이 구간은 눈에 띄게 느려지는게 느껴질 정도
상당히 자주 보게되 익숙해질 수 밖에 없는 저해상도
벚꽃 나무 사람 걸렸네.jpg
그래도 닌가가 어디 가겠냐만은....
이런 Depth of field는 그냥 빼버리는게 퍼포먼스 향상에 도움이 되지 않았을까...
모델링 자체는 준수한 편.
*아래는 전체적인 소감입니다.
프레임 드랍은 솔직히 말해서 거슬립니다. 못해먹을 정도는 아닌데 거슬립니다. 가변 해상도는 나름 프레임을 잡기 위한 최후의 한 수 같은 느낌인데 교전중에 저해상도로 떨어지면 적 캐릭터 모션 구분하기가 힘들어서 짜증이 나기도 합니다.
챕터6는 전체적으로 엉망진창입니다. 분수대 앞에서 나오는 몬스터가 하야부사가 갈 수 없는 곳으로 떨어져서(떨어진 다음 올라오지도 못함) 서성거리는데 이녀석을 잡지 않으면 분수대 밑으로 가는 길이 열리지 않는 버그도 생기고(다행히 걍 난간에 서서 수리검만 100개 정도 던지다 보면 죽어서 진행은 가능)
인법 먹고 나간 직후엔 화면이 깨지다가 비타가 에러를 뿜으며 꺼져버리는 치명적인 버그도 존재합니다.
"전에 이걸 본 적이 있나?"
전체적으로 하야시1발이 어디 가겠냐 싶을 정도로 엉망진창인 이식도이긴 하지만
베이스가 닌가2다 보니 역시 비타에 이만한 액션 게임이 없다는 것 또한 사실이라,
어째저째 욕하면서도 계속 붙들고 있을것 같네요.
는 훼이크고 이걸 지금 게임이라고 냈냐 하야시1발 뻐큐머거
(IP보기클릭).***.***
헐 이거 뭐야 무서워 몰라
(IP보기클릭).***.***
프레임도 프레임이지만 시그마 자체의 단점과 발이식이 맞물려서 아주그냥 설사똥에 토가 섞였음 고어삭제는 그냥 하면 솔직히 별로 신경안쓰이는데 북미판 영상보고오면 멘붕옴. 왜 똑같은 돈주고 이딴퀄리티로 겜해야되냐 닌가2도 무삭제통과됐는데 대체 왜 정발을 삭제판으로 한건지 의문. 그리고 원래 닌가2는 적들이 많이 나오고 데미지가 매우 아픈 대신에 하야부사가 적들을 썰때도 수컹수컹하고 잘 썰려나가는 게임이었음 근데 시그마판은 쓸데없이 적이 존나 질기고 멍청함. 그래서 긴장감은 떨어지고 게임은 루즈해지고.. .활 절기는 왜 삭제했는지 의문임 터치로 활꺼내는방식 생각한 새끼 누구임? 뜬금포 터지게 끼워넣은 석상과 거대보스들도 문제임 추가요소라 긍정적으로 받아들이고 싶지만 패턴 단순하고 재미없고 공략도 지루하고 겜하다가 유독 공략하는게 지루하고 재미없는 보스가 있으면 그건 100% 원작엔 없고 하야시가 만든거임 ㅆㅂ 그리고 진행불가버그랑 다운현상이 꽤 많음 이거땜에 메모리 포맷한 사람도 있던데 대처는 하긴 할지 의문. 1챕터에서 주변에 적이고 뭐고 하나도없는데 원작 계단무쌍급으로 프레임 느려지는것도 굉장히 인상적이었음. 이거 만든놈 지가 만들어놓고 게임 해보긴 했을까 ㅎㅎㅎ
(IP보기클릭).***.***
그냥 베이스인 시그마부터가 닌가2 똥토핑버전이라 겸사겸사 까도 됨.
(IP보기클릭).***.***
전 정말 열받는게 이따구 개판으로 해도 겜이 재밌는게 열받음 ㅋㅋ 이빨덕에 존나 호강하고있음 하야시발 샛퀴... 기생충 같은넘..
(IP보기클릭).***.***
하야시가 참여안했다고 하니 팀닌자를 깔수밖에 없는데 욕은 하야시가 다 먹네요; 하야시는 DOA5플러스 만드느냐고 참여 못했다던데..
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
헐 이거 뭐야 무서워 몰라
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
전 정말 열받는게 이따구 개판으로 해도 겜이 재밌는게 열받음 ㅋㅋ 이빨덕에 존나 호강하고있음 하야시발 샛퀴... 기생충 같은넘..
(IP보기클릭).***.***
하야시가 참여안했다고 하니 팀닌자를 깔수밖에 없는데 욕은 하야시가 다 먹네요; 하야시는 DOA5플러스 만드느냐고 참여 못했다던데..
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
그냥 베이스인 시그마부터가 닌가2 똥토핑버전이라 겸사겸사 까도 됨. | 13.03.17 22:28 | |
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
프레임도 프레임이지만 시그마 자체의 단점과 발이식이 맞물려서 아주그냥 설사똥에 토가 섞였음 고어삭제는 그냥 하면 솔직히 별로 신경안쓰이는데 북미판 영상보고오면 멘붕옴. 왜 똑같은 돈주고 이딴퀄리티로 겜해야되냐 닌가2도 무삭제통과됐는데 대체 왜 정발을 삭제판으로 한건지 의문. 그리고 원래 닌가2는 적들이 많이 나오고 데미지가 매우 아픈 대신에 하야부사가 적들을 썰때도 수컹수컹하고 잘 썰려나가는 게임이었음 근데 시그마판은 쓸데없이 적이 존나 질기고 멍청함. 그래서 긴장감은 떨어지고 게임은 루즈해지고.. .활 절기는 왜 삭제했는지 의문임 터치로 활꺼내는방식 생각한 새끼 누구임? 뜬금포 터지게 끼워넣은 석상과 거대보스들도 문제임 추가요소라 긍정적으로 받아들이고 싶지만 패턴 단순하고 재미없고 공략도 지루하고 겜하다가 유독 공략하는게 지루하고 재미없는 보스가 있으면 그건 100% 원작엔 없고 하야시가 만든거임 ㅆㅂ 그리고 진행불가버그랑 다운현상이 꽤 많음 이거땜에 메모리 포맷한 사람도 있던데 대처는 하긴 할지 의문. 1챕터에서 주변에 적이고 뭐고 하나도없는데 원작 계단무쌍급으로 프레임 느려지는것도 굉장히 인상적이었음. 이거 만든놈 지가 만들어놓고 게임 해보긴 했을까 ㅎㅎㅎ
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***