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[XSX하드] Xbox 하위 호환팀은 버그까지 다시 만들어내야 했다 [65]




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(IP보기클릭)106.246.***.***

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하위호환에 비협조적인 개발사 어딥니꽈아아!!
20.04.13 15:41

(IP보기클릭)222.109.***.***

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하위호환에 대한 접근방식은 마소가 제일 올바르게 접근하는 거 같음.
20.04.13 15:40

(IP보기클릭)220.118.***.***

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그냥 댓글 좀 안달아줬으면 좋았을거 같긴 하네요~!
20.04.13 16:06

(IP보기클릭)121.166.***.***

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원 게임 데이터에 손안대는 하위호환은 서드건 뭐건 무조건 가능함. 360/구엑박은 원게임데이터를 엑원용 에뮬레이터에 맞게 재컴파일 하느라 손을 대야하니까 허락이 필요한거고 엑원이랑 엑시리즈는 네이티브 호환이 되기 때문에 허락하고 말고 그대로 엑시리즈에서 더 강력한 성능으로 돌릴 수 있음 HD 추가 프레임 제한 패치/ 기어즈5처럼 울트라 옵션 추가 같은 것들만 게임을 수정해줘야 되서 허락이 필요함 (작업이 아니라 허락만 필요)
20.04.13 15:47

(IP보기클릭)121.166.***.***

BEST
근데 은근히 글쓰면 되게 빠르게 달려옴. 관심이 많은가 봅니다 ㅋㅋ
20.04.13 15:47

(IP보기클릭)222.109.***.***

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하위호환에 대한 접근방식은 마소가 제일 올바르게 접근하는 거 같음.
20.04.13 15:40

(IP보기클릭)61.105.***.***

폐인킬러
엑박원 클래식(?) 처음 내놓을때 하도 ㅄ짓을 해서 욕 바가지로 먹던 그 회사가 맞나 싶음 근데 360게임 DL서버에서 내려버리는 양아치짓은 용서 못하겠다 ㅆㅂ | 20.04.15 08:51 | | |

(IP보기클릭)106.246.***.***

BEST
하위호환에 비협조적인 개발사 어딥니꽈아아!!
20.04.13 15:41

(IP보기클릭)126.193.***.***

✨정직하게살자✨
초반 인터뷰 보니까.. 스파이크 | 20.04.13 16:03 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

이상한
게임도 못만드는것들이 꼭... | 20.04.13 17:15 | | |

(IP보기클릭)123.111.***.***

버그도 재현하는 하위호환;;
20.04.13 15:43

(IP보기클릭)124.61.***.***

홍당무이
건드리지 말라니 어쩌겠음... | 20.04.13 16:20 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)220.118.***.***

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난너의god
그냥 댓글 좀 안달아줬으면 좋았을거 같긴 하네요~! | 20.04.13 16:06 | | |

(IP보기클릭)112.173.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
난너의god
플정게에서도 처맞고 다니던데 여기와서도 처맞고가네 ㅋㅋㅋ | 20.04.13 19:07 | | |

(IP보기클릭)219.248.***.***

엑원모든게임을 플레이 약속한다고 했는데 한가지 의문스러운게 마소에서 어떻게 서드게임까지 약속할수있는지
20.04.13 15:44

(IP보기클릭)1.212.***.***

프롬님
?엑원게임은 그냥 자동으로 xsx에서 하위호환됩니다... 서드던 머든 | 20.04.13 15:46 | | |

(IP보기클릭)121.166.***.***

BEST 프롬님
원 게임 데이터에 손안대는 하위호환은 서드건 뭐건 무조건 가능함. 360/구엑박은 원게임데이터를 엑원용 에뮬레이터에 맞게 재컴파일 하느라 손을 대야하니까 허락이 필요한거고 엑원이랑 엑시리즈는 네이티브 호환이 되기 때문에 허락하고 말고 그대로 엑시리즈에서 더 강력한 성능으로 돌릴 수 있음 HD 추가 프레임 제한 패치/ 기어즈5처럼 울트라 옵션 추가 같은 것들만 게임을 수정해줘야 되서 허락이 필요함 (작업이 아니라 허락만 필요) | 20.04.13 15:47 | | |

