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[인터뷰] [ONLINE] 학원강사-지하실 등 김학규의 창업 뒷 이야기 [24]


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11.11.25 15:03

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김학규..김학규......어디서 많이 들어본 이름인데 전에 뭐 만드신 분이신가요?
11.11.25 15:11

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//Clairade 위 본문에 다 나와있는데요;; 제일 처음에 만든게 손노리에서 나온 '악튜러스'였고, 차기작이 '라그나로크 온라인', 그리고 다음으로 '그라나도 에스파다 온라인'을 만들었죠.
11.11.25 15:26

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Rulietranger // 끙..미안해요. 너무 길어서 읽다가 말았어요.. 악튜러스와 그라나도였군요. 고맙습니다.
11.11.25 16:12

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악튜러스 엔진으로 만든게 라그나로크 온라인.. 라그나로크 온라인이 대박터졌지만 이게 복잡한 사정때문에 김학규씨는 결국 팽당하고.. 라그 온라인은 일본으로 넘어감.. 그 이후 라그 시리즈는..패망의 길로... 김학규씨는 그라나도 에스파다를 만들었지만..이것도 흥행은썩..
11.11.25 16:15

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아침의눈님// 팽당했다고 하기엔... 뭐....
11.11.25 17:16

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팍규내
11.11.25 18:24

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변태궁수 김사장... 절벽 밑에서 독수리의 눈으로 치마 속 보던 그때가 그리워요...
11.11.25 18:56

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부분 유료화는 게임의 미래를 팔아서 현재를 사는 행위라던 김학규... ...그리고 얼마 후 그는 게임의 미래를 팔아 현재를 샀다. 계-속
11.11.25 19:23

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와우는 타격감이 구려서 못해먹겠다던 김학규... ...그리고 와우를 해본 그는 그 장소에 다시는 나타나는 일이 없었다고 한다.
11.11.25 19:25

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악뚫었으..
11.11.25 20:11

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악튜러스가 그렇게 잘 만들었었다던데.. 사놓고 안했지만.
11.11.25 22:30

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악튜러스 당시 창세기전3파트2와 동시에 나왔었죠. 아마 판매량 자체는 창세기전쪽이 당시로선 국내 인지도덕에 많이 팔렸던거로 아는데, 사실 게임은 악튜러스가 명작은 명작이었지요. 그 뒤의 라그나로크는 뭐. 더이상 말이 필요없고. 그나저나 ㅡ.ㅡ; '외국 개발자분 중에서 달나라에 다녀오셨던 분도 그렇게 됐었습니다' 이 말은 ㅋㅋ
11.11.25 23:01

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리차드 게리엇 울티마의 창시자이며 아버지라 불리우는 존재 NC 소프트가 400억이란 돈을 들여 그과 그의 팀을 인수 NC에서 보너스로 우주 여행도 보내줌 하지만 만드는 게임 족족 실패 결국 NC 와 결별 이후 계약 위반이라면서 NC에게 360억 소송 걸어 받아간 존재 또 NC에서 받은 주식도 요즘 NC 대박쳐서 다 팔아 큰돈을 만짐
11.11.26 01:12

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게임잡지서 라그나로크 온라인 필진할때 그라비티가서 잠시 본 적 있었는데 머리 좀 짧아지신거 빼고 달라지신게 없네요
11.11.26 10:12

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라그나로크는 솔직히 굉장히 운이 좋은 케이스인데..마케팅을 저렇게 안하고도 뜬 게임도 얼마 없죠. 당시로선 드문 3D게임(배경뿐이라도..당시 한국 온라인 게임들은 다들 리니지 카피였으니..)이기도 했고..일본에서 성공하여 한국에서 재 주목받기도 했고.. 왜 게임 회사들이 넷마블,넥슨,한게임 서비스 안에 들어가려고 그렇게 노력하는지..마케팅이 얼마나 중요한지 못 경험하신게 안타깝네요..
11.11.26 11:04

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초기의 라그나로크가 그립습니다.
11.11.26 11:14

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나도 김학규를 좋아하던 시대가 있었지.... 난 당신이 참신한 게임으로 세상을 평정하며 사람들 인식 변화를 시켜줄수 있을꺼라 생각했다. 그런데 지금 보니까 그냥 디지털 ㅁㅇ업자. 마케팅이 필요없다고 하면서 그렇게 사행성 아이템으로 마케팅 했었구나....
11.11.26 14:20

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언론플레이나 감언이설의 달인... 가끔보면 김학규라는 인물을 신적으로 추앙하는 사람들이 있는데 어디까지나 라그나로크는 여러 인재들과 당시의 상황이 만들어낸 걸작이지 김학규 자체의 작품이 아니었음 그런데도 김학규를 신적으로 추앙하며 김학규가 나가서 라그가 망했다느니 하는데 그건 정말 아니라고 생각함 실제로 저양반이 얼마나 언플과 뒤통수의 달인인가 하면 그라나도 서비스 하면서 당당하게 자기이름걸고 부분유료화같은 유저 골수빼먹는 게임따위 하지 않겠다 '내 이름을 걸고 차라리 서비스를 내린다' 등으로 엄청난 선동을 이끌었지만 정작 결과물은 패망 그리고 그라나도 에서 그 유명한 사건도 과연 본인이 몰랐을까? 두고볼 일이지...
11.11.26 16:35

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관련 없는 얘긴데 소프트맥스는 뭐하냐 요새 창세기전 시리즈 재밌었는데 말야 하긴 요샌 그런 게임 안 먹히지 RPG도 실시간을 추구해야 되는 시대가 된듯
11.11.27 00:41

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라그 재미있게 하다가 김학규 나간뒤로 패망의 길을 걸어서 "그라나도나 해보자" 하고 했는데... 이건 뭐....
11.11.27 23:03

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김국현 작가: 그라나도 에스파다는 '대박'난 게임은 아니었죠? 김학규 대표: 네.(웃음) 하지만, 대박에서 얻을 수 있는 부분보다 치열하게 살아남는 과정을 통해 얻을 수 있는 것이 훨씬 많습니다. .....이점은 그라를 하고 있는 나로선 꽤나 공감함. 한때는 그라를 좋하했고, 한때는 엄청나게 결명도 했었죠. 지금은 2년전에 복귀후 미운정 고운정 삼아서 생각나면 손컨하지만, 사실상 게임머니 벌이 때문에 킵모드로 연명하고 있는게 현실임 만약에 mcc시스템이랑 킵모드 전투방식이 없었다면 아마도 이겜은 전혀 손댈일도 없었을꺼에요. 더욱이 케릭터 작화 그래픽도 팔등신 쭉쭉빵빵 선남선녀 스타일이라서 나름 볼만도 했구요 ㅋㄷㅋㄷ 뭐 제일 중요한것은 누가 뭐라도 하든간에 개발자들 나름대로 꾸준히 업데이트하고 있다는점은 높이 평가하고 있네요. 도중에 에이카 신작개발 때문에 그라 인력을 빼앗겼다는 말도 있었지만....어쨋든 잘 살아남았네요;
11.12.04 06:38

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개발하던 게임소스 도둑질 해와서는 되지도 않는 ㅌX 같은 게임 만들고 도망튀는 어느 ㅅㄲ보다는 훨 굉장한 사람.
11.12.15 16:35

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!!
12.04.03 09:12


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