입문 유저들 가이드용 게시글 입니다
부족한 부분 지적 환영입니다
본격적으로 게임 이해력이 필요한 부분입니다
기초/심화로 구분 예정입니다.
이번 편은 기초 편 입니다
-스테이지 정보-
추천 레벨 : 클리어 적정 레벨입니다
EX 클리어 조건 : 해당 조건을 모두 달성해야 보상을 완전히 받을 수 있습니다
유효 속성 : 적의 취약 속성입니다
적 정보 : 적에 대한 정보를 열람 할 수 있습니다
스테이지 밖에선
적 정보는 한번이라도 적과 접촉해야 알 수 있습니다
적을 직접 클릭/터치 하면 정보를 볼 수 있습니다
-전투 준비-
편성 : 미리 준비 가능한 덱을 선택 할 수 있습니다
덱의 준비는 이전 수감자 창에서 미리 준비 할 수 있습니다
편성창 : 출전 인원, 편성 순서, 대기 인원을 준비 할 수 있습니다
E.G.O(에고) 자원 : 출전 인원으로 얻는 자원 수 / 구성된 덱 에서 얻을 수 있는 자원 수
패시브 활성화, E.G.O를 발동 시킬 때 사용되는 자원 입니다
선택 초기화 : 편성창에서 선택된 출전 인원을 초기화 시킵니다
전투 참가 가능 수 : 참가 인원 수 / 최대 투입 가능 수
최대 투입 수를 맞추지 않더라도 최소 1명만 진입도 가능합니다
아나운서 : 아나운서를 변경합니다
-스테이지 구성-
웨이브, 턴 : 남은 웨이브, 소비한 턴 수를 표시합니다
=패시브=
상단은 출전 인원들의 패시브
하단은 대기 인원들의 패시브로 구성 되어 있습니다
패시브 활성화 여부는
아이콘에 불이 들어왔느냐, 아니냐로 확인 할 수 있습니다
캐릭터의 스킬 > 패시브
로 확인 할 수 있습니다
출전 인원들은 기본 패시브를
대기 인원들은 서포트 패시브를 발동 시킵니다
-정보 확인 옵션-
MIN/MID/MAX : 적과 아군의 스킬 정보를 간단화/세부화 해서 표기합니다
비 활성화 상태는 위와 같이 표시됩니다
연속으로 터치/클릭 시
활성화 단계를 변경 가능합니다
활성화 1단계 : 가장 우선순위의 적부터 순차적으로 공격 대상을 표시합니다
활성화 2단계 : 모든 적의 공격 대상을 한 번에 표시 합니다
버튼을 활성화 하지 않아도 적의 공격대상을 볼 수 있습니다
EX)
-전투 패널-
전투 패널은 크게 두 가지
일반 전투, 집중 전투 방식이 존재합니다
먼저 일반 전투 방식 입니다
기본적으로 좌에서 우로 드래그해서 조작 가능합니다
혹은 우측 승률 / 피해량 버튼을 눌러서 조작 또한 가능합니다
모든 스킬을 좌에서 우(START) 버튼까지 잇거나
승률 / 피해량 버튼을 누른 뒤 START 버튼을 눌러 전투를 진행합니다
일반 전투 방식에서
편성 우선 순위 캐릭터(편성 순서 1,2,3...)는
한 턴이 지날때마다 활동 횟수가 늘어납니다
EX)
다음은
집중 전투 방식입니다
자기가 원하는 스킬로 적을 대상 시킬 수 있습니다
일반 전투와는 다르게
턴 이 지날 수록 편성 순서에 따라
캐릭터들의 행동 수가 증가 하지 않습니다
주로 보스전과 같은 중요한 전투에서 발생합니다
일반 전투 처럼 승률/피해량 버튼으로 자동 전투가 가능합니다
-전투 기초 이해-
모든 전투는
