신봉건 프로듀서
아케이드 음악게임EZ2DJ, 디제이맥스 시리즈 프로듀서
현 ㈜펜타비전의 개발이사
대표작으로서 아케이드 음악게임인 \'EZ2DJ\'시리즈와 \'디제이맥스\' 시리즈로 98년 당시 화려한 그래픽과 파 워풀한 사운드로 프로듀싱뿐만 아니라 아트 디렉터로 써 활약 했으며, 현재 \'디제이맥스 포터블2\' 개발에 전념하고 있다.
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올해 1월 국내 제작 PSP 게임으로 혜성처럼 등장하여 최단 시간 한정판 1000장 매진, 발매 10일만에 2만장 돌파, 일본 아키아바라에 한국판이 판매되는 진풍경 연출, 일본 옥션에 한정판이 3만엔으로 판매, 국내 판매량 5만장 돌파 등 올 한해 다양한 일들을 이뤄낸 \'디제이맥스 포터블\'. 바로 그 후속작인 \'디제이맥스 포터블2\'의 마무리 작업을 진행하고 있는 신봉건(ponglow) 프로듀서와 이야기하기 위해 그를 만나 보았다.
루리웹: 먼저 5만장 판매 축하 드립니다.
신봉건: 감사합니다. 국내 패키지 게임으로서는 그야말로 과분한 성원을 받았습니다. 그런 여러분들의 성원 덕분에 후속작 작업에 착수할 수 있었습니다. 개인적으로 저희 타이틀이 여러 면에서 국내 콘솔 게임 개발의 신호탄이 된 것 같아 무척 기쁩니다.
루리웹: \'디제이맥스 포터블2\'를 순조롭게 제작중인 것으로 압니다. 이번 작품의 포인트는 무엇입니까?
신봉건: 전작이 엔터테인먼트 타이틀로써 시험작이었다면 이번 작품은 완전판이라 할 수 있습니다. 전작의 경우 \'디제이맥스 온라인\' 곡들을 토대로 해서 PSP에 걸맞게 재 탄생시켰지만 이번에는 \'디제이맥스 포터블2\'를 위해 완전히 새로운 오리지널 곡과 오리지널 뮤직비디오를 제작했습니다. 물론 컨텐츠뿐만이 아니라 그 동안 음악 게임에 넣어보고 싶었던 새로운 게임모드와 여러 게임 시스템 등… 새로운 요소가 가득합니다.
루리웹: 음악 게임이라면 역시 음악이 궁금합니다. 어떤 아티스트들이 참여했습니까?
신봉건: 이번 작품에도 \'디제이맥스 포터블\'의 핵심 아티스트들이 대거 참여하였습니다. 음악 게임을 좋아하시는 분이라면 알만한 \'류휘만( CROOVE )\'님이 이번에도 사운드 디렉팅 작업을 하셨고, 특히 이번 작품에서 \'류휘만\'님의 신곡이 다수 발표될 예정입니다. 또한, 국내뿐 아니라 해외 아티스트분들도 많이 참여하고 있습니다. 이번 작품의 컨셉이 SOUND MIRACLE 이라 음악적인 부분만으로도 앨범으로써의 가치가 손색 없을 정도로 수록 곡에 신경 쓰고 있습니다. 더욱이 음악 게임을 즐겨오신 분들이라면 깜짝 놀랄만한 아티스트도 참여하고 있습니다. 많이 기대해 주세요.
루리웹: 전작은 난이도가 너무 높아 인간의 한계를 도전해야 했었습니다. 이번 작품은 어떤가요?
신봉건: 전작이 난이도가 높게 책정되어 어려웠던 만큼 이번 작품에서는 초, 중급자들이 순차적으로 오랫동안 게임을 즐길 수 있는 적합한 난이도와 구성 등을 염두에 두고 개발했습니다. 그리고 휴대용으로 즐기는 게임인 만큼 어디서든지 부담 없이 즐길 수 있도록 게임 난이도 설정을 추가했습니다.
루리웹: 그러한 배려에 대해 좀 더 자세히 얘기해 주실 수 있나요?
