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[정보] 유니티 직원 이번 사태에 관해 언급 [83]




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(IP보기클릭)118.235.***.***

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현 ceo가 한탕 해먹고 단기실적 불려놓고 튈려고 한거 같은데 결말이 어떨지 궁금하네요
23.09.14 17:05

(IP보기클릭)61.76.***.***

BEST
진짜 CEO들 모럴해저드는 어떻게 해야할 거 같은데...견제할 방법이 마땅치 않은게 제일 문제네.
23.09.14 17:14

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST

23.09.14 17:19

(IP보기클릭)39.116.***.***

BEST

유니티도 Eat All화되고있군
23.09.14 17:04

(IP보기클릭)182.219.***.***

BEST
이런놈들은 죄다 목매달아야함
23.09.14 17:07

(IP보기클릭)211.112.***.***

망했군
23.09.14 17:03

(IP보기클릭)39.116.***.***

BEST

유니티도 Eat All화되고있군
23.09.14 17:04

(IP보기클릭)211.234.***.***

구도나세

2007~2013년에 EA CEO이었던 사람이 지금 유니티 CEO임 ㄹㅇㅋㅋ | 23.09.14 17:19 | | |

(IP보기클릭)39.116.***.***

오가닉토마토는맛있어
그래서 Eat All를 가져왔죠 | 23.09.14 17:21 | | |

(IP보기클릭)125.143.***.***

오가닉토마토는맛있어
크..제대로 설명되네요 | 23.09.14 17:44 | | |

(IP보기클릭)61.82.***.***

오가닉토마토는맛있어
아 그냥 한방에 이해 되는군요. 단기실적 올려서 팔아먹고 튀려고 했나보군요. | 23.09.14 18:00 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
현 ceo가 한탕 해먹고 단기실적 불려놓고 튈려고 한거 같은데 결말이 어떨지 궁금하네요
23.09.14 17:05

(IP보기클릭)182.219.***.***

BEST
인픽션
이런놈들은 죄다 목매달아야함 | 23.09.14 17:07 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

인픽션
요세 ceo들 메타가 이거긴 하지 | 23.09.14 17:16 | | |

(IP보기클릭)210.179.***.***

인픽션
ㄹㅇ 지금 이 사달은 이거말고는 해석이 안된다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.09.14 17:23 | | |

(IP보기클릭)122.43.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
임펄서
유니티 ceo가 똥 싸지르고 주가폭락하기 직전에 내부자거래로 주식 처분했음. 자본주의 시장에서 경제사범을 옹호하고 있나? | 23.09.15 07:49 | | |

(IP보기클릭)118.216.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
임펄서

ㅋㅋㅋ | 23.09.15 08:21 | | |

(IP보기클릭)121.183.***.***

키르아이나
킹치만... 의식이깨어있는진보적네티즌들이물고빠는 '헬조선의 더러운 오너제도와는 차원이 다르게 우수한 천조국의 전문 경영인 제도'의 본질이 이런것인걸... | 23.09.15 08:38 | | |

(IP보기클릭)180.66.***.***

자매배캅이너무나좋은썰렁펭귄
미국이 진보주의라고 생각하는 능지로는 당연히 이런말을 할만 한데.. | 23.09.15 09:14 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

유니티가 이런식으로 어이없게 죽어버리네...;;
23.09.14 17:07

(IP보기클릭)106.102.***.***

구조조정때 짤린 건 아니고?
23.09.14 17:07

(IP보기클릭)1.240.***.***

KOS○MOS
유니티가 1년 사이에 3번이나 구조 조정을 했다고 하던데 왜 골로가는 중인지를 스스로 증명하는 꼴이 되었네요. | 23.09.14 21:12 | | |

(IP보기클릭)110.47.***.***

사직한 직원들이 엔진 하나 만들면 되겠네.
23.09.14 17:08

(IP보기클릭)211.234.***.***

검볼 워터슨
문제는 그렇게 해서 돈벌기 쉽지 않다는게.... 괜히 게임엔진 회사가 적은게 아님 | 23.09.14 17:23 | | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

