첨 첩하시는 분들은 한번쯤 봐도 좋을것같습니다.
번역은 역시 구굴링으로했고 약간의 편집을 했네요...
출처 : 퍼옴클릭
VF5FS 기초 시스템 정리 (http://www37.atwiki.jp/vfmad/pages/313.html#id_c234d256" target="_blank">퍼옴)
▶ 대전 규칙
- 기본 원칙
- 스테이지 규칙
▶ 조작방법
- 기본조작
- 방어 (가드)과 공격 (타격 및 잡기)
- 회피
- 오펜시붐브
- 낙법
- 잡기풀기
▶ 공격 기술의 종류 여러가지
- 기본적인 공격 기술
- 다운 공격
- 기상공격
- 특수 공격 기술
- 다루기 반격기
- 가드 불능 공격과 가드 분리
▶ 기타 지식
- 캐릭터의 무게
- 다리 위치
- 평행/역방향
- 다운 회복 · 구름
- 비틀거리며 회복
---------------------------------------------------------------------------------------------
대전 규칙
기본 원칙
▶ 1 라운드 45 초. 총 3라운드선취 승리(디폴트)
▶ 체력이 0, 링아웃, 타임오버시 체력이 상대보다 적은 세 가지 중 하나를 충족하면 패배.
▶ 반대인 경우 라운트 승리포인트 취득
▶ 서로가 같은 매치 포인트 상황 마지막 라운드가 드로우되면 체력 0 상태에서 시작과 동시에 서든 데스에 돌입한다.
스테이지 규칙
▶ 선택한 스테이지에 따라 벽이 존재하고, 각각 특징이 다르다. 대략적으로 나누면 다음 5 개가된다.
▶ no 울타리 : 벽이없는 무대. 스테이지 끝에 도달하여 밀리거나 떨어지면 링 아웃된다.
▶ 전체 울타리 : 벽에 둘러싸인 무대. 링 아웃 없다.(ex 옥타곤등)
▶ 짧은 울타리 : 발목보다 조금 더 높은 울타리로 둘러싸인 무대. 공중에 뜬 상태에서 링 끝에 도달하면 링 아웃.
▶ 하프 울타리 : 허리 정도 높이의 담장으로 둘러싸인 무대. 높이 뜬 상태에서 링 끝에 도달하면 링 아웃.
▶ 기타 : 스테이지의 특정 부분에만 벽이있는 스테이지. 충격으로 벽이 파손되는 스테이지가있다.
조작방법
기본 조작
▶ 1 레버 + 3 버튼 방식(버튼배열은 GPK).
▶ 레버와 버튼의 대응은 다음과 같다.
레버 |
버튼 |
||||
7 |
8 |
9 |
|||
4 |
N5 |
6 |
|||
1 |
2 |
3 |
▶ 명령을 표기하는 경우, P의 기술이라면 666P한다.
▶ 레버를 지속으로 입력해야되는 표기는 "_ (밑줄)"로 표기한다.
▶ 예 : 6_P (레버를 앞으로 넣어 계속 P 입력) 2_6P (앉아 상태에서 6P 입력)
▶ 레버 6 4 전진과 후퇴. 재빠르게 2 회 입력 (66or44)에서 이전 대시 백 대시가 있다.
▶ 원거리시 레버를 66_ 지속입력하면 달리는 것이 가능.
▶ 레버 2 앉아 상태가된다. 33or323, 11or121 입력 앉아 대시 가능.
▶ G, P 또는 K를 누른 상태 7or8or9로 점프(공격)가 나오며(점프공격에 관해선 프레임표를 참조)를 이용한 공방이 가능.
방어 (가드)와 공격 (타격 및 잡기)
▶ G 버튼을 누르고 있는거만으로도 상대의 공격을 방어할수 있다.
▶ P 버튼과 K 버튼을 누르면 각각에 대응하는 타격 기술이 나온다. 레버와 버튼의 편성으로 다양한 타격 기술이 낼 수있다.(프레임표참조)
▶ P 버튼과 G 버튼을 동시에 누르면 잡기가 나온다. 이쪽도 레버의 조합으로 종류가 나눠져 있다.
회피
▶ 레버 방향을 2 또는 8로 입력시 상대의 기술을 피할수 있다.
▶ 상대의 타격을 잘 피하고 성공 회피되어, 그대로 상대의 측면을 캘 수 있다.
▶ 반대로 타이밍이 맞지 않으면 실패 회피되며, 틈이 생겨 분리한 상황이 생김으로 주의.
▶ 잡기나 모든 회전 타격을 피할 수 없다.
오펜시브 무브
▶ 레버로 회피입력을 할때 추가로 P+K+G를 눌러 오펜시브 무브로 이동한다. 역시 회피와 함께 잡기에 약하다.
▶ 회피보다 빠르게 상대 측에 도는 동작을 취한다.
▶ 불리 시에 상대의 공격을 피하기 위해 사용하는 회피와는 달리 기본적으로 자신이 유리한 때(프레임상 +일때) 공격 수단으로 사용한다.
