일단 지금까지 느낀 게임으로의 장점은....역시 기존 고전RPG겜 기반이라 그런지
스토리 진행이나 복선, 떡밥 등 이야기의 구성요소가 흥미롭다는 점
그리고 그래픽, 성우들의 연기, 모델링 다 출중하다는 점이 맘에 드네요
액션이나 타격감도 상당히 맘에 들었습니다.
근데 단점이 솔직히....좀 많네요.
특히 전투방식이 가장 문제인것 같네요.
단점 첫째는 ATB입니다.
일단 실시간 액션 방식에 ATB를 소모하여 마법이나 아이템, 포션, 소환 등을 할수 있다는 시스템 자체는 나쁘지 않다고 봅니다.
이 게임 진행이 잡몹전을 진행하다가 마지막에 보스전을 하게되는데,
잡몹전 한번 하고 난 후 남은 ATB게이지는 전부 날아가는게 이해가 안됩니다.
HP나 MP는 유지되는데 ATB를 유지시키지 않는 이유가 뭘까요?
전투에서 ATB를 사용해서 몹을 빨리 잡을지, 좀 남겨서 다음 전투때 사용할지 정하는건 이런 게임에서는 전략이라고 생각하는데
그 부분이 없어서 실망했습니다.
또, 평타와 가드,회피를 제외한 모든 행동에 ATB게이지를 소모하기 때문에 사실상 엄청나게 중요한 전투스탯중 하나인데도 불구하고,
ATB게이지를 모으는 방법이 매우 어렵습니다. 전투시에 자동으로도 차고, 공격 또는 피격시에도 차는데,
조금만 거리벌려서 피하고 있으면 게이지 자체가 멈춰있네요.
사실상 실피남았을때 포션이나 힐을 빨리 해야하는데 게이지는 없고, 때리러 가자니 스치면 죽겠고, 가드해서 맞자니 가드해도 댐지가 몇백씩 박히니 엄두도 안나는데 말이죠.
둘째는 전투 로직의 부당함입니다.
중반만 가도 뭐 일반몹은 물론이고 거의 몹의 반절 이상은 물리공격에 버스트게이지 거의 안차는거나 마찬가지입니다.
물리공격을 아예 튕겨내는 경우도 허다하구요. 게다가 물리 공격 한사이클 풀딜 맞아주는 몹도 없습니다.
그런데 이게임은 웃긴게 평타 말고는 ATB게이지 소모 없이 피해를 입힐 방법이 전무합니다.
게다가 마법과 같은 약점은 이용하지 못하면 진짜 지옥이 펼쳐집니다 (특히 헬하우스때....빙결,화염 안챙겨가서 진짜 패드 집어던질뻔했습니다.)
사실상 보스는 두가지속성 내지는 한가지 속성을 자유자재로 사용가능하고, 잡몹전에서 몹들이 적어도 2종류는 섞어서 나오고 패턴협공도 해댑니다.
게다가 공중몹....공중몹은 진짜 왜넣었는지 모르겠네요. 뭐 마법을 다맞아주는것도 아니고....짜증만 유발하고....
그렇다고 지상몹은 정상적일까요? 사히칸? 점프공격의 광역범위에 진짜 혀를 내두릅니다. 가드해도 200씩 댐지들어오고, 싸우다 개구리걸리면 진짜 개빡....
고스트? 피흡 흡수스킬 맞으면 가드해도 몇백씩 댐지박히고 자기는 천씩 힐합니다.
귀뚜라미들? 4마리 이상 나오면 지옥 펼쳐집니다. 평타가 돌진 연타 경직딜에 패턴도 돌진딜....
적 평타는 내가 스치면 무조건 경직, 머신건타워 총알짤딜 가드로 막아내도 마지막에 경직, 내가 몹때리면 평타로 절대 경직 안걸리고....
전투가 적한테 너무너무 유리합니다. 주인공이 이걸 파훼할 방법은?