검볼 워터슨
유니티는 엔진도 그렇지만 다운받아서 쓰는 에셋 스토어도 커서... 그리고 코로나 시즌도 끝나서리 게임시장도 예전만 못함. 엔진 만들어도 자본 모으기 쉽지 않을거임. | 23.09.14 17:25 | | |

(IP보기클릭)221.141.***.***

환경 문제가 심각하긴 심각하네 ㅁㅊㄴ들이 계속 튀어나와
23.09.14 17:08

(IP보기클릭)211.189.***.***

그래 직원들 나가서 새로운 엔진 만들어라.
23.09.14 17:13

(IP보기클릭)121.183.***.***

로또1등출신

유명한 '핵심 개발자'들이 우르르 나가서 새로 회사를 꾸려 자신들의 신작을 개발... | 23.09.15 08:40 | | |

(IP보기클릭)61.76.***.***

BEST
진짜 CEO들 모럴해저드는 어떻게 해야할 거 같은데...견제할 방법이 마땅치 않은게 제일 문제네.
23.09.14 17:14

(IP보기클릭)112.165.***.***

루리웹-4228379204
회사가 망쳐도 단기 실적만 보고 더 높은 연봉으로 스카웃 하는 쪽이 문제인 거 같은데 도대체 이해를 할 수가 없음 | 23.09.14 17:40 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

루리웹-4228379204
싸는 놈과 치우는 놈이 따로 있음 | 23.09.14 17:54 | | |

(IP보기클릭)14.37.***.***

리예의 약장수
이런거 보면 참 .... 먼가 돌아가는 레파토리가 어느 기관이나 비슷비슷 하네요 ㅋㅋㅋㅋ | 23.09.14 18:31 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

이부키 스이카
기술자보다 회계쟁이들이 권력을 쥐는순간 벌어지는 일 | 23.09.14 19:45 | | |

(IP보기클릭)122.38.***.***

이부키 스이카
다른 글에서 썼지만, 저사람 커리어를 보면, 그냥 회사를 망치기만 하는건 아님.. 애초에 유니티도 2014년부터 10년째 있는 거고... 그냥 유니티 외 다른 사업 투자 상황이 안좋아지자 말도 안되는 똥볼을 찬거임. | 23.09.14 23:56 | | |

(IP보기클릭)59.10.***.***

유니티가 그 돈내고 쓸정도로 엄청난 엔진도 아닌데........
23.09.14 17:14

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST

23.09.14 17:19

(IP보기클릭)125.184.***.***

데드몽키
펩시 : ㅋㅋㅋㅋ 아이쿠 감사합니다. (고객감사대할인축체를 하며) | 23.09.14 21:55 | | |

(IP보기클릭)112.165.***.***

항상 생각하던 건데 기업에서 CEO 리스크에 대해 너무 관대한 거 같음 경영진들은 개발 등의 실무진에 대해 평가를 하고 해고권을 갖는데 실무진은 그 어떤 권한도 없이 을로만 존재해야 한다거나 저렇게 잘못된 경영으로 기업의 존속 자체를 위태롭게 해도 아무런 책임도 지지 않은 채 자기 이력에 경력으로만 표기되니. CEO는 저러고 더 높은 연봉으로 헤드헌팅 될 거 아냐
23.09.14 17:37

(IP보기클릭)118.235.***.***

이부키 스이카
주주들이 저런 CEO를 원해 | 23.09.14 17:51 | | |

(IP보기클릭)112.165.***.***

호라이즌제로
결과적으로 주주들의 모럴 해저드가 심각하다는 게 문제란 거네 장기적으로 기업이 망해도 단기적인 이득만 보고 빠지면 그만이란 마인드 사실상 주식 작전세력이나 별반 다를 바 없는 거 같은데 기업으로 성립되는 자본사회에서 용납된다는 게 웃기네 | 23.09.14 17:57 | | |

