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엔씨소프트, 역대 최고 분기 매출…'프로젝트TL'은 하반기 테스트 예정

조회수 24369 | 루리웹 | 입력 2020.05.12 (10:20:00)
[기사 본문] 엔씨소프트는 12일 진행한 컨퍼런스 콜을 통해서 2020년 1분기 실적을 공개했다. 올해 1분기 엔씨소프트의 매출은 7,311억 원, 영업이익은 2,414억 원으로 역대 최고 분기 매출액을 기록했다.

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엔씨소프트의 2020년 1분기 매출은 지난해 같은 기간과 비교해서 큰 폭으로 증가했다. 리니지M, 리니지2M의 성과는 물론 PC 온라인 게임들의 안정적인으로 유지되어, 104%가 증가한 7,311억 원을 달성했다. 영업이익은 매출변화를 반영하여 지난해 같은 기간보다 204%, 지난 분기보다 71% 증가한 2,414억 원의 결과로 마감됐다.

모바일 게임의 매출은 지난해 11월 출시한 ‘리니지2M’의 매출이 온기(분기합산) 반영되어, 지난 분기보다 54%가 증가한 5,532억 원을 기록했다. 2020년 1분기 리니지2M의 매출은 3,411억 원에 이른다. 리니지M의 매출액은 2,120억 원으로 지난해와 비슷한 수준이다.

PC 게임 4종의 매출은 전체 1,135억 원 가량으로, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워 2의 매출액은 지난 분기보다 증가한 것으로 집계됐다. 큰 비중을 차지하는 리니지와 리니지2의 매출액이 소폭 감소하여 최종적으로는 지난 분기보다 3%(31억 원) 감소했다. 지난 분기보다는 매출이 감소했으나, 리마스터 업데이트 이전인 지난해 같은 분기 대비로는 큰 폭으로 상승한 상태다.

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올해 1분기 엔씨소프트의 국내 매출액은 6,346억 원으로 지난해보다 42%가 증가했다. 이는 리니지2M의 매출이 본격적으로 자리 잡은 결과이며, 전체 매출의 약 87%가량이 국내에서 발생한 것으로 집계됐다. 1분기 엔씨소프트의 로열티 매출액은 528억 원으로, 대만에서의 리니지M 업데이트의 효과를 받아 지난 분기 대비 19%가 증가했다.

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엔씨소프트는 “이번 1분기 불안한 글로벌 상황에서도 레거시 IP에 기반한 게임들이 안정적인 매출을 기록하면서 역대 최대 매출을 기록할 수 있었다”고 설명했다. 엔씨소프트는 현재 리니지M, 리니지2M의 안정적인 수익을 바탕으로 블레이드 앤 소울2, 아이온2의 개발에 집중할 예정이라고 밝혔다.

또한, 블레이드 앤 소울2의 연내 출시를 목표로 하고 있다. 이외에도 국내 모바일 시장을 창출한 경험을 바탕으로 연내에 리니지2M의 해외 진출을 준비 중에 있다고 전했다. 아래는 실적 발표 이후 진행된 질의응답 내용이다.



● 블레이드 앤 소울2가 연내 출시라고 밝혔다. 상반기, 하반기 중 어느 시점인지 궁금하다.

= 블소2는 현재 개발이 진행 중이라. 구체적으로 언제 출시할 것인지 알려드리기는 어렵다. 확정되는 대로 다른 이벤트로 발표를 드릴 수 있을 것 같다. 확률적으로는 3분기보다 4분기에 가깝지 않을까 생각한다.

● 리니지2M의 라이프사이클을 봤을 때, 일매출 하락 폭이 리니지M과 비교하여 적었는지. 그리고 이러한 추세가 언제까지 이어질 것이라 보는지 궁금하다.

= 내부적으로도 다양하게 분석을 해보고 있는 상태다. 내부적으로 매출에 가장 큰 영향을 주는 요소로는 콘텐츠와 관련된 쪽이 크다고 보고 있다. 작년과 올해 1분기 까지는 출시 이후 강력한 모습을 보였다. 2분기 말 대규모 업데이트가 예정되어 있어, 2분기 이후에는 조금 소프트한 모습을 보여줄 것이라고 보고 있다.

● 블레이드 앤 소울2이 연내 출시인데, 주 유저 층은 어떻게 생각하고 있는지 궁금하다. 출시 시기가 하반기인 것은 리니지2M의 매출 감소를 고려한 것인가?

= 블소2는 IP가 PC에 기반을 두고 있고, 게임 자체가 리니지의 IP와는 확연히 다르다. 다른 유저층에 어필할 것이라 보고 있다. 같은 3D MMORPG이기는 하지만, 게임 플레이에는 다른 점이 있어서 다른 층의 고객을 타겟하지 않을까 생각한다.

출시 시기는 다른 게임과 매출로 정하는 것이 아니다. 올해 하반기 정도 되면 리니지2M은 탄탄한 실적을 가지고 서비스될 시기라고 생각한다. 리니지M으로 보여드렸듯이 큰 영향을 받지는 않을 것이라 보고 있다.

● 프로젝트TL은 오랜 시간 개발이 이루어지고 있다. 가시성이 떨어진 상태인데, 콘솔이나 PC에 진출하는 게임으로 기대를 하고 있다. 베타 테스트나 출시 일정 등을 업데이트 해달라.

= 최근에 외부에 공개한 것은 없었지만, 내부적으로는 개발이 잘 진행되고 있다. 하반기, 연내에는 이와 관련해서 테스트를 진행할 것으로 생각하고 있다. 결과에 따라 내년부터는 프로젝트TL의 움직임을 보여드릴 수 있을 것 같다.

● 전반적으로 COVID-19의 영향이 산업 전체에 영향을 미치고 있다. 이와 관련하여 트래픽 등 수치 변화와 영향이 있었는지 궁금하다.

