제가 롤하다 접은 이유가
하는 캐릭마다 칼질 싹둑싹둑 당하고 관뚜껑박혀서
결국엔 전체적으로 게임 데미지가 낮아져서 게임 자체가 시간이 길어지고 루즈해져서 접었습니다.
롤은 프로들 기준 밸런스 맞춰야하기 때문에 칼질로 맞추는 거 이해갑니다.
인왕은 서로 정보공유하고 공략하는 맛으로 하고 이것도 해보고 저것도 해보고 하는건데
인왕의 장점이 시원시원한 액션이죠.
프롬시리즈처럼 주인공은 피하고 막고 패리하고 때리고 내가 주인공이야? 보스가 주인공이야?
인왕에서는 나도 화려한 보스가 될 수 있는 게임인데
그 화려함중에서 안쓰이는 스킬들을 고찰해서 다 쓰이게끔 만드는 패치를 해야죠.
왜 더 자주 쓰이는 스킬들이라고 너프시키고 해서 게임루즈하게 만드려고하고
그렇게 만들면 어려워서 안하는 사람도 있을 거고
누군가는 너프당한 스킬을 쓰고 싶어 레벨노가다만 더 하겠죠.
밸런스를 너프로 평준화 맞춰놓는 건 프로게이머들 이야기입니다.
왜 굳이 너프시켜서 루즈하게 만드려고 하느냐 이겁니다. 계륵같은 스킬들을 끌어올릴 생각을 해주세요.
(IP보기클릭)218.48.***.***
그건 유저가 시스템을 연구해서 나온 하나의 공략법이고 하드코어함을 원하는 유저들은 컨셉플레이하면 되겠죠. 초기화도 충분히 제공되고 있는 상황에서 유저들이 하고자하면 말씀같은 플레이도 가능하고 자체하드코어 플레이도 가능하잖습니까. 그렇다고 누군가가 미션빨리깬다고 자신에게 피해가 오는 것도 아닐텐데요. 아니면 그 공략법때문에 자신이 하는 게임은 하드코어한 게임이어야 하는데 쉬운 게임으로 평가가 바뀔까봐서요?
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1~20초에 죽이든 어렵게 죽이든 다양한 사람들이 다양하게 하고 싶은데로 하는거죠. 온라인 경쟁 게임도 아닌데 밸러스 문제라뇨.
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글의 내용을 보면 글쓴이분 말씀이 이해는 가요. 저는 소울류게임을 좋아해서 너무 쉬운반면 저랑 같이 시작한 동생들은 제가 보스공략이며 숏컷이며 가르쳐줘야 진행이 좀 수월할정도로 소울류 입문자들한텐 힘든겜이죠. 그래도 이건 스킬의 밸런스와 레벨디자인이 분명 잘못된 겁니다. 게임 제작자도 하드코어한 소울류겜에서 모티브를 따왔다고 할 정도인데요. 위에 이클리피아님이 말씀해주신것처럼 뒤로 갈수록 난이도가 어려워야 레벨디자인이 잘된거죠. 근데 인왕은 반대로 초반에 힘들고 스킬찍는 시점부터 난이도가 하락합니다. 그게 문제인거죠. 뭐 저야 그냥 신경안쓰고 칼로 플레이 하는중이긴한데 적당한 타협점을 찾아서 스킬들의 밸런스 조정을 하긴 해야될거 같습니다.
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개인적으로...다크소울을 능가하는 소울류 게임인줄 기대 하고 샀다가.... 3장이후 음양술 배우고 난후 긴장감도 없고.... 보스는 지둔부 쓰면 그냥 ㅂㅅ되고... 보스 잡을때의 그 짜릿하고.. 심장이 두근 거림을 느껴 보고 싶었으나... 완전 실패네요... 그렇다고.. 음양술이나 닌자스킬을 모두 배재하고 자체 하드모드 하자니 그냥 칼질만 하는 겜으로 전락하고... 처음 3장까지는 재미 있었는데... 갈수록 지루하고 그렇네요.. 요괴 몹도 다 똑같고... 패턴도 다 똑같고... 그래도 게임 산거 후회 할정도는 아닌데... 그대감이 너무 컷던 탓일까요?