(IP보기클릭)121.166.***.***

BEST [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
전국구칼잡이의복대
근데 은근히 글쓰면 되게 빠르게 달려옴. 관심이 많은가 봅니다 ㅋㅋ | 20.04.13 15:47 | | |

(IP보기클릭)219.248.***.***

꿈의월드시리즈1등
돌아가구머구 서드개발진에서 우리게임 하위호환 하지말라고하면 못하는거 아닌가요 | 20.04.13 15:51 | | |

(IP보기클릭)121.166.***.***

프롬님
하위호환 하지말라고 말을 못합니다. 게임 시디 팔았는데 그 시디를 엑원S로 돌리던 엑원X로 돌리건 엑원S디지털에디션으로 돌리건 서드개발진이 거기에 관여할 수 있습니까? 스토어에 올라온것도 똑같죠. 싫으면 스토어에서 게임 내려야되는거고 | 20.04.13 15:53 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

프롬님
업그레이드 개념이라서..1070에서 2080으로 바뀌었는데 서드파티들이 2080 전용 게임 만드는게 아닌데..엑박슨 세대구분 안하고 업그레이드 콘솔로간다고했음 pc처럼 분탕질좀 그만하길 | 20.04.13 15:55 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

프롬님
아니요 엑원게임은 안건드리고 자동호환이라 그냥 100%하위호환이구요 제작사 허락이 필요한건 자동호환이 아니라 게임을 건드려야하는 구엑박 엑360 게임만 입니다 결국 호환을 허락받아야하는게 아니라 게임 데이터를 건드려야하는 허락을 받는겁니다 | 20.04.13 15:56 | | |

(IP보기클릭)220.118.***.***

프롬님
요새 파이팅 넘치는 모습 잘 보고있습니다 힘내세요!!! | 20.04.13 16:05 | | |

(IP보기클릭)1.234.***.***

프롬님
완전히 똑같은 에뮬레이션 하는거 같은데 닌가 처럼 해상도 혜자 혜택주면 진짜 좋져 ㅎㅎ | 20.04.13 16:21 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

프롬님

| 20.04.13 16:44 | | |

(IP보기클릭)61.33.***.***

Malcoms
Ps5 : 하위호환을 지원하니 굳이 리마스터를 하지 않는다. XsX : 하위호환을 지원하며 업그레이드로 퀄리티가 높아진다. 스마트 딜리버리로 무료로 업그레이드버전을 즐긴다. | 20.04.13 16:51 | | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

프롬님
이새낀 그러길 바라는것 같은데 god이나 얘나 예전부터 말하는거 보면 | 20.04.13 17:50 | | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

프롬님
그렇게따지면 플5도 하위호환 못하겠네? | 20.04.13 17:51 | | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

리마스터사업에 비해 수익이 없다시피한 하위호환이 플래폼이 바뀌는 다음세대에 빛을 발하네요.
20.04.13 15:44

(IP보기클릭)114.186.***.***

하위호환은 아니지만 3DS용 시간의 오카리나 만들때 일부러 64 시절 버그 일부를 똑같이 넣었다는 일화가 있었죠(엔진부터 새로 만든거라 같은 버그가 나올 이유가 없는데도). 옛날에 플레이한 유저 중엔 버그를 자기가 발견해낸 기술로 기억하고 있던 사람들이 있어서 그 추억을 재현하려고 했다던...
20.04.13 15:47

(IP보기클릭)210.126.***.***

비협조적일 수 밖에 없는것이.. 전체적인 게임이 향상되었지만, 그로인해 버그가 발생하면 욕먹는건 마소가 아니라 제작사 거든요.. 제작사측 입장에선, 이미 발매가 끝나고 단물 다 뺀 게임에 유지보수 인력을 투입할 순 없을 겁니다.
20.04.13 15:49

