입문 유저들 가이드용 게시글 입니다
부족한 부분 지적 환영입니다
모든 스킬은 기본적으로
'분노', '색욕', '나태', '탐식', '우울', '오만', '질투'
캐릭터가 장착한 인격 = 공격 유형 내성
캐릭터가 사용한 에고 = 죄악 속성 내성
으로 변환 됩니다
적들의 스킬 정보 또한
아군 캐릭터들과 동일하게
캐릭터들이 압도적인 스펙차를 내지 않는 한
합을 100% 이긴다는 법은 없습니다
그렇기에 적에게 해당 공격을 받아내야 하는 경우가 생기기에
불리한 상황을 피하기 위해서라도
해당 캐릭터가 맞아선 안되는 공격 유형 정도는 파악해두는게 좋습니다
반대로 적에게 효과적인 공격을 하기 위해서도
적 정보를 보는 습관을 들여두는 것 또한 좋습니다
EX) 관통 약점의 적 > 관통 주력 캐릭터 편성
별개로 적의 죄악 속성까진 파악하는게 어렵긴 합니다
최소한 참,관,타 라고 불리는 공격 유형 내성 정도는 파악해둡시다
-E.G.O(에고)-
이전에 설명했던 내용을 다시 가져와보면
EGO는 스킬, 필살기 라고 생각하면 됩니다
최소 등급인 ZAYIN (자인) 부터
TETH (테스), HE (헤), WAW (바브), ALEPH (알레프)
로 나뉘며
각 등급별로 캐릭터에게 한 개 씩 장착이 가능합니다
우선 에고의 사용법입니다
EGO(에고)는 캐릭터의 초상화를 꾹 클릭/터치 하면 활성화 가능합니다
활성화 시 해당 캐릭터가 장착한 에고 중 사용 가능한 에고가 화면에 띄워지고
화면의 띄워진 에고 중 하나를 선택하면
이 때 에고의 사용을 완료하면 교체된 제일 앞 스킬 또한 사용된 걸로 취급됩니다
캐릭터의 초상화를 그냥 클릭/터치 해서
방어 스킬로 전환하면 됩니다
일반 스킬로 전환하려면 다시 한번 초상화를 클릭/터치 해서
방어스킬을 취소하면 됩니다
흐릿해서 잘 안보이지만 에고로 앞 쪽 스킬을 교체한 상황입니다
만약 이번 턴에 에고를 사용하지 않고
위쪽 스킬을 사용하더라도 다음 턴에도 에고는 남아있습니다
에고는 사용하기 전 까지 조작 패널에 영구히 남아있습니다
하지만 에고로 전환 후 턴을 넘기면 자원은 소모되어
위처럼 취소가 불가능 합니다
에고 우측에 표시되어 있으며
가장 우측에 본인이 소유한 에고 자원을 소비합니다
=E.G.O(에고)의 특징=
에고의 스킬 정보는
편성창 > 확인 하고 싶은 캐릭터 > EGO
에서 확인 할 수 있습니다
에고의 공통된 특징은
에고 또한 인격과 동일하게
동기화 단계가 존재합니다
기본 1단계 부터 최대 4단계 까지 존재하며
인격과 달리 레벨은 존재하지 않습니다
인격과 마찬가지로
2동기화부터 패시브가 활성화 되며
이 외 동기화 단계마다 에고가 강화됩니다
강화 내용은 에고마다 각기 다릅니다
또 다른 공통된 특징은
에고 자원과 정신력을 소모한다 는 점 입니다
높은 등급의 에고 일 수록 높은 자원 소모량과 더불어
많은 양의 정신력을 소비합니다
현재 존재하는 최고 등급 WAW 에고에 경우
정신력 소비를 사용 즉시 35를 소비하는 경우가 있는가 하면
사용시 정신력 10을 소비 하지만 매 턴 마다 추가로 10씩 소모하는 등의
패널티를 소지하고 있는 경우가 있습니다
에고는 기본적으로 캐릭터들이 지닌 스킬 보다 강력합니다
기본 위력이 월등한 경우가 많으며 기본적인 피해량 또한
일부 스킬을 제외하곤 대체적으로 더 강력한 편 입니다
캐릭터의 스킬 확률이 매우 불리 ~ 균형 일 때
이번 합을 반드시 이겨야 한다 싶을 때 사용합니다
이 외에 특수한 효과를 발동 시키기 위해 사용하는 경우가 있습니다
예시로
ZAYIN 등급 EGO '표상방출기' 는
광역 에고 임과 동시에
정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력을 회복시켜주는 효과를 지니고 있습니다
