안녕하세요, 게임하는 연구원입니다.
아시나 잇신에 이어서 원망의 오니 패턴 분석 공략글 올립니다.
아예 아무것도 모르고 덤빌때는 2~3시간정도 걸렸던 것 같은데 패턴 분석하면서 잡으니 쉽게 잡힌 것 같습니다.
클리어 영상도 맨 아래에 같이 첨부하오니 참고하시면 좋을 것 같습니다 ㅎㅎ
공략과 함께 곁들이면 좋은 bgm입니다.
전체 페이즈 내 플레이 방법
원망의 오니에게 많이 고생하다보니 공략글도 자주 올라오므로
대부분 어떻게 접근 해야할지 알고 계실겁니다.
원망의 오니 기준 왼발쪽으로만 최대한 근접해서 붙으면 됩니다 (달리면서 접근하는걸 추천)
대부분 패턴의 파훼법이 왼쪽 다리에 철저히 달라붙는것일 정도로 철저히 달라붙는다면 쉽게 클리어 가능해집니다.
Fig. 1_타격 경직 후 공격
붙은 상태에서 패턴을 하나 유도해 피한 후 2~3타 공격이 가능합니다.
가장 추천드리고 싶은 방법은 2타 후 다음 패턴을 대비하는 것입니다.
3타 이상 공격 시 공격으로 인한 딜레이가 생기고
특히 돌진 공격의 경우 선딜이 짧기 때문에 공격하다 대응하지 못하고 죽는 경우가 많습니다.
Fig. 1에서 볼 수 있듯이 타격으로 인한 경직의 경우 최대 5~6타 공격이 가능하지만 공격 후 바로 다음 패턴이 등장하므로
이상적인 것은 5타 후 대응 준비입니다.
이후는 패턴 공략입니다.
1페이즈
1페이즈 시작
Fig. 2_1페이즈 시작
1페이즈 시작 시 Fig. 2와 같이 인왕서기 자세를 하며 플레이어를 맞이해줍니다.
시작부터 빠르게 달려가 때리면 2~4대정도 타격 가능합니다.
손발 4연타
Fig. 3(a)_손발 4연타
Fig. 3(b)_손발 4연타 회피
왼팔 2번 오른발 1번 왼팔 어퍼컷 패턴입니다.
오른발까지는 거의 확정으로 패턴이 이어지며 어퍼컷은 플레이어가 사정권에 있을 때 칩니다.
회피방법은 단순하게 왼다리에 붙은 후 반시계방향으로 도는 것
오른발이 내려올때까지 걸어서 돌면 엉덩이에 위치할 것이고 1타 안전하게 때릴 수 있습니다.
왼팔은 가드해도 화염 데미지가 들어가므로 1타를 가드해버렸다면 달려서 뒤로 뺍니다.
발 동동 구르기
Fig. 4_발 동동 구르기
근접한 경우 자주 등장하는 패턴입니다.
패턴 시작 전 왼발을 드는 것으로 확인할 수 있으며
왼발, 오른발 순서로 빠르게 발을 구릅니다.
달리는 도중이라면 1타를 회피한 후 걸으면 2타가 피해질 것이고, 불안하다면 1타를 가드해주면 됩니다.
생각보다 패턴이 빨라서 집중하지 않으면 자주 당하는 패턴입니다.
발로 세게 내리찍기
Fig. 5_발로 세게 내리찍기
역시나 근접한 경우 자주 등장하는 패턴입니다.
오른발을 높이 들어 세게 내리 꽂습니다.
거리가 어정쩡한 상태거나 천천히 걷는다면 공격에 맞을 확률이 높습니다.
단순하게 반시계방향으로 달리면 확정적으로 피해집니다.
대표적인 호구 패턴 중 하나지만 데미지가 높으므로 맞을것 같다면 차라리 가드를 합시다.
머리박기
Fig. 6_머리박기
머리를 1회~3회 정도 내리 찍습니다.
보통 1타까지만 공격하는 경우가 많으며 3타까지 공격할경우 빈틈이 큽니다.
마음껏 공격해줍니다.
만약 1타를 가드했다면 가드를 풀지말고있거나 빠르게 뒤로 빼는편이 좋습니다.
왼팔로 점프해 내리찍기
Fig. 7_왼팔로 점프해 내리찍기
왼팔로 높이 땅을 디뎌 높이 점프한 후 내리 찍는 패턴입니다.
거리를 가까이 유지한다면 맞을일이 전혀 없는 희대의 호구 패턴 중 하납니다.
인왕 자세 타격
Fig. 8(a)_인왕 자세 타격 기본
Fig. 8(b)_가드로 경직을 준 모습
인왕자세를 취하며 오른손을 뻗어 공격합니다.
패링 가능하며 패링시 경직이 들어가지만 매우 유지시간이 짧으며, 플레이어도 같이 경직을 당하므로
이어지는 다음 패턴에 Fig. 8(b)처럼 공격당하기 쉽상입니다.
