출처-https://updatecrazy.com/horizon-forbidden-west-patch-1-12-notes-official/
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게릴라 게임 스튜디오는 PS4 및 PS5 플레이어에 새로운 Horizon Forbidden West 패치 1.12(1.012.000)를 출시했습니다. 공식 Horizon Forbidden West 1.12 패치 노트 에 따르면 최신 업데이트는 몇 가지 진행 문제, 잠금 해제되지 않는 데이터 포인트 등을 해결합니다. 이 외에도 Horizon Forbidden West 업데이트 1.12(1.012.000)에는 안정성 수정 사항도 포함되어 있습니다.
이전에는 다양한 삶의 질 개선 및 수정 사항이 추가된 주요 업데이트 1.11 이 릴리스되었습니다.
불행히도 플레이어는 여전히 게임과 관련된 여러 문제에 직면해 있습니다. Horizon Forbidden West 버전 1.12는 이러한 문제 중 일부를 해결할 것입니다.
Horizon Forbidden West 1.12 패치 노트(1.012.000) – 2022년 4월 20일
수정 및 개선 사항
메인 퀘스트
- 플레이어가 욕실에 갇힐 수 있는 기지의 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 셔틀을 보기 전에 기계 콜아웃을 트리거하면 셔틀에 도달한 후 목표가 완료되지 않는 메인 퀘스트 "Reach for the Stars"의 버그를 수정했습니다.
- 메인 퀘스트 "죽어가는 땅"에서 그림혼을 처치한 후 진행 상황이 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 메인 퀘스트 "Sea of Sands"에서 시네마틱이 실행되지 않아 "유적 종료" 목표가 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 메인 퀘스트 "Sea of Sands"에서 POSEIDON을 획득한 후 카지노 내부의 땅이 로드되지 않는 버그를 수정했습니다.
- Sunwings가 기지 상단에 존재하지 않는 메인 퀘스트 "The Wings of the Ten"의 버그를 수정했습니다.
사이드 퀘스트
- Side Quest "A Soldier's March"에서 "Go to the Start of the Climb" 목표를 건너뛰고 Wekatta로 곧장 가면 임무 목표가 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 보조 퀘스트 "집으로 가는 길"에서 필요한 양의 배터리를 획득한 후 임무 목표 "자이로컴퍼스를 위한 자원 수집"이 진행되지 않는 버그를 수정했습니다.
- Side Quest "Signal Spike"에서 "Kill the Machines" 목표가 업데이트되지 않아 플레이어가 Silga와 대화할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 금속 꽃과 상호 작용할 수 없었던 사이드 퀘스트 "A Tribe Apart"의 버그를 수정했습니다.
- "자녀 보호" 개체 동안 어린이가 Aloy와 대화하지 않는 심부름 퀘스트 "명령의 부담" 버그를 수정했습니다.
- 심부름 퀘스트 "명령 부담"에서 '지역 스캔' 목표를 건너뛰고 특정 나중 목표 동안 저장에서 다시 시작한 후 어린이가 사라지는 버그를 수정했습니다.
- 목표가 "금속 꽃 덩굴 파괴"로 변경되기 전에 플레이어가 금속 꽃 덩굴을 파괴하면 목표가 완전히 업데이트되지 않아 진행이 차단되는 심부름 퀘스트 "빛나는 예"의 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 필요한 기계 부품을 모은 후 경기장의 아귀 내부에서 칼라가 생성되지 않는 심부름 퀘스트 "투기장 열기"의 버그를 수정했습니다.
세계 활동
- 플레이어가 Tallneck의 머리에 마지막으로 올라갈 때 넘어지면 영구적으로 갇힐 수 있는 Cauldron IOTA의 버그를 수정했습니다.
- Tallneck의 머리를 잡고 있는 제조용 팔이 끼어 미션 진행을 차단하는 Cauldron IOTA의 버그를 수정했습니다.
- Tideripper를 매우 빠르게 처치한 후 "Kill Tideripper" 목표를 완료할 수 없는 Cauldron KAPPA의 버그를 수정했습니다. 단련이 필요한 또 다른 Tideripper! 우리는 가장 못된 기계가 누구인지 확실히 알고 있습니다.
- Relic Ruins: The Stillsands에서 당길 수 있는 상자가 천장에 끼일 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 고정 챌린지 중에 종료하면 플레이어가 로드아웃을 잃게 되고 아레나 챌린지의 로드아웃으로 교체되는 아레나의 버그를 수정했습니다.
- 도전을 끝낼 때 경기장에 새로운 시네마틱 카메라를 추가하여 카메라가 벽을 가리키지 않도록 합니다.