없습니다. HP,MP물약과 부활, 힐러쉬로 그냥 말그대로 '돈으로'밀어붙여서 이겨야됩니다. 저스트회피or가드, 넘어졌을때 무적같은 액션겜의 기본 방어기제조차 주지 않아놓고서는 적으로 나오는 몹은 블본,다크소울 몹을 약체화시켜서 여러마리 여러종류 동시에 상대하라고 하고있어요.
그러니까 어쩔수 있습니까? 아무리 잘해도 적 공격을 대부분 맞아줘야하는 시스템인데, 공격 간격이 짧은것도 아니며, 범위가 널널해서 피하기 쉬운것도 아니니,
맞으면서 피채우고 때리고 반복이죠.
게다가 이 난이도가 노말이고, 노말깨면 하드 나온다는데 진짜...답이 안나옵니다. 하드는 얼마나 전투가 빡칠지.
셋째는 조작입니다.
뭐 세모버튼으로 상호작용하는거, 조작감 진짜 개씹구립니다.
상호작용 판정을 널널하게 줘야되는데, 상호작용물체의 앞에서만 가능하게 멍청한 설정을 해놔서, 계단오르기나 문열기 스위치누르기 등등
물체 앞에서 원스탭투스탭 무조건밟아줘야합니다. 스무스하게 한번에 작동을 시켜본적이없어요.
그리고 록온기능....진짜 개 ㅄ입니다. 욕을 안할래야 할수가 없어요. 어떻게 이따구로 만들었는지 이해가 도저히 안갑니다.
아날로그 록온 설정으로 해놓으면 아날로그 스틱을 움직여야 록온타겟이 바뀝니다.
그리고 아날로그 록온은 록온대상을 카메라가 쫓아갑니다....라고 하는데,카메라가 존나 느리고 카메라가 안잡는일도 허다합니다.
그리고 몹이 죽으면 1~2초 뒤에 다음 대상으로 록온합니다. 은근히 짜증납니다. 죽어서 시체되서 없어지고있는데 거기 쳐다보고있고....
그리고 가장 웃긴게....록온중에 회피를 누르면 가끔 록온이 풀립니다. 뭐 록온 최소 거리라도 있는건가요? 그런게 있으면 록온시스템은 왜넣었을까요? 그냥 없애지. 보스들 광역기 쓸때 록온으로 보스 위치보면서 광역기 날아오는거 피해야하는데 이건뭐....록온풀리고 카메라는 나만보고 어디서 뭐날아오는지도 모르겠으니 당연히 맞겠죠?
그리고 방향키 록온....얘는 카메라가 록온 대상을 안쫓아갑니다....ㅋㅋ....대체 왜? 아날로그는 쫓아가는 시늉이라도하지만 얘는 안쫓아가요
근데 이유를 모르겠습니다. 이유가 뭘까요? 아날로그는 되는데 방향키로는 안되야만 하는 합당한 이유....도저히 모르겠습니다.
마지막은 맵구조입니다.
맵....좁은 길 지나가는거, 이상한 기믹 써서 지나가야되는거, 그냥 점프하면 될 높이를 굳이 사다리타고 내려가야되는거 등등
그냥 플탐늘리기로밖에 생각되지 않습니다. 그냥 진짜 플탐늘리기에요. 속터집니다 진짜. 한두번 나오면 모르겠는데 한두번 나오는것도 아니라서....
미니맵도 불친절하기 그지없습니다. 퀘스트는 그냥 표시만해주고 길을 알려주지도 않아요. 그렇게 길이 복잡하면 갈래길마다 특징이라도 넣어서 기억하기 쉽게 해줘야 하는데 그런것도 없습니다. 스토리 진행중에 딴데가려고 하면 파티원이 가지말라고 막는데 왜 전투끝난 맵에서 헤맬때는 입다물고있을까요? 특히 열차묘지에서 진짜 욕나옵니다.
TL;DR
그래서 지금까지의 총평은....전투는 아주 획기적인 새로운걸 시도한것도 아니고 기존에도 이런 방식의 게임이 있었던걸로 아는데
왜 이렇게 만들었는지 의문이 들 정도로 전투시스템이 진짜 개쓰레기입니다.
정말 다행히, 캐릭터나 그래픽이 잘뽑혀서(특히 여캐들) 그나마 붙잡고 하지만....
