전투 재미 없다는 분들이나 모인방사이트의 방송을 보고있으면 그냥 맞으면서 힐하고 패기만 하는 형식으로 전투를 하면서 욕하는분이 꽤 있더군요
히트 활성화 상태인데 버스트기술을 않쓰고 엄한 기술쓰는 분들도 대부분이였고
심지어 귀찮다고 간파를 전혀 않쓰는 분들까지봤는데 그런분들 진행하는거 보면 그냥 시청하는 입장에서도 전투 정말 재미 없습니다
개인적으로 이번작의 정말 재미있는 요소가 싸우고 싶지 않아도 강제 전투 걸려 의미없는 턴제의 노가다성 전투가 사라졌다는 것과 전투 자체가 실시간으로 바뀌고 몬스터들 마다 각종 기믹과 heat 활성화 되는 조건들이 다양하는 것이죠
예를 들면 레노나 우리 톤베리 식칼형님같이 들어오는 공격 회피하면 히트활성화 되거나 각종 약점속성으로 일정 데미지 라던가 실체화일때는 물리데미지를 영체화때는 마법을 써야 하는 등
너무도 친절하게 보스들이 무슨 기술쓸때 머리위에 표시 해주면 약점 속성으로 때려서 캔슬 시켜줘야 쉽게 깨는 보스도 있고 (에어버스터 눈에서.. 아니 가슴에서 빔이라던지 빅봄버쓸때도 그렇고 헬하우스 공중에서 피니쉬 스킬쓸때 반대 속성으로 카운터 쳐서 끌어 내릴수있느냐 없느냐로 난이도가 확 갈리는것도 있고 )
알고나면 더 더욱 박진감있고 재미있는 전투를즐길수가있는데 너무 안타깝습니다
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그런 사람들은 그냥 이해력이 떨어지는구나, 멍청한가보다 하고 넘어갈만도 한데 그 방송을 보고 마치 지가 직접 해본것마냥 말하면서 선동하는거 보면 속터짐
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진짜 방송보면 자신이 시스템에 대해 이해를 전혀 못하고선 욕하는 사람들이 대부분이였어요 그러고선 재미없다고 험담하고 욕하고
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오히려 액션으로 접근하면 더 힘든데요? 이건 액션 껍데기 쓴 턴제입니다. 극단적으로 이야기하자면 가드만 올리다가 ATB 소모하면서 게임하면 구작이랑 다를게 없죠.
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저두 이해가 안됐는데 스트리머방송 보니깐 알꺼 같아요. ㅁㄹ라는 플롬겜빠 분이신데 게임흐름에 방해된다고 슬로우 모드를 극혐하더군요 모두 숏컷으로 써야된다라고 숏컷으로만 하는데 가드없이 다크소울처럼 회피위주로 플레이하면서 캐릭 계속바꾸면서 ATB 차는 쪽쪽 다 쓰다가 실력도 안되는데 슬로우모드는 안쓰고 숏컷만으로 3명 컨트롤하면서 막 싸우니 자기도 정신이없어서 피까이는줄도 모르고 위급함 상황되서 화면이 붉게 되니깐 이제야 피가 위험한걸 알고 회복할라는데 ATB 없죠 차는쪽쪽 다썻으니깐 그러고하는말이 포션도 내맘대로 못쓰게 만든 이 ㅈ같은 시스템 누구 대가리에서 나온거냐면서 화내더군요.
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이게 atb 턴제가 실체인데 액션의 탈을 씌우니 걍 액션인줄 아는 사람들이 많아요 atb차는거 보면서 하는게 아니라 그냥 뚜까패고 피하고 이거만 할 생각뿐이죠 인방 보면 대부분 그렇습니다 글씨를 읽기도 귀찮아하고요 그러면서 왜이렇게 불편하게해놨냐고만 합니다 요샌 퀘스트도 발밑에 가는길 안 깔아주거나 뭐하라는지 마크 안찍어주면 뭐해야되는지 모르는 게이머가 대다수입니다 게임에서 다 알려줬는데도 말이죠 그래놓고 불친절하다며 욕합니다
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저두 이해가 안됐는데 스트리머방송 보니깐 알꺼 같아요. ㅁㄹ라는 플롬겜빠 분이신데 게임흐름에 방해된다고 슬로우 모드를 극혐하더군요 모두 숏컷으로 써야된다라고 숏컷으로만 하는데 가드없이 다크소울처럼 회피위주로 플레이하면서 캐릭 계속바꾸면서 ATB 차는 쪽쪽 다 쓰다가 실력도 안되는데 슬로우모드는 안쓰고 숏컷만으로 3명 컨트롤하면서 막 싸우니 자기도 정신이없어서 피까이는줄도 모르고 위급함 상황되서 화면이 붉게 되니깐 이제야 피가 위험한걸 알고 회복할라는데 ATB 없죠 차는쪽쪽 다썻으니깐 그러고하는말이 포션도 내맘대로 못쓰게 만든 이 ㅈ같은 시스템 누구 대가리에서 나온거냐면서 화내더군요.