(IP보기클릭)121.166.***.***

스티니
하위호환 시켜서 게임 패스에 넣으면 단물 뺀 게임으로도 수익이 날 수 있다는 것을 초반에 이해시키기가 어려웠다는 이야기 겠죠. 실제로 이미 끝난 게임도 하위호환 작업해서 게임패스에 들어가면 가수들 저작권 마냥 자잘한 수익이 이어질 수 있죠. 패키지는 생산 끝나면 옛날 게임 하는 사람이 간혹 있어도 중고시디로나 할테니 제작사에 1원도 수입이 안가는거고. 이런 수익모델의 변화와 구독형 서비스 생각하면 옜날 게임도 손봐줄 필요가 있다는 이야기갸 요지이고 개발사들도 이제 이걸 이해하기 시작하면 인핸스드 하위호환에도 협조적으로 나설 거라는게 마소의 기대죠. | 20.04.13 15:51 | | |

(IP보기클릭)210.126.***.***

Kalixer
맞습니다만, 제작사쪽에서도 통빡을 굴려본바.. 코드수정없이 게임향상이 되는 결과로 추가적인 버그발생이 없는지 테스트인력을 투입해야하고, 발생한다면 대응해야되는데.. 수익보다 지출이 더 크다는 내부적인 결과가 나왔으니.. 회의적인거겠죠.. "잘해주면 좋겠지만, 문제 발생시 우리책임은 없으니 알아서 하세요" 라는게 대부분의 제작사측 입장이죠.. | 20.04.13 15:55 | | |

(IP보기클릭)121.166.***.***

스티니
얼마전에 봤을때 왠만한 인디게임도 게임패스에 등록만 되어도 마소에서 주는 돈이 짭짤하다는데. 아마 요즘은 조금 다르지 않을까요. 마소는 허락만 하면 자기들이 알아서 한다를 매번 강조하고 있어서. 이것도 일종의 마소의 투자라. 가령 닌가 블랙 같은 게임을 16:9로 늘리고 4k해상도 적용했을때 무슨 버그가 있었을지 테크모에서 제대로 대응 했을 것 같지는 않죠. 마소가 알아서 패치 적용하고 테스트도 마소가 하고 냈을거고 테크모 입장에선 허락해준걸로 꿀빨고 마소는 게임패스로 돈벌 생각에 하는 투자인거고. | 20.04.13 15:59 | | |

(IP보기클릭)222.109.***.***

Kalixer
게임패스 등록만 해도 돈 되는건 물론 어떤 인디게임은 실제 게임 판매량 자체도 폭등했다고 하죠. 그 전까진 사람들이 그런 게임이 있는줄도 몰랐다고 말이죠. | 20.04.13 16:07 | | |

(IP보기클릭)61.33.***.***

스티니
그 작업을 마소에서 담당한다는건데... 기사 읽어봐도 버그를 잡고 싶어도 허락이 없어 못한다고... | 20.04.13 17:07 | | |

(IP보기클릭)59.10.***.***

윈도우도 버그없이 고전게임 돌리기엔 마냥 쉽지는 않죠 데드스페이스1도 투명벽 버그 때문에 진행이 안되었던 일례가 있었는데.. 몰론 유저가 조금만 손보면 고칠 수 있는 간단한 버그이긴 했지만, 개발사도 사라진 마당에 공식적으로 고쳐줄까 했던...
20.04.13 15:53

