[버독 공략] | |||||||
* 본 공략에 쓰인 입력법은 조종 캐릭터가 왼쪽에 있는 상황(소위 말하는 "1P 자리")을 기준으로 한다. * 분량이 좀 많은 편이니, 처음부터 끝까지 보기보단 자신한테 필요한 부분 위주로만 먼저 보도록 하자. * 웬만하면 크롬으로 보도록 하고, PC로 보길 바란다. 모바일 쪽 까지 보기 좋게 신경 쓴 공략이 아니다. * 대부분의 스크린샷들은 클릭해보면, 원래 크기로 감상할 수 있다. |
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버독은 손오공의 아버지이자 손오반,손오천의 할아버지이다. TV 스페셜(OVA도 아니고, TV에서 방영된 짧은 극장영화 같은 것. 우리 나라로 따지면 "KBS 드라마 스페셜" 같은 것이라 보면 편하다)에서 처음 등장하였다. 원래 원작 만화에선 등장하지 않았으나 해당 작품에서 어마어마한 인기를 얻어 나중에 원작 만화에 역수입되었다. 프리져가 손오공을 보고, 예전에 사이어인 행성에서 본 사이어인을 떠올렸던 것도 해당 내용이 연재되기 전, 저 TV 스페셜이 방영되어 인기를 얻었었 덕분이라 한다. 안타깝게도 작중 설정으론 손오공이 아기였을 무렵에 이미 고인이 되어 손오공 부자와는 더 이상은 만날 수 없게 되었다. 단지, 어떤 행성인이 버독에게 부여한 특수능력으로 미래를 단편적으로 예지할 수 있게 되는데, 이 때, 성장한 카카로트와 프리져의 대결을 감지하는 모습이 그나마 다행인 셈(이 부분은 게임에서도 재현 되었다). 순수한 손오공과 진지하면서 예의바른 손오반과 달리 야성적인 "나쁜 남자" 의 모습인데다 하필 성우도 같다보니(그 때문에 이 작품에서만 여섯 캐릭터의 목소리를 맡고 있다), 해당 성우의 또 다른 연기를 볼 수 있다. 버독은 빠른 속도와 압박 능력을 자랑하는 "러시형 캐릭터"이다. 가지고 있는 기공파 계열의 공격이 굉장히 적고, 그나마 있는 공격들도 전체 대전 운영과 관련하여 비중이 적은 편이다. 손오공, 베지터, 셀 등 대부분의 등장 캐릭터들이 타격기 뿐 아니라 기공파 계열 공격의 비중도 높은 편인 것과는 대조적이다. 브로리나 16호처럼 잡기 계열 이거나 기뉴, 21호처럼 완전 독자적인 경우도 기공파 계열 공격의 비중이 낮지 않은 편인데, 버독만큼은 오로지 타격 계열 공격의 비중만 높은 편이다. 어떻게 보면 아무치와 많이 비슷한 편인데, 야무치 쪽이 빠르고 경쾌한 다단히트 공격으로 상대의 체력을 계속 갉아먹는 유형이라면, 버독은 가벼운 공격을 묵직하게 활용해 줄 수 있다. 전반적인 공격 속도도 빠른 편이라 쉬지 않고 몰아치는 공격으로 상대를 압박함과 동시에 강력한 피해를 줄 수 있다. 그 덕분에 전반적인 대전 운영들이 드래곤볼 본 게임 보다 다른 격투 게임들과 더 흡사한 느낌이다. 아마 다른 격투 게임을 자주 해본 유져들이라면 가장 쉽게 적응할 수 있는 캐릭터가 버독일 것이다. 초기에는 아머 판정의 브로리의 위용에 가려진데다 특별히 강력해보이는 요소도 보이지 않아 주목도가 낮았지만 현재는 "오공 블랙"과 견줄 정도로 쉽고 강력한 캐릭터로 평가받고 있다. 연속기 쪽 화력도 간단하면서 준수하고, 대전 운영 전반에 걸친 요소들의 난이도가 쉬운 편이라 초심자도 쉽게 다룰 수 있으며, 심지어 대부분의 캐릭터들의 "Z 어시스트와의 궁합"도 좋은 편이다. 그야말로 "쉽고 강한 캐릭터"의 표본과도 같으니, 드래곤볼을 이제 막 시작한 유져들에게 추천할만한 캐릭터이다. |
[기본기] | |||||||
* 일부 캐릭터들의 일부 기본기를 제외하면, 대부분의 수치나 속성들이 동일하다 (공격력은 약공격 - 400, 중공격 - 700, 강공격 - 850으로 대부분 통일, 점프 캔슬 및 시스템 일부 요소 등). |
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서서 약공격 | |||||||
판정 | 히트수 | 공격력 | 점프캔슬 | ||||
상단 | 1타 | 400 | O | ||||
특이사항 | |||||||
* 방향키를 뒤로 향한 채, 연속으로 입력하면 "초콤보" 대신 "약공격"을 두 번 구사한다. * 가드 시엔 "점프 캔슬"이 되지 않는다("스파킹 상태"에서만 가능). |
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살짝 전진하면서 전방에 주먹을 내민다. 공격 동작 자체는 그리 길지 않지만 조금 전진하는 부분 덕분에 의외로 공격 거리가 중거리 정도는 되는 편이다. 끝부분만 닿아도 이어지는 공격들이 많아 버독에게 유리한 상황을 많이 만들어준다. 스테이지 구석에선 서서 약공격과 약공격 초콤보를 활용하는 연속기가 많으며, 그 화력도 엄청나니 적극적으로 활용해주자.. |