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그건 그냥 컨셉인듯 문제는 그로인해 다른사람의 이해도 못하게 함 | 20.05.06 12:13 | |
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진짜 방송보면 자신이 시스템에 대해 이해를 전혀 못하고선 욕하는 사람들이 대부분이였어요 그러고선 재미없다고 험담하고 욕하고 | 20.05.06 12:14 | |
(IP보기클릭)14.47.***.***
코르모르
그런 사람들은 그냥 이해력이 떨어지는구나, 멍청한가보다 하고 넘어갈만도 한데 그 방송을 보고 마치 지가 직접 해본것마냥 말하면서 선동하는거 보면 속터짐 | 20.05.06 12:27 | |
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그것도 초반에는 실력도 안되면서 마법자체봉인하고 진행하다가 별것도 아닌 곳에서 계속 죽어서 불평을 하길래 사람들이 재미없으니까 마법을 쓰던지 클라우드 반격을 이용하던지 버스트때 딜을 하는 매커니즘을 이해하고 해보자 했더니 말로만 떠들지말고 영상을 찍어오래요 ㅋㅋㅋ 시청자한테ㅋ 안그럼 입으로만 떠드는거라면서. 그래서 한명이 영상 찍어서 올렸더니 이런저런 변명만 하다가 다음날보니 채팅금지를 걸어놨더군요 에혀 | 20.05.08 10:18 | |
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루리웹-6728308085
오히려 액션으로 접근하면 더 힘든데요? 이건 액션 껍데기 쓴 턴제입니다. 극단적으로 이야기하자면 가드만 올리다가 ATB 소모하면서 게임하면 구작이랑 다를게 없죠. | 20.05.06 13:00 | |
(IP보기클릭)61.77.***.***
아무리 취존한다지만 이건좀.... 그런분들을 위해 자동전투 위주인 클래식도 있거든요. 근데 그렇게 할거면 돈주고 이게임 왜사는지 부터가 이해가 안되긴 합니다만 전투가 세키로나 소울류처럼 엄청 빡센것도 아닌데 | 20.05.06 13:23 | |
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내가 딴 게임 한건가 클래식 모드 대놓고 있던뎅 | 20.05.06 14:12 | |
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이게 atb 턴제가 실체인데 액션의 탈을 씌우니 걍 액션인줄 아는 사람들이 많아요 atb차는거 보면서 하는게 아니라 그냥 뚜까패고 피하고 이거만 할 생각뿐이죠 인방 보면 대부분 그렇습니다 글씨를 읽기도 귀찮아하고요 그러면서 왜이렇게 불편하게해놨냐고만 합니다 요샌 퀘스트도 발밑에 가는길 안 깔아주거나 뭐하라는지 마크 안찍어주면 뭐해야되는지 모르는 게이머가 대다수입니다 게임에서 다 알려줬는데도 말이죠 그래놓고 불친절하다며 욕합니다
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시야문제 빼곤 공감하기 힘드네요... 다른 여타 게임처럼 회피에 무적설정있어서 만능이 아닐뿐 가드와 카운터를 주류로 쓰되 회피로만 피해야 하는 공격이 분명 있어서 잘 써야 하거든요 (바하무트 헤븐이랑 세피로스의 위에서 찍는거라던가 톤베리 형님 식칼이라던가 레노 같은보스는 가드나 카운터도 되지만 히트 유도를 위해 일부러 회피를 써야 한다던지) 그리고 제 글은 전투 시스템에 대한 기본적인 이해도도 없는 사람들이 이번작 전투에 대해 욕하고 불만을 토로하는게 안타까운 맘이 더 큰겁니다 깍아 내리려는게 아니라 그리고 여담이지만 헬하우스에서 처음 느낀건데 굴러서 가는거보다 그냥 뛰어서 접근하는게 훨씬 빠릅니다 'ㅅ' | 20.05.06 17:14 | |