= 이와 관련해서는 내부적으로 어떤 충격이 있을 지를 분석 중이다. 이러한 것을 지금 이야기 하기는 어려울 것 같다. 트래픽이나 이런 관점에서는 플러스, 마이너스 요소가 모두 있다. 바이러스로 인한 게임 내의 직접적 수치 변동은 크지 않다고 볼 수 있다. 오히려 가장 영향이 큰 것은 콘텐츠 부분이 아닌가. 그렇게 생각하고 있다.

해외 지사, 미국/유럽 및 일본 쪽은 큰 폭의 매출 증가를 보고 있다. 이러한 것들이 지역적 차이 인지. 플랫폼 차이인지는 내부적으로 분석을 하고 있는 상태이다.

● COVID-19로 인해 기존 게임들의 해외 진출이 미뤄졌는지. 이에 대해서 답변을 해 달라.

= 준비 과정에서 어려움은 증가된 것이 맞다. 해외출장이 어렵거나 공급 문제로 서버와 같은 수급 등 곤란한 부분은 있다. 다만, 이와 별개로 해외 준비나 이러한 것들은 잘 준비가 되고 있다. 이렇게 말씀드릴 수 있을 것 같다.

● 블레이드 앤 소울2의 내부 피드백을 봤을 때, 리니지2M 과의 차별점은 무엇인지 부연 설명을 부탁한다. 그리고 해외 유저에게 더 어필이 가능한 게임으로 보고 있는지도 궁금하다.

= 다른 점은 많다. 기본적으로 액션을 베이스로 한다는 점. 무협이라는 배경. 굉장히 동양적인 아트웍을 가지고 있다는 점. 또한, 내부적으로는 젊은 층에 기반한다는 분석을 하고 있다. PC 때와도 마찬가지로 다른 유저층에 다가갈 수 있지 않을까. 생각하고 있다. 블레이드 앤 소울2는 처음부터 글로벌 시장에 맞춰서 개발하고 있다고 보시면 된다.

● 리니지2M의 해외 진출 시에는 로컬라이제이션, 지역별 업데이트 등이 어느 정도 들어가 있는지도 알려달라.

= 해외 시장 진출을 위해 맞는 로컬라이즈는 진행된다. 하지만 별도의 개발을 들인 것은 아니기 때문에, 한국 서비스에 로컬에 필요한 콘텐츠가 추가된 형태가 될 것 같다.

● 리니지2M은 2분기 대규모 업데이트 이후 매출이 증가하는 구조로 예상하고 있는 것인가?

= 자연스러운 감소 추세가 있는 가운데, 이전 대규모 업데이트에서 그랬듯이 BM의 강도를 낮추는 부분들이 있다. 실적 추세에는 이러한 경향을 고려해주시면 될 것 같다.

● 회사의 향후 플랫폼별 파이프라인이 궁금하다. 콘솔이나 PC, 클라우드 게이밍, 멀티 플랫폼 등 진척 상황은 어떻게 되나.

= 내부적으로 플랫폼 별 우선 순위를 두고 개발한다고는 말씀드리기 어렵다. 콘솔도 ‘FUSER’라는 외부 개발 게임을 퍼블리싱할 예정이고 모바일은 모바일 게임 대로 내부 IP를 가지고 개발하고 있다. 프로젝트TL이나 내부적으로 개발하고 있는 콘솔 및 PC용 AAA게임도 순차적으로 공개할 예정이다. 플랫폼이 아니라 시장에 내보내기에 충분한 준비가 우선순위가 될 것으로 보인다.

● 프로젝트TL은 내년 출시로 보면 되나. 그리고 출시 플랫폼은 어떻게 되는지도 언급을 부탁한다.

= 프로젝트TL은 올해 하반기 테스트 예정이므로, 내년 출시가 확률적으로는 높다고 볼 수 있다. 지금의 개발 상황으로 봤을 때에는 시장에 선보있을 수 있지 않을까 생각한다. 개발 자체는 PC와 콘솔 양쪽을 다 커버할 수 있게 공통으로 개발하고 있다. 콘솔 같은 경우는 플랫폼 사업자와의 계약도 있어, 결정이 되면 추후 말씀드리도록 준비하겠다.

● 최근 부지 매입과 관련해 이야기가 진행 중인데, 향후 이와 관련하여 예산 집행 예정은 어떻게 되나.

= 지금 판교 본사의 수용량이 오버되어, 근처 외부 빌딩에 분산되어 근무하고 있는 상태다. 효율이 떨어지고 복지 등 여러 문제가 있어, 공간이 필요한 것은 맞다. 이를 분산하는 것은 좋지 않아서, 임차를 한다고 하더라도 현재 판교에는 임차할 수 있는 건물이 없는 상태다. 그래서 이를 위한 기회를 탐색하는 것이라 보면 될 것 같다. 주차장 부지 매입도 이와 마찬가지다.

다만, 아직 진행 방향이 결정된 것은 아니다. 참여하는데 필요한 조건이 가능할 것인지 하는 부분. 그리고 이러한 새로운 공간을 마련하는 것이 재무적으로 부담이 생기지 않도록 구조를 잡아나가기 위해서 노력하고 있다. 계약 자체도 결정이 되지 않은 상태다, 어떠한 스케줄로 갈 것인지는 알 수 없다고 보시면 된다.

● 최근 법적으로 확률형 아이템 확률 공개가 이루어지는 사안이 진행 됐다. 추가적으로 받을 영향이 있다고 보는지 궁금하다.

