1부 http://bbs.ruliweb.com/game/84490/board/read/38263?
먼저 동/흰공 선수만을 이용해 재계약을 할 경우의 비용을 계산해보면
경기당 비용은 767 GP. 기존의 거의 절반 수준
하루 반나절 동안 돌린 데이터라 표본수가 매우 부족하나, 신참 흰/동공을 넣어 팀정신력이 낮아졌음에도 불구하고 놀랍게도 아래와 같이 승률이 올라감.
흰/동 조합 재계약시와 10경기마다 물갈이 할 경우 기대 소득은 아래와 같음. 여전히 표본이 작은점이 우려되어 승무패가 1:1:8이 되는 경우를 가정하여 추가 계산해봄.
앞의 내용이 필요없으신 분들은 아래의 표만 참고하시면 됨.
보시는 것과 같이 승률을 높이기 위해 검/금공을 사용하는 것은 굉장히 효율이 떨어지는 행위임을 알 수 있음.
3. 결론
위의 분석 결과를 종합해 볼 때 아래와 같은 사실을 알 수 있음.
1) 시뮬레이션 매치 시 승률을 올리기 위해 검/금공을 추가 할 필요가 없다. (굉장히 효율이 떨어진다.)
2) 10경기 마다 물갈이를 해 주면 1~3성 스카우트로 선수 뽑는 귀찮은 작업을 해야해서 손가락이 아프겠지만 소득이 59% 만큼 늘어 날 수 있다. (선수 뽑기도 매크로로 작성해 놓기를 추천)
3) 검/금공을 육성시키고 싶을 경우에는 계약 만료된 선수들을 트레이너로 전직 시켜서 먹이는 것이 좋다. (시뮬레이션 경기당 150 정도의 경험치를 얻는다. 검공은 흰공보다 경기당 250 GP를 더 지불하는 것이다. 10경기에 11명 선수들이 트레이너로 나오므로 인당 190정도 경험치를 먹일 수 있다고 치면, 시뮬레이션을 돌리는 것은 2500 GP를 소비해서 1500 경험치를 얻는 것이고, 만료선수 먹이기는 0 GP 투자에 2090 경험치를 얻는 것이다.-수정함)
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