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공격 회피는 회피보다 횡으로 뛰어서 거리.벌리는게 더 좋습니다 접근시.구르는거는 멀리서 구르는게.아니라 뒤로 도는 용도를.말하는 겁니다 스위퍼류나 방패를 든 신라병 같이 뒤를.잡는게 유리한 경우 구르기로 뒤로 가는거입다 | 20.05.06 17:22 | |
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그리고 에어리스의경우는 회피시 폴짝 뛰기 때문에 이것도 안되네요 | 20.05.06 17:24 | |
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회피에 무적판정이 있는것마냥 혼자 착각해서 회피하다가 얻어터지는겁니다. | 20.05.06 18:04 | |
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이거도 너무 소울류 게임에 익숙해서 그런거아닌가요? 이건 원작부터 턴제라서 스킬쓰면 걍 맞는 겜이었어요 이렇게 액션겜으로 손보면서 적당히 타협한거라고봅니다 회피에 무적달고 소울류처럼 굴러서 다 피하면 하 그럼 무슨 전투될까요 힐도 있고 버프디버프 다 걸며 싸우는겜인데 다 때려치고 적이 스킬쓰는거 다 굴러다니며 피하고 칼질만 하겠네요 어차피 적이 스킬명 불러주는데 다 구르면 될텐데요 소울류랑 이런 알피지는 좀 구분해야하는거아닌가요 | 20.05.06 18:18 | |
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왜 프레임회피를 기대하는건지 몰겠어여 그게 안되면 '불합리' 한건가? 합리적이지 않다는게 그럴때 쓰는 말은 아닌거같은데여 걍 적응 못하고 시스템 타박하는거같은뎅 시간도 많이 지나서 하드 올클하는 유저도 점점 나오고 있고 락온과 시야문제도 최적은 아니지만 이쯤되면 사실 적응하기 나름이라는 걍 어려워서 재미를 못느끼는거지 불합리하다고 평할 정도는 아니라고 봄 | 20.05.06 19:08 | |
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이게임에 회피가 회피가 아닌게, 실제 우리가 기대하는 회피는 티파의 흘리기 기술에 가깝습니다. 클라우드가 흘리기를 하면 공중재비를 돌기는 하지만 어쨋든 맞습니다 데미지가 극히 적게 들어와서 그렇지 대신 티파의 흘리기는 바하무트의 거의 모든 공격을 피할수 있을정도로 우리가 생각하는 회피에 가까워요 아마 스트리머분들이나 회피시스템이 이상하다고하시는 분들이 흘리기를 써보셨는지 좀 궁금하긴해요 | 20.05.06 20:17 | |
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그러한 취향과 판단은 당연히 존중해야죠 개인마다 추구하는 재미와 방향은 다른거니까요 단 기본적인 전투의 설계와 시스템 자체를 이해도 못한 플레이를 해놓고 그게 다인양 평가하는 사람들이 생각 보다 너무 많고 심지어 직업?으로도 볼수있는 인방 유저마저도 저런 행태를 보여주는게 좀 안타까웠어요 | 20.05.06 20:09 | |
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재미가 없을수는 있죠... 취향은 다 다르니까요.. 그런데 아예 다른 게임을 자기 기준에 맞추면서 이해하려 하지 않고 그냥 욕만하는건 그냥 멍청한거... 어느 게임이든 그 게임을 만든 취지나 목적이 있고.. 특히 파판7리 같은경우는 기존의 턴제 방식의 매력을 충분히 살리면서 액션을 넣은... 턴제 기반의 액션겜인데 액션이 구리네 뭐네 망했네..... 아니 애초에 액션겜이 아닌데 왜 액션겜이랑 비고를 하면서 망했다는건지..... 이 게임은 턴제 입니다! 적 속성 공략하고 그것에 맞춰서 스킬 세팅하고.. 마테리아 바꾸고.. 그렇게 공략하는 게임을 그냥 구르기 뚜까패기 하려고 하면서 재미없다 액션 구리대 하는건 참 이해가 안되요... | 20.05.07 22:30 | |
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