아마 다음 시리즈때도 이런 전투를 그대로 가져온다면 저는 그냥 하차하겠네요.
원작 팬들에게는 모르겠지만, 시리즈 처음 입문한 저로써는 이도저도 아닌 전투방식 쓰는 게임이다 라는 인상만 남을것같네요.
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대부분 공감합니다 그런데 저는 장점 이라고 하신부분이 더 문제였습니다. 전 시리즈 원작을 여러번 클리어한 유저입니다. 지금까지 느낀 게임으로의 장점은....이라고 하신부분조차 오히려 원작보다 못합니다. 원작팬이 많은 게임이라면 예를 들어 다 아는 스토리라도 스토리텔링을 우수하게 해야 하는데 닭살돋고 어처구니 가 없는 부분이 한둘이 아닙니다. 라오어 급까지 바라는건 아니지만 중2 스럽습니다 음악도 잘 만들어놓고 뭔가 중간에 잘리는듯한 느낌 썰렁한 부분이 꽤 있습니다. 그리고 그래픽, 성우들의 연기, 모델링 다 출중하다고 하셨는데 연기 정말 못봐주겠는 부분이 많습니다; 이건 일본특유의 감성이라고 한다면 그런가보다 하고 또 넘어가겠지만 상황이랑 따로 노는 경우는 정말 이해가 안됩니다. 주인공급 모델링 빼고는 심각한버그라고봐도 무방할 부분이 많네요 패치로는 과연 될까 의문스럽습니다 전투도 이럴바에는 완벽하게 턴제 하던가 액션알피니 하던가 장점이라도 하시는분도 많겠지만 저는 불호 전투 시스템이네요
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eurowind
마테리아나 배틀퀘스트는 웬만해서 1개씩은 다 가지고 있습니다 그리고 ATB의 경우는 보전도 문제지만 몇몇 잡몹전이나 보스전같이 장기전일때 채우기가 힘듭니다 특히 마법을 써야 버스트게이지가 눈에 띄게 채워지거나 유효딜이 가능한데, 유효타 마법을 쓰려면 2~3회=마나물약1개나 마찬가지라 ATB게이지 소모량은 더 늘어나구요 적어도 아이템은 ATB게이지 소모 없이 자체쿨다운 시스템으로 갔으면 괜찮았을거같은데 왜 굳이 ATB게이지에 넣었는지 모르겠네요 | 20.04.13 04:55 | |
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eurowind
평타딜이랑 스킬딜(특히 마법)의 딜차이가 일단 심각하구요 평타딜은 말이 평타지 평타 한사이클 박기 전에 몹패턴나옵니다. 진짜 완전한 자코몹(쥐들)이 아닌이상 평타맞고 서있습니다. 평타 몇방이면 훅훅찬다라....헬하우스때 평타 아예 칠수가 없는 애라서 ATB도 못채우고 마법말고는 딜할 방법이 없던데요? 공격적으로 플레이하면 ATB게이지 채운다쳐도 반피 넘게 나가던데 저랑 같은 난이도 하는거 맞나요? | 20.04.13 04:59 | |
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eurowind
클라우드 기준으로 브레이브모드 가드+짤딜로 ATB게이지만 조금씩 채워줄수는 있지만 그 평타 간격에 들어오는 적 평타딜에 경직걸리는게 일단 문제고 가드를 하더라도 들어오는 딜이 너무쎄서 결국 가랑비에 옷젖는것도 문제입니다 머신건 원거리딜 가드해도 틱당 10~20씩은 박히던데 체력 2~300은 우습게 날아갑니다. 공중병같은애들은 뭐 답도 안나오죠 공중몹+원거리 반유도 총알짤딜+돌격근접 광역기 사실상 마법날릴틈도 없습니다. 마법 쓸동안 서있을때 총알딜 그냥 다맞아야되서요ㅋㅋㅋ | 20.04.13 05:02 | |
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eurowind