공격을 가드하거나 피격당한 후 사정권에 있으면 왼팔을 크게 휘두르는 패턴이 추가되지만
정상적으로 왼다리를 향해 붙는다면 자연스럽게 피해지므로 거의 볼일은 없다고 생각하시면 됩니다.
위험 패턴
하기 패턴들은 접근이 조금 늦춰지거나 할 경우 공격을 당하기 쉬운 패턴이며 한방 한방의 공격력이 막강합니다.
원망의 오니를 상대할 때 기본적으로 계속 달리면서 끈질기게 접근해야하는 것은 이러한 패턴들에 맞지 않기 위해서기도 합니다.
왼팔 3연타
Fig. 9(a)_왼팔 3연타 기본
Fig. 9(b)_왼팔 3연타 회피
Fig. 9(a)와 같이 왼팔을 크게 휘두르며 공격합니다.
공격이 시작하기전 충분히 접근하지 못했다면 높은 확률로 공격에 당합니다.
맞을 것 같다면 패링을 하거나 우산으로 막아줍니다.
가드할 경우 3타까지 확정으로 들어오며 범위가 상당히 넓으므로 가드를 풀지 않는편이 좋습니다.
Fig. 9(b)와 같이 충분히 접근했다면 회피가 가능하며 이때는 2타까지만 공격합니다.
왼팔 강하게 내리치기
Fig. 10(a)_왼팔 강하게 내리치기 기본
Fig. 10(b)_왼팔 강하게 내리치기 회피
사실 이 패턴도 상당히 호구스런 패턴이지만
긴장을 풀고 천천히 접근하거나 거리가 어정쩡한 경우 맞기 쉽습니다.
마찬가지로 가드해도 데미지가 들어오며, 체간이 크게 차지만
이후 공격이 바로 이어지지는 않으므로 맞을 것 같다면 차라리 미리 가드를 해줍시다.
팔 4연타
Fig. 11(a)_팔 4연타 기본
Fig. 11(b)_팔 4연타 피격 후 패링
팔과 다리를 이용한 4연타와 달리 팔만 사용하여 4연타를 칩니다.
1타의 공격범위가 횡으로 넓기 때문에 애매하게 접근했다간 이 공격에 쉽게 맞을 수 있습니다.
1타를 맞고 재빨리 일어나지 않으면 이어지는 2타째에 확정적으로 맞으니 1타를 맞았다면 빠르게 일어나 우산으로 4타까지 가드해줍시다.
몸통박치기 공격
Fig. 12_몸통박치기 기본
많은 초보유저들이 이 공격에 자주 당할것으로 예상됩니다.
준비시간이 매우 짧으며 한자가 뜬 직후 빠르게 뺑소니를 치고 갑니다.
회피로 피해야 할 것 같지만 점프로 회피가 가능합니다.
대신 진행방향에 맞춰 점프할 경우 맞는 경우도 있으니 점프 방향에 유의해야합니다.
불던지기
Fig. 13(a)_불던지기 기본
Fig. 13(b)_불던지기 회피
1페이즈에선 돌진 후 플레이어가 멀리 있다면 매우 높은확률로 이 패턴을 시전합니다.
Fig. 13(a)처럼 2타까지 공격하며, 돌진 하자마자 바로 달려 접근할 경우 높은 확률로 맞지않고 들어갈 수 있습니다.
단, 고저차가 있는 지형이거나 근처에 나무같은게 있으면 맞는 겨우도 있으니 지형을 잘 보고 판단해야합니다.
자신이 없다면 우산으로 막읍시다.
2페이즈
2페이즈 시작
Fig. 14(a)_2페이즈 시작 기본
Fig. 14(b)_2페이즈 시작 공격 시
첫번 째 인살을 해내면 원망의 오니쨩이 얼굴을 감싸더니 충격파를 내뿜으며 2페이즈가 시작됩니다.
얼굴을 감싸는 동안에는 Fig. 14(b)처럼 공격해도 데미지가 들어가지 않으며 오히려 충격파에 넉다운되므로 버프를 걸면서 기다려줍니다.
정면 슬라이딩
Fig. 15_정면 슬라이딩
호구패턴 중 하납니다.
착실히 접근하고 있다면 맞을일 도 없습니다. 다만 정면으로는 사정거리가 길기 때문에 거리가 멀다면 가드를 하거나 뒤로 달리는편이 좋습니다.
돌진 후 불장판 깔기
Fig. 16(a)_돌진 후 불장판 우산 사용
Fig. 16(b)_돌진 후 불장판 회피
Fig. 12의 돌진 공격 이후 인왕자세를 취하지 않는다면 이 패턴입니다.
왼팔을 높이 들어 바닥을 내리찍고 바닥에는 불장판이 생깁니다.
