플러그인 P는 디렉토리 2D 이레귤러로 비교적 낮은 스테이지이지만
노히트를 전제로 한다면 이후에 나오는 이레귤러보다 어려울 수 있는 스테이지라고 생각됩니다.
노히트에 우직하게 한다면
테오스트리아스보다 근소하게 아래거나 비슷한 정도의 난이도입니다. (인파이터 기준)
ㆍ '카운터 판정'이 없는 공격 패턴
ㆍ 근중원 미사일 공격 패턴
ㆍ 저스트 스텝 판정 구간 판정이 짧은 돌진 공격 패턴
ㆍ 전차 타입 답게 말도 안되는 경감률.
위의 4가지로 인해서 저에게 있어서는 최악의 상성인데
플러그인 P의 상위 MA인 프네우마 불은 패턴 유도로 반복 카운터가 가능하지만
플러그인 P는 카운터가 안되고, 조금이라도 거리가 멀어지거나 어중간하면
미사일이 날아오는 탓에 노히트가 매우 힘듭니다.
근거리로 유지하면 계속 멀어지려고 하며, 근거리 안에서도 미사일을 흩뿌리기도 합니다.
경감률이 높은 탓, 그리고 카운터로 속전속결이 안되는 만큼
시작부터 기력 충분과 아머 피어서로 세팅했으며,
돌진 패턴을 오로지 가드로만 막기엔 거리 조절에 한계가 있고,
수가 너무 좁아 스텝 파츠를 사용했습니다