Wii:E3로 소문의 콘트롤러를 체험 그냥 보는 것과는 큰차이가 있었다
데먼스트레이션 콘트롤러의 움직임을 센서로 감지해, 검이나 라켓을 조작하는 이색적인 조작으로 화제가 된 닌텐도의 신형 가정용 게임기 「Wii」. 북미의 게임 전시회 「일렉트로닉·엔터테인먼트·엑스포(E3)」로 첫등장 한 시유기를 직접 체험, 콘트롤러를 만져 보았다.
■리모콘, 눈차쿠, 클래식 컨트롤러
E3에 전시 된 기본 콘트롤러 「Wii 리모콘」은, 문자 그대로 텔레비젼 리모콘과 같은 크기로, 한 손으로 잡아, 엄지로 버튼을 눌러 조작한다. 그리고 케이블로 접속하는 컨트롤 스틱 「눈차쿠」와 종래형의 「클래식 콘트롤러」가 소개되었다.
「Wii 리모콘」은 라디오 커뮤니케이션식의 무선으로, 모니터에 설치하는 센서 바가 리모콘 상부의 pointer를 감지해, 콘트롤러의 기울기나 위치, 거리등의 움직임의 변화를 검출한다. 통신 거리는 최대 5미터, 4인 동시 플레이가 가능하다.
■간단한 조작의 「Wii 스포츠」
대응 소프트로서 발표된 「Wii 스포츠」는, 골프, 테니스, 야구등을 콘트롤러를 사용해 플레이하는 게임이다. 닌텐도 부스의 시유기로 테니스에 도전해보았다.
실제로 콘트롤러를 휘둘러 본후 센서의 반응은 양호 하다는 걸 알게 되었다.스트레이트와 크로스를 쳐 나누는 타이밍을 취하는 방법은 실제 테니스와 거의 같다. 다만, 임펙트 순간에 실제 테니스와 같이 스핀을 걸어치는 스윙을 해 보거나 진폭을 작게 하는등의 여러 실험을 해보았지만, 구종이나 전후 타격을 나누는 것까지는 체험 할 수 없었다.테니스 경험자로서 그 부분이 다시 튜닝이 될지 여부가 주목되는 점이다.
골프는, 리모콘의 십자키로 일곱 방향을 결정해, 리모콘을 클럽이나 퍼터 처럼 움직여 쇼트 한다. 비거리는, 스윙의 속도로 변화되지만, 그 조정이 매우 어렵다. 특히 퍼트는 섬세한 터치가 필요해, 실제 골프와 같은 느낌이였다.
조작 자체는 매우 심플하고 직감적이라, Wii의 조작을 쉽게 체득할 수 있어 안성맞춤. 게임의 깊이도 상당한 편이라 코어 유저들에게 역시 권할만한 수준으로, 세대 불문 경험 불문 폭넓게 즐길만한 게임이였다.
■난이도 높은 「젤다」신비한 감각의 「마리오」
「젤다의 전설」은, 리모콘과 눈차쿠를 사용해 조작하지만, 모든 버튼을 사용하는 게임이라 요령을 잡을 때까지 시간이 걸렸다. 화살을 쏠 때는 리모콘으로 목표를 정해 버튼을 눌러 발사한다. 눈차쿠는, 스틱으로 링크를 이동시키며, 눈차쿠 그 자체를 세세하게 움직이면 검을 휘두룰수도 있다. 낚시의 조작은, 리모콘을 낚시대 같이 움직여 매우 직관적인 조작이 가능했다, 루어(인조미끼)를 교묘히 자유롭게 움직여 물고기를 유인해 낚아 올렸을 땐 극도로 상퀘한 기분이 느껴진다. 본편을 하다 낚시에 빠지는 분들이 수두룩 해질것 같은 예감
「마리오 갤럭시」의 난이도는, 「스포츠」와「젤다」의 중간쯤인 느낌. 이쪽도 리모콘과 눈차쿠를 사용. 스틱으로 마리오를 움직이며 리모콘으로 화면을 가리켜 코인을 취한다. 거미집같은 그물에 마리오를 실어, 포인터로 당기면 그물이 늘어진후 발사! 화살표 방향으로 마리오가 날아간다. 바로 모니터에 손을 넣어 캐릭터를 직접 손으로 움직이고 있는 것 같은 이상한 감각을 체험했다
■개발자들이 생각하는 그대로
직접 해보고 실감한 것은, Wii 콘트롤러는 개발자가 생각하는 대로, 간단하게도 어렵게도 될 수 있다는 점이다. 닌텐도 홍보실은 「센서등의 감도, 조작성을 한층 더 향상시킬 예정이다. DS의 조작감을 Wii에서도 재현 하고 싶다」라고 자신을 보이고 있다. 또, 새로운 조작 뿐만이 아니라, 「클래식 콘트롤러」도 있기 때문에, 종래와 같은 게임도 준비되고 있다는 강점역시 존재한다.
닌텐도 DS의 터치 패널 조작 방법은, 휴대 게임기에 머무르지 않고, 게임센터용 게임에도 도입되는 등 업계에 영향을 주고 있다. 이와 같이 Wii의 새로운 조작 역시, DS의 사례처럼 앞으로 게임 유저층을 더욱 넓혀 줄 것이라 기대되는 바이다.
