가끔 일본 공략글들을 찾아보고 있는데
정보공유 차원에서 소개하면 좋을 것 같은 글들이 있어 번역해봅니다.
실전에 얼마나 도움이 될 지는 모르겠지만..
일본에선 유명한 것 같은 "고양이도장"이라는 사이트의 내용인데,
공략별로 필수항목, 입문자, 중급자, 상급자로 수준이 나눠져있고
정리가 잘 되어 있네요.
사실 저도 숙지하고 연습하고 있는게 아니라서 올릴까 말까 고민도 했는데
번역하면서 잘 이해가 되는 부분도 생기는 것 같고..
며칠전 공략본 요청댓글 수를 보면 은근 공략이 필요하신 분이 적지 않은 것 같기도 하고..
(그런데 왜 랭매엔 사람이 없는 것일까요~)
혹시나.. 이런거 올리는데 왜 정작 너는 못하냐~ 하시는 분은 없기를..;
전체적으로 플레이 수준이 올라간다면 서로서로 즐거운 일이 될테니..
앞으로도 종종 번역해서 올려볼까 합니다.
중간에 동영상 부분은 나중에 시간 나면 자막을 달까 생각중이고..
다른 링크 부분은 그냥 참고만 하시길..
본 글의 전편이 있긴 한데 바로 어제 올라온 글이기도 해서 먼저 올려봅니다.
웹을 긁어와서 글자 부분만 번역하는 식이라 다소 보기 불편할 수 있습니다.
2012년07월15일자
우선은 동영상을 보세요
↓↓↓
VF5FS에서는, 파생타격이
『성공회피를 추미(뒤를 쫓음)하는 성능』이
매우 높게 되어 있습니다.
참고동영상 VF5FS ver.A TAKA-ARASHI 잔기술13 (takaarashi1996씨의Youtube영상)
파생타격의 추미에
어떻게 대처할 것인가는
지금도 중요한 과제의 하나로 되어있습니다.
파생타격이 성공회피를 추미하는 조건은
현재 시점에서 불명확합니다만
같은 불리 프레임이라도
추미당할지 어떨지는
「발위치」와「회피 방향」에 의존합니다!!
▼ 아키라의4PP+K의 경우 ▼
첫타의 발생: 16F
F*1: 5F
파생타격의 발생 + 지속: 21 + 3F
▼ 블레이즈의6P+KP의 경우 ▼
첫타의 발생: 12F
F*1: 2F
파생타격의 발생 + 지속: 15 + 4F
F*1: 최속 파생타격의 발생이 시작되기까지의 시간
F*2: 파생타격에 딜레이를 준 시간
【 -6F, F*2 = 0F】 성공회피 후에 G버튼을 누르고 있으면
파생을 가드해버립니다. *
*블레이즈의 배쪽으로 회피한 경우에는, G버튼을 누르고 있어도 추미당하지 않습니다.
【 -7F, F*2 = 0F 】
성공회피 후에 G버튼을 누르고 있어도
파생타격에 추미당하지 않습니다.
|
|
여기서 문제되는 것이
『F*2: 파생타격에 딜레이를 준 시간』입니다.
F*2는 상대에 의존하고 있기 때문에 최대 딜레이로도 추미하지 않는 경우를 제외하고 조건을 디지털화하는 것이 불가능합니다.
여기서 이번에 소개하는 것이
『회피잡기풀기_노가드』와
『회피잡기풀기_회피캔슬』입니다.
우선은
양쪽에 공통되는 점을 복습합시다.
▼ 가드_회피 ▼
Fig. 1
↓↓↓
Fig. 2
참고기사 【시스템】가드_회피
↓↓↓
▼ 회피→풀고 싶은 잡기의 레버 방향을 입력 ▼
Fig. 3
↓↓↓
▼ 레버 + P+G입력 ▼
Fig. 4
↓↓↓
▼ P버튼을 뗀다 ▼
Fig. 5
* Fig. 4까지의 입력이『회피가 발동하기 전』에 종료되어 있는 경우에는, P와 G버튼을 동시에 떼어도 잡기 모션이 나가지 않습니다.
하지만,『선행입력을 할 수 없는 상황』에도 대응할 수 있도록Fig. 5의 입력을 습득하는 편이 좋겠지요.
|
|
다음은
『회피잡기풀기_노가드』와
『회피잡기풀기_회피캔슬』의
차이에 대해 설명합니다.