▶ 성공하면 측면과 후방을 가지고 쉬워 지지고 계속 유리한 조건으로 몰고 갈수있지만
익숙해지기 전에는 무리하게 사용하지 않는것이 좋다.
낙법
▶ 상대의 공격을 받고 공주에 떳을떼, 지면에 착지하기 직전 P+K+G 버튼 동시 누르기로 낙법을 할 수 있다.
▶ 레버를 입력하지 않으면 그 자리 낙법, 레버 2 or 8 p+k+g를 입력하면 구르면서 낙법을 한다.
▶ 다운 공격을 받지 않는다. 일부 잡기의 데미지 감소. 상황에 따라서는 그대로 반격으로 전환되는 것이 가장 큰 장점.
▶ 낙법을 읽어 타이밍 좋게 공격을 거듭되면 그대로 공격을 받아 버리는 것이 단점.
▶ 낙법을 해서 상대한테 읽히는 수가 빈번하여 라운드를 망칠수 있음으로 초보자 경향 주의.
잡기풀기
▶ 상대의 잡기가 성립하는 순간 (레버 입력) P + G를 입력하면 잡기풀기 피할 수있다.
▶ 레버를 넣는 방향은 자신이있는 쪽에서 그 잡기내는 마지막 방향. 예 : 46P + G] 잡기풀기 명령 [6P + G]
▶ 잡기 누락이 성공하면 프레임상 약간 유리하다. 반격의 기회를 가질 수 있다.
▶ 기본적으로 잡기를 당하고 나서 잡기 풀기를 입력하는것은 불가능하다.
▶ 잡기가 올 것으로 예측하고 미리 입력 하거나 동시에 입력하는것이 것이 일반적이다.
공격 기술의 종류 여러가지
기본적인 공격 기술
▶ 기본적인 타격의 종류는 상단, 중단, 하단의 3 개. 특징은 다음과 같다.
▶ 상단 : 시작 가드 가능. 앉아 상태 (상단공격을 흘린다.)
▶ 중간 : 서 가드 가능. 앉아 가드 불가.
▶ 하단 : 서 가드 불가. 앉아 가드 가능.
▶ 잡기
▶ 기본적인 잡기는 두 가지. 덧붙여서 타격과 잡기가 부딪치면 타격이 일방적으로 이긴다.
▶ 상단 잡기 : 서있는 상대를 잡는다. 앉아 상태면 잡기모션이 나가면서 헛손질한다.
▶ 하단 잡기 : 앉은 상대를 잡는다. 상대가 서있으면 하단잡기 모션이 나가면서 헛손질한다. 일부 캐릭 터만 사용 가능.
▶ 특수잡기
▶ 타격 잡기 : 타격 기술에서 파생내는 잡기 기술. 첫번째 타격이 가드되어도 그대로 잡기 파생있는 타입이 일부 존재한다.
▶ 다운 잡기 : 다운된 상대를 잡는다. 상대가 다운시 이외는 낼 수 없다. 잡기풀기 가능.
▶ 캐치 잡기 : 거리에서 대시와 점프로 접근 그대로 던진다. 일반 잡기보다는 느리지만, 잡기풀기 가능합니다.
종류 | 상단 공격 | 중간 공격 | 하단 공격 | 상단 잡기 | 하단 잡기 |
서서가드 | 가드 | 가드 | 히트 | 던지기 | 헛스윙 |
앉아가드 | 헛스윙 | 히트 | 가드 | 헛스윙 | 던지기 |
다운 공격
▶ 상대가 다운된 동안 추격하는 수있는 타격 기술.
▶ 쓰러져있는 상대를 그대로 후려치거나 밟거나하는 작은 다운 공격과 높이 점프하여 추격을 추가 대 다운 공격이있다.
▶ 큰 다운 공격이 더 위력이 높지만, 공격이 성립될때 까지 프레임 소요가 많이 되며, 상대가 다운으로부터 회복하고 있으면
가드되거나 상대가 피할수 있음으로 주의.
▶ 상대가 다운되지 않으면 다운공격 모션이 나오지 않고 점프손공격이 나간다.
기상공격
▶ 낙법을 하지 않은 상태에서 일어날때 K 버튼을 누르면 기상 직후에 직선 또는 회전계열의 공격을 한다.
▶ K를 누루면 중단, 2K를 입력하면 하단기상공격 발생.
▶ 캐릭에 따라서 맞으면 상대가 다운되거나 유리하지만, 수를 읽어 버리 막히면 분리해 진다.
▶ 상황에 따라 사용하지 않은것이 좋다.(공방)
특수 공격 기술
▶ 일반 타격 기술은 바뀐 성질을 가지는 타격 기술이 일부 존재한다.
▶ 특수 상단 : 일명 특상이라고 불리우며 버파씨리즈에 존재한다. 이론상 자신이 상단기술, 상대가 하단기술을 사용하면
중단기술이 없음으로 서로 헛손질을 해야 정상이지만 상대가 하단공격시 특수상단 기술을 쓰면 하단을 무력화 할수 있다.