신봉건: 가장 크게 신경 쓴 것이 전작에 아쉬웠던 부분들을 모두 개선하는데 중점을 두었습니다. 플레이어가 원하는 데로 키 커스터마이징을 하거나, 게임을 플레이하면서 배경 애니메이션을 볼 수 있도록 4:3 화면을 지원하고, 난이도 설정으로 자신의 수준에 맞춰서 게임을 진행하도록 배려했습니다. 또한 히든 요소도 여러 가지 방법을 마련해 실력에 상관없이 모든 사람들이 게임의 컨텐츠를 즐길 수 있도록 하였습니다.
* 많은 기능이 추가된 옵션
(사진들은 개발 중인 버전으로 추후 변경될 수 있습니다.)
루리웹: 2에서 새롭게 추가된 부분은 어떤 것이 있습니까? 신봉건: 이번 \'디제이맥스 포터블2\'에는 초,중급자를 위해 또 하나의 새로운 게임모드가 추가되었습니다. 순간 순간 상황에 맞추어 연주하는 타입으로 기존 게임모드와는 또 다른 느낌을 받을 수 있을 겁니다. 또한 이번 작품에서는 최대한 \'쾌적한 연주\'라는 것에 개발을 집중하고 있습니다. 또한, 자신만의 캐릭터, 기어, 노트를 구입하고 셋팅할 수 있는 상점 개념도 추가되었습니다. 그 외에 여러 가지가 더 있습니다만… 루리웹을 통해 차차 공개하도록 하겠습니다.
* 곡선택화면
(개발중인 버전으로 추후 변경될 수 있습니다.)
루리웹: PSP 게임은 로딩이 관건입니다. 전작과 비교하면? 신봉건: 가장 신경 쓰고 있는 부분입니다. 전작에 곡 타이틀이 온라인 것과 동일하여 많이 아쉬웠었는데 지금은 모두 애니메이션화되어 등장하도록 새로 제작되어 있고 체감 로딩 시간도 꽤 상승한 느낌입니다. 각 곡의 패턴 별로 애니메이션 로딩을 만드는데 시간이 걸렸지만 만족도면에서는 상당합니다.
루리웹: 게임 이상의 엔터테인먼트 타이틀로 주목을 받았는데 이번에는 어떤가요? 신봉건: 네. 이번 작품에서도 당연히 엔터테인먼트 타이틀의 컨셉에 걸맞게 준비했습니다. OST모드의 볼륨이 더욱 커져 앨범 4장 분량을 준비했는데, 수록 곡은 약 150곡 이상으로 마치 하나의 컴필레이션 앨범을 구입한 느낌마저 받으실 수 있을 것입니다. 특히, 전작에서 라이브러리 문제로 구현 못했던 리모컨 대응까지 SCEK의 적극적인 서포트로 드디어 구현했습니다. 아마 게임 타이틀 중 최초의 리모컨 대응 타이틀이 되지 않을까 합니다. (웃음) 그 외에 음악을 더욱 편하게 감상하실 수 있도록 곡 선택 기능도 추가했습니다. 이제 휴대하시면서 마치 MP3플레이어처럼 리모컨으로 편하게 즐겨주시길 바랍니다.
* OST 모드 화면. (개발중인 버전으로 추후 변경될 수 있습니다.)
루리웹: 전작의 한정판도 큰 인기를 모았는데 이번에도 한정판을 기획하고 있나요?
신봉건: 물론입니다. 개인적으로 지난 한정판이 아쉬운 점이 많아 이번에는 전작보다 더욱 럭셔리한 컨셉으로 한정판을 제작할 예정이고, 더욱 가치 있고 재미있는 아이템도 준비했으니 기대하셔도 좋습니다. 한정판에도 히든 요소가 있다고 해야 할까요? (오묘한 웃음)
루리웹: 끝으로 팬들에게 한 말씀 부탁드립니다.
신봉건: 루리웹 회원 여러분들의 뜨거운 관심과 성원에 감사드립니다. 이런 반응과 열정에 보답하기 위해 차기작은 음악게임의 명품으로 남을 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.
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