(IP보기클릭)14.63.***.***

이부키 스이카
주식회사의 전형적인 모습이지 뭐. 주주들은 내가 구매한 가격보다 주식이 올라서 수익을 보는게 중요하니까 성장이 정체된 회사에서는 구조개편을 통해 단기수익을 끌어모으는 CEO를 원할 수밖에 없음. 그게 장기적으로는 회사에 악영향을 끼치더라도.. | 23.09.14 21:08 | | |

(IP보기클릭)121.135.***.***

이부키 스이카
자본사회에서 용납되는게 아니라 자본사회라서 용납되는 거임 | 23.09.14 23:18 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

이부키 스이카
엥? 자본사회니 용납되는거지 | 23.09.15 09:20 | | |

(IP보기클릭)211.248.***.***

오너 리스크 vs 대리인 비용 지옥의 이지선다 ㅋㅋㅋㅋ
23.09.14 17:44

(IP보기클릭)211.181.***.***


운영비가 미쳤던데 돈을 진짜 어디 쓰는걸까 궁금하긴 함. 게임 서비스도 안하고 그렇다고 유니티가 매년 아이폰 발표마냥 엄청 새로워지는것도 아니고
23.09.14 17:46

(IP보기클릭)223.38.***.***

샤이유게
웨타 인수한것도 있긴 할듯? | 23.09.14 17:51 | | |

(IP보기클릭)27.1.***.***

샤이유게
언리얼하고 대결하는 시장인데 언리얼이 포트나이트라는 거대한 돈줄이 있어서 물량공세하는데 얘네는 그런게 없다보니 힘듬ㅋㅋㅋ | 23.09.14 20:07 | | |

(IP보기클릭)211.112.***.***

중소 게임기업에서는 유니티 말곤 선택지가 별로 없어보이던데 트롤러 하나가...
23.09.14 17:55

(IP보기클릭)223.39.***.***

시장을 하나도 모르는새끼가 ㅋㅋㅋ
23.09.14 18:08

(IP보기클릭)112.165.***.***

Arisael
개쓰레기 새끼임 소송 당해도 어차피 비용은 회사가 지불하는 거니까 나는 단기실적 챙기고 더 높은 연봉으로 이직한다는 계획일듯. | 23.09.14 18:18 | | |

(IP보기클릭)126.194.***.***

저런짓 계속 하고도 계속 고용되는건 도대체
23.09.14 18:14

(IP보기클릭)112.165.***.***

파덕화덕
고용하는 주주들도 똑같은 새끼인 거 같더라;;; 어차피 매도하면 그만인 주식이라 단기실적만 보고 영입함. 그리고 단물만 빼먹고 하락장 타이밍에 빠짐 시장경제 개판나도 내 배만 부르면 그만이니까~ | 23.09.14 18:22 | | |

(IP보기클릭)149.167.***.***

Un'ea'ty
23.09.14 18:16

(IP보기클릭)223.39.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
NEXT_GO!!
에픽 | 23.09.14 18:35 | | |

(IP보기클릭)182.227.***.***

Arisael
자체게임이 수익을 내줘야 유지 가능한 분야라는 결론이 나오더라고 결국 포트나이트 가진 에픽만 살아남는 상황이니... | 23.09.14 20:53 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
NEXT_GO!!
언리얼이 그렇게 퍼주고도 버틸수있는건 포트나이트 이거 하나임. | 23.09.14 22:46 | | |

(IP보기클릭)1.233.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
NEXT_GO!!
각자 만들어 쓰는 곳도 많이니깐요.. | 23.09.14 23:06 | | |