▶ 특수 중간 : 앉아 가드시 상대를 のけぞら하는 중간 공격.のけぞっ 상대에게 그대로 파생 기술을 맞출 수있는 기술도있다.
▶ 특수 하단 : 하단기술이지만 서서가드할수 있다. 앉아 P(앉아짠손)가 이에 해당된다.
▶ 전회전 기술 : 회피를 일방적으로 잡는 것이 가능한 타격 기술. 회피로 피할수 없다.(회피를 자주 하는 상대에게 효과적)
▶ 반회전기술 : 전회전기는 회피로 피할수 없었다면 반회전 기술은 기술에 따라 배 또는 등쪽으로 피할수 있다.(예 3K등)
다루기 / 반격기 / 흘리기
▶ 다루기 : 상대가 타격을내는 동작을 비활성화시켜 공격히트하는것이 다루기 기술.
성공하면 상대가 비틀거리는 때문에 이후의 타격이 히트된다.
상대가 기술을 내밀지 않은 경우는 그대로 타격이 나온다.
펀치와 킥 중 하나 밖에 대응하고 있지 않아서 기술에 의해 캐릭터마다 세밀하게 다르다.
▶ 반격기 : 다루기는 기술을 무력화하여 확정히트가 나가지만 반격기는 기술바로 받아 반격을 한다.
▶ 흘리기 : 기술을 일시적으로 흘려 유리한 이점을 가지게 된다. 다루기처럼 확정히트가 나가지 않는다. 특정캐릭만 사용가능
가드 불능 공격과 가드 분리
▶ 가드불능 : 상대의 가드를 하건안하건 무조건 히트되서 가드불능이라 부른다.
▶ 가드분리 : 상대의 가드를 일시적으로 무효화하고 비틀거리게하여 유리한 상황을 만들 수 있다.
▶ 가드분리는 자체 데미지는 없지만, 그냥 특정 타격 기술이 들어간다.
(확정기술/가드분리시 유리한 프레임안에 기술들은 모두 확정히트된다.)
▶ 반응이 늦어 버리면 가드분리가 회복되어 보통의 가드가 된다.
기타 지식
캐릭터의 무게
▶ 이 게임은 모든 캐릭터의 체력은 동일하지만 캐릭터마다 무게를 설정하고 있다.
▶ 주로 초경량 급 · 경량 · 중량급 · 무게 중량급 · 중량급 · 최경 량 급으로 나누어져있다.
▶ 각 클래스 기술을 받았을 때의 공중으로 뜨는 높이가 모두 다르기 때문에 콤보가 달라진다.
▶ 기본적으로, 가벼우면 가벼울수록 강력한 콤보를 히트할수 있는 확율이 올라간다.
▶ 각 캐릭터의 무게는 다음과 같다. 같은 클래스에서도 세세하게 무게가 달라진다.
초경량급 |
아오이, 엘브레즈, 아이린 |
경량급 |
파이, 사라, 리온, 바네사 |
중량급 (中量級) |
라우, 브레드, 레이페이, 고 |
중중량급 (中重量級) |
재키, 쟌, 아키라 |
중량급 (重量級) |
제프리, 울프 |
최중량급 (最重量級) |
타카아라시 |
다리 위치
버추어 파이터 캐릭터는 권투처럼 몸을 비스듬히두고 있습니다.
그러나 권투와 달리 왼발 (왼손)이 이전 때도 오른발 (오른손)이 이전 때도 있습니다.
그 자신과 상대 캐릭터의 자세 조합을 다리 위치와 표현합니다.
▶ 같은 콤보도 상대의 다리 위치에 따라 히트되지 않을수 있다.
▶ 다리 위치 당 최대 콤보를 파악 해 두자.
▶ 기타 : 상대의 다리위치를 파악하는것으로 반 회전 타격을 피하기가 쉽다.
정방향 |
역방향 |
||
1P |
2P |
1P |
2P |
왼발 |
오른발 |
왼발 |
오른발 |
오른발 |
왼발 |
오른발 |
왼발 |
다운 회복 · 구름
▶ 다운된 상태에서 레버방향 + 버튼 연타로 복귀까지의 시간을 앞당길 수있다.
▶ 무 회복이라고 큰 다운 공격이 들어가더라도 회복은 반드시 시도하는게 좋다.
(때에따라서 상대가 타이밍이 조금이라도 늦으면 피할수 있음)
▶ 복귀 직전의 상태에서 레버 입력하면 각 방향으로 굴러 복귀한다.
▶ 방향에 따라 상대의 기상을 겨냥한 공격을 회피할 수있다.
비틀거리며 회복
▶ 일부 기술이나 잡기를 받는다. 날려져 벽에 등이 해당되어 버리는 등의 상황이 발생하면, 캐릭터가 비틀거리며 상태가된다.
▶ 다운 회복과 마찬가지로 레버 + 버튼 연타로 복귀를 앞당길 수있다.(게임상 화면에 레버를 흔들라는 표시가나옴)
▶ 회복을 안하면 상대의 강력한 추격을 그대로 받아 버린다. 다운 상태보다 위험도가 높기 때문에주의.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***