그중에서
램메는 단순 반복성 플레이가 현타오게 만들지만 패턴이 단조로운 유저가 많아서 대처가 어느 정도는 되는데
솔은 주먹 오지게 꽂아넣는데 이득프레임이 솔한테 있는게 아무리봐도 이게 맞나..싶더군요.
7,8,9,10 까지 다양하게 만나봐도 솔램메는 쉬운층이 없습니다.
그냥 너도 솔램메를 해라가 답인건지.
다음 패치에 밸런스 조정 안되면 생각좀 해봐야겠네요.
절이 싫으면 중이 떠나야죠 뭐. 오랜만에 게임하다 현타오네요.
그중에서
램메는 단순 반복성 플레이가 현타오게 만들지만 패턴이 단조로운 유저가 많아서 대처가 어느 정도는 되는데
솔은 주먹 오지게 꽂아넣는데 이득프레임이 솔한테 있는게 아무리봐도 이게 맞나..싶더군요.
7,8,9,10 까지 다양하게 만나봐도 솔램메는 쉬운층이 없습니다.
그냥 너도 솔램메를 해라가 답인건지.
다음 패치에 밸런스 조정 안되면 생각좀 해봐야겠네요.
절이 싫으면 중이 떠나야죠 뭐. 오랜만에 게임하다 현타오네요.
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솔 원s 가드가 솔에게 2프레임 이득이지만, 원s 발동 10프레임이라 사이에 8프레임이 남습니다. 개틀링이 나오지 않는다면 대부분 캐릭터의 P 나 K로 끊어집니다!!
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솔 원s 가드가 솔에게 2프레임 이득이지만, 원s 발동 10프레임이라 사이에 8프레임이 남습니다. 개틀링이 나오지 않는다면 대부분 캐릭터의 P 나 K로 끊어집니다!!
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