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(IP보기클릭)114.70.***.***
침입이 있는것도 아니고 PVP도 없는 상황에서 무조건 너프를 외치는건 좀 아닌것 같다는 생각에는 공감합니다. 너프할 시간에 지금 문제시되는 각종 버그들 고치는게 더 시급한 거 같아요.
(IP보기클릭)203.236.***.***
적극 동의합니다 놀부심보 유저들 나빠요 ㅠㅠ
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공감합니다. 온라인 경쟁 게임도 아닌데 뭔 너프입니까;; 안그래도 초보분들 힘들어서 그만두거나 진입하기 어려워하시는데요. 어려운거 좋아하시는 분들은 어렵게 하세요.
(IP보기클릭)123.225.***.***
다같이 둥굴게둥굴게즐기면 좋는데...꼭 내가 이렇게 느끼니까 이렇게되어야되 라고 하는 사람들 있죠.... 쉽게 느끼는 사람이 있는 반면에 어렵게 느끼는 사람도 있다는 걸알면 좋은데... 어렵게 느껴지는 사람들은 인술 주술 스킬 찍으면 되는거고...쉽게 느껴지면 다른 기술찍으면 되잖아요...
(IP보기클릭)1.238.***.***
전 역어그로글 이라고 느꼈는데.... 진심은 아닐거에요. 이런거 있잖아요. "이도류가 좋아요? 사슬낫이 좋아요?" 질문 올리면 조회수, 덧글이 몇개 안달리는데... "사슬낫보다 이도류가 훨 좋네요" 어그로 섞어서 글 쓰면 조회수, 사슬낫의 장점을 서술하는 덧글이 엄청나게 오르죠.
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침입이 있는것도 아니고 PVP도 없는 상황에서 무조건 너프를 외치는건 좀 아닌것 같다는 생각에는 공감합니다. 너프할 시간에 지금 문제시되는 각종 버그들 고치는게 더 시급한 거 같아요.
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ㅋㅋㅋㅋ 정답이네요. 이 게임자체가 보스 한번 잡고 끝나는 것도 아니고 재료를 얻기 위해 반복적인 노가다를 해야 하는데 저런 방법들 없으면 답 안나올텐데...생각들이 있는건지... | 17.02.14 12:18 | |
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좋은 방법이네요. | 17.02.14 12:19 | |
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그런 방법이 있네요. | 17.02.14 12:20 | |
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(IP보기클릭)1.215.***.***
밸런스 중요하죠. 제가 드린 말씀은 밸런스가 아니라 공략법의 다양성을 요구하는 겁니다. 어려운 방법이 있으면 쉬운 방법도 있어야 하지 않을까요? 쉬운 방법을 무조건 패치해 버리는게 유저증가에 도움이 될까 싶네요. 그럴리 없겠지만 저거 없어져버리면 보스재료템 모을려고 반복하셔야 될텐데요...전 방법 알아도 안씁니다. 그래도 깨니까요. 하지만 못깨시는 분들한테는 저 공략법이 인왕을 계속 플레이하실 수 있게 만드는 방법이라고 생각되네요. | 17.02.14 12:40 | |
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공략법의 다양성이라고하기엔 스킬하나로 샌드백으로 만드는건 말도안됨 | 17.02.15 00:02 | |
(IP보기클릭)211.38.***.***
어느정도 공감이 가고 이해도 되는 말씀입니다. 제 주위에도 어려워서 고생하는 사람들이 꽤 있다보니.. 최소 2회차나 지둔부나 국금부의 적당한 밸런스 조절정도는 필요한거 같습니다. 참고로 지금 2회차 강자의길 보스도 4장까지만 진행했는데 지둔부+국금부+수라부면 오가마같은 보스도 10초컷이 나옵니다..이건 샌드백도 아니고 걍 대사 끝나는 순간 보스가 죽는 수준이에요.. | 17.02.15 05:19 | |
(IP보기클릭)123.225.***.***
다같이 둥굴게둥굴게즐기면 좋는데...꼭 내가 이렇게 느끼니까 이렇게되어야되 라고 하는 사람들 있죠.... 쉽게 느끼는 사람이 있는 반면에 어렵게 느끼는 사람도 있다는 걸알면 좋은데... 어렵게 느껴지는 사람들은 인술 주술 스킬 찍으면 되는거고...쉽게 느껴지면 다른 기술찍으면 되잖아요...