(IP보기클릭)1.253.***.***

하위호환은 대부분 유저들의 공유했던 그시대의 추억을 즐기는것인데. 버그에 담긴 추억도 소중히 괜히 울컥
20.04.13 15:58

(IP보기클릭)220.79.***.***

버그 고친게 유저가 자주 사용하는 거거나, 고쳤는데 다른 버그생기면 제작자한테 문의가니깐 싫긴하겠지.
20.04.13 16:02

(IP보기클릭)117.111.***.***

모든 게임이 아니라 호환게임중 일부만 해당될까요? 100%면 진짜 쩌는건데..
20.04.13 16:03

(IP보기클릭)221.164.***.***

Mooridng Mast
하위호환은 100프로 입니다. 그외에 인핸스드는 선별하겠죠 | 20.04.13 16:14 | | |

(IP보기클릭)1.212.***.***

Mooridng Mast
엑원게임은 100프로 됩니다. 엑원에서 xsx 는 업그레이식이라서.. | 20.04.13 16:21 | | |

(IP보기클릭)222.120.***.***

Mooridng Mast
엑원게임부터는 게임 개발 단계서부터 기기에 맞춰 설정을 변경가능하도록 제작을 권장합니더. 그러니 따로 조정하지않아도 자동으로 상향 옵션으로 돌아가는거 360과 구엑박의 경우는 그게 아니니까 작업을 거쳐야 하는데 일단 현재는 그 하위호환 작업을 중단한 상태라 더 추가 안될 가능성이 높음. | 20.04.13 16:29 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

버그까지 그대로 만들어야하면 버그로 인한 프래임 드랍도 그대로???? ;;;
20.04.13 16:03

(IP보기클릭)103.129.***.***

포르자 6,7 로딩 제로 가즈아
20.04.13 16:15

(IP보기클릭)1.231.***.***

개인적으로 하이퍼 FPS가 취향이 아니라 싫어했는데 둠이터널 해보고 나서 깨달음을 얻고 헤일로 완전 기대중임
20.04.13 16:24

(IP보기클릭)106.102.***.***

서브컬쳐고고학 뉴비
헤일로 진짜 재밌습니다 | 20.04.13 16:38 | | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

서브컬쳐고고학 뉴비
근데 헤일로 초기작은 요새의 fps에 익숙한 사람이 처음해보면 맵디자인이나 ui가 엄청 불편한편이라서. 전투를 하고 나서 길 잃어서 가보면 스타트지점이고 이런경우도 종종 있어서.. 그런 올드게임을 할때 발생하는 불편함은 감안해야 해요. | 20.04.13 18:53 | | |

(IP보기클릭)59.18.***.***

요새 생각하는게 만약 마소가 이렇게 구독모델을 본격 염두에 두는거라면 생각보다 엑시엑 기기값은 더 낮아질 수 있을지도 모르겠네요. 전통적인 타이틀판매 기준으로 하면 평균적인 타이틀판매량이 대략 7~8개인데, 이게 구독모델 기준으로 해버리면 3년정도면 도달 가능한 금액수치거든요. 중요한건 콘솔 한세대가 대략 7년정도라는겁니다. 즉 구독형모델에서는 플랫폼홀더가 콘솔1대로 얻는 수익이 기존 타이틀판매 기준보다 훨씬 크다는건데, 이러면 게임판매 라이센스로 수익을 거두는 비즈니스 모델이라면 훨씬 가격 인하가 가능하다는겁니다. 다른 구독형 비즈니스 모델을 참조해보면 심지어 무료까지도 가능할 수 있고요. (예를 들어 게임패스 36개월+기기값이 499,000원... 이런 플랜이 아예 불가능하지 않다는겁니다) 지금 마소에게 굉장히 재미있을 수 있는게, 구독형 서비스가 되려면 일단 라이브러리가 많아야 합니다. XSX건 PS5건 딱 이걸로 나온 게임은 출시당시 제한적일수 밖에 없고, 하위호환게임이 그 자리를 차지할 수 밖에 없는데 마소가 이렇게 하위호환을 신경쓴다면 구독형 서비스로 시작하기가 굉장히 유리해져요. 거기에 구독형서비스는 어차피 기간제기때문에 최대한 많은 기기에서 지원을 할수록 유리합니다. 이전 타이틀판매 사업모델에선 Exclusive 판매가 유리했지만 구독모델에선 꼭 그게 아닙니다. 이전까지 계륵이었던 PC버전 지원이 구독형 모델에선 장점이 될 수도 있죠. 만약 마소가 이번세대에 구독서비스 글로벌런칭으로 시작하고 그런다면... 콘솔 성능이건 뭐건 상관없이 이번세대 콘솔전쟁은 초반에 원사이드로 끝날 가능성도 있습니다. 뭐 꾸준히 주요 기종으로 소프트웨어 발매야 되겠고 각 기종에 대한 팬덤 역시 이전과 동일하게 유지되겠지만, 정작 플랫폼으로 얻는 수익성 측면에선 차이가 꽤 벌어질 가능성이 있어요. 그리고 구독서비스가 가지는 지속성을 고려해 보면, 구독서비스에서 우위를 가지지 못하는 콘솔은 딱 독점게임만 팔리는 형태가 될수도 있고, 이게 콘솔 세대가 다시 바뀌더라도 역전되지 못할 가능성도 이전보다 큽니다. 그나마 그냥 클라우드로 넘어가버리면 또 달라지겠지만... 클라우드 시점에선 이미 콘솔 기기는 큰 의미가 없는 상황이라 이건 또 다른 문제겠죠..
20.04.13 16:41

