까지 있는건 꽤 괜찮을듯 합니다
딴 에고 써서 정신력 쫌 부족할때도 부담 줄이는 방식이라 마음에는 드네요
그런데... 뭔가 잘 모르겠네요
메인타겟이면 현재 진동으로 얽는다는게 뭔 말이지
서브타겟의 진동유형을 메인타겟에게 전부 몰아버리는걸로 이해되는데
이게 맞나?
그게 맞다면 바브급은 하는거같긴 합니다
반향이나 작열같은거 복사시켜서 폭발딜 낭낭하게 발라줄 수 있으니
그러면 꽤 재밌겠네
하나는 영속, 하나는 반향, 하나는 작열
그리고 메인타겟이 세가지 진동을 모두 중첩받아서 펑
근데 그러면
안그래도 비싼 진동파티에 또하나 비싼 준비물 하나 생기는거 아닌가?
자꾸 연계형식 나오는거 좀 부담스러울지도 모르겠네요
침식은 또 왜 홀수턴에 짝수공명, 짝수턴에 홀수공명인건데
그래도 정신력같은건 아니고 딜에만 영향인건 그나마 나은데
근데 그 외엔 각성에서 있는 옵션을 1코인에 전부 몰아넣은 느낌입니다
폭발도 2회가 끝, 메인타겟에게 유형 몰아주기도 똑같고
평범하게 마코 1코인 침식으로 나올듯 하네요
엄지 인격이 나오면서 반향변환 써먹기가 좀 힘들었는데
요 에고가 흔들리는 방향을 엮으려는 모양이 보입니다
영속은 파우가 요즘 힘을 쓰기 힘들어서 뺀다 쳐도
반향과 작열을 섞어서 하나에 집중시키는 컨셉은 확실히 있어야 했던 기능이라고 보네요
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