(IP보기클릭)1.238.***.***
전 역어그로글 이라고 느꼈는데.... 진심은 아닐거에요. 이런거 있잖아요. "이도류가 좋아요? 사슬낫이 좋아요?" 질문 올리면 조회수, 덧글이 몇개 안달리는데... "사슬낫보다 이도류가 훨 좋네요" 어그로 섞어서 글 쓰면 조회수, 사슬낫의 장점을 서술하는 덧글이 엄청나게 오르죠.
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그런데 유저간에 대결이 생기면 지둔부 사기는 되긴 될듯 | 17.02.14 12:34 | |
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pvp 의 경우는 따로 패치하든 그걸 깨는 방법이 있어야 겠지요. | 17.02.14 12:35 | |
(IP보기클릭)123.225.***.***
(IP보기클릭)1.215.***.***
흠 그것도 좋은 방법이네요. 노템전 뭐 이런 방식이네요. | 17.02.14 12:41 | |
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(IP보기클릭)1.215.***.***
글게요. ㅋㅋ | 17.02.14 13:03 | |
(IP보기클릭)112.172.***.***
(IP보기클릭)1.215.***.***
쓰고 안쓰고는 유저의 판단에 맡겨야죠. ㅋㅋ | 17.02.14 13:03 | |
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적극 동의합니다 놀부심보 유저들 나빠요 ㅠㅠ
(IP보기클릭)119.149.***.***
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공격이 최고의 방어라고 하더라구요.^^;; | 17.02.14 13:34 | |
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그렇게 하라고 만든 게임입니다. 샌드백치듯이 깨든 어렵게 깨든 그렇게 하라고 만든 게임입니다. | 17.02.14 13:59 | |
(IP보기클릭)183.103.***.***
뭘 그렇게 하라고 만든 게임인지? 이 게임은 어려운 게임이다라고 공식발표했엇는데 | 17.02.14 14:03 | |
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그러니까 어렵게 하시라구요. 어렵다는데 저게 없어도 안어려운 사람은요? 그럼 더 어렵게 패치해야 되나요? | 17.02.14 14:07 | |
(IP보기클릭)183.103.***.***
누가 더어렵게 패치하랍니까? 쉽게하는방법이 부적하나만있는거도아니고 나그네를 불러도되는데요? | 17.02.14 14:10 | |
(IP보기클릭)1.215.***.***
그러니까 부적 쓸 사람 부적쓰고 나그네 부를 사람 나그네 부르게 놔두라는 말입니다. 공략의 선택지를 두고 유저가 선택하게 내버려두라는 겁니다. 누차 얘기했지만 보스전 한번만 하실거에요?? 보스드랍템 노가다 할 때 안쓰실 거에요?? 유저의 필요에 따라 선택하게 두면 됩니다. 단, pvp처럼 다른 유저들과의 경쟁때 문제가 있다면 pvp 부분만 패치하든지 하면 된다는거죠. 뭐 아라스라무스님과 제가 서로 화낼 부분은 아니니까^^;; | 17.02.14 14:17 | |
(IP보기클릭)183.103.***.***
저건 공략이라 부를 것도 없죠 글리치수준인데 그리고 보스전은 한번만 하고 노가다하러갈때는 템렙은 150이고 1회차라 그렇게 오래걸리지도 않네요 | 17.02.14 14:27 | |
(IP보기클릭)1.215.***.***
아 예예 | 17.02.14 14:40 | |
(IP보기클릭)183.103.***.***
아 네네 ㅋㅋ | 17.02.14 14:52 | |
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공감합니다. 온라인 경쟁 게임도 아닌데 뭔 너프입니까;; 안그래도 초보분들 힘들어서 그만두거나 진입하기 어려워하시는데요. 어려운거 좋아하시는 분들은 어렵게 하세요.
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진입장벽 높아져서 유저들 빠지면 누구 손해인데...여러 플레이 스타일이 있는데 그걸 쓰고 안쓰고는 유저들의 선택이지 패치해야 되니 어쩌니 하니 ㅋㅋ | 17.02.14 14:08 | |
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