불장판 자체에는 공격 판정은 없는것으로 보이나 폭발 반경이 크므로 어중간한 타이밍에 점프가 아닌 일반 회피를 한다면 맞습니다.
파훼법은 타이밍을 못재겠다면 우산으로 막거나 바닥을 내리치는 순간 옆으로 점프하는 겁니다.
회피하면 갈고리 액션이 가능해지며 추가타 공격이 가능해집니다.
불덩어리 소환 공격
Fig. 17(a)_불덩어리 소환 공격 기본
Fig. 17(b)_불덩어리 소환 공격 회피
Fig. 17(a)와 같이 춤을 추며 불이 붙은 인형을 소환해 추락시킵니다. 하나하나의 체간게이지 증가량이 높으며,
데미지 또한 높으므로 자신이 없다면 우산을 사용해 막고 회피합시다.
파훼법은 마찬가지로 반시계방향으로 공격이 끝날때까지 달리면 됩니다.
모두 8개의 불인형이 등장하며 카운트할 겨를이 없다면 특이한 자세를 취할 때 공격이 끝나므로 다가가 공격하시면 됩니다.
3페이즈
3페이즈에선 왼팔로 3번 빙글빙글 도는 패턴이 추가됩니다.
패턴이 3페이즈 시작부터 한번 등장하며 파훼법은 매우 간단하므로 타이밍만 익히시면 됩니다.
왼팔 3번 빙글빙글
Fig. 18_왼팔 3번 빙글빙글
왼팔을 3번 휘두르며 자신을 중심으로한 불원을 만듭니다.
불장판에는 다가가면 데미지를 입으므로 다가가지 마시고
파훼법은 1타 점프 2타 가만히 3타 점프 입니다.
침착하게 줄넘기 하는 기분으로 피하시면 됩니다.
돌진 2회
Fig. 19_돌진 2회
기존의 돌진하는 패턴에서 진화해 이젠 2번 연속으로 돌진합니다.
마찬가지로 점프로 피할 수 있습니다.
2타째에는 화염속성이 붙으므로 주의가 필요합니다.
데미지 또한 막강하여 만피가 아니면 당신은 한번에 죽을 수도 있습니다.
원망의 오니쨩 팁
Fig. 20(a)_세키로! 휘파람을 불어라!! 어서!!_휘파람 1회차
Fig. 20(b)_삐 삐삐 삐 삐삐 삐 삐삐삐_괴로워하는 오니쨩 휘파람 2회차
Fig. 20(c)_모 야매로!! 휘파람 3회차
3페이즈 부터는 불도 막 싸지르고 돌진도 2번하고 패턴이 어려워집니다.
이때 필요한 것이 손가락 피리의 최종 진화형입니다.
재료인 울보의 반지는 사자원숭이 부부 클리어 이후 같은 위치에 등장하는 칠면무사를 잡으면 얻을 수 있으며,
피리를 불경우 하기 Fig. 20(a),(b),(c)와 같이 총 3번 스턴이 걸립니다.
스턴 후 최대 10타까지 때릴 수 있어 3페이즈에서 반피이상 피를 깠고 카타시로가 12개 이상이면 휘파람을 불어 쉽게 처리해줍니다.
오반의 휘파람을 들은 나메크성인처럼 매우 무력해집니다.
3회파때는 너무나도 화가났는지 스턴이 비교적 빨리 풀리지만 이미 피는 바닥을 치고 있으므로 약간의 공격이면 클리어가 가능해집니다.
좀더 확실하게 깨고 싶다면 반피상태에서 색종이와 아공의 사탕을 빨고 휘파람을 불어 요리하십시오.
수록을 잊은 패턴
차징 후 내리찍기
Fig. 21_차징 후 내리찍기
몸이 붉게 빛나며 높이 점프한 후 몸으로 내리 찍습니다.
폭발하는 이펙트가 있으며 너무 가까이에 있으면 데미지를 입지만
적당히 걸어서 내려올때쯤 뒤로 점프하면 충분히 피할 수 있습니다.
갈고리를 안쓸경우 충격파에 날아가므로 주의,
우산으로 회피 가능하지만 충격파가 사라지기전에 풀면 마찬가지로 날아가며
우산을 쓴 상태에서 갈고리가 가능하므로 빨리 딜하고 싶다면 우산을 쓴 상태에서도 갈고리를 걸어줍시다.
이상으로 클리어 영상 올리며 글 마칩니다.
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잘 봐주셔서 감사합니다 ㅎㅎ 저도 1회차땐 저 돌진 파훼법을 몰라서 승질내면서 잡았었는데 패턴 분석해본 후 잡으니 의외로 호구패턴이 많았던 것 같습니다 | 19.04.01 04:50 | |
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도움이 되었다니 기분이 좋네요 ㅎㅎ | 19.04.04 04:48 | |