5번 마황로 보스전도 맵도좁고 보스가 광역기써대서 짜증나긴 했는데, 중반 보스들에 비하면 뭐 5번 보스는 그래도 원트에 깼었구나 하는 생각이 들 정도더라구요. 그리고 웨펀성장은 피통은 잘 안찍고 방어력이나 마방은 무조건 찍어주고있습니다. 사실상 가드해도 200에서 심하게는 700까지도 박히는데 체력 200~300넣는것보다 방어력 올리는게 나을것 같아서요. 방어력 계산식은 모르겠습니다만... 그리고 체력은 이제 체력마테리얼 2렙이라, 아직 좀 부족하긴한데 주인공 체력 3300에서 플레이블 캐릭도 2600~2900선은 갔던거같네요. | 20.04.13 05:08 | |
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eurowind
마테리얼은 마법2개+속성(방어구)+힐+간파+체력마테리얼 해서 6칸~7칸 유지하고있습니다 사실상 마법속성이 너무 중요해서...주인공이 마법 2개는 들고있어야겠더라구요; | 20.04.13 05:11 | |
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eurowind
음 글쿤요 오토힐도 좋긴하더라구요 레이즈야 뭐 아이템으로 부활이나 스킬부활이나 큰차이? 는 없는것같아서 마나아끼려고 부활템쓰고있습니다.... 속성은 사실 파티원들로 딜하면 좋긴한데 계속 파티구성원이 바뀌니까....그때마다 바꿔주는것도 귀찮고해서 한속성은 내성띄울겸 2마법으로 다니고있네요 마검사...하고싶어서하는게아닙니다ㅠㅠ물딜쎈 무기껴도 마법딜이 너무쎄요ㅠ | 20.04.13 05:32 | |
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대부분 공감합니다 그런데 저는 장점 이라고 하신부분이 더 문제였습니다. 전 시리즈 원작을 여러번 클리어한 유저입니다. 지금까지 느낀 게임으로의 장점은....이라고 하신부분조차 오히려 원작보다 못합니다. 원작팬이 많은 게임이라면 예를 들어 다 아는 스토리라도 스토리텔링을 우수하게 해야 하는데 닭살돋고 어처구니 가 없는 부분이 한둘이 아닙니다. 라오어 급까지 바라는건 아니지만 중2 스럽습니다 음악도 잘 만들어놓고 뭔가 중간에 잘리는듯한 느낌 썰렁한 부분이 꽤 있습니다. 그리고 그래픽, 성우들의 연기, 모델링 다 출중하다고 하셨는데 연기 정말 못봐주겠는 부분이 많습니다; 이건 일본특유의 감성이라고 한다면 그런가보다 하고 또 넘어가겠지만 상황이랑 따로 노는 경우는 정말 이해가 안됩니다. 주인공급 모델링 빼고는 심각한버그라고봐도 무방할 부분이 많네요 패치로는 과연 될까 의문스럽습니다 전투도 이럴바에는 완벽하게 턴제 하던가 액션알피니 하던가 장점이라도 하시는분도 많겠지만 저는 불호 전투 시스템이네요
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음 그런가요? 저는 그래도 20년전 게임이니 옛날감성 가지고 플레이해서그런가....그런 일본 특유의 오버액션연기들이 그렇게 막 나쁘진 않았던거같습니다. 물론 일본인이 아닌 사람이면 거부감이 있는건 이해하고 또 그거때문에 몇몇 분은 아예 음성 영어로 하시더라구요. 음악은 뭐....제가 원작 음악을 하나도 몰라서 일부러 평을 안했습니다만, 솔직히 제 취향에는 좀 안맞더라구요. 그렇다고 완전 꽝까지는 아니지만요. 스토리야 뭐....20년전 JRPG들 스토리가 다 그렇죠 뭐.ㅋㅋㅋㅋ | 20.04.13 05:04 | |
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생각해보니 너무 팬이라 너무 기대가 컸나봅니다 기대가 너무 크면 실망도 큰법인데^^; | 20.04.13 05:06 | |
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뭐 그럴수도 있겠네요 근데 원래는 가볍게 하려고 했는데 노말부터 난이도가 심하게 어려워서 하드는 엄두도 안나네요. 하드 특전 없으면 노말만 깨고 봉인하려구요. | 20.04.13 05:09 | |
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