(IP보기클릭)106.102.***.***

냉기주의
설사 기기 값이 PS5보다 조금 더 비싸다고 해도 게임패스 3개월정도 같이 넣어주면 실질 가격은 더 저렴해지는 전략도 가능하겠네요 | 20.04.13 16:51 | | |

(IP보기클릭)121.166.***.***

냉기주의
저도 거의 똑같은 생각입니다. 최근 여러 인터뷰를 보면 가격에 대한 자신감이 굉장히 과해요. 오히려 다른 인터뷰는 겸손한 편인데 가격에 대해서는 심지어 플스에 맞출 수 있다 이기는 플랜이 있다 같은 표현 수위가 굉장히 세요. 그러면서 단순 플스뿐아니라 코로나 때문에 게임 같은 사치품에 돈쓰기 어려워하는 사람들까지 염두에 두고 있다고 하죠 즉 이시국에 비싼 게임기는 사람들이 못살테니까 더더욱 가격을 낮출 자신이 있다는 이야기로 해석이 됩니다. 거기에 마소 CEO이름까지 콕 찝어서 전폭적인 지원 받는다고 쐐기 박고 있죠. 지원이 뭐 돈 밖에 더있겠습니까. 초반에 하드로 손해보는거 다 감수 가능하다는 자신감이 보여요. 구독 시장 먹는다고 하면 당연히 하위호환은 앞으로 영원히 필수가 될 것이고 그러면 또 마소 게임라이브러리는 신용이 가는거죠. 아 여기서 게임사면 지원 끊길 일은 앞으로 없구나 라는 믿음도 생기고.. 사실 이번에 PS5가 똑같은 정책 들고나왔으면 마소는 기회가 없을 수도 있었죠. PS4 라이브러리가 전세계적으로 빵빵하니까 스팀보다 에픽이 아무리 싸고 세일 잘하고 공짜게임 줘도. 몇년을 모아온 내 빵빵한 스팀라이버러리는 절대로 포기하기 싫거든요. PS4도 지금 콘솔계에서 스팀에 준하는 준독점 체제에 가까운데, 마소가 이정도까지 칼갈고 나올 것 까지는 예상을 못했을거에요. 이제와서 정책을 맞춰가기에는 마소가 너무 멀리 가있죠. 당장 플스5가 안팔린다 이런 문제가 아니라 10년후를 내다보면 구독형시장으로 넘어간다는 것은 너무나 자명해요. 전통 비디오시장에서야 세대 교체기에 흥망성쇄가 있었지만 구독은 뒤집기 정말 어렵거든요. 애플도 아이튠즈로 그렇게 돈을 많이 벌었지만 애플 뮤직 런칭하고 매출축이 애플 뮤직으로 넘어가고 있고 비디오 시장도 블루레이/VOD시장은 넷플릭스 같은 스트리밍이랑 비교하기도 민망할정도로 축소됐죠. 엑박이 만약에 플4처럼 되는게 목표였다면(즉 콘솔 독점작으로 콘솔 게이밍 시장 점유율을 올리는 것) 마소는 절대로 이렇게 파격적인 지원을 안했을거에요. 기기 1억5천만대 팔린 PS2 시절을 재현해도. 마소에서 봤을때 그건 큰 이익이 아니니까요. 하지만 구독 모델은 다르죠. 안정적인 캐시카우가 되주고 한번 라이브러리와 고객을 구축하면 쉽게 빠지지도 않죠. PS2가 성공했지만 바로 다음세대는 WII와 엑박에 점유율을 상당히 뺏겨버린 그런 콘솔시장보다 훨씬 매력적이죠. 이런걸 보면 또 이런걸로 상층부를 구워삶아낸 필스펜서가 진짜 영리한 사람 같고, 재밌네요. ㅋㅋ 빅픽쳐가 완성되는 것을 볼 수 있을지. 아니면 게이밍 시장은 역시 다른데? 하고 실패할지 | 20.04.13 17:00 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