이 때문에 아군의 정신력을 회복시키기 위해 사용하는 경우 또한 존재합니다
결과적으로 EGO는
불리한 상황을 유리하게, 유리한 상황을 더 유리하게 만드는
변수 요소입니다
그렇기에 EGO에 관한 사용 방법은 EGO의 종류마다 가지각색 입니다
어디서든 범용성이 뛰어나다 보니
오히려 같은 등급에 다른 EGO 가
해당 EGO 보다 뛰어나지 못해 밀려나는 경우 또 한 존재합니다
이를 위해선 반드시 본인이 가지고 있는 EGO의 사용법이나 정보를 숙달하는 것이 중요합니다
이와 별개로 EGO 사용시 '주의사항' 중 하나로
에고는 사용시 반드시 정신력을 먼저 소모한 뒤 사용되기 때문에
코인의 앞면이 뜰 확률이 줄어듭니다
캐릭터의 정신력을 잘 계산해서 사용합시다
=EGO(에고) 침식=
에고의 기본적인 사용 상태를 '각성' 이라고 부릅니다
하지만 이와 별개로 '침식' 상태가 존재합니다
캐릭터의 정신력이 -45 에 도달 했을 때
에고를 장착하지 않았다면 패닉 상태에 빠지지만
캐릭터가 기본 지급 에고(예 : 표상 방출기) 외 에
다른 에고를 장착하고 있다면
이를 '침식' 상태라고 부릅니다
편성창 > 확인하고 싶은 캐릭터 > EGO
에서 정보를 확인해 볼 수 있으며
'각성' 상태와 '침식' 상태의 스킬은 각기 다릅니다
각 캐릭터들에게 기본 지급되는 EGO를 제외하고
모든 EGO들은 '침식' 시
즉 조종이 불가능한 상태에 빠집니다
대체로 이 상태에선 무작위 대상 공격 이라는 판정을 받는데
이 경우 적 뿐만 아니라 아군을 공격하기도 합니다
물론 모든 침식 상태가 무작위 대상 지정이 아닌 경우도 존재하지만
피아식별자체가 사라진건 동일하기에
침식 상태는 아군에게 위험한 상황이긴 합니다
하지만 침식 상태는 오히려 일발의 역전 기회로 활용 되기도 합니다
각성 상태에
기본 위력 19 / 앞면 위력 41
4동기화시 3인 광역기가 되는, 성능이 매우 우수한 에고 입니다
기본 위력이 41 / 앞면 위력이 19
각성 에고 상태에서 뒤집히게 됩니다
하지만 기본적으로 '침식' 상태에 빠지는 경우는
정신력이 -45가 되기 때문에
앞면이 뜰 확률보단 기본 상태보다
더더욱 낮아집니다
즉 각성 에고 상태 때 보다, 침식 상태일 때
41 이라는 고 위력을 뽑아 넣기 쉬운 상태가 됩니다
거기에 각성 에고가 3인 광역 이였던 반면
침식 에고는 5인 광역으로 바뀌어
피아식별불가 라는 단점을 제외하고 생각해보면
적에게 더 효과적인 데미지를 넣을 수 있게 됩니다
=오버클럭=
하지만 역시 '침식' 상태의 가장 큰 단점은
제어가 되지 않는다 는 점 입니다
하지만 이는 '오버클럭' 을 사용하면
쉽게 해결이 가능합니다
제어하는 상태를 말합니다
조작 방법은 기존에 에고를 사용하는 방식에서
그저 에고를 꾹 누르기만 하면 발동됩니다
단, 조건이 당연하게도 존재하는데
좌측이 기존 , 우측이 '오버클럭' 상태로
'오버클럭' 사용시
정신력 소비량이 증가하고
에고 자원 소비량 또한 증가합니다
여기에 에고 자원 소비량이 모자라다면
당연하게도 오버클럭 또 한 발동하지 않습니다
또 한 정신력을 크게 소모한다는 점에서
정신력 관리가 안된다면
'오버클럭' 을 사용후 바로 침식에 빠지는 상황이 올 수 있습니다
=에고 패시브, 죄악 내성=
모든 에고는 인격과 동일하게
패시브를 지니고 있으나
이 패시브의 발동조건이 인격과는 다릅니다
모든 '에고 패시브'는 반드시 해당 에고를 사용해야지만 발동 됩니다
또한
위 내성에 대해 설명 할 때 잠깐 지나갔던 죄악 내성이
해당 에고 발동시키면 '에고 패시브' 와 함께 해당 '인격' 에게
에고가 지닌 '죄악 내성' 이 부여됩니다
에고 패시브는 에고를 발동시킨 해당 스테이지 종료까지 영구적으로 부여되며
에고 패시브는 중첩이 가능합니다