= 확률 공개는 이미 2017년부터 업계의 자율규제를 마련해 진행되고 있는 상태다. 엔씨소프트는 자율규제를 충실하게 이행했다. 확률도 다 공개하는 상황이다. 현재 진행되고 있는 내용에 대해서는 회사 및 협회 차원에서 관련자 분들과 이야기를 진행하고 있다. 이렇게 말씀드릴 수 있다.

● 리니지2M의 해외 진출 주요 시장은 어디인가. 그리고 해외 진출 시점은 정확히 언제가 될 것인지 궁금하다.

= 아시아 시장이 먼저가 될 것으로 보고 있다. 일정은 내부적으로 있기는 하지만, 준비 상황에서의 변동성이 있어 정확한 시점을 말씀드리기는 어려울 것 같다.

● 블레이드 앤 소울2는 초반부터 해외 출시를 염두한다고 생각했는데, 이전 게임들보다 해외 진출을 더 빠르게 진행할 것으로 보면 되는가.

= 지금에는 공식적으로 확답을 드리기 이른 시기인 것 같다. 현재에는 한국 출시를 위해서 개발팀과 사업팀이 총력을 기울이고 있다. 한국 출시 결과를 보고 결정이 될 것 같아, 현재 시점에서 빠르다 느리다를 말씀드리기는 어렵다.

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정필권 기자   mustang@ruliweb.com




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BEST
진짜 리니지M 과금체계 보고 이보다 더 악랄할수 있을까?? 했는데.. 리니지2M 과금쳬계 보고 진짜 이새끼들은 사람이 아니다라고 느꼈음.. 솔직히 NC에서 게임 낸다고 하면 요샌 게임보다 과금 체계가 더 궁금해짐..
20.05.12 10:40

(IP보기클릭)183.96.***.***

BEST
프로젝트 The Lineage 겠지 뭐 ㅋ
20.05.12 10:40

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BEST
게임을 만드는 회사인지....과금시스템 연구하는 회사인지....참....
20.05.12 10:48

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아직도 nc게임을 기대하는 애들이있네 호구들인가
20.05.12 10:57

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BEST
니들은 리니지2m 에서 식겁했다가 블소 프론티어에서 확실하게 손절했다
20.05.12 10:18

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니들은 리니지2m 에서 식겁했다가 블소 프론티어에서 확실하게 손절했다
20.05.12 10:18

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호섭은
오래 가셨네요 ㅋㅋ 저는 리니지1에서부터 등돌렸는데 | 20.05.12 10:22 | | |

(IP보기클릭)182.211.***.***

장조림과 메추리알
저는 호구 막내였거든요... ㅠㅠ | 20.05.12 10:23 | | |

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호섭은
하하하 막내야 또속았구나 짤 | 20.05.12 10:31 | | |

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그래도 기대가 되는건 사실 ...
20.05.12 10:19

(IP보기클릭)27.35.***.***

이름 좀 안봤으면 좋겠다
20.05.12 10:23

(IP보기클릭)110.47.***.***

블소2는 IP가 PC에 기반을 두고 있고, 게임 자체가 리니지의 IP와는 확연히 다르다. 다른 유저층에 어필할 것이라 보고 있다. 같은 3D MMORPG이기는 하지만, 게임 플레이에는 다른 점이 있어서 다른 층의 고객을 타겟하지 않을까 생각한다. 그렇게 잘 아는 놈들이 블소 프론티어 같은걸 만드냐
20.05.12 10:23

(IP보기클릭)125.178.***.***

[누리웹]
블소 프론티어는 이름을 블소 틀딱에디션으로 바꿨어야됨. | 20.05.12 11:06 | | |

(IP보기클릭)221.151.***.***

네디언
그건 아니지. 내가 블소 틀딱인데, 블소 틀딱 버전때는 자타공인 레전드 겜이었음. 아이템 2.0인지 나발인지 하면서, ㅂㅅ된거지. | 20.05.12 16:58 | | |

(IP보기클릭)121.161.***.***

제인수
인정..그대로 유지했으면 다른 온라인겜 생각도 안했을듯.. | 20.05.13 02:51 | | |

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프로젝트 The Lineage 겠지 뭐 ㅋ
20.05.12 10:40

(IP보기클릭)39.7.***.***

anotherW
tripple lotto 아닐까요? 딱 정체성에 맞는거 같아요. | 20.05.13 07:13 | | |

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진짜 리니지M 과금체계 보고 이보다 더 악랄할수 있을까?? 했는데.. 리니지2M 과금쳬계 보고 진짜 이새끼들은 사람이 아니다라고 느꼈음.. 솔직히 NC에서 게임 낸다고 하면 요샌 게임보다 과금 체계가 더 궁금해짐..
20.05.12 10:40

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워드킬
린2M은 직업도 뽑기로 뽑아야된다고하던데 ㅋ | 20.05.12 16:26 | | |

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게임을 만드는 회사인지....과금시스템 연구하는 회사인지....참....
20.05.12 10:48

(IP보기클릭)117.111.***.***

오늘을 산다
돈빨아들이는 방법만 연구하죠. Nc가 만든거 보면, 게임이라고 불릴만한게 하나도 없음요. | 20.05.12 12:25 | | |

(IP보기클릭)221.147.***.***

오늘을 산다
사람 심리 연구 부서가 있다고 어디서 들은거 같은데 그래서 얘네가 그렇게 과금빡쎄게 해도 그걸 다 받아먹는.. 솔직히 그런 부서 없고 저렇게는 못할거 같은데 | 20.05.12 12:33 | | |

(IP보기클릭)222.103.***.***

프로젝트 TL= Taekjin's Lineage
20.05.12 10:51

(IP보기클릭)119.203.***.***

엔씨 게임을 안해봐서 린2M 전까진 욕은 먹는데 게임은 그럭저럭 만드는 회사구나 라고 생각했는데 . . . . 린2M은 충격과 공포였음
20.05.12 10:52