냉기주의
그동안 추진했던 구독선점 새로운 수익모델표준화 등등을 위해서는 기계가 전 세계적으로 많이 깔리지 않으면 다 나가리니까요 아마 예상보다 훨 저렴하게 나올수도 있을거같아요 | 20.04.13 17:24 | | |

(IP보기클릭)59.18.***.***

Kalixer
아마 소니도 바보는 아닐테니 뭔가 준비는 하겠죠. 다만 예상보다 마소가 진행하는 속도가 빨라보입니다. 전에 얼핏 기사에서 보기론 마소는 이번에 아예 글로벌런칭으로 갈 분위기고 이미 실 기기까지 다 나온상태라 아마 지금쯤 대량생산 들어갔지 싶은데 (전통적으로 11월에 전세계 출시한다 생각한다면).. 현재 공개상태의 PS5로 구독서비스를 준비한다면 늦습니다. PC지원의 경우 지금 느낌으론 에픽스토어랑 뭔가 한다는 생각입니다. 이미 소니 독점게임 몇개가 나왔기도 했고, PS5 런칭타이틀이라는 갓폴도 에픽스토어 지원인데.. 문제는 서로 다른 회사가 시너지를 낼 수 있을까 여부죠. 아무튼 차세대 콘솔시장은 전통적인 콘솔전쟁과는 좀 다른 양상으로 가지 싶습니다. | 20.04.13 17:26 | | |

(IP보기클릭)121.169.***.***

"XBOX360에서는 버그가 100번에 1번 쯤 발생했어요. 하지만 우리 에뮬레이션이 더 성능이 뛰어났기 때문에 에뮬레이터에서는 버그가 실행할 때마다 발생했습니다. 그때 우리가 한 일은 Xbox360에서와 비슷한 빈도로 버그가 발생하도록 하는 것이었죠." 그럼 버그를 고친 뒤, 1/100 으로 버그가 일어나게 고정했다는 소리인가??? 마소... 대체 무슨 작업을 하고 있는 건가요 ㅋㅋㅋ
20.04.13 16:46

(IP보기클릭)121.166.***.***

일용 아범-586
제가 이해한 맥락은 에뮬레이터 성능을 풀로 사용해서 게임을 돌리니까 어쩌다 한번 나는 버그가 매번 났다. 그 버그를 고치고 싶었는데 제작사는 그런걸 허락하지 않았기 때문에 에뮬레이터 성능을 360수준으로 제한시켜서 비슷한 빈도로 버그가 나게 고쳤다. 인 것 같습니다. | 20.04.13 16:48 | | |

