Clair Obscur: Expedition 33 스튜디오의 다음 게임은 반드시 RPG가 아닐 것입니다. "스토리, 아트 스타일 또는 게임 플레이에 구애받고 싶지 않습니다."
"우리는 그것이 진정성 있고 사랑으로 만들어졌다는 느낌을 원할 뿐입니다."
클레어 옵스커: 익스페디션 33 스튜디오인 샌드폴 인터랙티브는 2025년 올해의 게임상을 차지할 가능성이 크지만, 현실에 안주하지 않고 장르적 기대에 전혀 구애받지 않는 새로운 게임을 만들겠다고 다짐했습니다.
워싱턴 포스트 (유료) 와의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 기욤 브로셰는 클레어 옵스커와 같은 RPG를 또 만들 가능성을 배제하지 않았지만, 샌드폴이 어떤 한 장르, 아트 스타일, 게임플레이 시스템에 국한될 준비가 되어 있지 않다는 점을 분명히 했습니다.
"다음에 무엇을 만들든 스토리, 아트 스타일, 게임플레이에 얽매이고 싶지 않아요. 딱히 드릴 말씀은 없어요." 브로셰는 말했다.
"진정한 느낌을 주고, 애정을 담아 만들고 싶을 뿐이에요."
게다가, 최근 클레어 옵스커가 500만 장 판매를 기념해 새로운 장소, 후반 보스 등 다양한 콘텐츠를 추가한다는 소식이 발표되어 회사는 바쁜 나날을 보내고 있습니다.
그래도 브로슈와 그의 동료들이 아직은 어떤 것에도 폐쇄적이지 않다는 소식에 고무적입니다. 개발자들은 미리 정해진 룰북에 얽매이지 않을 때 가장 창의적으로 활동할 수 있을 것 같습니다. 특히 샌드폴 같은 독립 스튜디오의 경우, 바로 그때 플레이어들이 클레어 옵스커처럼 정말 특별한 것들을 얻을 수 있죠!
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다음은 맵좀 만들어줘라
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PC질에만 빠지지않는다면야 어떤 장르라도 기대됨
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게임을 수단이 아닌 목적으로 대하는 제작사라 뭐든 잘 만들듯요
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빨리 만든다고 퀄리티가 좋아질리도 없고 오늘 내일 발매할수 있는게 아니잖아요
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요즘 시기의 게임업계에 아주 절실히 필요한, 건강하고 훌륭한 마인드다.
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패링을 찰지게 잘 만든걸로 봐서 액션겜을 만들어도 될거 같긴해요. 사실 액션겜은 일정 수준되면 홍보만 망하지 않으면 턴제RPG보다 수배 버는게 이미 입즌된터라.. | 25.10.10 21:29 | | |
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프리돌로
빨리 만든다고 퀄리티가 좋아질리도 없고 오늘 내일 발매할수 있는게 아니잖아요 | 25.10.10 21:03 | | |
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요즘 시기의 게임업계에 아주 절실히 필요한, 건강하고 훌륭한 마인드다.
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메트로베니아 같은거 나와도 재밌을거같음 한글화만 해주면 앞으로 저 게임사 겜은 능력있는 한 다 사볼려고요 | 25.10.11 10:42 | | |
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