턴 시작 - 전투 시작 - (합 시작 - 합 종료 - 공격) - 턴 종료
로 진행됩니다
=스킬=
이 전 수감자 편에서 설명했던 것처럼, 캐릭터들은 한정된 스킬 수량을 지닙니다
캐릭터들의 스킬이 처음엔 랜덤하게 배치됩니다
잘 보면 활성화 가능한 스킬 2개 위에 다른 스킬이 보입니다
대기 된 스킬 1개
활성화 대기 스킬 2개 로
기본적으로 캐릭터가 지닌 6개의 스킬 중 3개가 미리 준비됩니다
이 후 매 턴 마다 캐릭터는 1개의 스킬을 반드시 사용해야 합니다
이후 사용한 스킬은 사라지고 다음 턴에 맨 위에 대기 된 스킬이 활성화 스킬로 내려오며
사용되지 않은 남은 3개의 스킬 중 하나가 대기 스킬로 들어옵니다
이 후 스킬들은 일정한 패턴으로 계속 순환됩니다
=수비 스킬=
수비 스킬은 언제든지 사용 가능합니다
수비 스킬의 활용도는 심화편에서 이어집니다
=합=
'합을 겨루다' 와 같은 의미의, 말 그대로 합 입니다
자신의 스킬로 적의 스킬을 겨루는 것을 뜻합니다
어느 한 쪽이 완전히 부술때까지 이뤄집니다
적의 스킬을 부수고 공격권을 가집니다
합과 피해를 가할 때 위와 같이 토인 코스를 진행합니다
코인이 앞면이 되면 스킬 위 +n 만큼 스킬의 기본 위력에 추가적인 위력이 더 해집니다
기본 위력은 3 이며, 코인이 1 개 이기에
코인이 앞면이 뜨면 3 + 7 로 계산되어
10의 위력을 지닙니다
이 위력은 외부 요인으로 더 추가 되기도 합니다
위 코인 토스는 합과 피해량 마다
별도로 진행됩니다
만일 합 도중 코인이 부서진다면
이 후 진행되는 합/피해 계산시 코인이 부서진 상태로 진행됩니다
-전투 캐릭터 정보-
모든 적, 캐릭터들이 공통으로 지닌 정보입니다
=속도=
전투의 기본이 되는 속도 입니다
속도가 빠를 수록 전투의 우선권을 지닙니다
적의 속도보다 빠르면 적의 공격을 합으로 빼앗을 수 있습니다
속도가 낮거나 같으면 적에게 합을 시도 할 수 없습니다
=정신력=
코인의 앞면, 뒷면 확률에 영향을 줍니다
기본적으로 0 에서 시작하며 최소 -45, +45 까지 진행됩니다
- 가 될 수록 앞면 확률이 떨어지며, + 가 될 수록 앞면 확률이 올라갑니다
-45가 되면 보통 패닉 상태가 되거나, 한 턴동안 통제 불능 상태에 진입합니다
에고를 장착하고 있다면 침식상태에 빠집니다
정신력 0~45 마다 코인의 앞면 확률은 최소 5%에서 최대 95%까지 높아지며
최종 코인 앞면 확률 = {50 + (정신력 수치)}%로 계산됩니다
=흐트러짐 게이지=
각 캐릭터마다 흐트러짐 게이지를 지닙니다
해당 흐트러짐 게이지에 도달하면 무력화 상태가 됩니다
무력화 대상은 모든 공격의 취약하게 변하며
아군 캐릭터의 경우 조작이 불가능해집니다
이를 흐트러짐 상태라고 부릅니다
각 캐릭터와 적마다 지닌 흐트러짐 게이지의 위치가 다르며
흐트러지게 하는 방식은 체력을 깎거나
'상태이상 진동' 을 발동 시키는 방법이 있습니다
이것으로 가장 기초적인 전투 방식을 설명 했습니다
다음은 전투 심화편에서 뵙겠습니다
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