(IP보기클릭)121.169.***.***

Kalixer
넹. 버그 발생률을 의도적으로 통제했다는 점이 신기한 것 같습니다. ㅎㅎ | 20.04.13 16:51 | | |

(IP보기클릭)114.129.***.***

구엑박 호환 작품이 늘어났으면 좋겠네요 360때 호환해주던 작품들이 엑박원에서 호환불가된 것들도 있어서 안타깝습니다
20.04.13 17:37

(IP보기클릭)221.162.***.***

루리웹-5467642800
페이탈 프레임 시리즈라던가 도아3나 2U, 젯셋 퓨처같은 작품들... | 20.04.13 18:46 | | |

(IP보기클릭)59.18.***.***

마소 하위호환은 이미 25년전에도 장난 아니었죠. 윈도우95의 가장 큰 목표가 바로 도스에 묶여있던 게임호환성 확보였는데 심시티에서 문제가 생기니 OS에 아예 심시티 호환모듈을 만들어서 호환성을 해결할 정도였으니깐요. 심지어 둠의 경우 아예 우리가 만들겠다 하는 수준으로 새로 만들었고요. 그때 관여했던 인물이 게이브뉴웰이기도 합니다 ;;;;
20.04.13 17:38

(IP보기클릭)118.129.***.***

360게임 풀 호환을 기대하는건 무리한건가..
20.04.13 18:08

(IP보기클릭)59.16.***.***

나중에 현재는 멈춰버린 360 하위호환 작업도 다시 재개해서 언젠가 360 게임 99% 하위호환 되었으면 좋겠네요~
20.04.13 18:31

(IP보기클릭)112.173.***.***

Kyle82
6. 현재 엑스박스 하위호환팀은 엑스박스 원 게임이 시리즈 X에서 잘 구동되도록 개발을 진행하고 있습니다. 시리즈 X 이후에도 지속적으로 엑스박스/엑스박스 360 게임이 하위호환에 추가될 것입니다. 저도 제일 기대했던 부분 중에 하나인데 저번에 공개문구에 이렇게 적혀있어서 좋았습니다 ㅎㅎ | 20.04.13 19:12 | | |

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(IP보기클릭)211.36.***.***

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루리웹-1086147251
오 마소 돈걱정할정도로 님 돈 많으신가보네요.오대단하다ㅋㅋ 일개 개인이 보통 중소기업 수준의 재산이면 몰라도 시가총액 3위이내수준의 자산을 보유하는건 불가능할터니데 | 20.04.13 20:16 | | |

(IP보기클릭)220.72.***.***

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루리웹-1086147251
소비자 입장에선 리마스터 돈 또 받고 팔아먹는 것 보단 훨씬 나은듯. | 20.04.13 22:25 | | |

(IP보기클릭)112.173.***.***


? : 아무튼 필요없는 기능임 빼애애액
20.04.13 19:14

(IP보기클릭)221.132.***.***

궁금한게 있는데 XBOX ONE 게임은 프레임 상승은 가능한건가요? 30프레임 에서 60프레임으로.
20.04.13 21:39

(IP보기클릭)183.96.***.***

밤사냥꾼
가능은 한데 소프트웨어 개발업체한테 허락은 받아야됩니다 게임데이터를 수정해야되는거기떄문에여 허락없이 어떤게임데이터라도 게임개발사의 허락없이 수정하면 불법입니다 | 20.04.13 22:07 | | |

(IP보기클릭)221.132.***.***

nobis
그렇군요 참 복잡한 문제네요 개발사의 노력에 관한 부분이군요.... | 20.04.13 22:59 | | |

(IP보기클릭)49.170.***.***

엑박 360 게임 좀 많이 하위호환 되었으면 좋겠습니다.
20.04.14 00:06

(IP보기클릭)122.42.***.***

어쩐지 저코2를 엑원에서 하다가 황당한 버그에 걸렸는데..... 일부러 냅둔거였구나.....
20.04.14 11:48


1
 댓글





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