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앉아 약공격 | |||||||
판정 | 히트수 | 공격력 | 점프캔슬 | ||||
하단 | 1타 | 400 | X | ||||
특이사항 | |||||||
* 방향키를 뒤로 향한 채, 연속으로 입력하면 "앉아 약공격"을 두 번 구사한다. * 하단 판정의 기본기 |
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앉은 상태에서 다리를 내민다. 하단 판정의 공격이며, 제자리에서 구사하지만 버독의 다리 길이가 긴 덕분인지 생각보다 공격 거리가 긴 편이다. 여기에 대시를 통한 관성까지 활용해주면, 중거리 이상의 거리에 있는 상대에게도 닿게 해줄 수 있다. 하단 견제기로서 상당히 좋은 편이어서 구사 후, 각종 압박이 가능하지만 연속기의 시동기로 써줄 시, 약공격 기본기 특유의 보정이 꽤 많이 걸리는 편이다. 단지 연속기를 구사할 위치가 스테이지 구석이었을 경우, 보정이 걸리는 걸 감안해도 꽤 높은 화력의 연속기가 가능하다. Z 어시스트와 기력 게이지 두 줄이라는, 나름 후한 조건이 필요하긴 하지만 약공격 기본기에서 시작하여 6천에 육박하는 피해를 주는 연속기가 다른 캐릭터는 거의 없는 편이다(거의 메테오 초필살기 정돈 들어가야 겨우 넘길 정도). |
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공중 약공격 | |||||||
판정 | 히트수 | 공격력 | 점프캔슬 | ||||
중단 | 1타 | 400 | O | ||||
특이사항 | |||||||
* "공중 약공격 초콤보" 대응기. | |||||||
위에서 아래로 살짝 내려친다. 발동 속도는 그래도 공중 기본기들 중 가장 빠르지만 공격 거리가 짧은 것이 문제이다. 공중에서 지상 쪽으로의 공격 판정은 좀 있어서 저공 대시 도중에 내밀어주어도 잘 닿는 편이지만 공격 거리가 너무 짧아 잘 닿지 않는다(이 쪽으로 더 좋은 공격이 있기도 하고). 그래도 빠른 발동 속도 덕분에 각종 연속기 도중 지상 기본기로 상대를 건져낸 후, 점프 캔슬하여 공중 연속기로 이어지는 징검다리 역할은 잘 해준다. |
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서서 중공격 | |||||||
판정 | 히트수 | 공격력 | 점프캔슬 | ||||
상단 | 1타 | 700 | O | ||||
특이사항 | |||||||
* 가드 시엔 "점프 캔슬"이 되지 않는다("스파킹 상태"에서만 가능). |
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멋진 포즈로 전방에 발차기를 구사한다. 각종 연속기에서 두루 쓰이는 기본기로 구사와 동시에 전진하는 부분이 있어 스테이지 중앙 부근에서도 각종 공격으로 띄워졌다가 떨어지는 상대를 건져내는 용도로 써주기 좋다. 단지, 공격 거리 자체는 화면 전체의 절반 정도로 좀 긴 편인데, 의외로 체감되는 거리는 약간 더 짧은 느낌이다. 다른 공격들과 달리 돌진하는 거리는 상당히 긴데, 정작 공격 동작으로 쓰인 발차기의 길이가 짧은 편이라서 생긴 부분이다. 여기에 "건져내는 용도"로 쓰기엔 "약공격 초콤보" 쪽이 더 좋다보니, 이 쪽 용도로도 의외로 잘 쓰이지 않는 편이다. |
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앉아 중공격 | |||||||
판정 | 히트수 | 공격력 | 점프캔슬 | ||||
하단 | 1타 | 700 | X | ||||
특이사항 | |||||||
몸을 회전하며, 상대의 다리를 건다. 공격 거리가 상당히 긴 편인데, 약간이나마 전진하는 부분까지 있어, 서서 중공격과 달리 체감되는 공격 거리 쪽이 꽤 긴 편이다. 하단 판정인 점도 좋지만 스테이지 구석에서 각종 공격을 맞고 떨어지는 상대를 건져내는 용도로 써주기 좋다. 특히 "약공격 초콤보"와 조합되는 구석 연속기에선 오히려 서서 중공격보다 더 중요해지는 공격이기도 하다. |
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공중 중공격 | |||||||
판정 | 히트수 | 공격력 | 점프캔슬 | ||||
중단 | 2타 | 900 | O | ||||
특이사항 | |||||||
* 2타 판정의 기본기 | |||||||
