안녕하세요, 게임하는 연구원입니다.
아시나 잇신 2~3페이즈 패턴 분석 공략글 이어서 올리겠습니다.
2페이즈
2페이즈 시작
Fig.14_2페이즈 시작
2페이즈가 시작되면 바닥을 차며 창을 들어올립니다.
근처에 있다면 바닥을 찰 때 경직을 먹고 너무 가까이 있다면 저 창에 맞을 수 있을 것 같습니다.
저때 가까이에서 개겨본적이 없으므로 확실하진 않으며, 창에맞아보신 분이 있다면 제보 부탁드립니다.
2페이즈부턴 공격들이 체간을 많이 채우고 연격의 종류가다양하며 전투도중 파악이 어려우므로
컨트롤에 자신이 없으신 분은 최대한 거리를 벌려 쉬운패턴을 유도하며 싸웁시다.
가드 가능 패턴
빠른 2연타
Fig. 15_2페이즈 빠른 2연타
검->창 순서로 빠르게 2연타를 날립니다.
해당 패턴은 자주 등장하지 않으며, 후에 공격이 연계되는지확인되진 않았습니다.
맞고 살아남아보신분은 제보 부탁드립니다.
달려오면서 총 연사
Fig. 16_2페이즈 달려오면서 총 연사
말그대로 달려오면서 총을 4번 연사합니다. 연사하며 접근한 후에 바로 다음패턴이 연계되므로 주의합니다.
뒤로 빼면서 횡베기
Fig. 17(a)_2페이즈 뒤로 빼면서 횡베기
Fig. 17(b)_2페이즈 뒤로 빼면서 횡베기 후 연계패턴
플레이어가 매우 근접해있거나 2타이상 공격할 경우매우 높은확률로 해당패턴을 시전합니다.
뒤로 점프하면서 횡으로 베는패턴으로 이 패턴때문에 3타이상 공격하는것은 상당히 위험합니다.
대신 Fig.19와 같이 총을 연사하며 찌르는 호구패턴이연계되는 경우가 있으므로 침착히 패링했다면 간파하기 찬스가 있습니다.
창 느린 3연타 후 찌르기
Fig. 18_2페이즈 창 느린 3연타후 찌르기
창으로 느리게 3연타를 날린 후 찌르기를 시전합니다.
검과 연계되는 공격과 달리 속도가 느리며, 대신 체간게이지가높게 차오릅니다.
플레이어가 사정거리에 있다면 3타 후 찌르기가 확정이며파악이 쉬우므로 간파하기가 가능하나
템포가 은근히 파악하기 힘드므로 주의가 필요합니다.
플레이어가 사정거리가 멀다면 도중에 타격을 멈춘 후 다음패턴을 시전합니다.
창 돌려베기 후 강한 총격
Fig. 19_2페이즈 창 돌려베기 후 강한 총격
창으로 돌려벤 후 강한 총격을 날립니다.
총격은 체간게이지가 높게 차므로 회피하는편이 좋지만 모션파악이 어려울 수 있습니다.
가드 불능 주의 패턴
차징 횡베기
Fig. 20(a)_2페이즈 차징 횡베기
Fig. 20(b)_회피 #1
Fig. 20(c)_회피 #2
1페이즈와 유사하게 차징 후 넓게 횡베기를 시전합니다.
가드해도 데미지가 들어오고 패링해도 경직이 길게 들어갑니다.
대신 바로 앞에서 점프로 회피가능합니다.
조금 일찍 점프를 했어도 잇신을 밟고 2단점프가 가능합니다.
4연타 후 차징 횡베기
Fig. 21_2페이즈 4연타후 차징 횡베기
빠르게 검으로 2연타, 창으로 느리게 2연타 후 차징 횡베기를 시전합니다.
검 패링 템포와 창 패링 템포가 다르므로 패링이 어려우며, 모두가드해버릴 경우 체간게이지가
가득 차버려 차징횡베기에 맞을 가능성이 높습니다.
컨트롤에 자신없다면 멀찍이 빼는편이 좋습니다.
노차징 돌려베기
Fig. 22_2페이즈 노차징 돌려베기
차징 후 돌려베는것과 달리 빠르게 돌려벱니다.
공격이 낮게 들어와 점프 밟아주기가 가능하며 잇신이 창으로 바닥을 휩쓸며 갑자기 한자가 뜬다면 이 공격일겁니다.
파악하기 힘들다면 그냥 멀리 피하는편이 낫습니다.
그렇게 자주 등장하는 패턴은 아니었습니다.
호구 패턴
주로 간파하기를 확인하기 쉽거나 플레이어 공격이 확정으로 들어가는 패턴입니다.
2연타 후 찌르기
Fig. 23_2페이즈 2연타후 찌르기
검->창 순서로 2연타를 날린 후 찌르기를 날립니다.