(IP보기클릭)59.15.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
NEXT_GO!!
그래픽 엔진이 상용 엔진으로써의 가치를 지니기 위해선 개발의 용이성과 범용성이 필수적인데, 현 시점에서 이걸 고신뢰도 수준에서 달성하고 있는 건 딱 둘밖에 없습니다. 언리얼과 유니티죠. 다른 엔진들은 구현에 있어서의 범용성이 떨어져서 특정 타입 (장르) 의 게임만 만들 수 있다거나, 문서화 및 통일성 등이 부족하여 학습이나 응용 등이 너무 어렵다거나 하는 등의 문제가 있거든요. 프로스트바이트나 크라이 엔진 (포크들 포함) 등을 비롯해, 일부 게임사들이 자체 개발해 사용하는 엔진 대부분이 크건 작건 이런 문제들을 겪고 있습니다. 그러니 결국은 쓰기 가장 편하고 지속적 체계화와 업그레이드에 신경을 쓰는, 신뢰성이 가장 높은 엔진 한두개에 요구가 집중될 수밖에요. | 23.09.15 05:16 | | |

(IP보기클릭)125.132.***.***

이런거때문에 전문 경영인이라는말자체를 혐오하게 생겼음. 주주들부터 장기적으로 보지않고 주가 오르면 팔고 튈생각만하니까, 똑같은 놈들을 전문 경영인이랍시고 데려옴. 결과는 회사 폭망하고 직원과 고객들만 힘들어짐.
23.09.14 18:58

(IP보기클릭)119.64.***.***

그냥 일방적으로 통보하고 튀었구나
23.09.14 19:07

(IP보기클릭)175.223.***.***

차라리 그냥 라이센스 비용 올리거나 그런거면 그런가보다 할텐데 설치수 비례 과금이라는 발상이 너무 신박했음 ㅋㅋㅋㅋ
23.09.14 19:09

(IP보기클릭)211.39.***.***

언리얼도 포트나이트로 벌기전까진 많이 벌긴했어도 엔진사업으로만으로는 불안했다고 들은거같은데
23.09.14 19:15

(IP보기클릭)117.111.***.***

언리얼도 게임뿐만 아니라 시뮬레이션이나 VFX 등 포트폴리오를 넓히니까 먹고살수 있었지.. 게임 하나만 가지고는 밥벌이가 안됨.
23.09.14 19:27

(IP보기클릭)125.184.***.***

VPXX
근데 유니티 웨타디지털 인수하면서 VFX사업부는 빼고 인수함. 걍 븅신임. 사업할줄 모름. | 23.09.14 21:56 | | |

(IP보기클릭)58.124.***.***

언리얼도 게임 하나로 밥벌이 하는게아니라 엔진 사용하는 영역이 꽤 넓음. 얘네들이 괜히 이것저것 건들인게 아니지
23.09.14 19:52

(IP보기클릭)211.217.***.***

ㅇㅇ
23.09.14 19:56

(IP보기클릭)110.70.***.***

포나 나오기전까지 언리얼도 힘들었음.
23.09.14 20:08

(IP보기클릭)27.1.***.***

유니티 얘네 작년에 아이언소스 인수 너무 무리하게 했음ㅋㅋㅋ 수익화에 목마른건 알겠지만
23.09.14 20:09

(IP보기클릭)110.70.***.***

이쯤 되면 소니가 퍼스트 파티 엔진 간소화 해서 플스 독점 인디 개발용으로 무료 제공하면 멋지겠는데?
23.09.14 20:37

(IP보기클릭)115.138.***.***

게임엔진은 R&D비용이 너무커서 점유율만 높다고 흑자전환되는 분야가 아니긴하죠. Ai투자까지해야되서 올해 흑자전환이 목표였던걸로아는데 투자자들 압박이 상당했을거라봄. 돈많은 회사에 인수되면 좋은데 덩치가 너무커졌음ㅋ
23.09.14 20:44

(IP보기클릭)221.166.***.***

유니티(게임 엔진) - https://namu.wiki/w/유니티(게임 엔진) 보스턴 차 사건 - https://namu.wiki/w/보스턴 차 사건
23.09.14 21:09