공중에서 2단 발차기를 구사한다. 공격 거리가 딱히 전진하는 부분이 없음에도 불구하고 약간 긴 편이다. 2타 모두 적중 시, 그 위력이 900으로 다른 캐릭터보다 높고, 판정도 좋아서 공중 연속기의 화력에 보탬이 되어준다. 공격의 1타와 2타간의 간격이 좀 있어서 적중시킬 때의 타점이 좀 중요한 편이다. 특히 고화력 연속기 도중엔 구성이 너무 많아지면 2타 부분에서 낙법이 되는 경우도 있기 때문에 1타에서 다른 공격으로 파생시켜야 될 때도 있다. 이외에도 스테이지 중앙이나 여타 상황에서 2타를 전부 적중시킬 수 있는 높이나 거리가 있고, 그렇지 못한 경우도 다수 존재하기 때문에 필요, 상황에 따른 판단이 중요한 기본기이다. |
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서서 강공격 | |||||||
판정 | 히트수 | 공격력 | 점프캔슬 | ||||
상단 | 1타 | 850 | X | ||||
특이사항 | |||||||
돌진하면서 위를 향해 후려친다. 물론 동작만 그렇고 날리는 판정은 다른 캐릭터와 동일하고, 적중 후, 초대시로 쫓아가 연속기를 먹이는 게 좋다. 공격 거리가 길고, 스테이지 구석에선 특수연출이 이미 소모되어도 초대시를 구사하여, 연속기를 넣어주는 것이 가능한 구성이 몇 개 있다. 여담이지만 구석에선 발동이 느린 "타일런트 랜서"가 연속기로 이어진다. 물론 특수연출이 소모된 탓에 벽바운드는 발생하지 않지만 슈퍼 캔슬을 활용하여 초필살기로의 연결이 가능하다. 연속기 도중에 쓰기엔 평범한 구성은 아니지만 평소와는 조금 다른 구성의 연속기를 써보고 싶다면 활용해 보도록 하자. |
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앉아 강공격 | |||||||
판정 | 히트수 | 공격력 | 점프캔슬 | ||||
상단 | 1타 | 850 | X | ||||
특이사항 | |||||||
두 손을 깍지 낀 채로 위로 휘두른다. 살짝 전진하면서 구사하긴 하지만 전방으로의 공격 거리는 무척 짧은 편이다. 중공격 기본기의 가장 끝부분에서 적중시킨 뒤에 파생시키면, 헛칠 확률이 높은 편이니, 어느 정도는 가까운 거리에서 적중시켰을 때 파생시키는 것이 좋다. 단독으로 쓸 때엔 대공 용도로 쓰도록 하고, 연속기 도중에선 "앉아 중공격 - 서서 중공격" 연계(둘 다 전진하는 속성이 있어 약간의 관성이 생긴다) 이후 구사해주었을 때, 파생하도록 하자. |
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공중 강공격 | |||||||
판정 | 히트수 | 공격력 | 점프캔슬 | ||||
중단 | 1타 | 850 | X | ||||
특이사항 | |||||||
* 지상에 있는 상대에게 적중 시, "앉은 상태"로 만든다. * 적중 시, 상대를 낙법 불능으로 떨어뜨리는 속성이 있다. |
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위에서 아래로 내려친다. 동작에서 알 수 있듯이 손오공을 비롯해 다수의 캐릭터들이 가진 것들과 속성들이 같은 편이다. 공격 거리는 짧지만 저공 대시를 통해 중거리 이상에 있는 상대에게 닿게하기 쉬운 편이다. 기본적으로 눈에 띄는 단점은 없지만 공중 연속기의 마무리 용도로 쓰기엔 같은 역할을 해주는 공격이 따로 있다보니, 의외로 각종 고화력 연속기에선 잘 쓰이지 않는 편이다. |
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공중 ↓ + 강공격 | |||||||
판정 | 히트수 | 공격력 | 점프캔슬 | ||||
중단 | 1타 | 850 | O | ||||
특이사항 | |||||||
다른 캐릭터들처럼 크게 올려차 상대를 높게 띄운다. 점프 캔슬이 가능한데, 띄우는 높이에 비해 점프 캔슬을 해도 이어질만한 공격이 공중 약공격 밖에 없다. 문제는 공중 약공격의 타점이 살짝 낮은 편이어서 스테이지 구석이 아니면 연결시키는 게 힘들다. 스테이지 중앙 부근이나 벽과 멀 때의 공중 연속기에선 처음 특수연출을 발동시킬 때에만 쓰도록 하고, 이후 구성에선 빼는 게 좋다. |
[특수기] | |||||||
* 일부 캐릭터들은 "특수 공격" 계열 일부가 없거나 다른 상태와 동일한 경우도 있다. |
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서서 특수공격 | |||||||
판정 | 히트수 | 공격력 | 점프캔슬 | ||||
상단 | 1타 | 500 | X | ||||
특이사항 | |||||||