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BEST
아직도 nc게임을 기대하는 애들이있네 호구들인가
20.05.12 10:57

(IP보기클릭)183.100.***.***

샤논이
아무리 까도 종나 많음. 4월까지의 매출액만 봐도....ㄷㄷㄷ | 20.05.12 12:15 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

이쯤 되면 저걸 도박으로 취급 안해주는게 문제임 법이 바껴야됨
20.05.12 11:00

(IP보기클릭)58.124.***.***

dhkroffj
진짜 동감 합니다. 강원랜드 하고 다를게 하나도 없는데 말이죠... | 20.05.12 12:29 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

결국 리니지는 돈이 됨 여기서 아무리 뭐라해도 한국유저 니즈를 가장 잘 파악하고 돈장사하는게 엔씨이니
20.05.12 11:05

(IP보기클릭)223.62.***.***

엔카로샤
그러니깐 펄없 분발해! 이번에 거지같은 공방컷 아바타 내지말고 | 20.05.12 11:06 | | |

(IP보기클릭)125.178.***.***

엔카로샤
한국유저 니즈 X 한국 틀딱들 니즈 O | 20.05.12 11:07 | | |

(IP보기클릭)210.99.***.***

네디언
펄없이 리니지 보고 분발하면 능력치 2배로 올려주는 아바타를 1억분의 1확률로 주는 랜덤박스를 회당 3천원에 팜 | 20.05.12 14:51 | | |

(IP보기클릭)49.164.***.***

막장발컨2
리니지 보고 만든게 검은사막인데요? | 20.05.12 20:19 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

엔카로샤
검은사막이 벤치마킹 한 건 월과금만 하던 구 리니지에 가깝지 않음? 닥사, 공성전 등으로 대표되는.... | 20.05.12 20:23 | | |

(IP보기클릭)49.164.***.***

막장발컨2
요즘 하는 꼬라지도 슬슬 따라가고있어요. | 20.05.12 21:38 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)1.222.***.***

엔카로샤
도박이 원래 돈이되죠. 울 나라 게임의 도박요소관련 규제가 약하니 문제. | 20.05.13 13:57 | | |

(IP보기클릭)180.64.***.***

로아 짭이더만
20.05.12 11:14

(IP보기클릭)112.175.***.***

리니지 이미 손절
20.05.12 11:16

(IP보기클릭)121.140.***.***

얘들 뉴스는 보고싶지도 않네요;; 게임회사 아니잖아요.
20.05.12 11:20

(IP보기클릭)202.14.***.***

케인의검-라지엘
진심 인정 | 20.05.12 13:20 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

돈많이 벌었네요! 그 돈으로 한국게임산업을 위해 트리플A 게임 개발에 투자하시는건 어떠신지 ㅠㅠ CD프로젝트 레드는 오픈월드 역할수행게임(RPG) ‘위쳐3: 와일드 헌트’ 개발 및 마케팅에 8천100만 달러(한화 약 966억 원) 사용함
20.05.12 11:26

(IP보기클릭)110.10.***.***

뉴워커
그돈으로 조까튼 광고랑 더 괴랄한 과금 계획겜만들듯ㅋㅋ | 20.05.12 13:23 | | |

(IP보기클릭)210.99.***.***

유게이암게이
국내 게임회사에 위쳐3 그돈 꼴아박고 매출 얼마 안되지 않냐면서 까는 사람 많음 | 20.05.12 14:52 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

뉴워커
걔네 갬성으론 절대 위쳐같은거 못만듬 | 20.05.12 17:45 | | |

(IP보기클릭)221.150.***.***

리니지m 유저들도 슬슬 예전만큼 돈 안쓰는데 과연?
20.05.12 11:32

(IP보기클릭)211.189.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
복노스
린2엠 주요 이용층이 20대 후반이라는 통계도 나와서 어떨지 ㅎㅎ; | 20.05.12 12:47 | | |

(IP보기클릭)123.215.***.***

아르토네

린2엠이 3-40대가 주연령층인데, 30대를 20대 후반이라고 사기치지는 말자. 4-50대의 다계정이 20대 명의로 되어 있던거라면? 평균의 함정에 의해 매출 대부분이 4-50대에게 나오고 있다면? 앞으로 린 시리즈가 유지나 될까? ㅋ 이거 때문에 엔씨가 위기의식 느끼고 콘솔 준비하고 있다. ㅋㅋㅋ | 20.05.12 13:09 | | |

(IP보기클릭)211.189.***.***

선반도장
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2020/01/09/2020010903167.html 엔씨 발표는 이랬으니 저야 자세한 건 알 수 없죠. 말씀하시는 것도 추측 아닌가요? 다계정이 20대 명의라는 게 | 20.05.12 13:14 | | |

(IP보기클릭)123.215.***.***

아르토네

엔씨가 잘못했네... https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=27251713&memberNo=10582936 비율도 밝히지 못하는데도 주연령층을 언급하는거 봐서는 그냥 홍보용 멘트거나, 30대 초반을 20대로 합해서 했거나...퍼플에 집계된 거래된 계정들을 말하는 거일지도... 그리고 계정 판매 연령층은 계정 판매 방식을 보면 주요 연령층을 쉽게 추측이 가능함. 디스코드를 써서 주민증 확인하고 거래하고 구글계정 락 푸는 등 4-50대에게 여간 귀찮은게 한둘이 아닌데, 계정이 4-50대일까? 차라리 디스코드에 익숙한 2-30대이겠지. 또다른 분석으로 안드로이드만해도 20대는 주력이 아닌데, 애플은 전체 비율이 적어서 아닐거고, 그럼 소거법으로 엔씨 자기네 통합 플랫폼인 퍼플의 통계까지 합해서 20대가 나온다는 소리인데, Z세대 어플 지표에 퍼플이 있고 순위권에 들정도로 인기있는가?하면 그것도 아님. 그렇다면 남은 추론은 하나임. 거래된 계정이란 거. 리니지가 4-50대 위주로 돌아가고 있고 소수의 한국 부자들에 의해서만 연명하고 있으니, 시대가 지나면 엄청 위험한거임. 이에 위기를 느끼고 저렇게 급하게 콘솔로 글로벌하게 수익을 얻으려고 하고 있지. | 20.05.12 14:16 | | |