- Black Box: Jagged Deep 주변의 야간 조명을 밝게 했습니다.
- Melee Pit: Thornmarsh의 버그를 수정했습니다. Melee Pit Master는 특정 순간에 저장 또는 빠른 이동에서 다시 시작한 후 보이지 않게 됩니다.
기계
- Shellsnapper의 'Refining Core'에 대한 노트북 전리품 항목에 0%의 드롭 확률이 있음에도 불구하고 휘발성 슬러지가 포함된 버그를 수정했습니다.
- 더 튼튼한 중대형 기계는 한 번에 체력의 35%가 손실될 때 전투를 위해 확대됩니다.
인간
- Quest Companions가 전투에서 공격을 받은 후 응답하지 않는 버그를 수정했습니다.
무기/방어구/스킬
- 플레이어가 충격/강공격을 받은 후 근접 공격을 사용할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 발사 직후에 닷지 롤이 활성화되지 않을 수 있는 버그를 수정했습니다.
- '무기 휠 감속' 설정을 가장 느리게 설정하면 게임에서 무기 휠에 액세스할 때 눈에 띄는 의상과 머리카락이 터지는 버그를 수정했습니다.
UI/UX
- 플레이어가 플레이어로부터 500미터 이내에 웨이포인트 마커를 배치할 수 없는 이전 패치에서 도입된 버그를 수정했습니다.
- 새 아이템을 획득할 때 표시되는 느낌표가 더 이상 나타나지 않는 버그를 수정했습니다.
- 스티처 상인 화면의 버그를 수정했습니다. 여기서 비교 메뉴는 업그레이드된 경우에도 항상 현재 장착된 의상의 기본 레벨 통계와 비교됩니다.
- 위브 변경 시 위브가 이미 장착되어 있을 때 표시하는 표시기를 추가했습니다.
- 자원 이름을 표시하는 새로운 UI 요소로 무기 휠 아래의 제작 섹션을 업데이트했습니다.
- 플레이어가 스킬 포인트를 사용하지 않았을 때 스킬 포인트 아이콘이 더 잘 보이도록 업데이트했습니다.
- 지도에 더 많은 금속 꽃과 화염광 아이콘이 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 더 긴 퀘스트의 목표 로그 하단으로 이동한 후 다른 퀘스트의 세부 정보가 누락된 버그를 수정했습니다.
- Greenshine을 약탈한 후 저장에서 다시 시작하면 작업 시스템이 플레이어를 이전에 약탈한 사이트로 안내하는 버그를 수정했습니다. (참고: 이것은 이미 활성화된 이전에 약탈된 사이트에 대한 작업을 소급 수정하지 않습니다. 이러한 플레이어의 경우 플레이어가 표시된 영역에 도달하면 시스템이 업데이트되고 플레이어가 올바른 사이트로 리디렉션됩니다).
성능 및 안정성
- 여러 충돌 수정.
- 게임 및 시네마틱에서 여러 스트리밍 수정.
다른
- 버그 수정 Aloy가 아이템을 약탈하는 동안 최대 10초 동안 심하게 튕길 수 있습니다. 축하 전리품 열풍은 끝났지 만 기억 속에 살아 있습니다.
- Raintrace Rise의 착륙 플랫폼을 사용할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 데이터 포인트가 올바르게 잠금 해제되지 않는 여러 수정.
- 컨트롤러 재매핑에 대한 여러 수정.
- Aloy의 애니메이션에 대한 여러 수정.
- Aloy 또는 세계에서 떨어지는 중요한 캐릭터/기계에 대한 여러 수정.
- 여러 오디오 수정 및 개선.
- 여러 조명 수정 및 개선.
- 시네마틱의 신체 및 얼굴 애니메이션에 대한 여러 수정 및 개선 사항.
- NPC 애니메이션과 정착지의 NPC 소품에 대한 여러 수정 및 개선 사항.
- 여러 현지화 및 자막 수정 및 개선.
- 기타 여러 버그 수정.
- 일부 시각적 반짝임 문제를 해결했습니다.
- 사이드 퀘스트 'Blood Choke' 중 Atekka가 발리스타를 사용하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 사이드 퀘스트를 마친 후 대화를 완료한 후 더 이상 Abadund와 거래할 수 없다고 보고하는 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 Aloy의 위치에서 반경 500미터 이내의 열린 세계에 웨이포인트 마커를 배치할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 인벤토리에 새로 추가(!) 아이콘이 표시되지 않는 획득한 새 아이템을 보고하는 버그를 수정했습니다.
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오~ 매번 패치때마다 궁금했는데 감사합니다!
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