전방에 가벼운 기탄을 하나 툭 던진다. 손오공처럼 연타나 버튼 유지로 히트수가 늘어나는 속성은 따로 없는데, 아무래도 설정상 극초기의 전사들이라서 그런지 기를 다루는 기탄의 비중이 낮은 것 같다. 적중 시, 상대를 살짝 날리는 덕분에 적중시켰을 때의 상황이 좋은 편이며, 이어지는 공격도 다수 있다. 버독이 가진 유일한 원거리 견제기이며, 전체 화면의 4/5 이상의 거리에서 적중시킬 시에도 "약공격 리벨레온 스피어"가 확정이다. 만약 상대가 스테이지 구석 부근이었다면, "Z 어시스트"까지 조합하여 꽤 높은 화력의 연속기가 가능하니, 상대에게 접근이 쉽지 않다면 간간히 구사해주도록 하자. |
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공중 특수공격 | |||||||
판정 | 히트수 | 공격력 | 점프캔슬 | ||||
상단 | 1타 | 500 | X | ||||
특이사항 | |||||||
* 공중에 있는 상대에게 적중 시, 상대를 내려보내는 속성이 있다. | |||||||
대각선 아래로 기탄을 하나 툭 던진다. 역시 서서 특수공격쪽과 마찬가지로 연타, 버튼 유지로 강화되는 속성이 없다. 지상에 있는 상대에게 적중시켰을 때엔 평범한 피격효과만 주지만 공중에 있는 상대에게 적중시엔 상황이 달라진다. 특이하게도 공중에서 적중된 상대를 대각선 아래 방향으로 내려보내는 속성이 있다. 스테이지 구석 등지에선 "공중 중공격 리벨리온 스피어"를 적중시키기 쉽게 만들어준다. 이 부분이 버독의 구석 공중 연속기의 화력에 중대한 비중을 차지하므로 이 특수공격과 관련된 요소와 그를 활용하는 연속기를 익혀둘 필요가 있다. 단지 이 공격 자체는 적중 시 상대를 내려 보낼 뿐, 떨어뜨리는 건 아니라서 지면에 닿자마자 즉시 낙법이 된다. 낙법이 되기 전에 필살기 이상의 공격으로 재빨리 이어주는 것이 좋다. |
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약공격 초콤보 | ||||||
판정 | 히트수 | 공격력 | 점프캔슬 | ||||
상단 | 7타 | 2540 | 해당없음 | ||||
특이사항 | |||||||
버독의 구석 연속기에서 그 특유의 화력을 보여주는 핵심 공격들이다. 가장 중요한 건 "고유 연속기 부분은 2타"로 상대를 찍어눌러 지면 바운드를 일으킨다. 거기에 위에서 아래로 공격하는 동작 덕분인지 생각보다 위 쪽으로의 공격 판정이 상당히 높은 편이다. 그 덕분에 각종 공격으로 띄워졌다가 떨어지는 상대를 건져내는 용도로 매우 좋다. 특히 스테이지 구석 한정으로 높은 곳에 떠 있는 상대를 "서서 약공격 - 고유 연속기 2타"로 찍어 내려, 상대의 높이를 조절하는 것이 핵심이다. 2타 적중 후, 공격 타점이 매우 낮은 "앉아 중공격"이 확정이라 이후 "서서 중공격 (점프캔슬) - 공중 연속기"란 구성이 가능하다. 여기에 "Z 어시스트"와 이후 언급할 초필살기 "스피릿 오브 사이언"과 조합으로 엄청난 화력을 보여줄 수 있다. 버독이 가진 구석 연속기의 화력의 무시무시함을 보여줄 수 있도록 반드시 익혀두도록 하자. 공중 연속기 부분은 대체로 평범하지만 공중 중공격의 2타를 주의해야 한다. 스테이지 중앙 같이 벽과 멀 때엔 공중 중공격 2타 이후 공중 강공격이 들어가지 않는다는 약점이 있다. 스테이지 구석에선 2타까지 맞추고 공중 강공격까지 들어가긴 하지만 맞춰봤자 금새 낙법이 되어 의미가 적은 편이다. 일단 약공격 초콤보 기본 구성을 그대로 쓰기보단 공중 중공격 2타 후 점프 캔슬을 하여 다른 구성을 넣도록 하자 |
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Z 어시스트 | |||||||
판정 | 히트수 | 공격력 | 점프캔슬 | ||||
상단 | 5타 | 760 | 해당없음 | ||||
특이사항 | |||||||
"약공격 판 리벨리온 스피어"를 구사한다. 전반적인 특성은 "야무치"와 비슷한데(똑같은 돌진 공격에 지상에 있는 상대에게 적중 시, 평범한 피격 효과만 준다), 야무치 쪽과 달리 단타다보니 상대가 적중되어 경직에 빠지게 하는 시간이 짧은 편이다. 그래서 조종 캐릭터의 연속기 도중에 구사 시, 후속 공격을 최대한 빨리 구사해주어야 겨우 연결되니 실전에서 제대로 쓰려면 좀 많이 연습해야 한다. 일단 소환되어 돌진하며 공격하기까지의 시간이 굉장히 짧고 빠른 편이어서 조종 캐릭터의 공격(특히 필살기)이 끝나고 나서 소환해주는 것이 좋다. |
[필살기] | |||||||
* 일반 필살기의 수치는 일부 특수한 경우를 제외하면, "중공격" 버튼 입력판을 기준으로 한다. * |