(IP보기클릭)221.151.***.***

선반도장
뭘, 대기업 걱정들을 해주고 계심? 뭐 지들이 알아서 하다가 안되면 망하것쥬~ | 20.05.12 16:59 | | |

(IP보기클릭)123.215.***.***

제인수
이게 왜 기업에 대한 걱정임? 단순히 매출 1등이란 것만으로 대중에 인기있다고 착각하는 놈들이 훅해서 흑우되려는 양반들에 대한 걱정이지.ㅋㅋㅋ 그놈들 때문에 린 기사마다 특딱들 니즈를 인반화해서 한국인 니즈인냥 둔갑시키잖음. (바로 죠 위에..ㅋ) | 20.05.12 19:36 | | |

(IP보기클릭)175.214.***.***

선반도장
님 저번에 https://bbs.ruliweb.com/news/read/133712 여기서 완전 전부 틀린 내용들 뇌피셜로 주장하시던 그분이신가요? IP도 동일하신 것 같은데... 지금 말씀하시는 것도 전부 뇌피셜이고 사실과 다릅니다... | 20.05.12 20:29 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

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완전 동일인인데? 근데 지금와서 보면 뇌피셜이 아니라 완전 맞는 말인거 같은데? 지금 넥슨도 카트 내놓고있고 바로 위 본문에 엔씨가 직접 콘솔 진출 이야기 하고 있잖아. 뭐지? 업계 내부와 외부가 서로 다르게 돌아가나? ㅎ | 20.05.12 21:56 | | |

(IP보기클릭)123.215.***.***

루리웹-4316592765

맞음. 동일인임. 그런데 틀린내용과 뇌피셜이란 근거가 도대체 뭐임? https://bbs.ruliweb.com/news/read/133712 이 링크 이후로 이미 엔씨 대표인 김택진도 콘솔시장 공략하겠다고 선언한 마당에 이제와서 또 눈가리고 아웅거릴거임? 아니면 가짜뉴스라 할거임? ㅋㅋㅋ http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2020/03/25/2020032503818.html 엔씨소프트 한 관계자는 "공개된 것은 퓨저와 프로젝트TL 뿐이지만, 실제로는 내부에서 훨씬 많은 콘솔게임을 개발한다"며....(생략) https://www.sisaweek.com/news/articleView.html?idxno=131458 https://www.asiae.co.kr/article/2020040310081663817 https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=28135628&memberNo=24985926 | 20.05.12 22:23 | | |

(IP보기클릭)175.214.***.***

선반도장
일단 이전 글을 두고 보면, 기본적 주장이 엔씨 등 많은 게임계열사가 모바일 시장을 버리고 콘솔게임으로 전향하고 있다는 건데, 이전 글을 보면 알듯이 엔씨는 콘솔 게임'도' 개발하는 거지 콘솔 게임을 메인 타겟으로 잡는 게 아님. 실제로 업계 사람인 듯 행동하시지만 엔씨 쪽 봤던 사람이면 내부 캠프에서 얼마나 많은 모바일 프로젝트가 만들어지고 있는지 모를 수 없음. 그에 따른 반박 자료도 전부 그냥 인터넷에서 긁어온 것뿐이고, 실제 업계 사정을 제대로 알지 못한 채 자꾸 자기 뇌피셜을 팩트마냥 이야기하고 있었음. 그리고 두 번째. 이번 글에서의 저분이 뇌피셜을 내세운다는 말은 "L2M 주요 이용층이 20,30대 유저가 아닌 그들의 계정을 구매한 40~50대다." 라는 말임. L2M이 카니발라이제이션이 거의 일어나지 않은 겜이라는 건 업계 발담군 사람이면 알텐데... 그래서 자기 뇌피셜에 대해 반박 기사가 올라오니까 계정을 샀을 것이다(뇌피셜) / 홍보용 멘트일 것이다(뇌피셜)/ 30대 초반을 20대로 합쳤다(뇌피셜) 라는 근거를 내세움. 저도 업계 사람으로 엔씨 별로 좋아하지 않고, 전반적으로 과금 구조가 미쳐 돌아가는 현 시장 싫어하는 사람인데, 그래도 사실 관계는 확실하게 이야기해야 합니다. 그리고 프로젝트TL은 기반이 PC 프로젝트지 콘솔 프로젝트가 아님. 이전에도 BBQ나 TL에 대해 잘못 알고 계신 것 같아서 이야기드리는 거예요. | 20.05.12 22:55 | | |

(IP보기클릭)175.214.***.***

루리웹-4316592765
까도 알고 까야지, 잘못된 정보만 보고 듣고 배우면 바보 되기 십상입니다. 이전부터 게시판에 자꾸 잘못된 정보를 말씀하고 다니셔서, 읽는 분들 걱정되어 한 마디 드립니다... | 20.05.12 22:59 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

루리웹-4316592765
뉴스기사 긁어왔는데 뇌피셜이 어떻게 나오나요? 또 링크에선 모두 틀렸다하시면서 지금와서 안하던 콘솔게임을 개발하는거면, 콘솔로 진출하려는거 맞잖아요. 그냥 잘못된 정보가 없는데요. 링크에서 BBQ와 TL말고도 개발 중인 콘솔겜 많다는데? 뭘 잘못 알고있다는건지? | 20.05.12 23:30 | | |