-마이니치-MSN-
데먼스트레이션 콘트롤러의 움직임을 센서로 감지해, 검이나 라켓을 조작하는 이색적인 조작으로 화제가 된 닌텐도의 신형 가정용 게임기 「Wii」. 북미의 게임 전시회 「일렉트로닉·엔터테인먼트·엑스포(E3)」로 첫등장 한 시유기를 직접 체험, 콘트롤러를 만져 보았다.
■리모콘, 눈차쿠, 클래식 컨트롤러
E3에 전시 된 기본 콘트롤러 「Wii 리모콘」은, 문자 그대로 텔레비젼 리모콘과 같은 크기로, 한 손으로 잡아, 엄지로 버튼을 눌러 조작한다. 그리고 케이블로 접속하는 컨트롤 스틱 「눈차쿠」와 종래형의 「클래식 콘트롤러」가 소개되었다.
「Wii 리모콘」은 라디오 커뮤니케이션식의 무선으로, 모니터에 설치하는 센서 바가 리모콘 상부의 pointer를 감지해, 콘트롤러의 기울기나 위치, 거리등의 움직임의 변화를 검출한다. 통신 거리는 최대 5미터, 4인 동시 플레이가 가능하다.
■간단한 조작의 「Wii 스포츠」
대응 소프트로서 발표된 「Wii 스포츠」는, 골프, 테니스, 야구등을 콘트롤러를 사용해 플레이하는 게임이다. 닌텐도 부스의 시유기로 테니스에 도전해보았다.
실제로 콘트롤러를 휘둘러 본후 센서의 반응은 양호 하다는 걸 알게 되었다.스트레이트와 크로스를 쳐 나누는 타이밍을 취하는 방법은 실제 테니스와 거의 같다. 다만, 임펙트 순간에 실제 테니스와 같이 스핀을 걸어치는 스윙을 해 보거나 진폭을 작게 하는등의 여러 실험을 해보았지만, 구종이나 전후 타격을 나누는 것까지는 체험 할 수 없었다.테니스 경험자로서 그 부분이 다시 튜닝이 될지 여부가 주목되는 점이다.
골프는, 리모콘의 십자키로 일곱 방향을 결정해, 리모콘을 클럽이나 퍼터 처럼 움직여 쇼트 한다. 비거리는, 스윙의 속도로 변화되지만, 그 조정이 매우 어렵다. 특히 퍼트는 섬세한 터치가 필요해, 실제 골프와 같은 느낌이였다.
조작 자체는 매우 심플하고 직감적이라, Wii의 조작을 쉽게 체득할 수 있어 안성맞춤. 게임의 깊이도 상당한 편이라 코어 유저들에게 역시 권할만한 수준으로, 세대 불문 경험 불문 폭넓게 즐길만한 게임이였다.
■난이도 높은 「젤다」신비한 감각의 「마리오」
「젤다의 전설」은, 리모콘과 눈차쿠를 사용해 조작하지만, 모든 버튼을 사용하는 게임이라 요령을 잡을 때까지 시간이 걸렸다. 화살을 쏠 때는 리모콘으로 목표를 정해 버튼을 눌러 발사한다. 눈차쿠는, 스틱으로 링크를 이동시키며, 눈차쿠 그 자체를 세세하게 움직이면 검을 휘두룰수도 있다. 낚시의 조작은, 리모콘을 낚시대 같이 움직여 매우 직관적인 조작이 가능했다, 루어(인조미끼)를 교묘히 자유롭게 움직여 물고기를 유인해 낚아 올렸을 땐 극도로 상퀘한 기분이 느껴진다. 본편을 하다 낚시에 빠지는 분들이 수두룩 해질것 같은 예감
「마리오 갤럭시」의 난이도는, 「스포츠」와「젤다」의 중간쯤인 느낌. 이쪽도 리모콘과 눈차쿠를 사용. 스틱으로 마리오를 움직이며 리모콘으로 화면을 가리켜 코인을 취한다. 거미집같은 그물에 마리오를 실어, 포인터로 당기면 그물이 늘어진후 발사! 화살표 방향으로 마리오가 날아간다. 바로 모니터에 손을 넣어 캐릭터를 직접 손으로 움직이고 있는 것 같은 이상한 감각을 체험했다
■개발자들이 생각하는 그대로
직접 해보고 실감한 것은, Wii 콘트롤러는 개발자가 생각하는 대로, 간단하게도 어렵게도 될 수 있다는 점이다. 닌텐도 홍보실은 「센서등의 감도, 조작성을 한층 더 향상시킬 예정이다. DS의 조작감을 Wii에서도 재현 하고 싶다」라고 자신을 보이고 있다. 또, 새로운 조작 뿐만이 아니라, 「클래식 콘트롤러」도 있기 때문에, 종래와 같은 게임도 준비되고 있다는 강점역시 존재한다.
닌텐도 DS의 터치 패널 조작 방법은, 휴대 게임기에 머무르지 않고, 게임센터용 게임에도 도입되는 등 업계에 영향을 주고 있다. 이와 같이 Wii의 새로운 조작 역시, DS의 사례처럼 앞으로 게임 유저층을 더욱 넓혀 줄 것이라 기대되는 바이다.
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