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리벨리온 스피어 | |||||||
↓↘→ + 약공격 or 중공격 | |||||||
판정 | 상단 | 히트수 | 2타 | 공격력 | 900 | ||
특이사항 | |||||||
* 공중에서도 구사 할 수 있다. * 누른 버튼과 버독의 위치에 따라 성능이 변경된다. |
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돌진하면서 팔을 휘둘러 공격한다. 버독의 주력 필살기로 평범한 돌진 공격으로만 보이지만 이래뵈도 각종 연속기의 징검다리 역할을 톡톡히 해주는 중요한 필살기이다. 약공격 판 부터 강공격 판까지 쓰임새뿐 아니라 활용 가능한 위치까지 다 다르지만 해당 상황에서 제 역할을 톡톡히 해준다. 딱 하나 아쉬운 점이 있다면 공격력 정도인데, 사실 버독의 필살기는 기본기 연계인 Z 콤보의 보조, 혹은 마무리에 지나지 않다보니, 그렇게 크게 다가오는 단점이라 보긴 힘들다. 약공격 판은 단타 공격이며, 전방으로 전체 화면의 9/10 정도 거리를 엄청나게 빠른 속도로 돌진한다. 어느 정도 예측은 필요하지만 상대가 무언가를 하려고 하는 그 순간마저 무너뜨릴 정도로 빠른 속도를 자랑한다. 단지 돌진 도중엔 상대의 공격, 특히 이미 구사된 기공파 계열 공격에는 무력하니, 너무 원거리에선 쓰지 않도록 하자. 제일 좋은 건 안전하게 중거리 정도에서 기습 돌진 용도로 쓰는 것이다. 일단 적중 시, 지상에 있는 상대에겐 평범한 피격 효과만 주고, 공중에 떠 있는 상대도 살짝만 날려준다. 이 속성 덕분에 Z 어시스트와 잘 조합하여 적중시키면, 추가타를 연속기로 넣어줄 수 있다. 구석에선 이 부분을 활용한 간단한 구성으로 높은 화력의 연속기를 구사할 수 있는데, 그 덕분에 필살기이면서 구석 연속기의 핵심 징검다리가 되어준다. 가드당해도 의외로 틈이 매우 적으며, 공격에 닿은 상대도 살짝 물러서게 하는 덕분에 더더욱 안전하다. 구사 후 경직이 적어 추가 압박도 가능하지만 상대에 따라 이 틈을 파고들 가능성이 있을 것 같다 생각되면, "Z 어시스트"까지 활용해주면 보완이 가능하다. 중공격 판은 2타 공격이며, 대각선 위쪽으로 돌진한다. 적중 후 상대를 띄우는 높이가 높은데, 스테이지 구석에서 발동시키면, 추가타를 넣어줄 수 있다. 스테이지 중앙 부근에서 적중시키면, 상대가 너무 멀리 날아가서 초필살기로의 슈퍼 캔슬 정도 밖에 들어가지 않는다. 전방으로의 공격 거리와 그 범위가 생각보다 짧고 좁은 편이라서 약간이라도 떨어져 있을 경우, 서있는 상대의 머리 위로 날아가 공격 자체를 헛칠 때가 종종 있다. 사실, 연속기 도중, 공격을 맞는 상대가 약간 멀어지는 정도에서까지 헛칠 일은 없어서 굳이 기억해둘 필요까진 없다. 같은 공격이라도 성능이 달라지는 부분이 있다. 반대로 버독이 일정 높이 이하일 때, 적중시켰다면, 버독이 공격과 동시에 지상에 착지하게 된다. 착지한 버독의 경직이 적어, 그대로 지상 기본기로 건져내어 추가로 공중 연속기를 넣어줄 수 있다. 공격에 적중된 상대가 띄워지는 높이가 높은 편인데, "약공격 초콤보"는 잘들어가지만 "앉아 중공격"은 좀 빨리 넣어주어야 한다. "서서 중공격"도 들어가긴 하지만 솔직히 간단하게 몇 대 더 때릴 수 있는 걸 포기해야되기 때문에 추천하지 않는다. 여기에 약간 보충하자면, 버독이 일정 높이 이상에서 발동하더라도 상대가 지상에 서있거나 굉장히 낮은 위치의 공중 상태일 때엔 일정 높이 이하일 때처럼 버독이 그대로 착지한다. |
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리벨리온 스피어 강화판 | |||||||
↓↘→ + 강공격 | |||||||
판정 | 상단 | 히트수 | 4타 | 공격력 | 1230 | ||
특이사항 | |||||||
* 공중에서도 구사 할 수 있다. * 상황에 따라 추가타를 넣어줄 수 있다. |
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강공격 판은 한 번 돌진하면서 적중한 상대를 띄우는데, 이 때, 공격 버튼을 한 번 더 누르면, 후속타로 버독의 등 뒤에 떠있는 상대를 향해, 대각선 위쪽으로 돌진한다(추가 기력 게이지 소모는 없다). 총 4타 판정의 공격으로 공격력이 "1230"으로 일반판에 비해서 높긴 하지만 사실 기력 게이지 1줄을 소모하는 것치고는 낮은 편이다. 대신 중공격 판처럼 추가타가 가능한 상황이 있다. 버독 자신이 구석에 몰린 상태일 때인데, 발동 공격을 적중시킨 후, 후속타까지 적중시키면, 상대가 구석에서 띄워졌다가 떨어지는 상태가 된다. 이후 각종 공격(이라곤 해도 사실상 "약공격 초콤보")으로 건져내어 추가타를 넣도록 하자. 단독으로 쓰기보단 상대의 압박 도중 빈틈을 발견하여 약공격 기본기 같은 것으로 끊어준 뒤, 그대로 연속기로 강공격판을 구사해주는 방식으로 활용하도록 하자. |