(IP보기클릭)175.214.***.***

루리웹-2434339408
뉴스기사가 주장의 근거가 아니라는 이야기입니다. 저분의 뇌피셜은 "엔씨와 넥슨이 모바일 시장을 버리고 콘솔에 전력하려 한다." 에요. 댓글 내용은 https://bbs.ruliweb.com/news/read/133712 찾아보시고... 그리고 지금 글의 뇌피셜은 "L2M 주요 이용층이 20,30대 유저가 아닌 그들의 계정을 구매한 40~50대다." 입니다. 콘솔 이야기 관련한 건 위쪽 링크 댓글 읽어보시면 상세히 아실 것 같네요... 콘솔 게임'도' 개발하는 것과, 콘솔 게임'만' 개발한다는 건 다르니까요. 그리고 엔씨나 넥슨 모두 내부 스튜디오에서 콘솔 쪽은 꾸준히 개발하고 있었습니다. 다 엎어졌을 뿐이지... BBQ와 TL은 콘솔이 아닙니다. PC 프로젝트에요... TL의 경우 크로스플레이 지원의 이야기구요. ㅠㅠ | 20.05.12 23:43 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

루리웹-4316592765
그리고 뇌피셜인건 스스로 추론이라고 앞에서 밝히는데 팩트마냥 말하는게 아니잖아요. 뭘 걱정하신다는건지? 카니발도 찾아봤는데 뜬금없이 시장잠식 이야기. 저기서 말하는건 시장잠식도 아니고 유저 연령층이야기에요. 주력이 20대냐 아니냐로 서로 다른 통게를 근거로 가져온건데 뇌피셜이 어디있어요? 그리고는 갑자기 시민 코스프레를 하시더니걱정하는 척 선민의식으로 누굴 가르치는마냥 말하는게 오히려 실례아닌가요? | 20.05.12 23:44 | | |

(IP보기클릭)175.214.***.***

루리웹-4316592765
엔씨가 20~30대의 AU가 많다고 이야기했지만, 사실은 그들의 계정을 구매한 40~50대가 L2M의 주요 이용자다! 라는 이번 글의 주장은 반박하는 것조차 어이없는 주장이라 그냥 물러가겠습니다... 저분이 적어도 제대로 된 정보를 가지고 주장을 하면 좋겠어서, 긴 댓글 달았습니다. 뭐 어차피 익명 인터넷이니까 어떻게 말을 하던 그냥 넘어가도 좋겠지만, 업계인 입장에서 틀린 정보로 사람들 혼란시키는 게 안쓰러워서 글 달았습니다. | 20.05.12 23:46 | | |

(IP보기클릭)175.214.***.***

루리웹-2434339408
카니발라이제이션은 LM의 유저가 L2M으로 이동했을 경우, LM의 시장 자체가 잠식당하는 현상을 말하는 겁니다. 하지만 L2M의 경우는 카니발라이제이션이 거의 일어나지 않았습니다. (엔씨 인포그래픽으로 알 수 있죠) 저분의 뇌피셜은 아래에도 얘기한 계정 구매건입니다. 이건 말하기도 기가 차요... | 20.05.12 23:48 | | |

(IP보기클릭)123.215.***.***

루리웹-4316592765
아, 맨마지막의 "리니지가 4-50대 위주로 돌아가고 있" 이거? 오타임. 3-40대임. 내가 맨 위에 3-40대라고 주장하던 걸 바로 뒤집겠음? 그냥 문맥과 제시한 근거만 봐도 20대보다는 3-40대다라는 주장인데, 오타내서 죄송. 오타냈다고 뇌피셜이다 뭐다 할 정도로 반응한거 웃기긴하다 | 20.05.12 23:54 | | |

(IP보기클릭)175.214.***.***

선반도장
뇌피셜이신 부분은 "린2엠이 3-40대가 주연령층인데, 30대를 20대 후반이라고 사기치지는 말자. 4-50대의 다계정이 20대 명의로 되어 있던거라면? 평균의 함정에 의해 매출 대부분이 4-50대에게 나오고 있다면?" 입니다. 뭐, 그렇게 믿고 싶으시다면 더 이상 이야기하는 의미가 없습니다... ㅠㅠ 저번에도 업계인인척 하며 루리웹 사람들에게 틀린 정보를 심어주시려던 걸 기억하고 있어서, 이번에는 안 그러셨으면 하여 긴 글 달았습니다. 할말은 다했으니 물러갑니다~ | 20.05.13 00:02 | | |