『회피잡기풀기_노가드』
▼ G버튼을 뗀다 ▼
Fig. 6
↓↓↓
▼ 파생타격은 호밍하지 않음 ▼*
Fig. 7
* G버튼을 떼어도 추미해오는 파생타격도 존재합니다.
파생타격을 노가드로 흘리는 것은
파생타격을 다시『회피』하는
『더블회피』보다도
커다란 유리를 획득할 수 있습니다.
|
|
『회피잡기풀기_회피캔슬』
(더블회피)
▼ 첫타를 회피한다 ▼
Fig. 8
↓↓↓
▼ 파생을 회피캔슬로 회피한다 ▼
Fig. 9
* 2번째의 회피를 앞(앉아)대쉬로 캔슬함으로써, 상대가 파생타격을 내지 않은 경우에도 재빨리 공격으로 전환할 수 있습니다.
** 회피잡기풀기_노가드로 2타째까지 흘리고나서 3타째를 회피한 경우, 반드시 배후를 잡는 것은 아니며 유리 프레임도 적어지게 됩니다.
따라서, 더블회피를 노리는 경우에는 2타째를 회피하는 쪽이 보상이 커지게 됩니다.
|
↓↓↓
▼ 배후붕괴를 일으킴 ▼
Fig. 10
전개가 느린 파생타격에 대해
배후로 돌아들어가
중단킥으로 배후붕괴를 일으킬 수 있다.
|
|
『회피잡기풀기』는
『파생이 있는 타격』을 회피한 후의
반격에 중점을 둔
공격적 방어수단입니다.
잡기풀기라는『보험』을 버려서라도
성공회피 후에『적절한 반격』을 행하도록
유의하여 연습합시다!!
▼ 가정용『프리 트레이닝』에서의 연습 1 ▼
CPU설정
『커맨드 기록』
|
1. 울프, 3P → 가드 → 3P → 가드
2. 울프, 3P → 가드 → 6P딜레이P
3. 울프, 3P → 가드 → 8624P+G*
랜덤재생
|
* CPU울프의3P를 가드한 후에 3K로 반격하여, CPU울프의 잡기를 앉아앞대쉬로 회피할 수 없음을 확인함.
|
연습방법
울프의3P를 가드
↓
3K로 반격
↓
『회피잡기풀기』
↓
노가드
|
1: CPU울프의 3P를 회피했다 (+7F)
중단타격을 때려서
CPU울프가 측면가드가
되어있는 것을 확인
2: CPU울프의 6PP를 회피했다
콤보시동기로 반격
3: 잡기를 풀었다
중단과 잡기로 이지를 건다.
|
|
이 연습으로
『파생이 없는 타격』(CPU울프의 3P)
『파생이 있는 타격』(CPU울프의 6P)
의 어느 쪽을 회피했는가를
재빨리 판단해서
적절한 선택지를 취하는 연습을 합시다.
CPU울프의 3P를 회피한 후에
안정적으로 타격을 측면가드시키는 것이
가능해지게 되면
중단과 잡기로 이지를 걸어봅시다.
|
▼ 가정용『프리 트레이닝』에서의 연습 2 ▼
CPU설정
『커맨드 기록』
|
1. 잭키, 6P → 가드 → 1P+K → 회피캔슬G
2. 잭키, 6P → 가드 → 1P+K → 딜레이PP
3. 잭키, 6P → 가드 → 64P+G*
랜덤재생
|
* CPU잭키의 6P를 가드한 후에 3K로 반격하여,CPU 잭키의 잡기를 앉아앞대쉬로 회피할 수 없음을 확인함.
|
연습방법
CPU잭키의
6P를 가드
↓
3K로 반격
(-6F이 됨)
↓
「회피잡기풀기」
↓
「회피캔슬」
|
1: CPU잭키가 1P+K에서 멈췄다
회피캔슬해서 이지
2: CPU잭키의 1P+KPP를 피했다
3K로 배후붕괴를 일으킴
3: 잡기를 풀었다
중단과 잡기로 이지를 건다
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익숙해지면『커맨드기록 1』의1P+K를
단발 타격으로 변경하여
2타째의 회피(회피캔슬)을 하지 않고
이지를 거는(확정반격을 함) 연습을 합시다.
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[출처] http://blog.livedoor.jp/dora_nekoaki/archives/1822738.html
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