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리벤지 메테오 | |||||||
↓↙← + 약공격 or 중공격 | |||||||
판정 | 상단 | 히트수 | 7타 | 공격력 | 1175 | ||
특이사항 | |||||||
* 공중에서도 구사 할 수 있다. |
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전방으로 살짝 점프하면서 전신을 회전하면서 공격하며, 적중한 상대를 지면으로 떨어뜨려 준다. 구사 도중 살짝 상승하긴 하지만 대공 공격은 아니며, 무적 시간도 일절 없어 "리버설 용도"로는 절대로 쓸 수 없다. 돌진 계열 공격인데, 그나마 이런 방식의 공격 치고는 이상할 정도로 구사 후 틈이 적어, 가드당해도 상대의 재빠른 반격을 즉시 가드할 수 있어 안전한 편이다. 버독이 틈이 적다는 걸 이용해서 재차 압박을 넣을 수 있긴 하지만 앞서 언급한 빠른 반격에 오히려 맞아버릴 수 있으니 주의할 필요가 있다. 약공격 판은 발동도 빠르고, 위력도 적당하지만 적중 후, 상대가 낙법이 즉시 되어서 대전 중에 쓰일 일이 잘 없다. 슈퍼 캔슬도 마지막 타가 적중되면, 상대가 즉시 낙법이 되기 때문에 마지막 공격 직전의 공격에서 해주어야 겨우 연결된다. 중공격 판은 적중 시, 긴 시간동안 지면에 끌리는 다운을 유발하여, 낙법 불능 시간이 좀 긴 편이다. 약공격 기본기에서도 이어지고, 전진 거리가 길어 스테이지 중앙에서 구사하는 공중 연속기에서도 깔끔하게 연결이 된다. 같은 연속기라도 높이에 따라 구사 후 상황이 달라진다. 단지, 정말 의외인 점은 지상 연속기의 마무리나 고화력 공중 연속기(높이가 매우 높을 때)에선 이 지면에 끌리는 다운이 발생하지만 어중간한 높이에서의 적중되면 낙법이 된다. 보통 2단점프 연속기 정도에선 낙법이 되고, "공중 ↓ + 강공격"처럼 적중 시 "특수 연출" 같은 것이 발동되면서 높게 띄워진 상황에선 낙법 불능 시간이 긴 다운이 발생한다보면 된다(굳이 따지면 "공중 강공격"과 속성이 같다). 의외일 수 있지만 아마 버독이 가진 특유의 구석 연속기의 화력 때문에 설정된 부분으로 보인다. 버독의 구석 연속기에선 벽바운드나 지면 바운드 등이 자주 발생하는데, 이 상태에선 "공중 ↓ + 강공격"을 적중시켜도 특수 연출이 발동되지 않는다. 그러다보니 낙법 불능이 발동되는 높이까진 갈 수 없으니, 이런 상황에선 초필살기로 슈퍼 캔슬을 하거나 "배니시 무브"를 활용하여 추가 연속기를 구사해주도록 하자. |
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리벤지 메테오 강화판 | |||||||
↓↙← + 강공격 | |||||||
판정 | 상단 | 히트수 | 7타 | 공격력 | 1265 | ||
특이사항 | |||||||
* 공중에서도 구사 할 수 있다. |
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강공격 판은 쉽게 말해 "중공격 판의 강화판"이다. 중공격 판이 특정 높이에선 낙법이 되지만 강공격 판은 해당 높이에서도 긴 시간동안의 낙법 불능 다운을 유발한다. 높이에 다른 약화가 존재하지 않는 것만으로도 큰 장점이다. 거기에 기본적인 발동 속도도 빠르고, 돌진 거리와 높이도 적당히 증가하여, 정말 간혹 "중공격 판"이 연속기로 성립되지 않는 상황에서도 들어간다. 기본적으로 매우 좋은 공격임에는 틀림없지만 연속기로서 마무리로 쓰기엔 더 좋은 초필살기가 있어서 잘 안쓰이는 편이다. 가드 데미지도 별로이니 압박 도중 쓰는 건 더더욱 손해이고, 적중 이후 버독이 먼저 행동할 수 있다는 점을 활용하여 추가 압박을 하기엔 버독이 깔아두기로 쓸만한 공격이 없어 크게 도움은 되지 않는다. 정말 필요하다 싶은 순간이다 생각되면, 가끔 써보도록 하자. |
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타일런트 랜서 | |||||||
↓↘→ + 특수공격 | |||||||
판정 | 상단 | 히트수 | 2타 | 공격력 | 1200 | ||
특이사항 | |||||||
* 버튼 유지 시, 공격력이 최고 "1600"까지 상승한다. | |||||||