반대로 '죄악 내성' 의 경우 다음에 사용한 '죄악 내성' 으로 변경됩니다
정리해보자면
에고 1이 지닌 패시브 A, 죄악 내성 a
에고 2가 지닌 패시브 B, 죄악 내성 b
가 있을 때
에고 1을 발동시키면 패시브 A, 죄악 내성a 가 부여
다음으로 에고 2를 발동시키면
패시브는 A+B 가 되지만, 죄악내성은 b로 변경됩니다
해당 에고 패시브를 발동 후 4번째에 더 큰 위력을 지닌 에고를
버프해서 발동시키는 방법 또 한 존재합니다
-수비스킬 심화편-
'수비 스킬' 은 가드, 회피, 반격
총 3가지 존재합니다
보호막이 피해를 대신 받습니다
반격 : 적의 공격을 받아낸 뒤 반격 스킬로 공격합니다
수비 스킬들의 성능은 일반 공격 스킬들 보다 그리 유용하진 않습니다
그렇다보니 회피>가드>반격 순으로
유저들의 선호도가 나뉩니다
'수비 스킬' 들의 장단점은 이렇습니다
회피
장점 : 사용시, 성공하면 여러번 사용해, 많은 공격을 받아내기 쉽습니다
앞면이 뜨면 높은 위력값을 가집니다
단점 : 기본 위력 수치가 높은 스킬에 약합니다
가드
장점 : 기본 위력 수치가 높은 스킬을 받아내기 용이합니다
단점 : 단 한번만 사용하기에 여러 공격이나
적중시 부여되는 디버프에 취약합니다
반격
장점 : 공격을 버티면 반드시 적중합니다
특정 인격들은 기본 스킬보다 반격 스킬이 더 강한 경우가 존재합니다
단점 : 반드시 공격을 받아야 합니다
흐트러지면 취소됩니다
-수비 스킬 상쇄-
상쇄는 적의 가드, 회피, 반격 스킬을
아군 캐릭터의 가드, 회피, 반격 스킬로 취소 시키는 것을 말합니다
만, 사실 조금 다릅니다
반격으로 회피, 가드를 상쇄 할 수는 있지만
반대로 반격을 가드와 회피 또는 같은 반격으로 상쇄가 불가능 합니다
즉, 적이 쓰는 반격을 취소 시키진 못하기에
'반격' 은 다른 방식으로 취소 시켜야 합니다
1. 반격 스킬 또한 공격 유형과 죄악 속성을 지녀
이에 대응이 되는 내성을 지닌 아군이 가장 먼저 공격해
반격을 대신 맞는 방법
2. 반격을 발동시키기전에 적을 흐트러트려 무력화 시키는 방법
3. 아예 무시하는 방법
세 가지가 존재합니다
이외 적이 지닌 고위력 가드와 회피는 위 방법으로 상쇄가 가능하니
유용하게 쓸 수 있을껍니다
=수비 스킬 응용=
'이상' 캐릭터가 7의 속도를 가져 가장 먼저 턴을 가져오고
'회피 스킬' 로 적의 스킬과 '합' 을 할 예정입니다
이보다 낮은 5의 속도를 지닌 '이스마엘' 캐릭터가
'합'을 하지 않고 적을 공격 할 예정입니다
기존에 알고있을 지식으로는
가장먼저 턴을 가진 '이상' 캐릭터가 적과 합을 한 뒤
'이스마엘' 이 공격합니다
하지만 이는 오답입니다
더 낮은 속도로 우선권이 낮았던 '이스마엘' 에 턴을 먼저 실행합니다
마지막에 가서야 '이상' 의 '회피 스킬' 이 발동합니다
이것이 '수비 스킬'의 특성 중 하나로
'수비 스킬' 은 자신의 합을 미뤄두는 특성이 있습니다
이 방식을 응용하는 방법이
불리한 상황의 놓인 '속도가 빠른 아군' 이 합을 해야 할때
'수비 스킬' 로 합을 받아내고
더 강력한 스킬을 지닌 아군들이
해당 적을 합 없이 공격해서 먼저 흐트러짐으로 만들거나
'수비 스킬' 로 아군을 희생 시켜
더 큰 피해를 입히는 방법으로 응용 가능합니다
단, 이 방법은 적의 공격을 모두 합 으로 받아내야 가능하며
만일 한 명의 적의 행동 수가 아군의 턴 수 보다 많을 경우
확실하게 응용하기엔 어려움이 많습니다
이러한 방법이 있다
정도로 이해해두시는게 좋습니다
이 후의 추가적인 정보를 넣기엔 글이 너무 길어져
전투 심화편을 상/하 편 으로 나눴습니다
다음엔 전투 심화 하 편 에서 뵙겠습니다
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