전투 디자인 자체를 잘못한듯
어려워도 성취감있고 피지칼로 쉽게 풀어가게끔 만들어야 하는데
이건 시ㅂ 스턴 이나 계속 쳐 걸리고 행동불가되는건 피할수도 없고
마법이나 스킬 시전중에 스턴 쳐 걸리기 일쑤인데 엠피나 스킬게이지 그냥 날려버리고
보스전도 ㅈ같은게 보스가 범위공격하려는 낌새가 있을때 피지컬로 피할수 있게 만들어놔야하는데
아무리 굴러도 쳐맞고 스턴걸림
어째어째 스턴 쳐 걸리고 뒤지고살리고 하면서 원트에 클리어해도'
성취감은 쥐뿔도 안느껴지고 찝찝한 기분만 남음
어그로 개념도 없어서 무조건 리더 캐릭터한테만 돌진하는 몹들도 ㅂㅅ같고
시점 등신같은건 뭐 어쩔수 없거니 하면서 플레이하는데
스퀘어 이놈들은 진짜 감 잃은듯
게임 하는중에 화려한 연출에 지린적은 있지만
파판7 오리지널에 가져온부분 제외하고 좋다라고 느껴진부분이 하나도 없음
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겉보기에는 액션겜 같지만 그냥 단지 턴제 전투 실시간으로 바껏을 뿐입니다 즉 피지컬이 좋아서 아무리 회피를 잘해도 턴제 전투 기반이라 무조건 맞게끔 설계 되어있는 전투라 회피는 진짜 보스가 큰기술 써서 그 범위 밖으로 긴급하게 나갈때나 쓰고 나머진 그냥 쳐맞던가 가드해서 뎀감 시키고 회복으로 버텨야 합니다. 파판의 본질은 rpg라서 전투를 피지컬로 밀기에는 한계가 있고 턴제 전투 한다 생각하고 몇대 치고 가드 올리고 피 빠지면 힐하고 상태이상템 차고 마테리아로 약점 찌르고 전략적으로 풀어야지 소울류 생각하고 피지컬로 밀어 붙이면 회피가 안되기 때문에 굉장히 전투가 힘겨워 집니다
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전투 시스템은 명백히 실패라고 봄. 턴제도 아니고 액션도 아닌 이상한 시스템. 차라리 턴제로 하든지 액션으로 완전히 하든지 했어야 했는데 이도저도 아니어서 망한 느낌.
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차근차근 적 움직임 보면서 스킬 날리면 별로 씹히지않던데 급하게 공격만 하시는건 아닌가요 탄환이나 미사일 계통 공격 말고는 근접공격이나 장판기술 다 회피로 흘리기 가능하구요 락온했을 때의 시야와 조작캐릭터한테 무조건 어그로 쏠리는 게 짜증나긴 하는데 그 외에는 지금까지 수월하게 플레이 중이라 공감이 안가네요
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거기다가 클라우드한테 월이랑 헤이스트만 걸어주고 상단가드.회피 모든캐릭 버스트나 경직 마법만 써도 졸 쉬워집니다. Atb연계만 잘걸어줘도 atb남아돔
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그냥 실시간 턴제 알피지에요. 오히려 더 쉬워진거죠. 팁을 드리자면 보스가 뒤로 빠지잖아요? 그건 높은 확률로 메인 케릭터한테 무언가 하겠다는거에요. 이걸 이용하면 에어리스같은거로 딜 넣다가 보스가 뒤로 빠지면 클라우드로 바꾸고 클라우드가 대신 보스 패턴 맞게 하고 클라우드가 맞는 동안 에어리스가 극딜을 넣는다던지 atb를 쌓아서 회복을 넣는다던지 할 수 있는거죠. 그냥 보스가 패턴을 쓰면 어지간하면 그냥 맞는다고 생각하고, 그 패턴을 누구한테 돌릴지가 이번 전투 방식의 묘미라고 생각해요. 10장 지하수로만 해도 거기 전멸 패턴 있는데, 그것도 맵을 잘 보면 피할 수 있는 위치가 있거든요. 그런거 파악하는거도 재미고...
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처음 돈베리 만났을때 패드 집어던진 ㅋ | 20.04.12 15:33 | |
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겉보기에는 액션겜 같지만 그냥 단지 턴제 전투 실시간으로 바껏을 뿐입니다 즉 피지컬이 좋아서 아무리 회피를 잘해도 턴제 전투 기반이라 무조건 맞게끔 설계 되어있는 전투라 회피는 진짜 보스가 큰기술 써서 그 범위 밖으로 긴급하게 나갈때나 쓰고 나머진 그냥 쳐맞던가 가드해서 뎀감 시키고 회복으로 버텨야 합니다. 파판의 본질은 rpg라서 전투를 피지컬로 밀기에는 한계가 있고 턴제 전투 한다 생각하고 몇대 치고 가드 올리고 피 빠지면 힐하고 상태이상템 차고 마테리아로 약점 찌르고 전략적으로 풀어야지 소울류 생각하고 피지컬로 밀어 붙이면 회피가 안되기 때문에 굉장히 전투가 힘겨워 집니다
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그냥 실시간 턴제 알피지에요. 오히려 더 쉬워진거죠. 팁을 드리자면 보스가 뒤로 빠지잖아요? 그건 높은 확률로 메인 케릭터한테 무언가 하겠다는거에요. 이걸 이용하면 에어리스같은거로 딜 넣다가 보스가 뒤로 빠지면 클라우드로 바꾸고 클라우드가 대신 보스 패턴 맞게 하고 클라우드가 맞는 동안 에어리스가 극딜을 넣는다던지 atb를 쌓아서 회복을 넣는다던지 할 수 있는거죠. 그냥 보스가 패턴을 쓰면 어지간하면 그냥 맞는다고 생각하고, 그 패턴을 누구한테 돌릴지가 이번 전투 방식의 묘미라고 생각해요. 10장 지하수로만 해도 거기 전멸 패턴 있는데, 그것도 맵을 잘 보면 피할 수 있는 위치가 있거든요. 그런거 파악하는거도 재미고...
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액션성을 줘서 조작의 자유로움을 허용해놓고 결국에 맞을거 다맞고 커맨드 입력해서 치료, 약점등을 공략하게 만들었으니 어찌보면 유저들은 답답할 수 밖에 없죠 | 20.04.12 15:48 | |
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전투 시스템은 명백히 실패라고 봄. 턴제도 아니고 액션도 아닌 이상한 시스템. 차라리 턴제로 하든지 액션으로 완전히 하든지 했어야 했는데 이도저도 아니어서 망한 느낌.
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몬헌 Onimusha
거기다가 클라우드한테 월이랑 헤이스트만 걸어주고 상단가드.회피 모든캐릭 버스트나 경직 마법만 써도 졸 쉬워집니다. Atb연계만 잘걸어줘도 atb남아돔 | 20.04.12 16:14 | |
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차근차근 적 움직임 보면서 스킬 날리면 별로 씹히지않던데 급하게 공격만 하시는건 아닌가요 탄환이나 미사일 계통 공격 말고는 근접공격이나 장판기술 다 회피로 흘리기 가능하구요 락온했을 때의 시야와 조작캐릭터한테 무조건 어그로 쏠리는 게 짜증나긴 하는데 그 외에는 지금까지 수월하게 플레이 중이라 공감이 안가네요
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