제자리에서 한 번 강하게 올려친 후, 띄워진 상대에게 기공파를 날리는 타격 잡기 필살기이다. 적중 이후 상대가 벽까지 날아가며, 이후 벽바운드가 일어나 추가타를 넣어줄 수 있다. 단지, 이 때 나오는 벽바운드는 "얕은 벽바운드"인지라 버독이 벽과의 거리가 멀었을 때엔 추가타를 넣어줄 수 없다. Z 어시스트를 활용해도 정말 한정적(거의 에네르기 파 같은 Z 어시스트만 가능하다)으로만 가능하다. 벽과의 거리가 멀 때엔 슈퍼 캔슬로 초필살기 이상의 공격을 넣는 게 가장 좋은 편이다. 그리고 버튼 유지로 성능을 강화할 수 있다. 발동은 느려지지만 전체 공격력이 증가하며, 벽바운드의 깊이가 깊어져 추가타를 좀 더 여유있게 넣어줄 수 있게 된다. 참고로 모으는 동작 자체는 "1초" 정도까지 유지되지만 성능이 강화되는 건, 약 0.5 초부터(버독 주변에 흙먼지가 일어나는 부분부터가 정확한 시점이다) 이미 가능하여 실제론 짧은 편이다. 일단 저축판은 상대가 스테이지 구석이 아닐 때에도 추가타를 넣어줄 수 있으며, Z 어시스트의 보조까지 이루어지면, 간단한 연속기로 엄청난 화력을 보여준다. 시동기로 써줄 시, 이후 연속기의 보정도 비교적 덜 걸리는 편인지라 연속기의 화력이 굉장히 높은 편이다. 단, 대시를 통해 접근해야 겨우 넣어줄 수 있으니, 스테이지 구석이 아니라면 최대한 빨리 넣어주어야 한다. 기본적으로 꽤 좋은 공격이긴 하지만 발동이 느려도 너무 느린 것이 단점이다. 저축판의 경우, 발동이 더 느려진다(거기에 공격이 발동하여 상대에게 닿기까지의 시간 자체는 그대로다). 기본판도 앉아 중공격 같이 상대를 띄우는 공격에서도 들어가지 않으며, 스테이지 구석에서 서서 강공격 적중 후에나 들어갈 정도이다. 그나마 서서 강공격 적중 후엔 벽바운드 판정도 사라져 즉시 낙법이 되기 때문에 의미가 없다. 게다가 저축 때 뿐 아니라 공격 자세를 취하는 도중에도 "아머 판정"이나 "가드 포인트"도 없을 뿐더러 어떻게 보면 흔한 편인 "Z 리플렉트" 속성도 없어 꽤 위험한 편이다. 단독으로 구사하기 보단 Z 어시스트의 보조, 그리고 기왕이면 상대가 스테이지 구석에 몰려 있을 때, 각종 압박 도중 섞어주면서 구사하는 것이 안전한 편이다. 발동 공격이 가드당하면, 기공파가 발동되지 않는 것도 단점이긴 하지만 이 부분은 그나마 가드시켰을 때, 버독이 재빨리 움직일 수 있어 오히려 상대적으로 유리한 편이다. 거기에 가드 데미지도 단타 공격 치고는 상당히 높은 편(저축판 쪽은 약간 더 높다)이라 가드당해도 이득인 편이다. 상대를 구석에 몰아 넣은 상태에서 압박 도중에 종종 써보도록 하자. |
[초필살기] | |||||||
초필살기 | |||||||
라이오트 재벌린 | |||||||
↓↘→ + 약공격 + 중공격 | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 2200 | ||
특이사항 | |||||||
* 기력 게이지 1 줄 필요. * 공중에서도 구사할 수 있다. |
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기를 모은 뒤, 전방에 거대한 기탄을 던진다. 발동 부분의 연출이 길긴 하지만 발동 연출 도중엔 시간 정지가 있어서, 별 문제는 없다. 오히려 근거리에선 서서 약공격 이후에서도 연속으로 이어질 정도이다. 공중에서도 사용가능하고, 상대가 머리 위에 있는 게 아닌 이상 웬만해선 각종 상황에서 적중시킬 수 있는 고성능 초필살기이다. 구사와 동시에 직선으로 던지며, 그 속도가 어마어마하게 빨라(너무 빨라서 일정 거리 내에선 기탄이 날아가는 것 조차 보이지 않는다) 상대가 무언가 행동을 하려고 하는 순간을 노려줄 시, 가드할 틈도 없이 상대에게 적중되어 버린다. 특히 원거리에서 에네르기 파 같은 기공파 계열 공격들의 경우, 라이오트 재벌린 자체가 단발 공격임에도 불구하고 모조리 상쇄시키면서 나아가기 때문에 일방적으로 이길 수 있다. 단지, 연속기 구사 중, 그 구성이 길어지면, 꽤 근거리에서도 상대가 낙법을 해버릴 때가 종종 있다. 이게 공중 연속기에서 특히 자주 볼 것인데, 이럴 때엔 "스피릿 오브 사이언"을 대신 써주는 게 좋다. 그리고 위아래로의 공격 범위가 생각보다는 좁은 편이라서 공중 연속기 도중에 상대의 높이가 애매한 순간엔 헛칠 수 있으니 주의가 필요하다. |
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스피릿 오브 사이언 | ||||||
↓↘→ + 강공격 + 특수공격 | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 2타 | 공격력 | 2272 | ||