(IP보기클릭)123.215.***.***

루리웹-4316592765
"일단 이전 글을 두고 보면, 기본적 주장이 엔씨 등 많은 게임계열사가 모바일 시장을 버리고 콘솔게임으로 전향하고 있다는 건데, 이전 글을 보면 알듯이 엔씨는 콘솔 게임'도' 개발하는 거지 콘솔 게임을 메인 타겟으로 잡는 게 아님." 1. 이건 뭔소리임. 누가 모바일 게임 그만두고 콘솔게임만 하겠다고 누가 그럼? 이전 덧글 가져와보면, 주요 개발방향을 바꾸는 중이라고 한거임. 난 분명 "모바일 시장을 버린다"는 말은 부정했음. "개발 방향을 바꾸는 움직임은 모바일 게임 개발을 버린다는 말이 아니죠." 2. 반대로 전에는 뭐든지 거짓말이라고 몰아놓은 장본인은 누굴까? "전부 틀린 정보라서 읽다가 당황했네요;; 콘솔과 모바일 차이는 정말 어마어마합니다. 희망을 가지시는 건 좋지만 일단 정보 자체가 전부 틀려서... 업계인이면 모를 게 아닌데 신기하네요..." 3. 저렇게 틀린이야기다 뇌피셜이다 라면서 지금와서는 긁어온거라 하고있지. ㅇㅇ 긁어온거 맞음. 회사가 내꺼도 아니고 내가 프로젝트를 언급하는 순간 그건 기밀 누설이지. 누가 말함? 그러니까 뉴스에 나온 말을 그대로 가져왔음. 이걸 뇌피셜이라고??? 도대체 뉴스에 있는거 긁어온게 뇌피셜임??? 논리가 웃기네. 4. 회사란게 발전이 없으면 큰일남. 아무래도 "린 시리즈의 특성 때문에 엔씨가 위기를 느꼈다." 이말 때문에 동족상잔 효과(카니발라이제이션)를 말한게 이거 때문인듯 싶은데, 린의 매출 성과만의 이야기가 아니라 회사의 성장까지 합해서 말하는거임. 해외 진출을 못하고 있는데, 그게 위기 아니면 뭐임? 혹시 '위기'란 단어가 부정적이라 달리 말해야 한다는 PC적인 말을 하는거임? 오리온이 한국 자본만 먹어서는 크지를 못하니까 중국으로 진출했듯이 똑같은 이야기임. 엔씨도 해외 진출을 못하고 있어서 콘솔 진출 하려는 거임. 린 시리즈만 만들어서는 "한국 고객층 밖에 못 노리니까." 결국 콘솔 프로젝트 진행 할 정도로 모바일과 린시리즈만으론 수익이 불안정하다는 주장은 틀리지도 않았고 그대로임. 이런 건 뉴스에서도 하는 말임. " '리니지M', '리니지2M' 등 모바일게임이 국내에서는 큰 인기를 끌었지만 해외에서는 별다른 성과를 거두지 못했던 엔씨는 '콘솔' 플랫폼을 통해 매출 다변화를 꾀한다는 전략이다." https://www.asiae.co.kr/article/2020040310081663817 즉, 전에 있던 내용도 틀린 이야기가 아니라는거. 이미 업계가 콘솔 준비한다고 발표하고 뉴스도 나오고 있잖음. 난 이미 낌새를 느끼고 말해줬는데, 전부 틀렸다느니, 뇌피셜이다 뭐다... 그리고는 프로젝트를 일개 회사원인 나에게 말하래...ㅇㅇ 누가 말함? 회사에 잘리는 건 당연하고 기밀누설로 찍힐텐데ㅋㅋ 그러니 뉴스글 그대로 틀린거 없이 말해줬음. 또 뇌피셜인 건 뇌피셜이라고 말했음. 사실인냥 말하지도 않았지.ㅋㅋㅋ 아, 참고로 솔직히 평균의 함정에 의해 매출 대부분이 4-50대인 건 어느정도 맞겠지. 유명 플레이어 중에 연예인들이 많고 50넘긴 김건모 아저씨도 계신데, 어찌 손으로 가리냐??? 지금 부를 모으고 게임을 하고 있는거라면 솔직히 그 나이대의 부가 어마어마하지. 그래, 100번 양보해서 4-50대인 건, 뇌피셜에 성급한 일반화라 하자. 헌데, 매출 절반 이상 대부분이 10% 내외의 돌핀급에게서 나오는 건 맞잖아? 요즘엔 뭐라 다르게 부르려나? 내가 업계관계자가 아니고 님이 업계 관계자라면 좀 알려줘라. | 20.05.13 00:31 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

루리웹-4316592765
진짜 눈씻고 찾아봐도 저분 주장 어디에도 모바일 시장을 버리겠다란 말이 없는데요? 처음엔 대기업 외에 모바일게임을 노리기 심들어졌다는 이야기고 오히려 뉴스조차 모바일에 집중된 형식을 벗어나 콘솔 pc로 진출을 시도한다며 매출 다변화를 가리키고 있는데요? | 20.05.13 00:55 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)223.62.***.***

루리웹-4316592765
처음에 전부 뇌피셜이고 사실이 아니라고 저격하던 패기는 어디갔냐? 자기는 근거도 안내놓고 뇌피셜이라고 말하는 것도 뇌피셜인건 모르는가? | 20.05.14 17:20 | | |

(IP보기클릭)211.34.***.***

루리웹-4316592765
링크보니까가관이넼ㅋㅋㅋㅋ 아는척하다개쳐발려놓고 여기서또 뇌피셜씨부리는거보소....결국여기서도 전부 자기생각인거 들통나니까 물타기하네... | 20.05.15 10:46 | | |

(IP보기클릭)115.136.***.***

돈을 그냥 쓸어담고있네 ..
20.05.12 11:52

(IP보기클릭)220.94.***.***

사실 국내 게임회사중엔 개발투자 가장 많이 하는 회사긴한데... 과금적폐의 끝판왕이기도 하고 참 ㅋ
20.05.12 11:52

(IP보기클릭)14.43.***.***

전체 수익의 90%이상이 국내매출.... 어떻게 돈 뽑아먹는지는 제대로 아는듯. 근데 니들은 게임성을 발전시킬 생각은 하냐? 언제쯤 한국에서 고티수상작이 나와볼래?
20.05.12 12:00

(IP보기클릭)203.246.***.***

여러분의 결제가 또 다른 과금 머신을 생성합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
20.05.12 12:09

(IP보기클릭)61.76.***.***

AI로 연구하는건 과금체계 였구연......
20.05.12 12:10

(IP보기클릭)1.216.***.***

저 게임이 과연 젊은이들을 끌어들일수 있느냐가 문제지
20.05.12 12:36

(IP보기클릭)121.66.***.***

당신의 과금 다이노스의 승리행진으로 대체되었다. 감사를 표하지
20.05.12 12:44

(IP보기클릭)112.217.***.***

하지만 구글 앱스토어 대다수는 nc지지해.. 뭐 그런 느낌인데 까이는거랑 별개로 잘나가자나
20.05.12 12:48

(IP보기클릭)211.61.***.***

진짜 옛날에는 넥슨이 부분유료 과금의 선두주자라고 생각했음. 중간에 넥슨과 엔씨가 잠깐 손잡은 적이 있었는데 그때 엔씨가 한수 배웠는지 막 치고 올라옴. 지금은 뭐 모두가 알다시피 엔씨가 부분유료 과금의 제왕!
20.05.12 12:49