(IP보기클릭)118.219.***.***

20H
이건 왜 계속 가져오는 거에요? | 23.09.14 23:47 | | |

(IP보기클릭)221.166.***.***

Zmodantq
왜인지 이거랑 비슷한 거 같아서... | 23.09.17 00:22 | | |

(IP보기클릭)172.226.***.***

아니 싯팔 유니티 강좌 보면서 존나 공부하고 있었고만
23.09.14 21:17

(IP보기클릭)1.243.***.***

심판자z
유니티 경력이 10년 이상되는데 답답합니다.ㅠㅠ | 23.09.14 22:45 | | |

(IP보기클릭)140.248.***.***

루리웹-1035935064
아 언리얼로 갈아타야 하나 싶네요.. 언리얼은 강좌 같은게 잘 없던데 | 23.09.15 01:41 | | |

(IP보기클릭)14.38.***.***

주식 내놓고 런한 CEO새끼 날벼락쳐맞고 고통스럽게 뒈지길
23.09.14 21:27

(IP보기클릭)59.25.***.***

이렇게 유니티가 망하면 웃기지도 않는데
23.09.14 21:36

(IP보기클릭)27.169.***.***

프로스트바이트 엔진이나 위쳐 엔진 상업화 해서 팔지 유니티 대체제로. 블리자드도 와우 엔진 팔고.
23.09.14 21:47

(IP보기클릭)211.234.***.***

웹떠돌이
프로스트바이트 - 배필 3였나부터 사용되기 시작했고 한동안 EA 내부에서는 어떤 게임이든 다 프바로 개발하라고 지시했으나 10년 넘게 버그가 심하고 다듬기가 빡세다는 이유로 EA 내부에서도 배필팀 외에는 슬슬 언리얼로 갈아타려고 하는 중. 최근 나온 스타워즈 오더의몰락/서바이버가 언리얼로 갈아탔지 위쳐 엔진 - 위쳐3 후속작 사이버펑크까지 사용되었는데 마찬가지로 버그가 난무하고 확장성에 한계가 있어 CDPR도 사펑을 마지막으로 이 엔진은 그만 쓴다고 함. 위쳐랑 사펑 차기작들은 언리얼로 넘어간다고 함 블리자드 와우 엔진 - 게임브리오 라는 태고적 상용 게임엔진 기반으로 빡시게 개조한 엔진인데 원본 엔진은 개발사가 이미 망한지 오래됐으나 저작권이 블쟈에게 없으므로 상용엔진으로 판매하는 건 불가능함 | 23.09.15 02:10 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-7174858098
게임브리오 엔진은 중국에서 불법으로 잘만 가져다 쓰던데 아예 GPL 라이센스로 무료로 풀어도 될거 같은데 | 23.09.15 08:27 | | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

웹떠돌이
게임브리오 엔진은 게임엔진이라고 하기보다는 그래픽 라이브러리에 더 가깝다고 보니까. 차라리 SDL을... | 23.09.15 16:54 | | |

(IP보기클릭)211.225.***.***

돈 없다면서 weta기술은 왜사들인거야
23.09.14 22:47

(IP보기클릭)210.99.***.***

맥근혜 같은 넘이네
23.09.14 23:58

(IP보기클릭)59.1.***.***

사실 엔진같은건 사다쓰는게 좋을것같은데 이번같은 리스크때문에 중견이상은 자체엔진 만드는곳도 많아질듯
23.09.15 00:08

(IP보기클릭)59.15.***.***

LRP
근데 그게 말처럼 쉬운 일이 아니라서... | 23.09.15 07:01 | | |

(IP보기클릭)138.199.***.***

제발 CEO 새끼 가족들과 함께 총 맞아 뒈졌으면함.
23.09.15 07:30

(IP보기클릭)180.66.***.***

선후관계는 똑바로 해야지 잘 돌아가고 있는 회사에 전문경영인이 갑자기 기어들어와서 단기실적 뻥튀기시키고 튀려는게 아니고 2014년부터 경영 꾸준히 조지다가 결국 주주들 실적업박에 주식 다 팔고 런하기 전에 미친짓 하고 있는거임
23.09.15 09:18


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