특이사항 | |||||||
* 기력 게이지 1 줄 필요. * 공중에서도 구사할 수 있다. * 기력 게이지를 1 줄을 추가로 소모하여, "라이오트 재벌린"으로 파생시켜 줄 수 있다. |
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주먹을 부여잡고, 결전의 자세를 취한 뒤, 전방으로 돌진하며 강력하게 올려친다. 발동 시, 연출이 길 뿐, 실제 시간은 정지한 상태라 전체 발동 시간이 매우 짧고 빠르며, 무적 시간이 매우 풍부하여 리버설 용도로 써주기 매우 좋다. 그리고 공중에서도 발동 가능하여, 연속기의 마무리로 써주기에도 좋다. 가끔 고화력 공중 연속기에서 구성이 길어지다보면, 낙법 가능 시간이 살짝 당겨져, 라이오트 재벌린은 헛칠 때가 종종 있는데, 이 쪽은 발동이 워낙 빨라서 그럴 일이 잘 없다. 돌진 방향이 직선으로 치우쳐져 있는데, 생각보다 그 공격 범위가 좁아 가끔 높은 곳에 있는 상대에게 헛치거나 1타만 맞을 때도 종종 있는 편이다. 헛치는 건 상대가 점프하던 도중이거나 상대의 공격에 맞고 쓰러졌던 버독이 리버설로 쓸 때 정도인데, 의외로 헛쳤을 때의 경직이 좀 있는 편이니, 사용에 주의가 필요하다. 그나마 단타라도 맞게 되면, 그 위력이 "2100"으로 원래 위력과 거의 차이가 나지 않는 편이다. 그리고 적중 후, 기본기 버튼을 누르면, 기력 게이지 1줄을 추가로 소모하여 "라이오트 재벌린"을 구사하여 추가타를 넣어줄 수 있다. 사소하게나마 위력을 좀 더 늘릴 수 있는 수단이 되어주니 기력 게이지의 여유가 있을 시, 사용해보자. 단지 연속기 도중에 여기까지 구사하면 보정이 꽤 걸린 상태라서 위력을 기대하긴 힘들다. 그래도 어느 정도 최소한의 피해를 줄 수 있긴 하니, 상대의 체력이 극도로 적은 순간에 구사해주는 게 좋을 것이다.
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메테오 초필살기 | |||||||
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리벤져 어설트 | ||||||
↓↙← + 약공격 + 중공격 or 강공격 + 특수공격 | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 31타 | 공격력 | 4248 | ||
특이사항 | |||||||
* 기력 게이지 3 줄 필요. * 공중에서도 구사할 수 있다. |
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초사이어인으로 각성하여, 순간이동을 연속으로 구사하며 상대를 후려친 후, 띄워진 상대에게 강력한 기탄을 날려 마무리한다. 공중에서도 발동 가능하고, 발동 시 돌진 속도가 매우 빠르고, 무적 시간도 출중하여 각종 연속기의 마무리 및 리버설 용도로 써주기 좋다. 히트수가 많아서 보정의 영향도 상대적으로 적은 편이니, 게이지에 여유가 있다면, 거의 무조건 써주도록 하자. |
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아무래도 버독이 가진 연속기들 중 가장 고화력 연속기다보니, 구성이 꽤 깁니다. 그래도 자세히 보시면, 어느 정도 같은 연속기를 여러번 반복하는 구조라서 처음 몇 번만 해보시면, 그럭저럭 익히기 쉬운 연속기입니다. 서서 중공격 - 앉아 중공격 - 중공격 리벨리온 스피어 - 서서 약공격 초콤보 2타 - 앉아 중공격 - (약공격 리벨리온 스피어 + 베지터 어시스트) - 스피릿 오브 사이언 - 서서 약공격 초콤보 2타 - 앉아 중공격 - (약공격 리벨리온 스피어 + 손오공 어시스트) - 스피릿 오브 사이언 - 서서 약공격 초콤보 2타 - 앉아 중공격 - 서서 중공격 - (점프캔슬) 공중 약공격 - 공중 중공격 - (점프캔슬) 공중 약공격 - 공중 중공격 - 스피릿 오브 사이언 - 라이오트 재벌린 타일런트 랜서 - 서서 약공격 초콤보 2타 - 앉아 중공격 - (약공격 리벨리온 스피어 + 손오공 어시스트) - 스피릿 오브 사이언 - 서서 약공격 초콤보 2타 - 앉아 중공격 - (약공격 리벨리온 스피어 + 베지터 어시스트) - 스피릿 오브 사이언 - 서서 약공격 초콤보 2타 - 앉아 중공격 - 서서 중공격 - (점프캔슬) 공중 약공격 - 공중 중공격 - (점프캔슬) 공중 약공격 - 공중 중공격 - 공중 특수공격 - 공중 약공격 리벨리온 스피어 - 리벤져 어설트 | 18.06.24 11:39 | |
(IP보기클릭)121.164.***.***
감사합니다!! | 18.06.24 11:47 | |