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이클리피아
그건 유저가 시스템을 연구해서 나온 하나의 공략법이고 하드코어함을 원하는 유저들은 컨셉플레이하면 되겠죠. 초기화도 충분히 제공되고 있는 상황에서 유저들이 하고자하면 말씀같은 플레이도 가능하고 자체하드코어 플레이도 가능하잖습니까. 그렇다고 누군가가 미션빨리깬다고 자신에게 피해가 오는 것도 아닐텐데요. 아니면 그 공략법때문에 자신이 하는 게임은 하드코어한 게임이어야 하는데 쉬운 게임으로 평가가 바뀔까봐서요? | 17.02.14 15:46 | |
(IP보기클릭)122.35.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
이클리피아
1~20초에 죽이든 어렵게 죽이든 다양한 사람들이 다양하게 하고 싶은데로 하는거죠. 온라인 경쟁 게임도 아닌데 밸러스 문제라뇨. | 17.02.14 15:52 | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
루리웹-2169440534
저도 알파, 베타 테스트랑 첫인상을 주는 초반부 흐름을 봤을때 스킬조합으로 유저가 보스가 되서 잡졸 죽이는것처럼 보스를 녹이세요가 게임의 컨셉은 아니라고 생각해요. 그리고 지금 너프 얘기 나오는 스킬들 성능을 보면 다른 스킬들도 동급으로 버프해달라고 하는건 진짜 게임을 완전 망가뜨리는 짓이죠. 적절한 너프는 좋다고 봅니다. | 17.02.14 16:25 | |
(IP보기클릭)122.46.***.***
이클리피아
좋은 영상 많이 봐서 고맙긴 한데요... 방송에서 하고 싶은 얘기 하시고요... 방송에서 보스 공략 할게 없네.. 너프되야 공략법 찾고방송 늘리는데.. 라고 뿐이 안보이네요...멀쩡히 나온게임을 돈주고 너프 안바라는 유저 입장이 더많을거 같네요 | 17.02.14 23:20 | |
(IP보기클릭)58.124.***.***
이클리피아
저도 이클님 말에 찬성합니다. 애초부터 컨셉을 다크소울과 같이 나온 게임인데 지둔부를 사용할경우 너무 할 정도로 내려갑니다. 초반 과 후반이 극명하게 차이가 나죠. 지둔부 지속시간을 낮추던가 해야합니다. | 17.02.15 02:38 | |
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이클리피아
이분 골때리네 기가차서 말이 안나온다고 당신이 주저리 리플단거 처음 쓴 글보고 나도 기가 차서 안 읽었어요 앞뒤 짤라먹고 너프 얘기 하는 사람 이 리플단거 뭐하러 읽습니까? | 17.02.15 09:13 | |
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첫 판 보스는 스킬들이 다 언락이니까 그게 정상이에요. | 17.02.14 15:47 | |
(IP보기클릭)106.252.***.***
아; 마법이 사기인가 보네요 역시 서양 대마법사; | 17.02.14 15:51 | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
어느정도는 동감합니다. 다크소울 블러드본 전부 클리어한 분들은 공감할듯이 솔직히 비교적 쉬운게 아니라 많이쉽긴 하죠. 다만 이건 인왕 자체의 컨셉일뿐 난이도를 더 낮출 필요는 없다고 봅니다. 다만, 보통 초반부보스랑 후반부 보스가 그래도 어느정도 비슷해야지 이건 이클님 말대로 지둔술쓰면 그냥 2~30초 컷이니 거의 버그성 학살이라봐도 무방할 정도인것 같습니다... 안쓰이는 스킬은 상향을 하되 솔직히 지둔부는 너프를 해야한다고 생각합니다. 그외 다른건 굳이 너프할 필요는 없어보이고요.. 하드코어 컨셉플레이는 충분히 가능하니까요 | 17.02.15 10:27 | |
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글의 내용을 보면 글쓴이분 말씀이 이해는 가요. 저는 소울류게임을 좋아해서 너무 쉬운반면 저랑 같이 시작한 동생들은 제가 보스공략이며 숏컷이며 가르쳐줘야 진행이 좀 수월할정도로 소울류 입문자들한텐 힘든겜이죠. 그래도 이건 스킬의 밸런스와 레벨디자인이 분명 잘못된 겁니다. 게임 제작자도 하드코어한 소울류겜에서 모티브를 따왔다고 할 정도인데요. 위에 이클리피아님이 말씀해주신것처럼 뒤로 갈수록 난이도가 어려워야 레벨디자인이 잘된거죠. 근데 인왕은 반대로 초반에 힘들고 스킬찍는 시점부터 난이도가 하락합니다. 그게 문제인거죠. 뭐 저야 그냥 신경안쓰고 칼로 플레이 하는중이긴한데 적당한 타협점을 찾아서 스킬들의 밸런스 조정을 하긴 해야될거 같습니다.
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개인적으로...다크소울을 능가하는 소울류 게임인줄 기대 하고 샀다가.... 3장이후 음양술 배우고 난후 긴장감도 없고.... 보스는 지둔부 쓰면 그냥 ㅂㅅ되고... 보스 잡을때의 그 짜릿하고.. 심장이 두근 거림을 느껴 보고 싶었으나... 완전 실패네요... 그렇다고.. 음양술이나 닌자스킬을 모두 배재하고 자체 하드모드 하자니 그냥 칼질만 하는 겜으로 전락하고... 처음 3장까지는 재미 있었는데... 갈수록 지루하고 그렇네요.. 요괴 몹도 다 똑같고... 패턴도 다 똑같고... 그래도 게임 산거 후회 할정도는 아닌데... 그대감이 너무 컷던 탓일까요?
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