두 공격을 모두 가드해도 찌르기를 간파할 수 있으며,
Fig. 14와는 공격시 검을 휘두르는 방향이 다르므로 파악할 수는있습니다.
전투도중 파악은 어려울 수 있으므로 첫타를 안전히 가드 한 후 다음 공격에 대비하는편이 좋습니다.
6연타 후 찌르기
Fig. 24_2페이즈 6연타후 찌르기
Fig. 21의 패턴과 동일하게4연타 후 창으로 2격을 더 날리며 찌르기를 시전합니다.
Fig. 21의 패턴과 시전자세나4연타까지의 패턴이 동일하므로 침착하게 모두 패링 후 다음 움직임을 주시하거나
멀찍이 피하는편이 좋습니다.
점프 내리치기
Fig. 25_점프 내리치기
보통 플레이어가 멀리 있을 때 자주 등장하며, 공격이 100%가능한 패턴입니다.
공격이 들어오기 전 빠르게 회피한다면 유도성이 어느정도 있으므로 공격에 당하지만
침착하게 공격이 들어오기 직전 타이밍에 맞춰 회피한다면 바로 반격이 가능하며 1타에 경직이 들어가므로
안전하게 다음 패턴을 대비할 수 있습니다.
다만 거리가 너무 멀어 내리친 후 반격을 못했다면 높은 확률로 베기를 시전하므로 거리가 멀다면추가공격에 대비하여 더 거리를 벌립시다.
가끔 2연속으로 점프공격을 할 때가 있습니다.
2페이즈 이후 플레이어 공격 팁
Fig. 26_플레이어 공격 패턴
2페이즈 이후부터는 플레이어의 공격에 경직이 크게 먹히지않습니다.
따라서 1페이즈와 달리 공격은 3타 이상은 위험하며 3타 후 바로 가드를 시전해 뒤로빼면서 창을휘두르는 패턴에 대비하는편이 좋습니다.
또한 공격 대부분이 연계되므로 체간게이지 관리가 매우 중요합니다.
컨트롤에 자신이 없으시다면 최대한 거리를 벌리며 점프 내리치기를 유도해 체력을 깎아내고
컨트롤에 어느정도 자신이 있으시다면 찌르기 패턴을 파악하며 간파하기를 사용해 체간게이지를 쉽게높일 수 있습니다.
또한 차징 돌려베기는 어정쩡한 거리에 있다면 점프해도 당하므로 패링을 노리시거나 거리를 벌리는편이좋습니다.
3페이즈
3페이즈는 2페이즈에검기를 날리는 패턴과 번개공격패턴이 추가되며 그 외는 동일합니다.
뇌반에 익숙한 유저는 오히려 3페이즈가 쉬워질 것이며, 익숙하지 않다면 난이도가 급증할 것입니다.
공략방법은 추가패턴에 주의하는 것만 제외하면 2페이즈와동일합니다.
추가 패턴
검기 2연타
Fig. 27_3페이즈 추가 패턴 검기 2연타
차징 후 검기를 빠르게 2번 날립니다.
패링 가능하나 1타를 패링한다면 2타에 맞을 확률이 큽니다.
근접할 경우 맞기가 쉬우므로 멀리 빼서 텀이 생기는동안 회복하는편이 좋습니다.
검기 2연타 후 회복가능한 텀이 생깁니다.
번개 휘두르기
Fig. 28_3페이즈 추가 패턴 번개 휘두르기
갑자기 팔을 벌리며 점프한 후 번개를 창에 둘러 넓은 범위로 휘두릅니다.
뇌반이 가능하며 잇신이 점프한 후 약간 기다렸다가 점프해야 뇌반이 가능한 것 같습니다.
제가 아직 뇌반이 익숙하지 않아 정확한 타이밍을 아시는 분이 있으시다면 제보 부탁드립니다.
잇신과 거의 동시에 점프한다면 뇌반이 안나가고 높은 데미지를 받습니다.
번개 내리찍기
Fig. 29_3페이즈 추가 패턴 번개 내리찍기
Fig. 28과는 공격 전 준비 자세가 다릅니다.
2페이즈의 점프 공격과 유사하게 공격하며 공격에 번개를두릅니다.
뇌반이 가능한지는 제보 부탁드립니다.
2페이즈와 마찬가지로 회피 후 공격 가능합니다.
이 글이 잇신에게 고통받으시는 분들에게 도움이 되면 좋겠습니다 ㅎㅎ..
잇신 클리어 영상도 같이 올려드리며, 도움이 되셨다면 유튜브 구독도 부탁드리겠습니다 ㅎㅎ
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좋은공략 감사합니다
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2페이즈 부터는 공격에 경직도 잘 안먹고 해서 최대한 가드 준비상태로 패턴 파악하는게 좋더라구영 선제공격은 많이 위험했던거같습니다. | 19.03.31 22:03 | |
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좋은공략 감사합니다
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도움이 되었다면 다행입니다 ㅎㅎ | 19.04.13 04:58 | |