(IP보기클릭)112.164.***.***

나같이 가난한 사람은 NC 넥슨 넷마블 게임은 시작할 생각도 안함.
20.05.12 13:14

(IP보기클릭)203.152.***.***

직업 갓챠보다 더 악랄한 BM을 만들지 궁금하다 ㅋㅋ
20.05.12 13:20

(IP보기클릭)1.234.***.***

저것들보다 재미있고 퀄리티좋은 게임(무과금, 소과금)들 많습니다. 시작조차 안하는게 맞음.
20.05.12 14:05

(IP보기클릭)14.44.***.***

ㅋ NC 블소-리니지 행보 손대지 않는것만으로도 익절
20.05.12 14:16

(IP보기클릭)211.54.***.***

NC과금은 나쁜과금 소녀전선에다 하는 과금은 착한 과금 ㅋㅋㅋㅋ
20.05.12 15:04

(IP보기클릭)106.101.***.***

띠용~~~
그소리 나올때 소녀전선은 일반적인 캐릭터 뽑기가챠도 안내놨었잖어 | 20.05.12 20:24 | | |

(IP보기클릭)116.46.***.***

한국의 빠칭코 회사
20.05.12 15:09

(IP보기클릭)210.104.***.***

과금하는 돈을 반빼서 과금 하는 만큼 엔씨의 주식을 사왔다면 얼마나 벌었을까
20.05.12 15:36

(IP보기클릭)112.140.***.***

주식 좀 오른다 싶었더니 이게 원인이었구만
20.05.12 16:19

(IP보기클릭)110.70.***.***

가츠가 왜 여기서 나와 순간 일러보고 베르세르크 신작(무썅 말고)인가 심쿵했네
20.05.12 16:52

(IP보기클릭)61.75.***.***

순이익도 장난아닐텐데 매출이 안나올리가없지 마치 강원랜드에 돈걱정해주는거같내
20.05.12 18:16

(IP보기클릭)211.198.***.***

엔씨가 세계적으로 인정하는 고티급 게임 만든다 하면 차라리 공룡이 살아있다고 그래라
20.05.12 18:34

(IP보기클릭)106.101.***.***

스내푸
새가 공룡이잖어 | 20.05.12 20:25 | | |

(IP보기클릭)182.210.***.***

뭐 흑우들 돈 쓸어담아서 ai개발이나 잘해줬으면 함 이미 게임회사라기보단 ai에 열중하려고 하는듯하니
20.05.12 18:35

(IP보기클릭)115.136.***.***

프로젝트 TL(They League)
20.05.12 18:56

(IP보기클릭)175.223.***.***

초반 스토리만 쭉밀고 손절하는게 답
20.05.12 19:25

(IP보기클릭)119.199.***.***

리니지 이터널 1차 유저는 그냥 뽑아줘.
20.05.12 20:13

(IP보기클릭)106.101.***.***

요즘 엔씨에서 게임 내는거 보면 어떻게든 랜덤박스 과금모델을 넣어서 수익을 극대화 하려고 이런저런 실험을 하는게 보임 리니지 이터널도 초기 기획안 엎고 캐릭터 뽑기게임으로 만들려다 실패한 전적이 있고...
20.05.12 20:27

(IP보기클릭)222.99.***.***

린2m 호구들 돈쓰는거 보니까 저정도 그냥 나오겠던데? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저번에는 악세사리 7강까지 존나 돈써서 찍으라고 패치내더니 다음주에 0강 > 8강 판매함 ㅋㅋㅋㅋ
20.05.12 20:45

(IP보기클릭)125.189.***.***

니들 겜은 그냥 믿고 거른다.
20.05.12 20:48

(IP보기클릭)222.100.***.***

3d rpg TL(The Lineage)
20.05.12 20:57

(IP보기클릭)121.188.***.***

게임 회사임? 도박 패키지 파는회사아님 확률 까는재미만 추구하는 회사아녀 ㅋㅋ
20.05.12 21:09

(IP보기클릭)223.62.***.***

난 돈이 없어서 이회사겜은 못하겠어..
20.05.12 21:19

(IP보기클릭)116.47.***.***

Next Casino
20.05.12 21:23

(IP보기클릭)124.61.***.***

어떤식으로 돈을 버는지 너도 알고, 나도 아니까 할 수 있는 말이 다양하게 분석 중이다 밖에 없네..
20.05.12 22:03

(IP보기클릭)222.251.***.***

게임코스프레하는 도박회사가 오늘도 주식 떡상했더라... 개 짜증나네 진짜... 더러운 도박회사가 잘나가는 존나 배아프다..
20.05.12 22:06

(IP보기클릭)219.255.***.***

오늘도 nc 직원들은 인센 받을 생각에 행복합니다.
20.05.12 22:12

(IP보기클릭)118.33.***.***

그냥 강원랜드 가서 게임 만들어주지;; 물론 시도야 많이 했겠지 우주먹튀도 당하고 하지만 지금 나온 게임 행태들 보면 별로 기대도 안되고 민심도 안 좋은 이유는 잘 알고 계실텐데 ;;
20.05.12 22:23

(IP보기클릭)121.143.***.***

우리나라는 엔씨가 저러는한 게임산업 발전 불가능임 ㅋㅋ
20.05.12 23:19






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